К каталогу игр

Nioh: Complete Edition
Рейтинг Steam:
Положительные (82.19%)
2k 361
На территории огромной страны, охваченной гражданской войной, бои поджидают за каждым углом. Наберитесь терпения, изучая сильные стороны своих врагов, и воспользуйтесь их уязвимыми местами. Через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 4343₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 4343₽
регионы

Жанр:
Экшены
Ролевые игры
Дата релиза:
07 ноя. 2017 г.
Разработчик:
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Metacritic:
Купить Nioh: Complete Edition, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 64bit
- Процессор: Intel® Core™ i5 3550 и выше
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 780 VRAM 3GB и выше AMD Radeon™ R9 280 VRAM 3GB и выше
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 80 GB
- Звуковая карта: 16 bit stereo, возможность воспроизведения 48KHz WAVE файлов
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 64bit
- Процессор: Intel® Core™ i7 4770K и выше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 VRAM 6GB и выше AMD Radeon™ R9 380X VRAM 4GB и выше
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 80 GB
- Звуковая карта: 16 bit stereo, возможность воспроизведения 48KHz WAVE файлов
Показать больше
Описание
Готовьте клинки – в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом. Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов – будь то люди или демоны, – и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперед. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая.


Полное издание включает в себя полную версию игры и три дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития».
Дракон севера
В этом дополнении вам откроется область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов.


Честь и дерзость
Пройдите зимнюю кампанию осады Осаки и познакомьтесь с Санадой Юкимурой — одним из величайших военачальников периода Сэнгоку.


Конец кровопролития
В заключительной главе повести о приключениях Уильяма вас ожидает летняя осада Осаки — последняя крупная кампания периода Сэнгоку.


Эксклюзивный бонус Steam
Вы получите кабуто «Дхарма чакра», шлем, доступный только в Steam-версии Nioh. Этот великолепный кабуто ожидает вас в любом из святилищ игры — просто выберите в меню пункт «Дары».



Полное издание включает в себя полную версию игры и три дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития».
Дракон севера
В этом дополнении вам откроется область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов.


Честь и дерзость
Пройдите зимнюю кампанию осады Осаки и познакомьтесь с Санадой Юкимурой — одним из величайших военачальников периода Сэнгоку.


Конец кровопролития
В заключительной главе повести о приключениях Уильяма вас ожидает летняя осада Осаки — последняя крупная кампания периода Сэнгоку.


Эксклюзивный бонус Steam
Вы получите кабуто «Дхарма чакра», шлем, доступный только в Steam-версии Nioh. Этот великолепный кабуто ожидает вас в любом из святилищ игры — просто выберите в меню пункт «Дары».

Показать больше
Отзывы на Nioh: Complete Edition из Steam
2k
Всего
2k
82.19%
Рекомендуют
361
17.81%
Не рекомендуют

@Straj
Рекомендует
07 Nov 2017
HATERS GONNA HATE!
Идиоты которые не смогли запустить лаунчер, но успели намалевать гневные отзывы, вы в глаза долбитесь?
Игра топчик, оптимизацию завезли по полной, 60 фпс на древних видюхах это каеф.
Ну и за цену отдельный респект, уже был готов расстаться с кровными 2к или типо того, а тут раз и 930. Беру две!
10 ПС4 эксклюзивов на ПК из 10.
Идиоты которые не смогли запустить лаунчер, но успели намалевать гневные отзывы, вы в глаза долбитесь?
Игра топчик, оптимизацию завезли по полной, 60 фпс на древних видюхах это каеф.
Ну и за цену отдельный респект, уже был готов расстаться с кровными 2к или типо того, а тут раз и 930. Беру две!
10 ПС4 эксклюзивов на ПК из 10.
07 Nov 2017

