Sheltered
Положительные (82.37%)
|
383 82 Metacritic:
15 мар. 2016 г.
Unicube
Team 17 Digital Ltd
Есть
Sheltered
Выберите регион вашего Steam аккаунта 813₽
регионы
Купить Sheltered, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Sheltered из Steam
465
Всего
383
82.37%
Рекомендуют
82
17.63%
Не рекомендуют
@MaNiaCSPeC
Не рекомендует
19 Mar 2016
Игра которая пытается копировать This war of mine... в условиях апокалипсиса и жесткого сурвайвола, монотонно совершать один и тот же порядок кликов по постройкам и вашим болванчикам, без какой либо цели и не встречая какого либо сопротивления или чаленджа со стороны игры, кроме собственного терпения. Team 17 сотворила сурвайвол в котором довольно сложно проиграть, порой даже специально... червяки бы порадовались, появись они в 2016.
На данный момент в игре рекорд одного игрока составляет 9000+ дней, который при этом постоянно растёт, что изначально кажется серьёзным испытанием... однако на деле при первом входе в игру можно взять абсолютно рандомных персонажей, построить кровать, сортир, душ и ведро со шваброй, запасной водяной сборник и ящик по желанию, и можно шарить ближайшие к вам три постройки маленькой девочкой и приглашать к себе торговцев ничего не строя вообще и посылая на 3 буквы любые другие контакты с выжившими до конца времён... других членов семьи кстати можете как нибудь убить, например отключив им "искусственный интеллект", что чаще всего единственный способ самоубийства.
Забить стадо медведей голыми руками ребёнком? Да раз плюнуть, Ди Каприо позавидует.
Годами ходить вокруг убежища не удалясь от него? Почему бы и нет, лут обновляется каждые 4 дня и спустя год консервы будут респауниться недалеко от дома.
Убить десяток другой случайных прохожих маленькой девочкой ? Да почему бы и нет, в итоге она только прокачается, да и лут обычно неплохой, а полоска стресса лишь формальность.
Радиация опасна? В сталкере её водкой лечили, а у нас таблетками которые рядом с консервами респаунятся, в крайнем случае можно надеть противогаз.
Рейдеры могут напасть на убежище? Конечно могут, то есть может. Раз в пару месяцев, в толпу хорошо вооруженных и прокачанных выживальщиков может вломиться одинокий рейдер с дубинкой.
Но в конце концов, кто то же может тебя случайно убить? Конечно может, если при первых признаках опасности вы не нажмёте кнопку убежать, которая в момент ока эвакуирует вашего протеже.
А если кончатся припасы? Если такое произойдёт, то при наличии воды, персонажей можно отправить в экспедицию, так как в ней им нужна только вода, подойдёт даже отравленная, которая в прямом смысле падает с неба и при этом им не требуется чистый воздух, еда или сон.
В этой игре даже торговцы, обменивают товар с двойным убытком для себя и ладно бы если им было нужно, что то конкретное, но чаще всего они готовы купить даже мусор дороже себестоимости. Единственным более ли менее серьёзным противником в игре остаётся чёрный дождь, который на самом деле случается довольно редко и скорее временно досаждает, чем наносит какой либо ущерб.
Автолевелинг вообще странноват, чем больше вы прокачаетесь, тем больше полезных предметов будете находить, тем сильнее будут враги, с которых будут падать, более полезные предметы и за которых дают больше опыта.
Абсолютно всё сделано так, что умереть в игре про выживание просто невозможно, а если не спешить развивать персонажей и убежище, то можно не встретить признаки агрессии вообще. В результате на пустошах главным источником опасности становитесь именно вы, девочка которая за лут и экспу вырезает случайных прохожих.
Есть This war of mine, Gods will be watching или Neo scavenger где выживание и тем более убийство само по себе проблема даже с точки зрения морали, и есть монотонная ферма с дрочевом про закликивание и девочку по кличке "Мясник пустоши", где убить сотню другую случайных прохожих или медведей с волками, лишняя рутина, которой иногда даже лень заниматься. Здесь важно только несколько вещей, тыкнуть чтобы залили топливо в бак, тыкнуть чтобы помыли полы, тыкнуть чтобы сожрали антирадин если заразились, тыкнуть на дверь чтобы пустили торговца и так далее... так как искусственный интеллект позволяет вашим болванчикам только пожрать, поспать, помыться и посрать без вашего ведома. Именно поэтому чем больше вы построите и чем больше народу к себе примете, тем больше бессмысленных кликов в секунду будете совершать.
