-67%
Isonzo
Положительные (81.33%)
|
793 182 Metacritic:
13 сен. 2022 г.
BlackMill Games
Есть
Isonzo
Выберите регион вашего Steam аккаунта 499₽
регионы
Купить Isonzo, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Isonzo - Альпийские стрелки
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 2022-09-13
-30%
385 ₽ 270Отзывы на Isonzo из Steam
975
Всего
793
81.33%
Рекомендуют
182
18.67%
Не рекомендуют
@GanZe
Рекомендует
13 Sep 2022
Такс, быстренький обзор игры:
Приятное:
- Игра комбинирует в себе и tannenberg и verden. это прям очень приятно что идет продвижение по линии фронта и не просто продвижение, а захват/подрыв точек на каждой линии.
- Разнообразие классов. Инженеры с установкой пулеметов, минометов. Лейтенанты с возможностью делать все варианты обстрелов (дым, яд, воздушная поддержка). Снайпера. Пехота стрелковая. Гренадеры. Развед роты с беноклями. Прям ну очень порадовали.
- Игра стала в разы динамичнее чем была. Пушки, узкие проходы в горах, массированные арт обстрелы что прям очень тяжко сидеть может быть в окопах. Буквально за 1 обстрел по 10 человек может выносить.
Не приятное:
- Снайперский прицел (УЖЕ ИСПРАВИЛИ)
- Колличество активных игроков в бою сократили до 48. Это минус, я ожидал массовые зарубы 50 на 50, 100 на 100, что действительно создало бы картину масштабного прорыва фронта, а не 2-3 солдата пробежало, вот тебе и весь прорыв, а остальные пытаются ломиться в эту дырку и отгребают, так как сидят "кемперы" и просто высматривают 1 конкретную точку почти всю партию.
- Оптимизация.
У меня ноутбук MSI GL63 8SE, по теории я должен попадать в категорию игроков с настройками "Хорошо, но не ультра", В реалиях же я играю на средних настройках и более того, когда начинается масштабный арт обстрел все начинает подвисать. Во время стрельбы если слишком много спецэффектов на экране тоже могут быть подтормаживания. Ноут я чистил и термопасту менял, так что вариант что его нужно почистить - отпадает. + у меня еще и подставка с охлаждением для ноута.
- Физика.
В танненберге особенно хорошо мне нравилась физика. Взаимодействие окружения с моделями игроков.
Тут сложилось впечатление что физика моделей осталась как и была, А вот окружение изменилось существенно. Может это чисто мое ощущение, но выглядит как буд-то солдатики лего снимаются в фильме "Аватар", 100500 новейших технологий, чтобы изобразить лего + ОТБЛЕСКИ, ТЕНИ, ТРАВА, СОЛНЦЕ, МИЛЛИАРД БЛИКОВ В СЕКУНДУ, но ребят... ЛЕГО на этом фоне не смотрится. Не смотрится это как единая картинка. Есть чувство что Окружение опережает по качеству визуально движения и поведение моделей игроков. И если честно, особого смысла в этом не вижу, так как вся серия игр расчитана на динамику боя. Прикольно конечно что если рядом попал снаряд - прицел улетает во все сторорны, землю трусит, летят "2д" листья во все стороны и тд, но надо заняться оптимизацией. Все должно смотреть в унисон, без заоблачных требований к компьютеру.
Итог:
Купить стоит. Игра не такая дорогая + 10% скидка до 20 сентября. Очень надеюсь что игру оптимизируют.
Так как в первую очередь, что нравилось в танненберге, fps - 120+ динамичный бой, мясо со всех сторон и ты играешь с удовольствием. Здесь - разнообразие классов просто шикарное, возможности их тоже. НО переключаться на минимальные настройки графики чтобы видеть перед глазами "срала-мазала" но фпс стабильный 80+...
С любовью ваш,
Артемка.
Приятное:
- Игра комбинирует в себе и tannenberg и verden. это прям очень приятно что идет продвижение по линии фронта и не просто продвижение, а захват/подрыв точек на каждой линии.
