Mortal Online 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 528₽
регионы
Купить Mortal Online 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Mortal Online 2 из Steam
2k
Всего
915
60.56%
Рекомендуют
596
39.44%
Не рекомендуют
@Angel
Рекомендует
28 Dec 2021
Итак, поиграв недельку. Теперь можно сделать какие-то выводы.
Начнем с минусов (они конечно же есть):
- У игры очень высокий порог вхождения. Прям очень. Многие шаблоны касательно ММОРПГ здесь не только не работают, они будут мешать.
- Игра очень социально зависима, объективно для кого-то это будет минусом. Если вы "соло-плеер", очень жуткий интроверт - вам будет очень-очень сложно.
- Игра находится на этапе бета-теста. Тут думаю объяснять не нужно. Но стоит признать, разработчики очень активно патчат игру и процесс разработки чувствуется даже поиграв недельку.
-Игра очень требовательна к онлайну. Если у вас есть всего часик вечером на игру, здесь вам будет крайне не комфортно.
(неоднозначные, т.е кому-то плюс, кому-то минус)
- Сложная боевая механика. Здесь недостаточно просто кликать "скилл", скилов здесь нет. Скажем так, игра даже учитывает куда вы попали лезвием меча в броню или "голую" ногу... Если вы рак - не играйте. С магией та же история, все очень сложно.
Благодаря сложной боевой системе - недостаточно просто "нажимать" кнопки.
- Фул-лут при смерти (при смерти персонаж теряет все вещи) . Если вы любитель поиграть в Rust - играйте, это тот же Rust только в фентези обложке. Если у вас проблемы с нервной системой - не играйте.
- Очень большая карта. Вы можете часами напролет в полном одиночестве резать животинку на шкуры, или собирать цветы не встретив ни души. Либо же нарветесь в одиночку на конную орду врагов - убежать у вас не получится.
Плюсы:
- Отсутствие free-to-play. Я считаю это плюсом, так как это уменьшает количество твинков, ботов, и прочих организмов портящих атмосферу игры.
- Очень атмосферная игра. Все сделано в одной стилистике. Здесь все брутальное, кровавое и мрачное. Если вам надоели игры с розовыми свинюшками в виде ездовых животных - эта игра для вас!
- Отсутствие цензуры. Здесь вас не забанят за крики и маты в голосе на другого игрока. Голые персонажи выглядят естественно.
- открытое ПВП, пвп очень много и оно везде. Никаких "сейф зон" когда вам запретят кого-то убить здесь нет! Система плеер-киллер есть, но она мягкая и убить кого угодно вам не запретят гемплеем (я имею ввиду системы когда вы попросту не можете атаковать того кто этого очень просит своим поведением)
- Из пункта выше, в вашем "домашнем" городе все будут дружелюбны. Потому что каждый понимает что за свои слова придется отвечать!
- Отсутствие "бесполезных" персонажей. В бою каждый важен. Вы никогда не услышите от команды что вы не нужны в рейде или походе! Кем бы вы не решили играть - вы всегда полезны своей гильдии.
- Очень сложная система крафта: Если вы любитель поварить супчики или покрафтить мечи - здесь вы всегда актуальны (благодаря системе фулл лута, в игре все предметы создаются только игроками) поэтому здесь нет ситуаций когда ваш крафт просто никому не нужен.
- Хорошая оптимизация, детализированные доспехи и окружающий мир. Если вы "графодрочер" игра вас не разочарует.
- Животные т.е мобы мрачные и хорошо вписываются в мир. Короче говоря, пока что мне не удавалось увидеть в игре мобов в виде каких-то грибочков, или пузатых карапузов в памперсах...
- Если вы хотите поиграть в игру где не столько важно сколько "уровней" вы получили. АХ ДА ЗДЕСЬ НЕТ УРОВНЕЙ!!! Здесь куда важны ваши мозги и руки и плечо напарника! Вот последнее конечно куда важнее всего остального))
- Здесь нет квестов и дейликов, это песочница. Здесь и мобов то мало и это скорее животные в виде ресурсов а не мобы для квестов "убей 1000 лисиц!"
