Итак, спустя 20 дней в игру можно ХОТЯ БЫ зайти. А значит, в неё можно и поиграть, верно? В связи с этим меняю свой обзор и рассматриваю игру уже пофактово.
Ну для ленивых – после всех плюсов и минусов подведён итог, стоит ли сейчас брать игру.
Плюсы:
+ Хардкорность. Эта игра закаляет. Вы можете вылететь посреди боя и вас залутают. Вы можете подобрать украденный лут, вам в лицо телепортируется стражник и убьёт с одного удара. И вас залутают. Кабан и волк могут создать лесной альянс и гнать вас километрами, игнорируя былые вражды друг с другом. И вас отымеют, а потом уже кто-нибудь залутает.
+ Экономика. С одного кабана падает аж 4 тыщи мяса! Вы сможете пропитать им все близлежащие города, и не забудьте про добавку! Правда, ни в чём себе не отказывайте. Ведь с 4 тыщ мяса можно наготовить под три сотни блюд с едой! И их хватит на несколько дней игры. А знаете, сколько тыщ песчинок собирается с камня? Bruh..
В этой игре всё в тысячах. Всё, кроме вашего урона, он в единицах, конечно.
+ Просторы для вашей токсичности! В каждом городе самое популярное место – банки! В них ежечасно заходят сотни человек. И в такие банки всего два входа. Узких входа. А гномы очень широкие. И игрока мирным путём сдвинуть невозможно. Так что зовите друга, становитесь в эти проходы и наслаждайтесь воплями «Уйди!» в войс-чате на всех языках мира. А если нет друга, то купите коня, он тоже прекрасно справится с этой работой :)
+ В игре нельзя сделать маленькие гениталии. Так что наслаждайтесь уверенным xxl.
+ Если без шуток, уникальность игры. Проекта с такой задумкой сейчас не найти, тем более масштабной mmo. В перспективе, если исправить все минусы, вышла бы ну очень годна игра.
Можно было бы ещё долго перечислять плюсы. Если бы они были. Но речь сейчас про Mortal, так что…
Минусы:
- Самый большой и критичный, по моему мнению, пункт – политика разработчиков. В первые 20 дней они показали себя, мягко говоря, некомпетентными в разработке игр. Решили релизнуть сырой продукт (кто в наше время этим не грешит?). Каждый поступок у них противоречивый - говорят, что не будут вводить больше одного сервера, получают порцию говна от комьюнити, вводят новые сервера. Говорят, что не будут вмешиваться в историю мира по типу вайпов, получают порцию говна от комьюнити, убирают всех мобов с мира на время исправления ошибок очереди, чтобы попавшие в игру малочисленные счастливчики не сломали баланс лёгким фармом. Люди спамом просят кикать афк-игроков, разрабы отключают на пол часа все чаты в дискорде и перманентно банят недовольных, а потом делают кик афк-игроков. Можно было бы уже опустить этот этап получения говна и сразу делать по-человечески, но… только не сегодня :)
И если игру с годами можно исправить, то разработчики небольших студий с годами не меняются, и подобного нонсенса стоит ждать на протяжении всей истории игры.
- Сетевой код боёвки пока что сильно страдает, а боёвка в этой игре - всё. Если в обучении ещё можно поставить блок за секунду до удара, и блок сработает, или можно отойти за метр от вражеского меча, и он не попадёт, то в Основном игровом мире об этом остаётся только мечтать. Пинг по ощущениям иногда переваливает за тысячу при стандартных по России 100 мб/сек, блок нужно делать сильно заранее, ибо поставленный за секунду, он просто не успеет обработаться на сервере, и удар пройдёт сквозь блок. А в пвп счёт идёт вообще на милисекунды, и 90% ваших блоков с отличной реакцией будут бесполезны. Про увороты тоже молчу – кулак зомби бьёт на три метра минимум, в пвп аналогично – если ты за пол секунды отошёл с траектории удара, он всё равно по тебе пройдёт. А напомню, эта игра с фулл-лутом и нон.таргет боёвкой. Ах да, dpi решает. Выкрутите на максимум, и перенос мышки на миллиметр сделает вам удар на 360* за долю секунды. Реалистично? Нет. Имбалансно? Да. Азиаты захватят игру с их макросами и задрачиванием подобных механик. Так что готовьтесь к тому, что будет больно и очень неприятно, и не по вашей вине, не по причине хардкора, а по вине игры, разработчиков и сырости нет.кода.