Есть очень большие подозрения по поводу положительных обзоров этой игры даже не из-за того, что сами обзорщики чистят комментарии и противоречат сами себе, а в ачивках которые игрок обязательно должен получить на 1-2 часу игры, которые однако являются крайне редкими для владельцев игры, а больше половины из них так и вовсе одни из самых редких в Steam. Делайте выводы самостоятельно.
На данный момент в игре рекорд одного игрока составляет 9000+ дней, который при этом постоянно растёт, что изначально кажется серьёзным испытанием... однако на деле при первом входе в игру можно взять абсолютно рандомных персонажей, построить кровать, сортир, душ и ведро со шваброй, запасной водяной сборник и ящик по желанию, и можно шарить ближайшие к вам три постройки маленькой девочкой и приглашать к себе торговцев ничего не строя вообще и посылая на 3 буквы любые другие контакты с выжившими до конца времён... других членов семьи кстати можете как нибудь убить, например отключив им "искусственный интеллект", что чаще всего единственный способ самоубийства.
Забить стадо медведей голыми руками ребёнком? Да раз плюнуть, Ди Каприо позавидует.
Годами ходить вокруг убежища не удалясь от него? Почему бы и нет, лут обновляется каждые 4 дня и спустя год консервы будут респауниться недалеко от дома.
Убить десяток другой случайных прохожих маленькой девочкой ? Да почему бы и нет, в итоге она только прокачается, да и лут обычно неплохой, а полоска стресса лишь формальность.
Радиация опасна? В сталкере её водкой лечили, а у нас таблетками которые рядом с консервами респаунятся, в крайнем случае можно надеть противогаз.
Рейдеры могут напасть на убежище? Конечно могут, то есть может. Раз в пару месяцев, в толпу хорошо вооруженных и прокачанных выживальщиков может вломиться одинокий рейдер с дубинкой.
Но в конце концов, кто то же может тебя случайно убить? Конечно может, если при первых признаках опасности вы не нажмёте кнопку убежать, которая в момент ока эвакуирует вашего протеже.
А если кончатся припасы? Если такое произойдёт, то при наличии воды, персонажей можно отправить в экспедицию, так как в ней им нужна только вода, подойдёт даже отравленная, которая в прямом смысле падает с неба и при этом им не требуется чистый воздух, еда или сон.
В этой игре даже торговцы, обменивают товар с двойным убытком для себя и ладно бы если им было нужно, что то конкретное, но чаще всего они готовы купить даже мусор дороже себестоимости. Единственным более ли менее серьёзным противником в игре остаётся чёрный дождь, который на самом деле случается довольно редко и скорее временно досаждает, чем наносит какой либо ущерб.
Автолевелинг вообще странноват, чем больше вы прокачаетесь, тем больше полезных предметов будете находить, тем сильнее будут враги, с которых будут падать, более полезные предметы и за которых дают больше опыта.
Абсолютно всё сделано так, что умереть в игре про выживание просто невозможно, а если не спешить развивать персонажей и убежище, то можно не встретить признаки агрессии вообще. В результате на пустошах главным источником опасности становитесь именно вы, девочка которая за лут и экспу вырезает случайных прохожих.
Есть This war of mine, Gods will be watching или Neo scavenger где выживание и тем более убийство само по себе проблема даже с точки зрения морали, и есть монотонная ферма с дрочевом про закликивание и девочку по кличке "Мясник пустоши", где убить сотню другую случайных прохожих или медведей с волками, лишняя рутина, которой иногда даже лень заниматься. Здесь важно только несколько вещей, тыкнуть чтобы залили топливо в бак, тыкнуть чтобы помыли полы, тыкнуть чтобы сожрали антирадин если заразились, тыкнуть на дверь чтобы пустили торговца и так далее... так как искусственный интеллект позволяет вашим болванчикам только пожрать, поспать, помыться и посрать без вашего ведома. Именно поэтому чем больше вы построите и чем больше народу к себе примете, тем больше бессмысленных кликов в секунду будете совершать.