- Если вы поймете что у игры очень высокий порог вхождения, при старте сразу же вступите в гильдию (например если вы русскоязычный то в гильдию North Order) вы сможете распробовать на вкус эту игру. Объективно оцените свою стрессоустойчивость, возможность играть больше одного часа, отсутствие асоциальности, и желание откинуть в сторону классические шаблоны боевых механик для большинства мморпг, перед покупкой игры.
п.с Очень надеюсь мой отзыв оказался для вас полезным.
Начнем с минусов (они конечно же есть):
- У игры очень высокий порог вхождения. Прям очень. Многие шаблоны касательно ММОРПГ здесь не только не работают, они будут мешать.
- Игра очень социально зависима, объективно для кого-то это будет минусом. Если вы "соло-плеер", очень жуткий интроверт - вам будет очень-очень сложно.
- Игра находится на этапе бета-теста. Тут думаю объяснять не нужно. Но стоит признать, разработчики очень активно патчат игру и процесс разработки чувствуется даже поиграв недельку.
-Игра очень требовательна к онлайну. Если у вас есть всего часик вечером на игру, здесь вам будет крайне не комфортно.
(неоднозначные, т.е кому-то плюс, кому-то минус)
- Сложная боевая механика. Здесь недостаточно просто кликать "скилл", скилов здесь нет. Скажем так, игра даже учитывает куда вы попали лезвием меча в броню или "голую" ногу... Если вы рак - не играйте. С магией та же история, все очень сложно.
Благодаря сложной боевой системе - недостаточно просто "нажимать" кнопки.
- Фул-лут при смерти (при смерти персонаж теряет все вещи) . Если вы любитель поиграть в Rust - играйте, это тот же Rust только в фентези обложке. Если у вас проблемы с нервной системой - не играйте.
- Очень большая карта. Вы можете часами напролет в полном одиночестве резать животинку на шкуры, или собирать цветы не встретив ни души. Либо же нарветесь в одиночку на конную орду врагов - убежать у вас не получится.
Плюсы:
- Отсутствие free-to-play. Я считаю это плюсом, так как это уменьшает количество твинков, ботов, и прочих организмов портящих атмосферу игры.
- Очень атмосферная игра. Все сделано в одной стилистике. Здесь все брутальное, кровавое и мрачное. Если вам надоели игры с розовыми свинюшками в виде ездовых животных - эта игра для вас!
- Отсутствие цензуры. Здесь вас не забанят за крики и маты в голосе на другого игрока. Голые персонажи выглядят естественно.
- открытое ПВП, пвп очень много и оно везде. Никаких "сейф зон" когда вам запретят кого-то убить здесь нет! Система плеер-киллер есть, но она мягкая и убить кого угодно вам не запретят гемплеем (я имею ввиду системы когда вы попросту не можете атаковать того кто этого очень просит своим поведением)
- Из пункта выше, в вашем "домашнем" городе все будут дружелюбны. Потому что каждый понимает что за свои слова придется отвечать!
- Отсутствие "бесполезных" персонажей. В бою каждый важен. Вы никогда не услышите от команды что вы не нужны в рейде или походе! Кем бы вы не решили играть - вы всегда полезны своей гильдии.
- Очень сложная система крафта: Если вы любитель поварить супчики или покрафтить мечи - здесь вы всегда актуальны (благодаря системе фулл лута, в игре все предметы создаются только игроками) поэтому здесь нет ситуаций когда ваш крафт просто никому не нужен.
- Хорошая оптимизация, детализированные доспехи и окружающий мир. Если вы "графодрочер" игра вас не разочарует.
- Животные т.е мобы мрачные и хорошо вписываются в мир. Короче говоря, пока что мне не удавалось увидеть в игре мобов в виде каких-то грибочков, или пузатых карапузов в памперсах...
- Если вы хотите поиграть в игру где не столько важно сколько "уровней" вы получили. АХ ДА ЗДЕСЬ НЕТ УРОВНЕЙ!!! Здесь куда важны ваши мозги и руки и плечо напарника! Вот последнее конечно куда важнее всего остального))
- Здесь нет квестов и дейликов, это песочница. Здесь и мобов то мало и это скорее животные в виде ресурсов а не мобы для квестов "убей 1000 лисиц!"