@Will MaX
Рекомендует
08 Nov 2017
Короче:
Купили эту игру случайно наткнувшись в магазине и вам не понравилось? Рефанд.
Купили игру зная что это за игра, но не зная про такие нюансы как отсутствие поддержки управления с мыши? Лесом.
Купили эту игру ожидая нормального порта от японцев без танцев с бубном в 2k17? Лесом.
Купили консольный эксклюзив с проапргейженным графеном, неплохой оптимизацией (в плане fps), со всеми DLC за 930 рублей, и вам еще что то не устраивает? Лесом.
Я подписиывал петицию за выход этой игры на ПК. Я знал что такое портированные на ПК консольные эксклюзивы. Я знал про отсутствие порддержки мыши. Я ждал возможности поиграть на своей православной платформе в этот консольный эксклюзив, ожидая ценник не ниже 2к. И я получил эту возможность за какие то смешные 930 рублей.
Я доволен, игра супер, у меня всё.
Купили эту игру случайно наткнувшись в магазине и вам не понравилось? Рефанд.
Купили игру зная что это за игра, но не зная про такие нюансы как отсутствие поддержки управления с мыши? Лесом.
Купили эту игру ожидая нормального порта от японцев без танцев с бубном в 2k17? Лесом.
Купили консольный эксклюзив с проапргейженным графеном, неплохой оптимизацией (в плане fps), со всеми DLC за 930 рублей, и вам еще что то не устраивает? Лесом.
Я подписиывал петицию за выход этой игры на ПК. Я знал что такое портированные на ПК консольные эксклюзивы. Я знал про отсутствие порддержки мыши. Я ждал возможности поиграть на своей православной платформе в этот консольный эксклюзив, ожидая ценник не ниже 2к. И я получил эту возможность за какие то смешные 930 рублей.
Я доволен, игра супер, у меня всё.
08 Nov 2017

@Zerakc
Рекомендует
07 Nov 2017
Отличная игра... Для тех кто пишет гневные отзывы про оптимизацию и разрешение: "Запустите игру через ярлык в папке и будет вам Launcher, где вы сможете установить настройки разрешения"
P.S. - 930р. на PC.
- 3999р. на РS4.
хм и кто тут бояри???)))
P.S. - 930р. на PC.
- 3999р. на РS4.
хм и кто тут бояри???)))
07 Nov 2017

