Итак, что вам сказать по поводу EG2... в сравнении с первой частью отчасти
Графон красивый, персонажи выдержаны в стиле первой части, но юниты - как свои так и вражеские так похожи друг на друга, что в плотном замесе едва ли можно отличить вражеского солдата от своего.
Карта мира стала более детализированной, из-за чего сложно находить на ней визуально иконки заданий, а так как на карте приходится проводить много времени(об этом позже), то эта детализированность выедает глаза.
Раньше было как, терминалы нужны чтоб собирать инфу о зонах на карте, расположенные на зонах миньоны искали задания или тырили деньги. Теперь же терминалы позволяют держать больше преступных сетей которые постоянно приносят деньги, но генерируют HEAT, типа уровень внимания которое привлекает к себе организация.
И это Проблема с большой буквы, потому что каждые 10 минут нужно открывать карту, находить на карте миссии понижающие жару и отправлять туда миньонов, 3 воркера на 10 минут на первом уровне криминальной сети региона, 3 валета на 10 минут на втором уровне и так далее
То есть каждые 10 минут(ну или по мере появления уведомления о том что схема завершена) надо открывать карту и заниматься пиксель-хантингом, водить курсором по всем регионам в поисках того какой сейчас ничего не делает, и отправлять туда миньонов, иначе жара поднимется, придут инвестигаторы, а то и солдаты, а то и суперагенты, и устроят на базе массакр, и это просто неверятно бесит
Миньоны полиняли в статах, было пять, стало три, не критично, кроме того что статы быстро падают, медленно восстанавливаются, и пропала вариативность
Миньоны из рабочих которые могли что-то противопоставить обычным инвестигаторам или слабеньким солдатам до момента прихода подкрепления, превратились в игрушки для битья, каждая волна даже не сильно мощных агентов оставляет за собой поле боя с трупами, которые теперь надо сжигать в печи, по одному за раз, что подразумевает что нужно иметь отдельную генераторную с десятком печей, иначе трупы будут относить по одному аж до следующей волны агентов которые приходят и приходят, а то и внезапно спавнятся посреди базы, потому что вот так вот.
Острова стали унылее, вместо острова с пляжами и центральной горой и весь движ происходил как внутри, так и вокруг, теперь это просто гора где есть вход для туристов\разведчиков, вход для миньонов которые прилетают и улетают на вертолете, и отдельный вход для суперагентов(это не шутка), появилась многоуровневость, и это очень прикольно(ну кроме того что стало сложнее следить за тем что происходит на базе), но многоуровневость упирается в то что появились различные плотности пород, и что раскопать всё, надо заниматься исследованиями, которые в кампании ограничены, и в итоге часть игры занимаешься тем что пытаешься понять - если вот лестница на этом этаже тут, то сможет ли она потом спуститься на два этажа ниже?
Двери перестали играть вообще какую-то роль, любой даже самый хилый агент просто подходит и открывает, воры спокойно добираются до хранилища, саботеры спокойно расставляют свои бомбы в генераторной, и узнать о том что у тебя щас тут будет кровавая резня, можно только потому что там случайненько проходил хенчман который опознал в этих крадущихся рабочих воров или саботеров
Вертолет который отвозит миньонов на миссии это отдельный сорт боли
вот я зашел на карту, у меня простаивает пять регионов, набирается жара, я с матом нахожу пять миссий чтоб отправить туда миньонов, и вертолет отвозит их, по три за раз, по разу на миссию, прилетел, подождал, полетел, прилетел, подождал, улетел, а если миссий 10 отмечено, как для понижения жары, так и сюжетных, или побочных, то ждешь, и ждешь, и ждешь, а жара набирается, агенты уже у ворот, а суперагент подкладывает бомбу под стул злого гения
да ну забери ты их всех мать твою и развези за один заход по всем точкам
чо там еще...
а, оружие - пестики чтоб миньоны не ломились в рукопашку, они такие, о спасибо, и ломятся в рукопашку
отдельный цирк с злыми гениями и хенчманами которые могут в дальний бой
они тоже идут в рукопашку, и приходится заниматься тем что находить нужное количество клеточек от боя чтоб поставить там гения, чтоб он стрелял, но если движ смещается на клеточку ближе, ААААА, ДЖЕРОНИМО, ближний бой, труп, релоад квиксейва, потому что как я уже писал выше - даже обычные агенты лупят так что ну его нахрен
от ловушек толку ноль, если раньше можно было прикалываться и еще и бабки зарабатывать, то теперь из-за очень тесного левел дизайна карт, толку от ловушек никакого
сайд-квесты на лут практически бесполезны, еще и затянуты, сайд-квесты на миньонов однообразны, сайд-квесты на суперагентов затянуты
доп.квесты типа построй три шкафа получи денег - пахнут мобильным геймингом, ничего не требуют и просто дают деньги(неясно правда за что), но можно было бы и не заставлять игрока заходить и жать COLLECT REWARD на каждый чих
Бесит невозможность поставить аппарат который позволял выставлять сколько рабочих должно вот сейчас лопатить в этой комнате, в итоге половина камер простаивает, потому что кто-то пошел поссать выпить кофе, а в казино, где у тебя 20 валетов и 10 сошиалите, работает один стол для баккары из пяти и свободно разгуливают агенты
которые ведут себя как котики которые унюхали вкусный паштетик, потому что стоит валету отвести агента от двери базы в безопасную зону, как он тут же разворачивается и опять лезет в дверь базы, его опять отводят, и опять и опять и опять, пока он не начинает беситься и у дверей остается куча трупов, в основном миньонов, пока к замесу не подоспеет хенчман и как-то сдвинет ход боя в пользу зергов
Невозможность с шифтом тагнуть сразу весь отряд противников...
Телепортирующиеся неясным образом вглубь базы суперагенты...
Волны, полчища агентов и суперагентов которые периодически прут на базу, без особой причины...
Дурацкий пиксельхантинг на карте, и часть миссий бывает скрыта за другими иконками...
Отсутствие баланса между миньонами и агентами...
И дохренища других мелочей которые заставляюют ругаться матом каждые минут 15 игры
Возможно что-то еще глобальное вспомню - допишу уже в комменты
И я искренне надеюсь что разрабы не забьют на мнения игроков, и пофиксят всю эту жесть которая просто неиллюзорно бесит в геймплее.