- Если вы поймете что у игры очень высокий порог вхождения, при старте сразу же вступите в гильдию (например если вы русскоязычный то в гильдию North Order) вы сможете распробовать на вкус эту игру. Объективно оцените свою стрессоустойчивость, возможность играть больше одного часа, отсутствие асоциальности, и желание откинуть в сторону классические шаблоны боевых механик для большинства мморпг, перед покупкой игры.
п.с Очень надеюсь мой отзыв оказался для вас полезным.
28 Dec 2021
@twitch.tv/XaconArmAres
Не рекомендует
13 Jan 2022
Итак, в игру меня привлёк товарищ, который поиграв в неё несколько дней был очень ей доволен, сказав что это смесь ультимы и свитков в новой обвёртке да ещё и ммо, но без гринда и всё замечательно... Не сказать, что он соврал - что-то такое есть, но всё очень субъективно.
Спустя час игры своим собеседникам в дискорде я выдал следующее, цитирую: "Не, ну это не может стоить 18.5 баксов и ещё подписку, вы рофлите." Действительно, это была бы скверная шутка, если бы не одно "Но!". 18.5 баксов я заплатил собственноручно час назад. (Да-да, у комрадов из РФ это стоит 725 р + ~300 р подписка, у остальных жителей постсоветского пространства - европейский ценник в 18.5$, подписка, как можно догадаться будет также не по сниженным тарифам. Лол.)
После установки игры вы думаете запустить её и погрузиться в чудный мир МО2, но... Но сначала вам высвечивают предзапусковое диалоговое окно с выбором DirectX12 или 11, установкой изи анти чита (Ценник по 18.5 бачей + подписка ставить можно, а купить качественный античит аля battleye нет?.. Ну-ну...) и предложением выйти. Это так сказать был последний шанс, который бравый авантюрист, строчащий данный мемуар, проигнорировал.
Теперь то можно зарубиться, эх!.. Э-э-э... Эх... EOS - Failed to init platform.
Игра показалась хардкорной на стадии запуска. Все отзывы про хардкор это не выдумки. За право создать персонажа надо не только отбашлять червонцами, но ещё и погуглить решение ошибки.
"Возможно я такой кривой, завирушеный и вобще игру хочу поломать своим присутствием?.." Подумал я, но опроверг сие суждение найдя решение ошибки: создайте новую учётную запись windows без использования кириллицы в названии.
...
...
...
Шта?
Я всё понимаю. Но этого я не понял. Но сделал. Помогло.
Это точно должно выйти в релиз меньше чем через две недели и за это просят как по нижнему потолку ААА-игр?.. А нет. За это ещё и ежемесячная подписка, точняк.
Долой предрассудки. Я наиграл 600+ часов в New World. Баги, недоработки, хотфиксы, падение серверов на тех. работы. - всё это принимается как должное. Я стойко сносил удары судьбы.
Редактор персонажа. Немного топорно для ммо в 2022. Типа неплохо, но по 3 причёски - meh... Расы вроде орков, гномов, людей и эльфов затёрты до дыр, но... Но стоит отдать должное - расы самобытны. Это не только касается лора, который прописан и уже на стадии редактора даётся нам выжимками, что плюс. (Но на английском, хотя всё остальное на русском, что минус. Релиз через две недели же, да?..) Большое кол-во перков, статов, взаимосвязей статов и характеристик таких как вес и рост с капом... Сложно? Ну, слегка. Слишком рано на нас выливают это. Персонажа можно запороть даже не поняв, что ты ставишь крест на нём уже в момент создания, а поймёшь спустя неделю-две игры, когда окажется что твой седобородый старец и sindou проигрывает в силе орку-переростку. Реализм? Да. Хардкор? Ну, в каком-то смысле. Плохо? Спорно. Мне нравится такой реализм. Кому-то - нет. Игра позиционирует себя как игра с большим входным порогом, а значит пересоздать персонажа через неделю - это не так страшно. Главное не через год осознать свои ошибки, а по-раньше.
Статы худо-бедно раскинуты, внешность выбрана - можно запускать.
И!..
*Чпоньк*
Вы родились. Пролетев в шкурной обвёртке метр посередине площади вы плюхаетесь на зад с диалоговым окном. Да-да именно падаете. С неба. В шкуре. Не будем об этом.