@Yuggoth
Не рекомендует
05 Feb 2018
Игра времен второй плейстейшен и с мизерным количеством контента, размазанного повторяющейся текстурой по доброй сотне часов. А ведь начиналось все не так уж плохо. Бодренькая АРПГ про гайдзина, крошащего толпы японских демонов и японских граждан в эпоху феодальной Японии - звучит как бы неплохо.
Но, увы, полимеры оказались знатно просраны. Взяв за основу реальные исторические события, team ninja умудрились полностью зафакапить весь материал. Сюжет идет фоном в брифинге перед заданием и в редких (и скудных) катсценах, никак себя не проявляя непосредственно в игре. В краткой сводке на вас просто вываливают список трудновоспринимаемых для западного человека имен и кратко обрисовывают экспозицию. Почти каждое задание - это планомерная зачистка коридоров переходящих в коридоры. Никаких событий, чистый геймплей. В целом-то не так уж и плохо, на первый взгляд, ну в самом деле, это же не CoD, чтоб каждые 5 минут что-то взрывалось, бог с ним, с сюжетом.
Ну а раз геймплей - это центр местной вселенной, то давайте взглянем на него поближе. Местная боевая система в целом разнообразна, тут вам и три разных стойки со своими особенностями, и семь видов сильно различающегося по механике оружия, и комбо, и даже ниндзюцу с магией. Только вот все это разнообразие упирается в ПРОБЛЕМЫ, о которых чуть позже.
Структура игры такова - ГГ перемещается по карте Японии, разделенной на провинции. В каждой провинции есть горстка последовательно открывающихся основых и побочных миссий. Только вот уровень заданий растет значительно быстрее, чем ваш уровень, вынуждая либо повторно гриндить пройденные задания, чтоб нафармить нужный шмот/амриту,
либо терпеть возросшую сложность. Уровни невзрачны, представляют собой набор коридоров, соединенных шорткатами, запомнающиеся элементы практически отсутствуют. Уровни часто... нет, уровни ОЧЕНЬ ЧАСТО повторяются, доходит до абсурда, что в разных провинциях приходится заново проходить одни и те же локации. Вообще, повторы здесь во главе угла. Некоторые боссы в разных миссиях повторяются по семь раз (только Нуэ и Онрёки я в сумме выпилил более 15 раз в качестве боссов, а это и близко не все повторы). При этом у них даже не меняется мувсет, а вся эта дичь выглядит только как филлер, чтоб увеличить время на прохождение игры. Из противников щедро сыплется лут, 99% которого идет на разборку/подношения.
Диабло-составляющая игре совсем не к лицу, последнее, что я хочу делать в слэшере с боссфайтами - это фармить шмот с нужными статами как в какой-то ММО. Противников для такого объема игры катастрофически мало, даже если посчитать разными противникам одних и тех же монстров с другим цветом текстуры. Почти вся новизна заканчивается часу на 30-ом игры, а все остальное время вы прорубаетесь сквозь контент, который уже видели много раз, за исключением основых боссов.
И, на мой взгляд, в боях с боссами заключается одна из ключевых ошибок. Вся безумная скорость и разнообразие комбо и стилей сходит на нет из-за:
- раз. ЖИРНЮЩИЕ боссы. Не пользуясь магией оммёдо вы будете очень долго ковырять босса, снося буквально 0,1% хп за удар. С магией все значительно упростится, но только не ближе к концу - дебаффы с боссов слетают просто за считанные секунды, а зарядов ограниченное количество.
- два. Чтобы отбросить копыта, зачастую достаточно словить от 1 до 3 ударов, а ваше комбо после двух ударов уткнется в блок (при битве с людьми), непробиваемый даже со спины.
Если убрать первый пункт, то схватки с боссами были бы намного динамичней, не вынуждая игроков постоянно водить босса, выжидая удачный момент раз в минуту. А так получается, что геймплей скатывается к тактике "ударил пару раз - отступил" или "парируй пока враг не сдохнет через полчаса". Некоторые виды оружия позволяют, однако, быстро снести вражескую стамину и провести крит, но выходит это далеко не всегда, так как босс может легко отступить и моментально отрегенить стамину, и, мало того, это обсценивает одно оружие перед другим. Пользоваться всем оружием сразу не выйдет, очков прокачки ограниченное количество, так что полноценно пользоваться можно только двумя видами оружия. Проблем добавляют и кривущие хитбоксы - фреймы неузвямиости периодически косячат, можно получить урон при идеальном увороте, а можно не получить вообще, получив горизонтальный удар, стоя перед боссом. А еще босс может начать быстро регенить стамину прямо в время ударов - очень доставляет.
Графическое исполнение только добавляет унылости местным коридорам, кто действительно работал так это моделлеры, в целом модели персонажей и шмота выглядят довольно симпатично. В остальном серые мыльные текстуры в плоских кишкообразных уровнях.
Итого на выходе - репетативная и однообразная игра с игровой механикой, сочетающей в себе несовместимые элементы. Ураганный слэшер, в котором использование комбо карается смертью - ну, так себе. До кучи еще пригоршня проблем в виде кривых хитбоксов и прочих мелких косяков.
Подводя итог, хочу отметить, что закончись игра после 30 часов, я бы даже ее порекомендовал. В целом, я могу ее порекомендовать и так всем любителям челленджей в играх, вот только челлендж этот достигается не за счет сбалансированной и интересной сложности, а за счет максимального ограничения возможностей игрока. (P. S.: Будь в стиме возможность влепить нейтральный обзор, я выбрал бы его, но так как либо "да", либо "нет", то в рекомендации для массого игрока пришлось склониться к варианту "нет")
Но, увы, полимеры оказались знатно просраны. Взяв за основу реальные исторические события, team ninja умудрились полностью зафакапить весь материал. Сюжет идет фоном в брифинге перед заданием и в редких (и скудных) катсценах, никак себя не проявляя непосредственно в игре. В краткой сводке на вас просто вываливают список трудновоспринимаемых для западного человека имен и кратко обрисовывают экспозицию. Почти каждое задание - это планомерная зачистка коридоров переходящих в коридоры. Никаких событий, чистый геймплей. В целом-то не так уж и плохо, на первый взгляд, ну в самом деле, это же не CoD, чтоб каждые 5 минут что-то взрывалось, бог с ним, с сюжетом.
Ну а раз геймплей - это центр местной вселенной, то давайте взглянем на него поближе. Местная боевая система в целом разнообразна, тут вам и три разных стойки со своими особенностями, и семь видов сильно различающегося по механике оружия, и комбо, и даже ниндзюцу с магией. Только вот все это разнообразие упирается в ПРОБЛЕМЫ, о которых чуть позже.
Структура игры такова - ГГ перемещается по карте Японии, разделенной на провинции. В каждой провинции есть горстка последовательно открывающихся основых и побочных миссий. Только вот уровень заданий растет значительно быстрее, чем ваш уровень, вынуждая либо повторно гриндить пройденные задания, чтоб нафармить нужный шмот/амриту,
либо терпеть возросшую сложность. Уровни невзрачны, представляют собой набор коридоров, соединенных шорткатами, запомнающиеся элементы практически отсутствуют. Уровни часто... нет, уровни ОЧЕНЬ ЧАСТО повторяются, доходит до абсурда, что в разных провинциях приходится заново проходить одни и те же локации. Вообще, повторы здесь во главе угла. Некоторые боссы в разных миссиях повторяются по семь раз (только Нуэ и Онрёки я в сумме выпилил более 15 раз в качестве боссов, а это и близко не все повторы). При этом у них даже не меняется мувсет, а вся эта дичь выглядит только как филлер, чтоб увеличить время на прохождение игры. Из противников щедро сыплется лут, 99% которого идет на разборку/подношения.
Диабло-составляющая игре совсем не к лицу, последнее, что я хочу делать в слэшере с боссфайтами - это фармить шмот с нужными статами как в какой-то ММО. Противников для такого объема игры катастрофически мало, даже если посчитать разными противникам одних и тех же монстров с другим цветом текстуры. Почти вся новизна заканчивается часу на 30-ом игры, а все остальное время вы прорубаетесь сквозь контент, который уже видели много раз, за исключением основых боссов.
И, на мой взгляд, в боях с боссами заключается одна из ключевых ошибок. Вся безумная скорость и разнообразие комбо и стилей сходит на нет из-за:
- раз. ЖИРНЮЩИЕ боссы. Не пользуясь магией оммёдо вы будете очень долго ковырять босса, снося буквально 0,1% хп за удар. С магией все значительно упростится, но только не ближе к концу - дебаффы с боссов слетают просто за считанные секунды, а зарядов ограниченное количество.
- два. Чтобы отбросить копыта, зачастую достаточно словить от 1 до 3 ударов, а ваше комбо после двух ударов уткнется в блок (при битве с людьми), непробиваемый даже со спины.
Если убрать первый пункт, то схватки с боссами были бы намного динамичней, не вынуждая игроков постоянно водить босса, выжидая удачный момент раз в минуту. А так получается, что геймплей скатывается к тактике "ударил пару раз - отступил" или "парируй пока враг не сдохнет через полчаса". Некоторые виды оружия позволяют, однако, быстро снести вражескую стамину и провести крит, но выходит это далеко не всегда, так как босс может легко отступить и моментально отрегенить стамину, и, мало того, это обсценивает одно оружие перед другим. Пользоваться всем оружием сразу не выйдет, очков прокачки ограниченное количество, так что полноценно пользоваться можно только двумя видами оружия. Проблем добавляют и кривущие хитбоксы - фреймы неузвямиости периодически косячат, можно получить урон при идеальном увороте, а можно не получить вообще, получив горизонтальный удар, стоя перед боссом. А еще босс может начать быстро регенить стамину прямо в время ударов - очень доставляет.
Графическое исполнение только добавляет унылости местным коридорам, кто действительно работал так это моделлеры, в целом модели персонажей и шмота выглядят довольно симпатично. В остальном серые мыльные текстуры в плоских кишкообразных уровнях.
Итого на выходе - репетативная и однообразная игра с игровой механикой, сочетающей в себе несовместимые элементы. Ураганный слэшер, в котором использование комбо карается смертью - ну, так себе. До кучи еще пригоршня проблем в виде кривых хитбоксов и прочих мелких косяков.
Подводя итог, хочу отметить, что закончись игра после 30 часов, я бы даже ее порекомендовал. В целом, я могу ее порекомендовать и так всем любителям челленджей в играх, вот только челлендж этот достигается не за счет сбалансированной и интересной сложности, а за счет максимального ограничения возможностей игрока. (P. S.: Будь в стиме возможность влепить нейтральный обзор, я выбрал бы его, но так как либо "да", либо "нет", то в рекомендации для массого игрока пришлось склониться к варианту "нет")
05 Feb 2018

@El Hopaness
Рекомендует
27 Nov 2017
Первое что стоит уяснить покупая Nioh, это не Dark Souls. Игра использует несколько механик из него (потеря амриты (душ) после смерти например). Но она куда ближе к жанру HnS по типу DMC, Ninja Gaiden, Onimusha и т.д. Собственно боевка это главное ради чего стоит играть в Nioh, игра в меру сложна и имеет крайне непростые сражения с боссами.
Так же забудьте о медлительности из DS. Персонаж здесь просто реактивная ракета (даже быстрее чем в Bloodborne), выносливость на бег тратится очень медленно, а после серии ударов или комбо, можно быстро восстановить значимый кусок выносливости просто во время нажав одну кнопку, что позволяет атаковать практически непрерывно если вы умело контролируете свою выносливость и умело ее восстанавливаете. Также не маловажную роль играют навыки и комбо которые вы изучаете отдельно.
Графика с неба звезд не хватает, но некоторые моменты в игре очень красивы. Но в целом приготовьтесь лицезреть в игре японские храмы, японские замки, японские деревни, японские пещеры, храмы в пещерах, замки внутри храмов в пещерах которые в деревнях........ ладно, насчет последнего я пошутил.
Каждая миссия старается отличаться от других, то прогонят по затопленному храму в котором везде дырки в которые очень легко свалиться, то в пещерах надо откачивать ядовитый воздух, либо просто на скорость стараться уничтожить ядовитые камни или загонят в канализацию где появляются проблемы с быстрым отхилом и т.д.
Система дропа вещей.... Она на любителя, шмотки сыплются кучами как в какой-нибудь Диабло, кому то нравиться копаться и разбираться выпало ли мне что то более лучшее, кому то нет.
В общем игра очень большая и имеет кучу ньюансов, и если я начну описывать все что в ней есть понадобится куча текста который вы вряд ли будете читать. Очень нестандартный слешер и одназначно лучший представитель жанра за несколько последних лет.
Так же забудьте о медлительности из DS. Персонаж здесь просто реактивная ракета (даже быстрее чем в Bloodborne), выносливость на бег тратится очень медленно, а после серии ударов или комбо, можно быстро восстановить значимый кусок выносливости просто во время нажав одну кнопку, что позволяет атаковать практически непрерывно если вы умело контролируете свою выносливость и умело ее восстанавливаете. Также не маловажную роль играют навыки и комбо которые вы изучаете отдельно.
Графика с неба звезд не хватает, но некоторые моменты в игре очень красивы. Но в целом приготовьтесь лицезреть в игре японские храмы, японские замки, японские деревни, японские пещеры, храмы в пещерах, замки внутри храмов в пещерах которые в деревнях........ ладно, насчет последнего я пошутил.
Каждая миссия старается отличаться от других, то прогонят по затопленному храму в котором везде дырки в которые очень легко свалиться, то в пещерах надо откачивать ядовитый воздух, либо просто на скорость стараться уничтожить ядовитые камни или загонят в канализацию где появляются проблемы с быстрым отхилом и т.д.
Система дропа вещей.... Она на любителя, шмотки сыплются кучами как в какой-нибудь Диабло, кому то нравиться копаться и разбираться выпало ли мне что то более лучшее, кому то нет.
В общем игра очень большая и имеет кучу ньюансов, и если я начну описывать все что в ней есть понадобится куча текста который вы вряд ли будете читать. Очень нестандартный слешер и одназначно лучший представитель жанра за несколько последних лет.
27 Nov 2017
Показать ещё