Kept you waiting, huh?
Мне больно, когда столь ожидаемое событие в вехе игровой индустрии оказывается разочаровывающим, впрочем, боль эта останется лишь фантомом. Я сохраню ее все же под синим знаменем, ибо игру я рекомендую:
Как ни крути, MGS V: The Phantom Pain - в каком-то роде шедевр. Кто-то воскликнет даже "революция!", но, на мой взгляд, "эволюция" больше подходит. Пятая часть франшизы впитывает в себя элементы геймплея и постановки отовсюду: как из себя же, так и у запада. В итоге она стала неким апофеозом стелс-экшна, с отличной анимацией и физикой, продуманным геймплеем. Это песочница, которую смело можно назвать тактической шпионской операцией. Стоит ли напоминать, что арсенал и количество возможностей, как и тактик, зашкаливает, что можно приказать лошадке покакать на дорогу, а проезжаюший патруль на этом подскользнется, что можно убить врага столбом электропередачи, оглушить супостата резиновой куклой приманкой, расстреливать его на танке под The Final Countdown? Вы и сами знаете, я лишь подведу итог: все элементы GZ здесь работают, причем разросшиеся в десятикратном размере. Даже ИИ вражин, которые вначале кажутся клушами для битья не так прост: супостаты могут выдать перлов, действовать слаженно и адекватно. Отметить стоит внимание игры к деталям, ровно как и техническую реализацию: ни одного бага, к которым мы привыкли в играх 14-15 годов.
Да, это подтверждали все с орами "10/10". Однако все это - попытка доказать, что дважды два пять. Пятая часть от отцов ушла далеко, обжившись открытым миром и сюжетной вариативностью. И я был не против, ведь это позволило реализовать уйму интересных возможностей. Однако работает это через жопу. Открытый мир огромен настолько, насколько пуст; хоть что-то, кроме аванпостов и предметов для гриндинга? Хер! Точно такие же и задания, однотипность которых просто поражает. Впрочем, "живого" открытого мира я и не ждал; шикарная механика стелса помогает просто не замечать монотонность задания, а сценарная продуманность оных отвлечет игрока от сего минуса. Но когда игра запихивает это вместо того, ради чего я вообще здесь - сюжета - это, знаете ли, удар ниже пояса.
Первые семь часов после пролога - это вообще лишь экскурсия по основам игры и знакомством с матерью-базой.Разработки же на ней ведутся согласно игровому времени-очень глупо. Кстати, именно сюда под лозунгом "в хозяйстве все пригодится" вы будете тащить овец, персонал, на аэростате, а также собирать ресурсы и растения. Потому как развитие базы-мамы - практически каркас игры. И его стоит похвалить, ровно как и продуманную систему развития и распределения персонала. Однако это не MGS.
Сюжетные моменты невероятно редки. После шикарного пролога, полного постмодерна, игра окунает в геймплей и надолго. Но сюжет есть. Он невероятный, гиперболизированный и струится в метафорах, пересекаясь со всем: от «Моби Дика» и «1984» до Боуи. Сюжет восхищает как художественное искусство: чудесной режиссурой, эмоциональностью, интересными репликами. Не смущают летающие ракето-протезы в 84-ом году, роботы-шагоходы у русских и огненный человек, не смущает пафос – к этому всему я привык (привет, это Metal Gear). Смущает, что сюжета, мать вашу, мало. Многие заметили, что одну главу будто вырезали. Я ждал развития и предыстории персонажей, становления злодея, того самого злодея из Outer Heaven – этого не было, а история так вообще кончилась в стиле «я не я, хата не моя». С вариативностью миссий весь сюжет подают огрызками, а концовки неполные и смазанные.
Стоит ли говорить, что некоторые персонажи, в особенности Снейк, пол игры молчат. Не знаю, повлиял ли конфликт с Конами, но порой кажется, что дело обстояло так:
- Давай, закругляйся, Хидео, осенью выпускаем гаму, Сазерленд вообще чет больно дорогой.
- Что?! Но только пол игры готово, у меня еще Снейк молчит!
- Ой, все. Выносите его. И имя сотрите с постеров.
- Snake! Sna-a-a-a-a-ake!!!
Занавес. A Hideo Kojima game.
Если подвести итог – в The Phantom Pain слишком много юбисофта (это заметно в игре) и слишком мало MGS. Сюжетная линия кажется неполной, миссии однообразны, половину игры займет пересадка на вертолете. Однако! Геймплей игры поражает, сценарная работа все же может удивить, режиссура на высоте, от музыки кипит кровь, да и забавно стелсить под песни восьмидесятых. Не жалею потраченных часов нисколько, но... Игра несовершенна, она понравится среднестатистическому геймеру, но понравится ли знакомцу серии?
Палец вверх пишем, палец вниз в уме