Есть очень большие подозрения по поводу положительных обзоров этой игры даже не из-за того, что сами обзорщики чистят комментарии и противоречат сами себе, а в ачивках которые игрок обязательно должен получить на 1-2 часу игры, которые однако являются крайне редкими для владельцев игры, а больше половины из них так и вовсе одни из самых редких в Steam. Делайте выводы самостоятельно.
19 Mar 2016
@Weilard
Рекомендует
06 Aug 2015
Sheltered. Символично, что игра началась для меня с шипящего «Ш». Шок. Его я испытал её запустив. Вы не правильно меня поняли. Переключившись в полноэкранный режим, выяснил, что уже ничего не могу с ней сделать. Даже нажать кнопки - «Новая игра» и «Выход». Посетив форум разработчиков, я прочел их «мы уже знаем об этой проблеме, запустите Regedit и…». Дальше я первый раз в жизни чистил реестр (баг пофикшен 6.08.2015 20:27 МСК). Это стопроцентный Early Access. Поэтому до первого патча не стоит выставлять никаких разрешений кроме штатного. Если только вы не знакомы с реестром лучше чем я.
О разработчике.
Шок вызывает не только пастельная картинка игры, собранная из среднего пиксель-арта, больше напоминающего скетч с использованием фотографий. Но и наличие здесь издателя Team 17. Да-да, дорогие мои, это создатели блистательной плеяды Worms. Разработчик игры - Unicube. Почему Team 17 взяла под крыло Unicube и где пресловутый контроль качества я не знаю. Хотя это альфа. Тут можно всё.
«Fallout Shelter» и «The War is Mine». Не слушайте разработчика уверяющего, что игра разрабатывалась задолго до. Вы сами можете оценить это взглянув на игровые элементы и весомость контента. Это не может занимать месяцы и годы кропотливого полеживания на диване. У школьника мечтающего о лаврах инди – да. Но не у разработчика под патронажем Team 17, который в свою очередь выпустил достаточно известных игр. Так что, чисто теоретически он мог бы приглядеть за младшим собратом.
О том «почему?».
Почему же я рекомендую хотя бы присмотреться к этой игре? После такого-то вступления? Видите ли, игра, как минимум, источник хохота не раз сложившего меня пополам. «The War is Mine» это трагизм, депрессия и призрачная надежда дожить до конца войны. Ну а «Sheltered» это:
- Это когда папа ложится спать, но через несколько минут вылетает из спального мешка, делает сальто, в процессе которого он умирает. Фраза «он умер во сне» после этой игры полна зловещего смысла.
- Это когда умершего папу кладут в целлофановый мешок, который уже более не называется… папа. Папу теперь зовут «урожай». Папу несут на спине, и это вызывало бы слезы... если бы человеческий труп затем не складывали в небольшую аптечку висящую на стене. Слезы действительно были. Только от смеха (это была не аптечка! меня же просто разодрали на пайки! Каннибалы несчастные... в следующий раз буду себя хоронить).
- Это когда жену рвет, а собака рада. Пищевое отравление. Но нашу собаку это никак не смущает. Она вообще привыкла к некоему беспорядку в убежище. Поэтому когда жена падает на колени и сжимается в спазме, собака радостно подставляет под это дело голову, и что-то пробурчав блаженно засыпает… в этом же деле.
- Это когда принесенные пластиковые бутылки не влезают в бак с водой. В будущем, когда наступит апокалипсис - на планете останутся только баки с водой. Хранить воду в пластиковых бутылках будет преступлением. Поэтому каждый вошедший в убежище должен будет слить воду из бутылок в бак. Ну а если в баке будет вода – мы выкинем полные бутылки с водой на улицу.
О впечатлениях.
Не знаю ребята. Это явно альфа. С задатками. Уже может подарить массу ощущений. Убежище реально строится. Нужны и цемент, и песок, и уголь, и много чего ещё. За припасами можно отправлять людей. Карта большая и её нужно исследовать. Встречи с людьми, бартер и бои. Помимо построек и сооружений непосредственно в убежище можно находить разные предметы. Грампластинка немного утешит вашу семью, если её не убьют спальники или радиация. Найденный патрон от дробовика не только послужит защитой, но и будучи отличной валютой, обеспечит вам безбедные дни. Насчет безбедных я конечно ввернул. Вы с утра до вечера будете чистить собственный нужник, бегая по пустоши в поисках необходимых ресурсов. Починять и улучшать, убежище, копая его вширь и вглубь, обеспечивая максимальный уровень комфорта, который стоит начать с того чтобы отхожее место оказалось как можно дальше от кухни. Семья лесбиянок с двумя детьми, собака Бумбокс и десять дней ада? Почему нет? Семья гомо… нет. Нет уж простите, ничего не имею против, но не такой уж я и рпг'шник. Это пусть Bioware с этим делом развлекается.
