Игра которая пытается копировать This war of mine... в условиях апокалипсиса и жесткого сурвайвола, монотонно совершать один и тот же порядок кликов по постройкам и вашим болванчикам, без какой либо цели и не встречая какого либо сопротивления или чаленджа со стороны игры, кроме собственного терпения. Team 17 сотворила сурвайвол в котором довольно сложно проиграть, порой даже специально... червяки бы порадовались, появись они в 2016.
На данный момент в игре рекорд одного игрока составляет 9000+ дней, который при этом постоянно растёт, что изначально кажется серьёзным испытанием... однако на деле при первом входе в игру можно взять абсолютно рандомных персонажей, построить кровать, сортир, душ и ведро со шваброй, запасной водяной сборник и ящик по желанию, и можно шарить ближайшие к вам три постройки маленькой девочкой и приглашать к себе торговцев ничего не строя вообще и посылая на 3 буквы любые другие контакты с выжившими до конца времён... других членов семьи кстати можете как нибудь убить, например отключив им "искусственный интеллект", что чаще всего единственный способ самоубийства.
Забить стадо медведей голыми руками ребёнком? Да раз плюнуть, Ди Каприо позавидует.
Годами ходить вокруг убежища не удалясь от него? Почему бы и нет, лут обновляется каждые 4 дня и спустя год консервы будут респауниться недалеко от дома.
Убить десяток другой случайных прохожих маленькой девочкой ? Да почему бы и нет, в итоге она только прокачается, да и лут обычно неплохой, а полоска стресса лишь формальность.
Радиация опасна? В сталкере её водкой лечили, а у нас таблетками которые рядом с консервами респаунятся, в крайнем случае можно надеть противогаз.
Рейдеры могут напасть на убежище? Конечно могут, то есть может. Раз в пару месяцев, в толпу хорошо вооруженных и прокачанных выживальщиков может вломиться одинокий рейдер с дубинкой.
Но в конце концов, кто то же может тебя случайно убить? Конечно может, если при первых признаках опасности вы не нажмёте кнопку убежать, которая в момент ока эвакуирует вашего протеже.
А если кончатся припасы? Если такое произойдёт, то при наличии воды, персонажей можно отправить в экспедицию, так как в ней им нужна только вода, подойдёт даже отравленная, которая в прямом смысле падает с неба и при этом им не требуется чистый воздух, еда или сон.
В этой игре даже торговцы, обменивают товар с двойным убытком для себя и ладно бы если им было нужно, что то конкретное, но чаще всего они готовы купить даже мусор дороже себестоимости. Единственным более ли менее серьёзным противником в игре остаётся чёрный дождь, который на самом деле случается довольно редко и скорее временно досаждает, чем наносит какой либо ущерб.
Автолевелинг вообще странноват, чем больше вы прокачаетесь, тем больше полезных предметов будете находить, тем сильнее будут враги, с которых будут падать, более полезные предметы и за которых дают больше опыта.
Абсолютно всё сделано так, что умереть в игре про выживание просто невозможно, а если не спешить развивать персонажей и убежище, то можно не встретить признаки агрессии вообще. В результате на пустошах главным источником опасности становитесь именно вы, девочка которая за лут и экспу вырезает случайных прохожих.
Есть This war of mine, Gods will be watching или Neo scavenger где выживание и тем более убийство само по себе проблема даже с точки зрения морали, и есть монотонная ферма с дрочевом про закликивание и девочку по кличке "Мясник пустоши", где убить сотню другую случайных прохожих или медведей с волками, лишняя рутина, которой иногда даже лень заниматься. Здесь важно только несколько вещей, тыкнуть чтобы залили топливо в бак, тыкнуть чтобы помыли полы, тыкнуть чтобы сожрали антирадин если заразились, тыкнуть на дверь чтобы пустили торговца и так далее... так как искусственный интеллект позволяет вашим болванчикам только пожрать, поспать, помыться и посрать без вашего ведома. Именно поэтому чем больше вы построите и чем больше народу к себе примете, тем больше бессмысленных кликов в секунду будете совершать.
Есть очень большие подозрения по поводу положительных обзоров этой игры даже не из-за того, что сами обзорщики чистят комментарии и противоречат сами себе, а в ачивках которые игрок обязательно должен получить на 1-2 часу игры, которые однако являются крайне редкими для владельцев игры, а больше половины из них так и вовсе одни из самых редких в Steam. Делайте выводы самостоятельно.