- Малое количество запланированных механик. В игре революционная система крафта? Здорово! Игра позволяет вам даже сделать меч с костяными рукоятью и лезвием… Хотя погодите-ка, пишет, что сделать можно, но при нажатии кнопки «скрафтить» ничего не происходит… Хм, чёрт с ним. В игре магия – самый сложнейший класс, требующий очень долгой подготовки и кача. Видать, очень мощный и интересный под конец? А вот и нет. В игре от запланированной магии пока жалкие крохи на уровне збт. Кинуть фаербол, похилить, поиграться с душой – ну и всё.
- Баланс. Его тут пока что нет. Делать двухметрового великана и качать силу – единственное разумное решение. Лучник никогда с ним не сравнится, ни в пве, ни в пвп. Аналогично с ним не сравнится и маг даже на вершинах развития. Единственное, кто может быть полезнее – хилл, при долгом раскаче, и то только в пвп, ибо в пве двухметровый великан по итогу раскидает толпу и шустро похилится бинтом. Полагаю, в ближайший год игра превратится в две толпы – мирных крафтеров и немирных двухметровых великанов. Если разрабы ничего не предпримут.
- Максимально пустой мир. В котором нет никакой романтики, интересной истории, лора. Согласитесь, чертовски интересно на целый час пойти изучать огромный дикий лес и… из самого интересного встретить медведя и двух шаблонных разбойников. Ни тебе неожиданной заброшенной шахты в горах, ни ветхой хижины с опасным одичалым охотником в глубоком лесу. Там не будет ни-че-го. Абсолютная пустота. Изредка встречаются какие-нибудь пве крепости с сотней разбойников, но те обязательно отмечены на карте, никакой интриги. И входя в них думаешь – ну вот тут-то будет интересно! Цепи висят, пленники стонут, сейчас ка-а-ак… Как обойду весь замок и пойму, что в нём нет абсолютно ничего, кроме одинаковых мобов и сундуков с говно-лутом. В общем, абсолютно весь мир пока что пустышка, локации не цепляют, не запоминаются.
- Графика. Сыро, очень сыро. Глобальное освещение вот прям супер-кривое, всё едко-белое, трава иногда светится похлеще фонарей, на границе экрана слева и справа светит из несуществующего Солнца, куда бы ты не повернул. Текстура листвы на расстоянии опускается до четырех пикселей на лист, превращая дерево в мыльную противную кашу. В итоге получается бульон из высоко-текстурных красивых доспехов и мечей и отвратительной цветовой палитры и прочих моделей.
Лично мне пока на такое смотреть неприятно, большие пейзажи не вызывают никакого «Вау», скорее «Фу». Железо при том напрягается нереально. На ультра-настройках (почти самые высокие в игре) моя 3070Ti периодически проваливается до 50 на 1920х1080.
- 3D-модели – отдельный минус. В игре широченный по вариациям крафт, но…. Почти всё выглядит одинаковым. За пять метров уже не понять, из кости сделан меч, из стали или из чёрного камня. Самый дерьмовый доспех будет выглядеть, как крутая римлянская броня, отполированная и блестящая. Самый мощный меч будет выглядеть как обычный меч. Ску-ка-ти-ща, не иначе. Разработчикам предстоит ещё год-два работы, прежде чем в игре будет хоть чем-нибудь заняться и хоть что-то полюбить.
Итог:
Ну а что тут сказать. История эта уже давно всем известна и повторяется из года в год. Маленькие люди взялись за большую идею, непосильную. Возможно, через год или два… или три… или четыре… или пять… или шесть - ну вы поняли – игра станет чем-то революционно свежим и интересным. Но пока что это слишком рано выпущенная пустышка, контента в которой хорошо если на неделю. И узнав разработчиков получше, лично я совсем не верю, что у игры будет будущее. Очевидно, её ждёт история первой части – стабильный онлайн в сотню человек и смерть проекта. Хотел бы, я чтобы было иначе, правда хотел бы, но чудеса нынче геймдев обходят стороной.
Можете купить игру разок, вкусить основы запланированных задумок, поддержать разработчиков, чтобы те наконец-то наняли нормального 3D-моделлера, концепт-артиста и того самого парня, который делает грамотное обучение в сложных играх.