В качестве резюме:
Хороший потенциал. Эмоции уже сейчас. Баги. Пустошь. Убежище и радиация. Злые и добрые люди. Бартер. Охота. Исследование территорий и апгрейдов. Специальное предложение этой недели! «Спальный-мешок-убийца». Плюс графика действительно напоминающая старые игры. Просто посидите за ней. Почувствуете.
P.S.
Пса покормите!
О разработчике.
Шок вызывает не только пастельная картинка игры, собранная из среднего пиксель-арта, больше напоминающего скетч с использованием фотографий. Но и наличие здесь издателя Team 17. Да-да, дорогие мои, это создатели блистательной плеяды Worms. Разработчик игры - Unicube. Почему Team 17 взяла под крыло Unicube и где пресловутый контроль качества я не знаю. Хотя это альфа. Тут можно всё.
«Fallout Shelter» и «The War is Mine». Не слушайте разработчика уверяющего, что игра разрабатывалась задолго до. Вы сами можете оценить это взглянув на игровые элементы и весомость контента. Это не может занимать месяцы и годы кропотливого полеживания на диване. У школьника мечтающего о лаврах инди – да. Но не у разработчика под патронажем Team 17, который в свою очередь выпустил достаточно известных игр. Так что, чисто теоретически он мог бы приглядеть за младшим собратом.
О том «почему?».
Почему же я рекомендую хотя бы присмотреться к этой игре? После такого-то вступления? Видите ли, игра, как минимум, источник хохота не раз сложившего меня пополам. «The War is Mine» это трагизм, депрессия и призрачная надежда дожить до конца войны. Ну а «Sheltered» это:
- Это когда папа ложится спать, но через несколько минут вылетает из спального мешка, делает сальто, в процессе которого он умирает. Фраза «он умер во сне» после этой игры полна зловещего смысла.
- Это когда умершего папу кладут в целлофановый мешок, который уже более не называется… папа. Папу теперь зовут «урожай». Папу несут на спине, и это вызывало бы слезы... если бы человеческий труп затем не складывали в небольшую аптечку висящую на стене. Слезы действительно были. Только от смеха (это была не аптечка! меня же просто разодрали на пайки! Каннибалы несчастные... в следующий раз буду себя хоронить).
- Это когда жену рвет, а собака рада. Пищевое отравление. Но нашу собаку это никак не смущает. Она вообще привыкла к некоему беспорядку в убежище. Поэтому когда жена падает на колени и сжимается в спазме, собака радостно подставляет под это дело голову, и что-то пробурчав блаженно засыпает… в этом же деле.
- Это когда принесенные пластиковые бутылки не влезают в бак с водой. В будущем, когда наступит апокалипсис - на планете останутся только баки с водой. Хранить воду в пластиковых бутылках будет преступлением. Поэтому каждый вошедший в убежище должен будет слить воду из бутылок в бак. Ну а если в баке будет вода – мы выкинем полные бутылки с водой на улицу.
О впечатлениях.
Не знаю ребята. Это явно альфа. С задатками. Уже может подарить массу ощущений. Убежище реально строится. Нужны и цемент, и песок, и уголь, и много чего ещё. За припасами можно отправлять людей. Карта большая и её нужно исследовать. Встречи с людьми, бартер и бои. Помимо построек и сооружений непосредственно в убежище можно находить разные предметы. Грампластинка немного утешит вашу семью, если её не убьют спальники или радиация. Найденный патрон от дробовика не только послужит защитой, но и будучи отличной валютой, обеспечит вам безбедные дни. Насчет безбедных я конечно ввернул. Вы с утра до вечера будете чистить собственный нужник, бегая по пустоши в поисках необходимых ресурсов. Починять и улучшать, убежище, копая его вширь и вглубь, обеспечивая максимальный уровень комфорта, который стоит начать с того чтобы отхожее место оказалось как можно дальше от кухни. Семья лесбиянок с двумя детьми, собака Бумбокс и десять дней ада? Почему нет? Семья гомо… нет. Нет уж простите, ничего не имею против, но не такой уж я и рпг'шник. Это пусть Bioware с этим делом развлекается.
