Kenshi.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии
Kenshi
Крайне положительные (96.79%)
|
10k 336
Metacritic: 75%
06 дек. 2018 г.
Lo-Fi Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии

Kenshi

Kenshi.
Kenshi.
Kenshi.
Kenshi.
Kenshi.
Kenshi.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1224₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Kenshi, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Kenshi Original Soundtrack
Положительные (94%)
45 3

Дата выхода: 2016-05-9

322 ₽ 322
Купить
Похожее

Planetbase

В основном положительные (79%)
682
696 ₽
Похожее

Make Your Kingdom

В основном негативные (36%)
677
691 ₽
Похожее

Stonehearth

Положительные (84%)
578
590 ₽
Похожее

Colony Survival

Очень положительные (90%)
1 092
1 114 ₽
Похожее

Sheltered

Положительные (83%)
797
813 ₽

Отзывы на Kenshi из Steam

10k
Всего
10k
96.79%
Рекомендуют
336
3.21%
Не рекомендуют
like
@Neomort
Рекомендует
08 Dec 2018
Тот случай, когда у одних есть куча возможностей выпускать хорошие игры, но они делают Андромеду или Фоллаут 76, а у других есть отличные свежие идеи и почти нет возможностей, но упорство и мечта все равно побеждают.
Молодцы!
08 Dec 2018
like
@Пуся
Рекомендует
16 Dec 2018
1. Кенши предоставляет то, что нам обещает БаннерЛорд. "Сначала ты играешь, и думаешь, что это РПГ, а со временем это вырастает в стратегию."
2. Я начал играть обычным персонажем, у которого все навыки по нулям. Игра сказала с самого начала "Иди куда хочешь, делай, что хочешь!" Никаких учебных миссий. Только сухая справка. Мол. Вот есть здоровье, вот есть голод, вот тебя могут ранить в живот - умрешь, а оторвут руку или ногу - будешь жить, но калекой. Драться не сможешь, но сидеть за научным стендом и вкачивать науку получится.
И у меня возник вопрос. Что делать первым делом? У меня есть голод, но нет навыков и шмота. Поскреб по развалинам насобирал каких-то огрызков - отдал бармену - хватило на один бутерброд, который тут же и съел. На второй бутерброд огрызков уже не собрать. Что делать? Воровать! Только начинаю воровать, мне пишут в игре: в одном и том же городе ты не сможешь сбыть, т.к. торговцы распознают знакомый товар и не примут его на незаконных основаниях.
Побежал в соседний город. Пока бежал через пустыню, на меня напали дикари. Но т.к. я бежал на легке, они не смогли меня догнать. Пока добежал до города, вкачал немного атлетику. Стал быстрее. Ну, думаю, ща начну воровать. Залез в дом, начал ковырять сундук. Первая попытка имела 10% шанс на успех. Вторая попытка -10,1%. Третья - 10,2%! Думаю, блин! Какая занимательная прокачка взлома. В итоге, оказалось, что параллельно с моими попытками вскрыть один замок растет мой навык взлома. Как только мой навык взлома вырос на 1 бал, у меня стало то ли 12% успешного взлома, то ли 15, я уже не помню. Но скачок по сравнению с одной десятой, был ощутимее. Да и система видимо заебалась меня ограничивать и на 12% я успешно ковырнул замок.

Но когда, я переносил вещи из сундука себе в инвентарь, поднялась тревога! Оказывается, перенос вещей из контейнера в контейнер создает шум. И чтобы тебя не замечали, нужно вкачивать навык вора! Прибежала стража, сломала мне ногу и посадила в клетку на 48 игровых часов. Пока я сидел в клетке, я качал навык взлома, ковыряя замок на клетке. Всковырнул через 10 игровых часов. Выхожу из клетки, и мне система вешает ярлык "Беглый преступник!" искать перестануть через 999 часов! Я такой "Да ну нахуй!" Сажусь обратно в клетку, жду оставшиеся 38 часов. Приходит стража, законно меня отпускает. И я иду в местный бар посмотреть, чем там торгуют. Есть охота. А Бармен не хочет со мной торговать, т.к. обиделся. Ведь я именно у него ковырял сундук. Пришлось лазать по домам и хватать с полок ту еду, что неаккуратно лежит.

По возвращению в свой собственный город решил, что так дело не пойдет, надо как-то наращивать бабло законным способом. Наткнулся на рудную жилу. Два дня подобывал руду, прокачивая навык рутины. Почувствовал себя рабом, но что поделаешь. По крайней мере теперь я успевал не сдохнуть с голоду. Да ещё и в плюс выходил.