- Разнообразие классов. Инженеры с установкой пулеметов, минометов. Лейтенанты с возможностью делать все варианты обстрелов (дым, яд, воздушная поддержка). Снайпера. Пехота стрелковая. Гренадеры. Развед роты с беноклями. Прям ну очень порадовали.
- Игра стала в разы динамичнее чем была. Пушки, узкие проходы в горах, массированные арт обстрелы что прям очень тяжко сидеть может быть в окопах. Буквально за 1 обстрел по 10 человек может выносить.
Не приятное:
- Снайперский прицел (УЖЕ ИСПРАВИЛИ)
- Колличество активных игроков в бою сократили до 48. Это минус, я ожидал массовые зарубы 50 на 50, 100 на 100, что действительно создало бы картину масштабного прорыва фронта, а не 2-3 солдата пробежало, вот тебе и весь прорыв, а остальные пытаются ломиться в эту дырку и отгребают, так как сидят "кемперы" и просто высматривают 1 конкретную точку почти всю партию.
- Оптимизация.
У меня ноутбук MSI GL63 8SE, по теории я должен попадать в категорию игроков с настройками "Хорошо, но не ультра", В реалиях же я играю на средних настройках и более того, когда начинается масштабный арт обстрел все начинает подвисать. Во время стрельбы если слишком много спецэффектов на экране тоже могут быть подтормаживания. Ноут я чистил и термопасту менял, так что вариант что его нужно почистить - отпадает. + у меня еще и подставка с охлаждением для ноута.
- Физика.
В танненберге особенно хорошо мне нравилась физика. Взаимодействие окружения с моделями игроков.
Тут сложилось впечатление что физика моделей осталась как и была, А вот окружение изменилось существенно. Может это чисто мое ощущение, но выглядит как буд-то солдатики лего снимаются в фильме "Аватар", 100500 новейших технологий, чтобы изобразить лего + ОТБЛЕСКИ, ТЕНИ, ТРАВА, СОЛНЦЕ, МИЛЛИАРД БЛИКОВ В СЕКУНДУ, но ребят... ЛЕГО на этом фоне не смотрится. Не смотрится это как единая картинка. Есть чувство что Окружение опережает по качеству визуально движения и поведение моделей игроков. И если честно, особого смысла в этом не вижу, так как вся серия игр расчитана на динамику боя. Прикольно конечно что если рядом попал снаряд - прицел улетает во все сторорны, землю трусит, летят "2д" листья во все стороны и тд, но надо заняться оптимизацией. Все должно смотреть в унисон, без заоблачных требований к компьютеру.
Итог:
Купить стоит. Игра не такая дорогая + 10% скидка до 20 сентября. Очень надеюсь что игру оптимизируют.
Так как в первую очередь, что нравилось в танненберге, fps - 120+ динамичный бой, мясо со всех сторон и ты играешь с удовольствием. Здесь - разнообразие классов просто шикарное, возможности их тоже. НО переключаться на минимальные настройки графики чтобы видеть перед глазами "срала-мазала" но фпс стабильный 80+...
С любовью ваш,
Артемка.
13 Sep 2022
@Judge
Рекомендует
14 Sep 2022
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: Шотландские гвардейцы!
Британский часовой: Проходите, шотландские гвардейцы!
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: Королевские фузилеры!
Британский часовой: Проходите, королевские фузилеры!
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: А твое, черт возьми, какое дело?
Британский часовой: Проходите, канадцы!
Ответ: Шотландские гвардейцы!
Британский часовой: Проходите, шотландские гвардейцы!
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: Королевские фузилеры!
Британский часовой: Проходите, королевские фузилеры!
Британский часовой: Стой, кто идет?
Ответ: А твое, черт возьми, какое дело?
Британский часовой: Проходите, канадцы!
14 Sep 2022
@Pan Zagłoba
Рекомендует
18 Oct 2022
Для чего Бог создал итальянскую армию?
Для того, чтобы её могли бить даже всеми битые австрияки.
Анекдот Русской Императорской Армии времён Первой Мировой Войны.