В качестве резюме:
Хороший потенциал. Эмоции уже сейчас. Баги. Пустошь. Убежище и радиация. Злые и добрые люди. Бартер. Охота. Исследование территорий и апгрейдов. Специальное предложение этой недели! «Спальный-мешок-убийца». Плюс графика действительно напоминающая старые игры. Просто посидите за ней. Почувствуете.
P.S.
Пса покормите!
06 Aug 2015
@Hannibal
Не рекомендует
24 Mar 2016
Fallout Shelter + This War of Mine = Sheltered
Начну с того, что я очень люблю игру This War of Mine. Я проходил ее несколько раз и собираюсь пройти еще раз. И вот я увидел скидку на Sheltered, посмотрел скриншоты, где увидел сходство, почитал хвалебные рецензии, и при моей любви к пиксельной графике я решился купить эту альтернативу This War of Mine... И что же я увидел?
На первый взгляд кажется что это действительно достойный соперник с широким выбором возможностей, кастомизацией персонажей, и даже есть желание разбираться во всем этом... Но после часа игры, когда ты построил душ, пару спальников, туалет и ведро со шваброй, а потом поставил всех жителей на автопилот, приходит понимание что игра просто напросто бездушна и ничего нового не будет. Каждый игровой день будет состоять по одному сценарию: пожрать, посpать, помыться, вычистить за всеми говно, поспать, и иногда послать кого-нибудь в экспедицию или что-нибудь починить.
В эту игру совершенно не интересно играть - экспедиции однообразные и очень быстро надоедают, торговцы торгуют себе в убыток, скупая у вас абсолютный мусор, выдавая в замен хорошие вещи, а судя по рецензиям, после 50 дня когда ты уже набрал достаточно ресурсов, становится практически невозможно умереть.
Да даже если один из ваших персонажей умрет, думаете вы что-то почувствуете? Конечно же нет! Помните как вы переживали смерть персонажа в This War of Mine если он умирал на одной из вылазок? А помните как вы отдавали все ценные вещи и патроны торговцам чтобы выменять пару банок с консервами и сигаретку для одного из членов вашего убежища? Забудьте. Здесь вы можете вырезать людей толпами и собирать с них лут, а потом играть с игрушками чтобы снять стресс.
Итого из плюсов только симпатичная пиксельная графика и кастомизация персонажей.
5 выживших из 10
Начну с того, что я очень люблю игру This War of Mine. Я проходил ее несколько раз и собираюсь пройти еще раз. И вот я увидел скидку на Sheltered, посмотрел скриншоты, где увидел сходство, почитал хвалебные рецензии, и при моей любви к пиксельной графике я решился купить эту альтернативу This War of Mine... И что же я увидел?
На первый взгляд кажется что это действительно достойный соперник с широким выбором возможностей, кастомизацией персонажей, и даже есть желание разбираться во всем этом... Но после часа игры, когда ты построил душ, пару спальников, туалет и ведро со шваброй, а потом поставил всех жителей на автопилот, приходит понимание что игра просто напросто бездушна и ничего нового не будет. Каждый игровой день будет состоять по одному сценарию: пожрать, посpать, помыться, вычистить за всеми говно, поспать, и иногда послать кого-нибудь в экспедицию или что-нибудь починить.
В эту игру совершенно не интересно играть - экспедиции однообразные и очень быстро надоедают, торговцы торгуют себе в убыток, скупая у вас абсолютный мусор, выдавая в замен хорошие вещи, а судя по рецензиям, после 50 дня когда ты уже набрал достаточно ресурсов, становится практически невозможно умереть.
Да даже если один из ваших персонажей умрет, думаете вы что-то почувствуете? Конечно же нет! Помните как вы переживали смерть персонажа в This War of Mine если он умирал на одной из вылазок? А помните как вы отдавали все ценные вещи и патроны торговцам чтобы выменять пару банок с консервами и сигаретку для одного из членов вашего убежища? Забудьте. Здесь вы можете вырезать людей толпами и собирать с них лут, а потом играть с игрушками чтобы снять стресс.