И представьте, за всё это приключение у меня прокачались хоть как-то ВЗЛОМ, АТЛЕТИКА, ВОРОВСТВО, РУТИНА.

Потом я нанял себе в отряд дополнительного персонажа. "Тяжесть!" И уже управлял двумя. Казалось бы. Новый перс, навыки не развиты, всё заново вкачивать! Но знаете! Вдвоём уже веселее. Даже если у нее навыки были слабее, руда добывается быстрее. Плюс - навыки растут у обеих. Потом я поставил "Тяжесть!" за исследовательский стол и она обогнала моего главного персонажа по навыку НАУКА.
Постепенно по мере прогресса я добавлял к себе в компаньоны всё больше персонажей. И теперь нас пятеро. Это обязывает получать больше игровой валюты, чтобы они все кормились, но и действий можно совершать больше. Сейчас мы уже можем совершать рейды на мелкие группы дикарей, вкачивая боёвку.

А ведь здесь ещё можно наладить собственное производство. В одном отряде вмещается по 20 игровых персонажей. Представляете, если весь этот отряд направить на разнос бандитского лагеря. Или же сделать автономную ферму или шахту, где они будут добывать и перерабатывать материал?

И вот на этом этапе ты начинаешь понимать, что переходишь в некий режим стратегии, но при этом ты управляешь не безымянными юнитами, а персонажами, у которых есть собственный прогресс закрепления навыков.

И, черт, мне нравится эта затея, я давно хотел поиграть во что-то подобное, и странно, что такое реализовали лишь в 2018м. Причем мне плевать на графон! Посмотрите! Это же чистой воды "The Fall - Last Days of Gaia". По графону. Но не по геймплею. А вот геймплей то, что надо! Практически "Космические рейнджеры!" Там ты тоже начинаешь в открытом космосе, не знаешь, чё делать, куда лететь, и постепенно познаешь мир. А тут пустыня. Мне нравится, что здесь прокачиваются навыки по типу Элдер Скроллс - что делаешь, то и вкачиваешь. Мне нравится, что здесь нет привязки к протагонисту. Нет главных героев и простых юнитов. Все равны, и в то же время психологически ты как бы теряешь чувство того, что они все равны. Хочется думать, что они все юниты, но это не так. Каждый из них может стать кем угодно, и только ты определяешь им задачи и роли.
16 Dec 2018
like
@PlasmaJuice
Рекомендует
06 Nov 2014
____2018____

Релиз! Я несказанно рад за игру. Скажу, что на протяжении всех 4х лет игра мне стала "прятной гаванью". Когда я наигрывался во все ААА игры, я возвращался в Кенши.
Если ваш мозг и потребности к играм не пали под напором казуальности и едкости красок нынешних игр. Если вам не надо чтоб ваш персонаж умел танцевать, а в игре пресутсвовал костюм петуха, то Кенши - ваш выбор!

В этой игре вы найдете огромное количество ситуаций, которые нужно будет решать и находить выход. Вы будете познавать мир способом проб и ошибок. Придется понять и научиться жить в мире полным фанатиков, культов, да и просто агрессивным к вам.

Вы можете строить города. а можете стать охотником за головами. Путей огромное множество.

Я наиграл 140+ часов, но этот мир мне до сих пор не покорился. Я не сувствую себя его владыкой и самым сильным. Однако я стал лучше понимать его правила, обзавелся союзниками и врагами. Это прекрасная игра, рекомендую!


--- писал в 2014----
Игра понравилась. Сама задумка с самураями и поста апокалипсисом - прекрасна в априори!
Вы- бродяга, который задумал построить по среди пустыни цветущий город. Ваши враги это бандиты и пустынные самураи. Ваша лучшая защита - стены союзных городов.

В начале игры смело бегите искать убитых бандитов возле города, лутайте - продавайте.
Нанимайте в барах людей по 700( это рабочая сила на будущее).
Агрите бандитов и бегите к страже, чтоб стража их порешала....далее лутаем и по той же схеме.
Если совсем заморочиться, то таскайте тела убитых главарей бандитов и сдавайте полиции за вознаграждение.
Наймите 1го медика и 1го инженера в начале. Медик полечит, инженера за исследовательский стол посадите.
В начале набрав человек 8-10, накопив 10-15к денег...отправляйтесь строить город, предварительно купив (2-4) рюкзака и забив их строй материалами.
Не пытайтесь отбиться от бандитов в начале и не тратьте время на постройку стен. Убегайте от бандитов в город, там их убьет стража (да и магазин близко).
Не одевайте всех в убер доспехи, это лишнее. Ваша сила - скорость бега.
Металл (в колбасках) сперва не так нужен, смело продавайте его.
Изучайте новые уровни каменной шахты и шахты с металлом, это освободит львиную долю рабочих.

Игра достаточно интуитивна и знания английского языка не так важно. Периодически выходят обновления и это радует, что игру не забросили. Если обзор наберет достаточное количество лайков, запилю обзор на игру(Видео+ советы по игре). Иногда стримлю её.

Денег своих игра стоит.
06 Nov 2014
like
@SoSiskodemon
Рекомендует
07 Dec 2018
Наконец игра выходит в релиз и пора еаписать обзор на этот шедевр, изначально я "покупал" её на рутрекере, но, поняв, что автор действительно ее делает и не собирается бросать, без раздумий приобрел её по-настоящему. Дальше будет много текста, разделю свой обзор условно на мое впечатление от игры, с крохотными спойлерками которые точно никак не повлияют на ваше погружение (можете читать без страха) и на рекомендации по модам, добавляющих реализма и улучшающих геймплей (с аргументами само-собой). Итак, отхлебнули чая и погнали.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Если вы попали сюда по рекомендациям, значит вы с большой вероятностью знаете что такое песочницы, но эта первая игра, которая показала мне ТАКОЙ открытый мир, он, мать его, огромен, и ВАЖНО ЗАМЕТИТЬ, что это НЕ ПОЛЯ которые добавлены просто ради того чтобы увеличить пространство а живые локации, с уникальными текстурами и объектами, которые безошибочно позволяют вам погрузиться в атмосферу, живность которая там обитает бегает, охотится и с удовольствием жрет друг друга и проходящих мимо путников, фракции держат форпосты, бандиты СТРОЯТ свои лагеря (да да в тех местах которые им приглянутся), и самое главное все вокруг рассказывает вам историю этого мира, а ваши напарники любезно расскажут вам крупицу их знаний об этом месте (каждый напарник видит происходящее по-своему). На момент написания моего обзора мой самый долгий игровой процесс занимал 140 часов (с учетом ошибок и новых игр) и я до сих пор исследовал примерно 75% карты и не собираюсь на этом останавливаться.

В игре мало диалогов, однако само поведение НПЦ и представителей фракции рассказывает вам о них, поэтому я гарантирую что вы будете ошибаться изначально и получать законных люлей, но знаете, эти ошибки не вызывают злости или обиды, они оставляют ощущение "блин, логично, как я не подумал, я же видел что паладины женщин держат за собак в своем городе, зачем я представил женщину своего поселения как лидера, законные люли..." или "лол ну можно было догадаться что если сделать ферму рядом с ареалом обитания травоядных они попытаются сожрать урожай", дык вот таких ошибок будет у вас вагон и маленькая тележка но случаи когда мне хотелось воскликнуть "какого хрена, в чем смысл?" можно пересчитать по пальцам.

В игре ПАЧКА ФРАКЦИЙ, когда вы обоснуете свой форпост (в игре можно построить полноценный город с магазинами в котором могут останавливаться проходящие мимо путники (если он не в ебенях конечно)), каждая из фракций так или иначе среагирует на появление нового поселка некоторые с радостью, некоторые посчитают вас своими подданными и захотят получать налоги, а некоторые толсто намекнут чтобы вы валили отседова. Как налаживать ваши с ними отношения - решайте сами.

Еще один положительный момент, ВАС ЗАСТАВЯТ ЗАНИМАТЬСЯ ИССЛЕДОВАНИЕМ МИРА, только это будет не исследование ради исследования, а с определенными целями, и соответствующими наградами.

БОЕВКА. ГОСПОДИ НАКОНЕЦ-ТО ИГРА БЕЗ ГРЕБАНЫХ ШАНСОВ, как же я горел в римворлдах и прочих играх от того что сильные бойцы могут чисто по-приколу убиться об какую-нибудь индейку. У всех есть свои статы и вы можете заранее определить вероятный исход боя с тем или иным противником.

ПОКА ТЫ СТРОИШЬ ФЕРМЫ, ВРАГИ КАЧАЮТСЯ, мне нравится это заимствование из dwarf fortress-а, дело в том что свои статы есть и у флоры и фауны, пока патрули дерутся с бандитами а бандиты с патрулями они тоже качаются, обычно, конечно эти ребята убивают друг друга, но некоторые противники выживают достаточно долго чтобы стать серьезной угрозой, и вы легко можете наткнуться на стадо кровожадных раскачанных коз-убийц которые дадут прикурить слабораскачанному боевому отряду.

ВСЕ ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ МОЖНО УБИТЬ, говорит само за себя, возможно полное уничтожение фракции, если конечно вы достаточно сильны чтобы сразиться с полноценным боевым отрядом.

ВСЕ ЧТО В ИГРЕ ЕСТЬ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ И БЕЗ ВАШЕГО УЧАСТИЯ, добавляет вариативности прохождения, на крайний случай в игре есть возможность перезагрузить мир, никаких проблем обычно.

НАЛИЧИЕ БОССОВ/ЛЕВИАФАНОВ/ДРЕВНИХ, я до сих пор не дорос до того чтобы совладать с такого уровня противниками, поэтому сложно сказать насколько это интересный ивент, но факт их присутствия имеет место быть


Ладно, я немного предвзят, мне игра просто безумно понравилась, а так я могу деферамбы петь пару часов ей, но там уже спойлеры пойдут которые испортят ваше погружение.


РЕКОМЕНДАЦИИ ПО МОДАМ:
Как я считаю есть набор дыр в игре, которые закрываются следующими модами.

ДЛЯ ПЕРВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ.

256 recruitment limit, изначально в игре есть ограничение на 30 человек в вашей фракции, сделано это не столько для качества игры а для того чтобы люди со слабыми компьютерами упирались в этот потолок и не мучали свое железо, вам не обязательно забивать все слоты, но 30 человек лично для меня это совсем ниочем

Recruitable Prisoners with dialogue, для меня было нелогичным что новых людей можно было нанимать только в тавернах и их было ограниченное количество, странно это и не правильно как-то, данный мод добавляет возможность промывать мозги захваченным врагам, и нет это не простой процесс, мне нравится как они не хотят идти на контакт периодически.

DARK UI, интерфейс сделан в бело-желтых тонах на котором зачастую невидно текста, а красный шрифт (в случае исследований) вобще нечитаем, мод исправляет этот недочет.

REACTIVE WORLD добавляет большое количество скриптов для фракций, пример, в ванилле каннибалы просто бегают и жрут все что движется включая друг друга, ни больше ни меньше. с этим модом каждое поселение каннибалов становится отдельным племенем, племена помимо насущных проблем дерутся за власть и могут захватывать друг-друга, у них появляются вожди лично не видел, но в моде предполагается что если все 12 племен объединятся то пойдут великой войной на юг, если честно, я искренне сомневаюсь что без участия самого игрока лично такой ивент возможен. Но главное просто передать суть, мод хороший, игру не крашит, много скриптов, единственное вам понадобятся знания английского небольшие, перевода у мода нет.

REMOVED WEATHER EFFECTS, спорный мод, на любителя, к сожалению визуальная составляющая погоды лично меня заставляет плакать кровавыми слезами, во время красных дождей невозможно смотреть в монитор дольше 30 секунд, становится плохо, так что просто оставлю этот мод тут, на случай если кому-то из вас тоже станет неприятно, отключает все варианты дождей бурь и прочей ряби. НО погружению мешает, да...

POCKET CHANGE, для меня было странным что инвентари НПЦ полностью пусты, мод добавляет немного денег, какую-нибудь поюзаную аптечку, надкушенный кусок хлеба и т.д.

FLIES AREN'T ANNOYING ME ANYMORE, господи, слава человеку который сделал этот мод, жужжание мух вокруг мертвых тел если вы упаси боже не убрали их вовремя заставляет хотеть убивать людей в реальной жизни где-то минут через 5, дак они еще и багаются, ты уже сменил положение камеры, в другом месте наоходишься, а они все еще жужжат, мод убирает этот адский звук.


ПО-ЖЕЛАНИЮ:

Nekos World Balance Overhaul
Мод для тех кому игра покажется слишком легкой, мод сделан одним из самых старых и ярых фанатов игры, сильно изменяет балланс и экономику, практически другая игра получается, новичкам-перворазникам крайне не рекомендую-у вас там без шансов будет.

Bloody Murder добавляет возможность прикончить вашего врага когда он без сознания, для первого прохождения не рекомендую, т.к. мод сильно дисбаллансит игру, делает вас сильнее.

В мастерской есть моды для тренировки силы, ловкости, боев на мечах, и так далее.
Лично мне кажется тоже нелогичным что, чтобы тренировать силу - нужно нагружать бойцу полный рюкзак камней и заставлять ходить с ними влево-вправо и никак иначе. Моды добавляют всякие спарринг корты которые ничуть не портят ваше погружение, но сильно облегчают геймплей, найти их можно так же в мастерской, не перепутаете.

ВСЕ МОДЫ ЧТО Я ОПИСАЛ АКТУАЛЬНЫ И РАБОТАЮТ НА ВЕРСИИ 1.01
07 Dec 2018
like
@gAshik
Рекомендует
15 Jan 2023
меня держали в сексуальном рабстве 22 дня
15 Jan 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: