FEZ.
Добавить в избранное
Инди
FEZ
Очень положительные (94.21%)
|
504 31
Metacritic: 91%
01 мая. 2013 г.
Polytron Corporation
Нет
Пополнить Steam steam
Инди

FEZ

FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
FEZ.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 338₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить FEZ, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

ANIMAL WELL

Очень положительные (95%)
1 207
1 232 ₽
Похожее

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

В основном положительные (72%)
260
265 ₽
Похожее

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

Крайне положительные (95%)
1 453
1 483 ₽

Отзывы на FEZ из Steam

535
Всего
504
94.21%
Рекомендуют
31
5.79%
Не рекомендуют
like
@Prince
Рекомендует
01 Dec 2013
Очень рекомендую всем. Интересный инди-платформер с восхитительным пиксель-артом и замечательным саундтреком. Просто добраться до финала не составит большого труда, а вот для прохождения на все 100% придется ой как попотеть.
Моя оценка: 9,5/10
01 Dec 2013
like
@Arnil
Рекомендует
14 Jan 2015
Шикарный платформер про головной убор.

Все начинается с того, что вашему ГГ дарит феску (красная турецкая шапка) инопланетный куб. После чего этот куб взрывается, и у вас появляется возможность 2D-платформер превратить отчасти в 3D (вращая угол обзора, выбирая более удобный). Всего в игрушке около 60-ти уровней, которые между собой довольно сильно отличаются как визуально, так и по игровой механике. Именно за счет потрясного геймплея вам тут не будет никогда скучно. В плане сложности игра пестрит разнокалиберными задачками. И на одном дыхании проходить будете, и вырывать волосы на голове тоже придется. Графическая красота тут блещет всеми красками, художники оказались очень талантливыми. Саундтрек также придет вам по вкусу.

Найди свой идеал! 9 из 10:)
14 Jan 2015
like
@Drunkēn Word.Maśter
Рекомендует
17 Dec 2014
Когда в искусстве наступает эпоха застоя и повторов, нужен тот, кто сможет завершить эту эру и создаст что-то по-настоящему новое и настолько оригинальное, что сможет начать эпоху открытий и новых творческих находок. Вы уже наверняка догадались, что речь - о Fez, созданном гением Фила Фиша и его команды. "Что в Fez такого необычного", - спросите вы. А вот что: сюжет, игровой процесс, построение игрового мира, подача истории, продвижение к финалу, создание карты мира, философия, заложенная в самую суть произведения. Короче говоря, если вы думали, что уже всё придумано и сделано, то вы ошиблись. Эпоха застоя завершилась.

Сюжет игры повествует о приключениях двумерного существа по имени Гомез, которое путешествует по двумерному же миру. Но уже на этом этапе произошло то, что повлияло на мировоззрение Гомеза столь сильно, что в течение всего приключения он пытался понять, как же выглядит его мир на самом деле. Главный герой смог обнаружить, что его мир не плоский, а трёхмерный. "Реальность зависит от восприятия", - сказал один из персонажей. На этой возможности менять "плоскость зрения" построена игровая механика и философия. Вообще, размышления на тему вашего же мировоззрения не будут покидать вас на всём протяжении игры. Таким образом, Fez настраивает игрока на более серьёзные и глубокие размышления, чем могло бы быть.

Структура игрового процесса адекватному описанию не поддаётся. Даже видеть в трейлере её мало. Нужно самостоятельно прочувствовать, как меняется перспектива, вращается мир, а двумерный Гомез может заглянуть за ширму трёхмерного мироздания, которое было до сих пор ему недоступно. На этой же 2,5-метрике построена и игровая карта. Сказать, что она огромная, значит ничего не сказать. Карта сама по себе представляет трёхмерные кубики с изображением примечательного объекта на локации, но перспектива на неё всегда изометрическая... Вы что-нибудь поняли? Скорее всего, нет, ибо, как уже говорилось, описать Fez практически невозможно. Сам же мир построен из несколько "субмиров", каждый из которых отличается друг от друга кардинальным образом, поэтому вы всегда сможете понять, где находитесь, и запомните, куда вам нужно попасть, не боясь заплутать, даже если вы забыли посмотреть на карту.

С головоломками дела обстоят так же очень здорово. Их действительно много, и понять, где начинается одна и заканчивается другая, невозможно. Все локации друг с другом связаны в единое целое, но задачки требуют к себе всегда разного подхода. Одни идут на время, другие требуют хорошей памяти, к третьим нужен логический подход, а четвёртые вообще понимаются методом тыка, а затем требуют всего перечисленного сразу. Игру в принципе пройти не очень трудно, но ведь гораздо интереснее залезать в каждый уголок мира в поисках чего-нибудь интересного, а это потребует от вас недюжинного внимания и терпения.

Кроме головоломок, философии, разнообразного мира и игровой карты, Fez может предложить и созерцательную красоту: музыка, художественный стиль и общее чувство красоты. Но здесь впервые могут возникнуть разногласия у игроков. Если всё, о чём было сказано выше, вряд ли кто-нибудь может назвать неудачным или спорным, то к музыке и стилю могут возникнуть вопросы. Однако и тут всё ограничивается вкусом. Дело в том, что Fez использует пиксель-арт и восьмибитную музыку. Одним игрокам это нравится, другим - нет. Поэтому если вы относитесь ко второй группе игроков, то, возможно, вы будете чувствовать себя не совсем в своей тарелке. Особенно по ушам вам будет ездить дождливый мир, где гроза грохочет очень неприятно для слуха. Но если же вы в восторге от восьмибитной музыки, а пиксель-арт вызывает только положительные эмоции, то для вас Fez вообще лишён каких-либо недостатков.

Если рассмотреть этот шедевр всех времён и народов ближе, то становится понятно, почему Fez так полюбили и игроки, и критики. И почему Фил Фиш с таким трепетом относился к своему детищу, переделывая его несколько раз. Тяжёлый труд, вложенный им и его командой в Fez, виден невооружённым глазом. И за это есть смысл сказать им огромное спасибо. Эти люди смогли вывести из застоя как жанр платформеров, так и всё искусство в целом. Да, Фиш больше не работает с играми, но то, что он сделал, - есть подвиг. И Fez тому подтверждение.

Подписывайтесь
17 Dec 2014
like
@Leeloo2525
Рекомендует
09 Jan 2016
Эта игра может понравиться как тем, кто провёл детство за «Денди», так и игрокам, не испытывающим ностальгии при виде подобной графики, ведь «Fez» чудесным образом сочетает в себе приятные воспоминания с современными идеями.

Всю свою жизнь Гомес провёл в прелестной деревеньке двухмерного мира, не подозревая о существовании чего-либо за её пределами. В один особенный день он встречает загадочный Куб и получает от него способность различать третье измерение. Когда он начинает исследовать новую способность, Куб взрывается, ставя под угрозу существование мира. Гомесу нужно собрать разбросанные по всему свету кусочки, прежде чем мир разорвётся на части.

Новое умение главного героя сложно объяснить на словах, но приноровиться к нему в игре очень просто. Теперь для Гомеса всё решает перспектива, и все обманы зрения работают на него.

Главная цель – собрать 32 кубика, путешествуя по всем уголкам этой во всех смыслах многогранной игровой вселенной. Нам предлагают прыгать по платформам, карабкаться по лианам на вершины диковинных построек, вертеть вокруг себя трёхмерный мир, играя с законами физики, и коллекционировать жёлтые кубики: что может быть проще? Однако с каждой новой открытой дверью в поле зрения появляется всё больше загадок и головоломок, для решения которых потребуется хорошая память, наблюдательность и даже знание криптографии. То и дело натыкаешься на потайные комнаты, таинственные рисунки и надписи, а также странные подсказки, рождающие больше вопросов, чем ответов. Есть даже загадочный культ сов. Это гораздо больше, чем можно было себе представить, глядя на статичные скриншоты. А когда пройдёшь игру на 100%, окажется, что это только половина пути.

Небольшие локации настолько многочисленны и хитро расположены относительно друг друга, что разработчикам из «Polytron Corporation» пришлось сделать трёхмерную карту. Изначально карты вовсе не было в планах, её составление хотели возложить на плечи и без того озадаченных игроков, но в итоге было решено облегчить процесс координации в огромном многоступенчатом мире и даже отметить места, в которых собраны не все кубики или не открыт какой-то секрет.

Между собой локации сильно различаются, как внешним видом, так и особенностями геймплея. На ночных уровнях, где всегда льёт дождь и гремит гром, спрятаны невидимые платформы, местоположение которых выдают лишь вспышки молнии и капли дождя, ударяющиеся об их поверхность. А в откровенно восьмибитном мире платформы появляются и исчезают, повинуясь ритму звучащей там мелодии. Также есть локации, затопленные водой, высоту которой нужно регулировать, уровни внутри гигантского дерева, заброшенные места с памятниками прошлых цивилизаций, жуткое кладбище и многое другое. Приятно, что ни одно из этих мест не кажется скучным филлером «для галочки», всегда найдутся интересные, а то и содержательные детали, на которых хочется задержать взгляд.

Сама по себе музыка из саундтрека, может, и не зацепила бы, но в качестве дополнения к милым пиксельным пейзажам она подходит идеально. Ненавязчивые и разносторонние композиции Рича Вриланда (он же Disasterpeace), до этого написавшего музыку для игры «Puzzle Agent», не просто дополняют тематические локации и подчёркивают характерные особенности красочного виртуального мира, но и чудным образом взывают к положительным эмоциям и заставляют задумываться.

Впрочем, последнее немудрено: текста в игре почти нет, информацию до нас доносят другими способами, пока мы находимся посреди самобытного мира в окружении этой неповторимой специфической музыки. Глядя глазами только что узнавшего о третьей оси координат Гомеса на классную доску, где начертила куб учительница, не способная различать третье измерение, не задуматься очень трудно. Интересно, каково это было бы – вот так же открыть для себя четвёртое измерение?.. Любопытно, что в качестве помощника Гомесу даётся как раз-таки тессеракт – фигура из четырёхмерного пространства. Есть здесь и другие щекочущие мозг детали, мои любимые связаны с Гизером – персонажем, который через Куб передал Гомесу способность различать третье измерение. Если рассмотреть его дом, можно понять, что когда-то он совершил тот же путь, что теперь предстоит Гомесу (на одном из настенных фото даже запечатлён жёлтый кубик), а это значит, что распад Куба уже происходил ранее.

«Fez» - очень интересная, красивая и умная головоломка, с которой стоит познакомиться всем.
09 Jan 2016
dislike
@DJB
Не рекомендует
06 May 2013
Замечательная игра с очень интересной и необычной механикой, замешанной на ностальгии не только в визуальном плане и по части игрового процесса, а также его продолжения в реальном мире. НО!

ВАЖНО: в игре много головоломок, замешанных на трех не самых простых шифрах (цифры, буквы, направление). Вам не расшифруют надписи, будет лишь парочка подсказок, тетрадь перед глазами, упорство и свободное время.

Так вот я лично на анальную криптографию не подписывался. И вы будьте осторожны.
06 May 2013
Показать ещё
Нас рекомендуют: