
Isonzo

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1582₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1582₽
регионы

Купить Isonzo, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64-Bit
- Процессор: Intel Core i5-4670K, AMD Ryzen 5 1400
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290, 4GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 30 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
- Процессор: Intel Core i7-6700K, AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 580, 8GB VRAM
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 30 GB
Описание
Первая мировая война разворачивается в горах Итальянского фронта, в равной степени прекрасных и смертоносных. Поучаствуйте в ключевых наступлениях Первой мировой войны: от шестой битвы при Изонцо до Карательной экспедиции, и приведите свой отряд к победе среди живописных пейзажей и пиков северной Италии.
Isonzo — реалистичный тактический многопользовательский шутер от первого лица, созданный BlackMill Games. Аутентичные игры про Первую мировую войну этой студии, такие как Verdun и Tannenberg, широко известны и заслужили признание критиков. Вступайте в тщательно воссозданные исторические битвы и матчи с участием до 48 игроков, где ваши тактические умения и способность сражаться на высотах Альпийских гор подвергнутся испытанию.
Выбирайте путь к победе: вы возглавите наступление, забрасывая противникам гранатами, или же пройдете узкими горными тропками, обходя вражеское войско с фланга? Вариантов много. Бросайтесь в бой или же сыграйте роль поддержки: перерезайте колючую проволоку и стреляйте из крупнокалиберных пулеметов и минометов. Используйте уникальную систему ракетниц, чтобы отметить цели для артиллерийских ударов или бипланов, прежде чем перейти к натиску и прикончить противника ударами штыков или траншейных дубинок.
Выбирайте из шести разных классов и снабжайте бойцов экипировкой: в ассортименте более 50 вариантов культового оружия времен Первой мировой, а также уникальное снаряжение и особенности для каждого класса. Меткий стрелок будет уничтожать солдат издалека, штурмовик пойдет в натиск на ряды противника, задача офицера — выстраивать тактику и отдавать приказы. И это еще не всё.
Выбрав класс, усовершенствуйте своего бойца, подобрав соответствующую роли униформу, аксессуары и головной убор из множества вариантов. В качестве финального штриха можно даже выбрать усы из популярных вариантов военного времени!
Вступайте в основанные на исторических событиях сражения в Альпийских горах и атакуйте противника в крепостях на склонах, в окопах и на улицах городов. Изучите рельеф местности, чтобы воспользоваться укрытиями и захватить противника врасплох или поднимитесь на уровень выше и самостоятельно сформируйте поле боя, разместив мешки с песком, колючую проволоку и ящики с боеприпасами. Траншейные перископы и снайперские щиты дадут тактическое преимущество, но берегитесь отравляющих газов и заградительного огня!
Историческая основа игры Isonzo — многолетняя борьба за контроль над Альпийскими горами во время Первой мировой войны, в которой теперь могут поучаствовать все игроки. Всё воссоздано на основе реальных исследований и экспедиций: от звуковых эффектов и униформы до домов, виноградников и окопов, за которые вам предстоит сражаться. Выберите сторону и начинайте творить историю!
Хотите еще больше игр о Первой мировой войне? Тогда вас наверняка заинтересуют игры из серии WW1 Game Series: Tannenberg и Verdun. Попробуйте себя в траншейных боях Западного фронта в Verdun или маневрируйте и управляйте ключевыми секторами Восточного фронта в Tannenberg. Выбирайте среди множества отрядов, участвовавших в войне, и сражайтесь за контроль над постоянно меняющейся линией фронта.
Отзывы на Isonzo из Steam

Приятное:
- Игра комбинирует в себе и tannenberg и verden. это прям очень приятно что идет продвижение по линии фронта и не просто продвижение, а захват/подрыв точек на каждой линии.
- Разнообразие классов. Инженеры с установкой пулеметов, минометов. Лейтенанты с возможностью делать все варианты обстрелов (дым, яд, воздушная поддержка). Снайпера. Пехота стрелковая. Гренадеры. Развед роты с беноклями. Прям ну очень порадовали.
- Игра стала в разы динамичнее чем была. Пушки, узкие проходы в горах, массированные арт обстрелы что прям очень тяжко сидеть может быть в окопах. Буквально за 1 обстрел по 10 человек может выносить.
Не приятное:
- Снайперский прицел (УЖЕ ИСПРАВИЛИ)
- Колличество активных игроков в бою сократили до 48. Это минус, я ожидал массовые зарубы 50 на 50, 100 на 100, что действительно создало бы картину масштабного прорыва фронта, а не 2-3 солдата пробежало, вот тебе и весь прорыв, а остальные пытаются ломиться в эту дырку и отгребают, так как сидят "кемперы" и просто высматривают 1 конкретную точку почти всю партию.
- Оптимизация.
У меня ноутбук MSI GL63 8SE, по теории я должен попадать в категорию игроков с настройками "Хорошо, но не ультра", В реалиях же я играю на средних настройках и более того, когда начинается масштабный арт обстрел все начинает подвисать. Во время стрельбы если слишком много спецэффектов на экране тоже могут быть подтормаживания. Ноут я чистил и термопасту менял, так что вариант что его нужно почистить - отпадает. + у меня еще и подставка с охлаждением для ноута.
- Физика.
В танненберге особенно хорошо мне нравилась физика. Взаимодействие окружения с моделями игроков.
Тут сложилось впечатление что физика моделей осталась как и была, А вот окружение изменилось существенно. Может это чисто мое ощущение, но выглядит как буд-то солдатики лего снимаются в фильме "Аватар", 100500 новейших технологий, чтобы изобразить лего + ОТБЛЕСКИ, ТЕНИ, ТРАВА, СОЛНЦЕ, МИЛЛИАРД БЛИКОВ В СЕКУНДУ, но ребят... ЛЕГО на этом фоне не смотрится. Не смотрится это как единая картинка. Есть чувство что Окружение опережает по качеству визуально движения и поведение моделей игроков. И если честно, особого смысла в этом не вижу, так как вся серия игр расчитана на динамику боя. Прикольно конечно что если рядом попал снаряд - прицел улетает во все сторорны, землю трусит, летят "2д" листья во все стороны и тд, но надо заняться оптимизацией. Все должно смотреть в унисон, без заоблачных требований к компьютеру.
Итог:
Купить стоит. Игра не такая дорогая + 10% скидка до 20 сентября. Очень надеюсь что игру оптимизируют.
Так как в первую очередь, что нравилось в танненберге, fps - 120+ динамичный бой, мясо со всех сторон и ты играешь с удовольствием. Здесь - разнообразие классов просто шикарное, возможности их тоже. НО переключаться на минимальные настройки графики чтобы видеть перед глазами "срала-мазала" но фпс стабильный 80+...
С любовью ваш,
Артемка.

Ответ: Шотландские гвардейцы!
Британский часовой: Проходите, шотландские гвардейцы!
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: Королевские фузилеры!
Британский часовой: Проходите, королевские фузилеры!
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: А твое, черт возьми, какое дело?
Британский часовой: Проходите, канадцы!

Для того, чтобы её могли бить даже всеми битые австрияки.
Анекдот Русской Императорской Армии времён Первой Мировой Войны.

Положительные достоинства игры описаны в других отзывах. Поиграв достаточное число времени и открыв все возможности классов я пришел к окончательному выводу: выбранный разработчиками путь развития игровой серии - оказался тупиковым. Игра потеряла свои особенности и не смогла воплотить элементы из других игр (в частности видны уши Battlefild).
Подробно: Потеря игровых отрядов. В предыдущих сериях ( Verden. Tanenberg) была игровая фишка - выделенные отряды, обладающие уникальными свойствами: заданный состав классов, свой спектр применяемого оружия, особенности возрождения/развертывания), специальные приказы и вызываемые эффекты(газ/артиллерия). Так вот - все это было безжалостно убрано и заменено простой раскладкой классов (аналогично в RED ORKESTRA), но при этом в игре есть ограничение по ряду специального оружия и устройств (Пример - у нас есть 4 снайпера, но только 2 из них могут брать в бой винтовку с оптикой или штурмовики которые могут брать на 5/7 человек только 2 пулемета).
Учитывая вышеизложенное это крайне странно.
Проблемы классов:
1. Командиры - в целом новая система поддержки выглядит более логичной. Но число командиров ограничено 2 действующими, взаимодействие с командой зависит от степени адекватности командира и частично наблюдателя. Я считаю что необходимо было делать отряды:
- Отряд командования - командир (капитан) и защищающие его стрелки - способного управлять глобальными способностями.
- Каждый другой отряд имеет в составе сержант, который способен ставить маркеры для целеуказания способностей капитана. Это намного логичнее - так как отряд штурмовиков может запросить как дымовую завесу в одной ситуации или газовую атаку в другой.
2. Стрелок - неограниченный по числу в бою класс. Раздает патроны и 4 стрелка могут использовать в бою ружейные гранаты. В системе отрядов стрелки обладали разным оружием, которое зависело от специализации отряда.
3. Инженер - самый неоднозначный класс: у каждого класса в игре есть кусачки для перерезания колючей проволоки, лопата для разрушения объектов противника. Вместо того что бы ставить тяжелые пулеметы или легкие минометы (как вторичное оружие) в любом месте - инженер может строить пулеметы и минометы строго в отведенных местах - часто где их тактическая ценность ввиду неизменного ландшафта, статичности карты сводиться к 0. Так что в текущих реалиях - это не нужный класс, спасает его доступ к гранатам, возможность строить миномет, да карабины.
4.Штурмовики - закупит пистолет-пулеметы МП-18 Австро-венгры не смогли,а итальянцы еще не изобрели Berretta M1918. Даже взять в руки 2 пистолета - не догадались. У штурмовиков нет доступа к броне (все таки итальянский фронт - доспехи тут фигурировали) - я говорю про стальной щит защищающий от пуль. Доступные легкие пулеметы - я все таки думаю нужно отдать классу пулеметчик или инженер - так как они не предназначены для мобильного ближнего боя.
Введение отрядов позволило бы сбалансировать доступ к мощным гранатам (связки) и такому ультимативному оружию - как огнемет, длинные пики (большая дистанция удара в рукопашном бою), наличие доспехов и щитов - отряд прорыва.
Но увы - все крайне упростили и потеряли.
5. Разведчик - идея хорошая, но по факту класс берет на себя функцию командиров отрядов и частично за счет перков дублирует класс снайпер.
6. Снайпер - как указано выше - только 2 снайперских винтовки могут идти в бой с оптическими прицелами - что на корню убивает идею 4 доступных снайперов в команде.
Потеряв систему отрядов и введя систему прокачиваемых классов - это новый эксперимент. Если оценивать его с позиции развития игровой серии - то это развитие, но и упрощение.
Но если оценивать с конкурирующими продуктами - это регресс.
Все это приведет игру к быстрому упадку и потери поппулярности.