Итого из плюсов только симпатичная пиксельная графика и кастомизация персонажей.
5 выживших из 10
24 Mar 2016
@mail!
Рекомендует
05 Aug 2015
В самом начале, я не знал стоит ли покупать эту игру. Но моя любовь к такого рода жанру можно сказать заставила купить игру. Самое первое впечатление ( 5-10) минут для меня было средним, графика в игре оставляет желать лучшего, впрочем как и многие другие игры подобного жанра. Но позже, когда я чуть более разобрался в механике, игрушка меня затянула, и вот сейчас когда я пишу данный обзор позади 3.5 часа сразу после покупки игры беспрерывного геймлея. Выживание в постаппокалипсисе, обез из собственной жены, или родителей, честная торговля на просторах пустошей, или безбашенный грабёж на выбор. Всё это ждет вас в Sheltered игра хоть и одиночная, но достойна того что-бы ее купили. В общем и целом очень советую. Но, спешу предупредить багов, и ошибок в ней тоже не мало, что несколько омрачает игру, будь то пропадающие строения при загрузке сохранений в некоторых случаях, или просто банально пока, что кривоватое управление относятся к минусам этой игры. Но атмосфера перебивает их с лихвой.
05 Aug 2015
@SunAlex
Рекомендует
18 Mar 2016
Team17 и игра НЕ про червей с оружием.
Вот есть у игроделов СВОИ игры: Юбисофты клепают симуляторы вышек; Беседка - Серия TES, Fallout; EA - спортивные игры; THQ - линейка Supreme Commander; Volvo - CS (ну и дота)...
Каждый раз, когда я вижу новую игру от Team17, у меня в мозгах раздаётся щелчёк: "Стоп, не червяки? Почему не червяки? Вы что ушли от своего основного концепта?" - и только потом я вспоминаю, что последняя действительно достойная игра с червеубийством вышла почти шесть лет назад. Ы.
Бегло пробежавшись по скриншотам из игры, я, не вдаваясь в детали, купил её с надеждой провести пару часиков этого дня в своем убежище, строя своё убежище. Это была страшная ошибка. Последующие шестнадцать часов жизни я смутно помню. А вот шестнадцать часов игры мне вполне себе запомнились.
Непосредственно Sheltered!
Я правда не знаю, от чего отталкиваться. То ли сказать, что это выживание с элементами бытовухи, то ли бытовуха с элементами выживания. Но это неважно!
Суть очень проста: Атомная война прошла довольно давно для появления мутантов, но не настолько "давно", чтобы можно было без проблем гулять по улице. Рейдеры, вышеупомянутые мутанты (коих пока только четыре вида: два из них безопасны, а один еще, сyкa, громко мычит), погода с различными примесями радиации - всё это так и хочет убить вас. Вы - семья из четырех человек и еще одного животного - ищете спокойной жизни и находите в конце концов райский уголок в виде разграбленного убежища. С этого момента и начинается игра.
Основной геймплей, думаю, понятен из скриншотов выше. Теперь к основным моментам:
*Играйте на английском, если не хотите кататься по полу от машинного перевода.
*Экспедиции. Экспедиции никогда не меняются. С появлением машины вы можете сделать круг по всей карте и вернуться домой с лутом, которого хватит на полный апгрейд системы. Пора либо расширять карту, либо превращать игру в MAD MAX, с погонями и вальхаллой. Ну, или вытекая из расширения карты, в домах не должен так часто обновляться лут.
*Гринд опыта. Очень приятная система навыков, но даже круглый дурак может позвать в команду смышленного человека, а полный простак торговать с богом маркетинга. Но в этой игре очень легко сломать систему получения опыта: Найм-увольнение; покупка-продажа одного и того же предмета; битьё груши неделями; драки три на два (собака - имба). Да, и кстати - почему дробовик не даёт тебе буст к харизме? Я бы натянул улыбку до ушей, и сделал бы скидку 80%, если бы напротив меня стоял человек с дробовиком.
