Когда в искусстве наступает эпоха застоя и повторов, нужен тот, кто сможет завершить эту эру и создаст что-то по-настоящему новое и настолько оригинальное, что сможет начать эпоху открытий и новых творческих находок. Вы уже наверняка догадались, что речь - о Fez, созданном гением Фила Фиша и его команды. "Что в Fez такого необычного", - спросите вы. А вот что: сюжет, игровой процесс, построение игрового мира, подача истории, продвижение к финалу, создание карты мира, философия, заложенная в самую суть произведения. Короче говоря, если вы думали, что уже всё придумано и сделано, то вы ошиблись. Эпоха застоя завершилась.
Сюжет игры повествует о приключениях двумерного существа по имени Гомез, которое путешествует по двумерному же миру. Но уже на этом этапе произошло то, что повлияло на мировоззрение Гомеза столь сильно, что в течение всего приключения он пытался понять, как же выглядит его мир на самом деле. Главный герой смог обнаружить, что его мир не плоский, а трёхмерный. "Реальность зависит от восприятия", - сказал один из персонажей. На этой возможности менять "плоскость зрения" построена игровая механика и философия. Вообще, размышления на тему вашего же мировоззрения не будут покидать вас на всём протяжении игры. Таким образом, Fez настраивает игрока на более серьёзные и глубокие размышления, чем могло бы быть.
Структура игрового процесса адекватному описанию не поддаётся. Даже видеть в трейлере её мало. Нужно самостоятельно прочувствовать, как меняется перспектива, вращается мир, а двумерный Гомез может заглянуть за ширму трёхмерного мироздания, которое было до сих пор ему недоступно. На этой же 2,5-метрике построена и игровая карта. Сказать, что она огромная, значит ничего не сказать. Карта сама по себе представляет трёхмерные кубики с изображением примечательного объекта на локации, но перспектива на неё всегда изометрическая... Вы что-нибудь поняли? Скорее всего, нет, ибо, как уже говорилось, описать Fez практически невозможно. Сам же мир построен из несколько "субмиров", каждый из которых отличается друг от друга кардинальным образом, поэтому вы всегда сможете понять, где находитесь, и запомните, куда вам нужно попасть, не боясь заплутать, даже если вы забыли посмотреть на карту.
С головоломками дела обстоят так же очень здорово. Их действительно много, и понять, где начинается одна и заканчивается другая, невозможно. Все локации друг с другом связаны в единое целое, но задачки требуют к себе всегда разного подхода. Одни идут на время, другие требуют хорошей памяти, к третьим нужен логический подход, а четвёртые вообще понимаются методом тыка, а затем требуют всего перечисленного сразу. Игру в принципе пройти не очень трудно, но ведь гораздо интереснее залезать в каждый уголок мира в поисках чего-нибудь интересного, а это потребует от вас недюжинного внимания и терпения.
Кроме головоломок, философии, разнообразного мира и игровой карты, Fez может предложить и созерцательную красоту: музыка, художественный стиль и общее чувство красоты. Но здесь впервые могут возникнуть разногласия у игроков. Если всё, о чём было сказано выше, вряд ли кто-нибудь может назвать неудачным или спорным, то к музыке и стилю могут возникнуть вопросы. Однако и тут всё ограничивается вкусом. Дело в том, что Fez использует пиксель-арт и восьмибитную музыку. Одним игрокам это нравится, другим - нет. Поэтому если вы относитесь ко второй группе игроков, то, возможно, вы будете чувствовать себя не совсем в своей тарелке. Особенно по ушам вам будет ездить дождливый мир, где гроза грохочет очень неприятно для слуха. Но если же вы в восторге от восьмибитной музыки, а пиксель-арт вызывает только положительные эмоции, то для вас Fez вообще лишён каких-либо недостатков.
Если рассмотреть этот шедевр всех времён и народов ближе, то становится понятно, почему Fez так полюбили и игроки, и критики. И почему Фил Фиш с таким трепетом относился к своему детищу, переделывая его несколько раз. Тяжёлый труд, вложенный им и его командой в Fez, виден невооружённым глазом. И за это есть смысл сказать им огромное спасибо. Эти люди смогли вывести из застоя как жанр платформеров, так и всё искусство в целом. Да, Фиш больше не работает с играми, но то, что он сделал, - есть подвиг. И Fez тому подтверждение.
Подписывайтесь