Для того, чтобы её могли бить даже всеми битые австрияки.
Анекдот Русской Императорской Армии времён Первой Мировой Войны.
18 Oct 2022
@[Death Watch] Молчаливый Боб
Не рекомендует
02 Oct 2022
"Один шаг вперед и два шага назад"
Положительные достоинства игры описаны в других отзывах. Поиграв достаточное число времени и открыв все возможности классов я пришел к окончательному выводу: выбранный разработчиками путь развития игровой серии - оказался тупиковым. Игра потеряла свои особенности и не смогла воплотить элементы из других игр (в частности видны уши Battlefild).
Подробно: Потеря игровых отрядов. В предыдущих сериях ( Verden. Tanenberg) была игровая фишка - выделенные отряды, обладающие уникальными свойствами: заданный состав классов, свой спектр применяемого оружия, особенности возрождения/развертывания), специальные приказы и вызываемые эффекты(газ/артиллерия). Так вот - все это было безжалостно убрано и заменено простой раскладкой классов (аналогично в RED ORKESTRA), но при этом в игре есть ограничение по ряду специального оружия и устройств (Пример - у нас есть 4 снайпера, но только 2 из них могут брать в бой винтовку с оптикой или штурмовики которые могут брать на 5/7 человек только 2 пулемета).
Учитывая вышеизложенное это крайне странно.
Проблемы классов:
1. Командиры - в целом новая система поддержки выглядит более логичной. Но число командиров ограничено 2 действующими, взаимодействие с командой зависит от степени адекватности командира и частично наблюдателя. Я считаю что необходимо было делать отряды:
- Отряд командования - командир (капитан) и защищающие его стрелки - способного управлять глобальными способностями.
- Каждый другой отряд имеет в составе сержант, который способен ставить маркеры для целеуказания способностей капитана. Это намного логичнее - так как отряд штурмовиков может запросить как дымовую завесу в одной ситуации или газовую атаку в другой.
2. Стрелок - неограниченный по числу в бою класс. Раздает патроны и 4 стрелка могут использовать в бою ружейные гранаты. В системе отрядов стрелки обладали разным оружием, которое зависело от специализации отряда.
3. Инженер - самый неоднозначный класс: у каждого класса в игре есть кусачки для перерезания колючей проволоки, лопата для разрушения объектов противника. Вместо того что бы ставить тяжелые пулеметы или легкие минометы (как вторичное оружие) в любом месте - инженер может строить пулеметы и минометы строго в отведенных местах - часто где их тактическая ценность ввиду неизменного ландшафта, статичности карты сводиться к 0. Так что в текущих реалиях - это не нужный класс, спасает его доступ к гранатам, возможность строить миномет, да карабины.
4.Штурмовики - закупит пистолет-пулеметы МП-18 Австро-венгры не смогли,а итальянцы еще не изобрели Berretta M1918. Даже взять в руки 2 пистолета - не догадались. У штурмовиков нет доступа к броне (все таки итальянский фронт - доспехи тут фигурировали) - я говорю про стальной щит защищающий от пуль. Доступные легкие пулеметы - я все таки думаю нужно отдать классу пулеметчик или инженер - так как они не предназначены для мобильного ближнего боя.
Введение отрядов позволило бы сбалансировать доступ к мощным гранатам (связки) и такому ультимативному оружию - как огнемет, длинные пики (большая дистанция удара в рукопашном бою), наличие доспехов и щитов - отряд прорыва.
Но увы - все крайне упростили и потеряли.
5. Разведчик - идея хорошая, но по факту класс берет на себя функцию командиров отрядов и частично за счет перков дублирует класс снайпер.
6. Снайпер - как указано выше - только 2 снайперских винтовки могут идти в бой с оптическими прицелами - что на корню убивает идею 4 доступных снайперов в команде.
Потеряв систему отрядов и введя систему прокачиваемых классов - это новый эксперимент. Если оценивать его с позиции развития игровой серии - то это развитие, но и упрощение.
Но если оценивать с конкурирующими продуктами - это регресс.
Все это приведет игру к быстрому упадку и потери поппулярности.
Положительные достоинства игры описаны в других отзывах. Поиграв достаточное число времени и открыв все возможности классов я пришел к окончательному выводу: выбранный разработчиками путь развития игровой серии - оказался тупиковым. Игра потеряла свои особенности и не смогла воплотить элементы из других игр (в частности видны уши Battlefild).
Подробно: Потеря игровых отрядов. В предыдущих сериях ( Verden. Tanenberg) была игровая фишка - выделенные отряды, обладающие уникальными свойствами: заданный состав классов, свой спектр применяемого оружия, особенности возрождения/развертывания), специальные приказы и вызываемые эффекты(газ/артиллерия). Так вот - все это было безжалостно убрано и заменено простой раскладкой классов (аналогично в RED ORKESTRA), но при этом в игре есть ограничение по ряду специального оружия и устройств (Пример - у нас есть 4 снайпера, но только 2 из них могут брать в бой винтовку с оптикой или штурмовики которые могут брать на 5/7 человек только 2 пулемета).
Учитывая вышеизложенное это крайне странно.
Проблемы классов:
1. Командиры - в целом новая система поддержки выглядит более логичной. Но число командиров ограничено 2 действующими, взаимодействие с командой зависит от степени адекватности командира и частично наблюдателя. Я считаю что необходимо было делать отряды:
- Отряд командования - командир (капитан) и защищающие его стрелки - способного управлять глобальными способностями.
- Каждый другой отряд имеет в составе сержант, который способен ставить маркеры для целеуказания способностей капитана. Это намного логичнее - так как отряд штурмовиков может запросить как дымовую завесу в одной ситуации или газовую атаку в другой.
2. Стрелок - неограниченный по числу в бою класс. Раздает патроны и 4 стрелка могут использовать в бою ружейные гранаты. В системе отрядов стрелки обладали разным оружием, которое зависело от специализации отряда.
3. Инженер - самый неоднозначный класс: у каждого класса в игре есть кусачки для перерезания колючей проволоки, лопата для разрушения объектов противника. Вместо того что бы ставить тяжелые пулеметы или легкие минометы (как вторичное оружие) в любом месте - инженер может строить пулеметы и минометы строго в отведенных местах - часто где их тактическая ценность ввиду неизменного ландшафта, статичности карты сводиться к 0. Так что в текущих реалиях - это не нужный класс, спасает его доступ к гранатам, возможность строить миномет, да карабины.
4.Штурмовики - закупит пистолет-пулеметы МП-18 Австро-венгры не смогли,а итальянцы еще не изобрели Berretta M1918. Даже взять в руки 2 пистолета - не догадались. У штурмовиков нет доступа к броне (все таки итальянский фронт - доспехи тут фигурировали) - я говорю про стальной щит защищающий от пуль. Доступные легкие пулеметы - я все таки думаю нужно отдать классу пулеметчик или инженер - так как они не предназначены для мобильного ближнего боя.
Введение отрядов позволило бы сбалансировать доступ к мощным гранатам (связки) и такому ультимативному оружию - как огнемет, длинные пики (большая дистанция удара в рукопашном бою), наличие доспехов и щитов - отряд прорыва.
Но увы - все крайне упростили и потеряли.
5. Разведчик - идея хорошая, но по факту класс берет на себя функцию командиров отрядов и частично за счет перков дублирует класс снайпер.
6. Снайпер - как указано выше - только 2 снайперских винтовки могут идти в бой с оптическими прицелами - что на корню убивает идею 4 доступных снайперов в команде.
Потеряв систему отрядов и введя систему прокачиваемых классов - это новый эксперимент. Если оценивать его с позиции развития игровой серии - то это развитие, но и упрощение.
Но если оценивать с конкурирующими продуктами - это регресс.
Все это приведет игру к быстрому упадку и потери поппулярности.
02 Oct 2022
@JS
Рекомендует
29 Nov 2022
я гей
29 Nov 2022
Показать ещё