*Чертежи. Иногда их можно найти в домах, чтобы построить специальные улучшения (нужен 4 верстак). Канистры сами производят воду(как, мать твою?), хранилище само производит еду (да как, алло?), биде туалет подмывает после каждого использования, душ лечит раны (оттуда перекись льётся, что ли?). Имба. Увольняешь всех приглашенных рабочих, кладешь камень на шифт, уходишь на over9000 дней. Профит. Впрочем, посмотрите статистику внутри игры
( ͡ ° ͜ʖ ͡ °).
Игра обалденная. Однозначно плюсую за оформление, музыку, идею, проделанную работу и возможность апргейдить все системы жизнеобеспечения убежища. Чисто по моему мнению, для версии "один ноль" всё выглядит мило, красиво, а team17 свои игры никогда не забрасывали. Пока.
Жду дальнейших правок и доработок, червячочки :D
9/10 Психопатов, какающих в водоочистную систему.
Вот есть у игроделов СВОИ игры: Юбисофты клепают симуляторы вышек; Беседка - Серия TES, Fallout; EA - спортивные игры; THQ - линейка Supreme Commander; Volvo - CS (ну и дота)...
Каждый раз, когда я вижу новую игру от Team17, у меня в мозгах раздаётся щелчёк: "Стоп, не червяки? Почему не червяки? Вы что ушли от своего основного концепта?" - и только потом я вспоминаю, что последняя действительно достойная игра с червеубийством вышла почти шесть лет назад. Ы.
Бегло пробежавшись по скриншотам из игры, я, не вдаваясь в детали, купил её с надеждой провести пару часиков этого дня в своем убежище, строя своё убежище. Это была страшная ошибка. Последующие шестнадцать часов жизни я смутно помню. А вот шестнадцать часов игры мне вполне себе запомнились.
Непосредственно Sheltered!
Я правда не знаю, от чего отталкиваться. То ли сказать, что это выживание с элементами бытовухи, то ли бытовуха с элементами выживания. Но это неважно!
Суть очень проста: Атомная война прошла довольно давно для появления мутантов, но не настолько "давно", чтобы можно было без проблем гулять по улице. Рейдеры, вышеупомянутые мутанты (коих пока только четыре вида: два из них безопасны, а один еще, сyкa, громко мычит), погода с различными примесями радиации - всё это так и хочет убить вас. Вы - семья из четырех человек и еще одного животного - ищете спокойной жизни и находите в конце концов райский уголок в виде разграбленного убежища. С этого момента и начинается игра.
Основной геймплей, думаю, понятен из скриншотов выше. Теперь к основным моментам:
*Играйте на английском, если не хотите кататься по полу от машинного перевода.
*Экспедиции. Экспедиции никогда не меняются. С появлением машины вы можете сделать круг по всей карте и вернуться домой с лутом, которого хватит на полный апгрейд системы. Пора либо расширять карту, либо превращать игру в MAD MAX, с погонями и вальхаллой. Ну, или вытекая из расширения карты, в домах не должен так часто обновляться лут.
*Гринд опыта. Очень приятная система навыков, но даже круглый дурак может позвать в команду смышленного человека, а полный простак торговать с богом маркетинга. Но в этой игре очень легко сломать систему получения опыта: Найм-увольнение; покупка-продажа одного и того же предмета; битьё груши неделями; драки три на два (собака - имба). Да, и кстати - почему дробовик не даёт тебе буст к харизме? Я бы натянул улыбку до ушей, и сделал бы скидку 80%, если бы напротив меня стоял человек с дробовиком.
*Чертежи. Иногда их можно найти в домах, чтобы построить специальные улучшения (нужен 4 верстак). Канистры сами производят воду(как, мать твою?), хранилище само производит еду (да как, алло?), биде туалет подмывает после каждого использования, душ лечит раны (оттуда перекись льётся, что ли?). Имба. Увольняешь всех приглашенных рабочих, кладешь камень на шифт, уходишь на over9000 дней. Профит. Впрочем, посмотрите статистику внутри игры
( ͡ ° ͜ʖ ͡ °).
Игра обалденная. Однозначно плюсую за оформление, музыку, идею, проделанную работу и возможность апргейдить все системы жизнеобеспечения убежища. Чисто по моему мнению, для версии "один ноль" всё выглядит мило, красиво, а team17 свои игры никогда не забрасывали. Пока.
Жду дальнейших правок и доработок, червячочки :D
9/10 Психопатов, какающих в водоочистную систему.
18 Mar 2016
Показать ещё