Навязчивые диалоговые окно со входа - небольшая вводная обучалка. Затем нам выдаётся пара квестов. Буквально пара - ремесленный и боевой. Ремесленный знакомит нас крафтом. Он обширен, он необходим в игре. Он тяжёл и интересен. На него тратится время, но он того стоит. Учтём и осознаем, что игра фулл дроп. Здесь по умолчанию нет чего-то ценного. Тот топовый доспех, что ты скрафтил - всего лишь расходник. Бой, два, три - тебя убьют. В любом случае, рано или поздно. И он отойдёт другому парняге. А ещё всё ломается и не чинится. Переходящий трофей с запасом прочности. Смысл есть, но дрожать за него не стоит - пустое.
Пока перейдём к боевому квесту.
"Иди к манекенам". Ок, иду.
*Идёт*
*Идёт*
*Идёт*
А куда я кстати иду?.. А, к манекенам, точно. К слову... ГДЕ ОНИ?!
Походил по городку где меня выкинуло. Городок к слову полигонами не блещет во все стороны, но выглядит нормально. Правда неписи "деревянные" больше анимаций бы и разнообразия. Некоторые просто стоят как оловянные солдатики. Немного "топорно", знаете ли...
К нашим манекенам. Нашёл. А квест не выполнился. Полупил. Не выполнился.
Спустя минуты две понял, что у меня над головой компас как в свитках. Тут как бы мой промах, признаюсь.
Пока шёл к манекену наслушался ор в войс чат от каких-то неадекватов, заглушающий всё вокруг в городе. Найти способ их вырубить на ходу не удалось - просто ушёл. Хотел бы сказать "убежал", но нажимая на шифт ноги начинают переставляться быстрее, но передвигаюсь я на 10%-15% быстрее, не больше. Бег надо качать, понял я, но не сразу. Впрочем - это слегка странно. Не суть. "Хардкор".
Подходя к точке сдачи квестов я увидел баг текстур. Часть деревьев и земли была бело-синяя. Просто потеряны текстуры. Туда вёл маркер. Подойдя я понял, что "пропажа текстур" обозначение места квеста для незадачливых новичков. Обозначение вырвиглазно на баллов 7-8 по 10-ти бальной шкале.
Побил манекен, поэметировал блок - типично, на самом деле, но необходимо. Система атки и блокирования очень и очень напомнила серию Mount & Blade. Не сильно она мне нравится, но сам концепт возможности наносить различные типы ударов и с разных сторон блокировать их же - удачен. Впрочем, как мне кажется, скопирован из вышеупомянутой. Скопирован удачно. Всё весьма реалистично. Финтами не хвастается, но попробуй их наделай так, что бы оставалось играбельно управление. Тут претензий нету.
Теперь квест отправил на кладбище побить ходячих. Достаточно стандартная затравка. Я бы сказал, классическая.
На кладбище резвяться не только трупы, но и толпа таких же как и я голодранцев в шкурных накидках. Рад видеть собратьев по разуму и одежде. Не долго думая присоеденился. Боёвка - средне, но с нюансами. В принципе, тот же M&B в low dark fantasy реалиях. Но зомби каким-то образом доставали меня с растояния, хотя при их замахе пытался отойти назад. Безуспешно, доставали - хотя текстуры говорили об обратном. Между мной и зомби можно такого же зомбяка положить и он не дотянется, а он спокойно бьёт вытянутой слегка рукой. Я так, к сожалению, не смог. Фиговый из меня зомби...
Одолев пару супостатов потерял 3/4 хп. Впрочем, я новичёк, дрался слабо, оружие тоже стартовое - всё в пределах нормы. Отошёл к ближайшему вендору, сдал упавшие головёшки, забрал свои иудские 30 сребряников и купил копьишко, расчитывая, что уж теперь-то точно не достанут. Отрегенился. Достали. Ещё пара зомби и 2/3 хп нет. Обратно к вендору и на отдых.
Сдал добычу. Присел у ближайшего костра. Тепло. Светлая ночь. Где-то завывает длиннорукий зомби. Кричит в ухо на английском эльф-карлик, что-то требуя от меня. Экран в красном. Я жму alt+F4 и сдаю игру. Занавес.
Слишком сыро для релиза через две недели. Это максимум открытая бета начнётся. И платить за такую игру 18.5$ грабёж чистой воды. А с подпиской можно уже звонить в отдел финансовых преступлений и диктовать контактный номер и адреса разработчиков. Возможно, через годик-два, если игра переживёт глобальнейшие изменения и нарастит онлайна - можно подумать о том, что бы взять. Хотя, за такую сумму ещё и с подпиской - решение будет делаться скрипя сердцем под вой и причитания жабы, хомяка и краба. Задумка - хороша. Есть интересные моменты. Но реализация хромает на три из имеющихся двух ног. Требуется подтянуть ещё графику (Для многих критерий в 2020-ых), добавить анимаций, поправить имеющиеся, сделать более дружелюбный интерфейс (Не путать с геемплеем), поменять античит, устранить имеющиеся ошибки и лаги, сделать более широкое обучение основам для каждого "класса" (Коих нет, но краткий обзор-гайд на каждый вид крафта, профессии, магии - желателен) и многое другое. Пока - нет. Увы.
Спустя час игры своим собеседникам в дискорде я выдал следующее, цитирую: "Не, ну это не может стоить 18.5 баксов и ещё подписку, вы рофлите." Действительно, это была бы скверная шутка, если бы не одно "Но!". 18.5 баксов я заплатил собственноручно час назад. (Да-да, у комрадов из РФ это стоит 725 р + ~300 р подписка, у остальных жителей постсоветского пространства - европейский ценник в 18.5$, подписка, как можно догадаться будет также не по сниженным тарифам. Лол.)
После установки игры вы думаете запустить её и погрузиться в чудный мир МО2, но... Но сначала вам высвечивают предзапусковое диалоговое окно с выбором DirectX12 или 11, установкой изи анти чита (Ценник по 18.5 бачей + подписка ставить можно, а купить качественный античит аля battleye нет?.. Ну-ну...) и предложением выйти. Это так сказать был последний шанс, который бравый авантюрист, строчащий данный мемуар, проигнорировал.
Теперь то можно зарубиться, эх!.. Э-э-э... Эх... EOS - Failed to init platform.
Игра показалась хардкорной на стадии запуска. Все отзывы про хардкор это не выдумки. За право создать персонажа надо не только отбашлять червонцами, но ещё и погуглить решение ошибки.
"Возможно я такой кривой, завирушеный и вобще игру хочу поломать своим присутствием?.." Подумал я, но опроверг сие суждение найдя решение ошибки: создайте новую учётную запись windows без использования кириллицы в названии.
...
...
...
Шта?
Я всё понимаю. Но этого я не понял. Но сделал. Помогло.
Это точно должно выйти в релиз меньше чем через две недели и за это просят как по нижнему потолку ААА-игр?.. А нет. За это ещё и ежемесячная подписка, точняк.
Долой предрассудки. Я наиграл 600+ часов в New World. Баги, недоработки, хотфиксы, падение серверов на тех. работы. - всё это принимается как должное. Я стойко сносил удары судьбы.
Редактор персонажа. Немного топорно для ммо в 2022. Типа неплохо, но по 3 причёски - meh... Расы вроде орков, гномов, людей и эльфов затёрты до дыр, но... Но стоит отдать должное - расы самобытны. Это не только касается лора, который прописан и уже на стадии редактора даётся нам выжимками, что плюс. (Но на английском, хотя всё остальное на русском, что минус. Релиз через две недели же, да?..) Большое кол-во перков, статов, взаимосвязей статов и характеристик таких как вес и рост с капом... Сложно? Ну, слегка. Слишком рано на нас выливают это. Персонажа можно запороть даже не поняв, что ты ставишь крест на нём уже в момент создания, а поймёшь спустя неделю-две игры, когда окажется что твой седобородый старец и sindou проигрывает в силе орку-переростку. Реализм? Да. Хардкор? Ну, в каком-то смысле. Плохо? Спорно. Мне нравится такой реализм. Кому-то - нет. Игра позиционирует себя как игра с большим входным порогом, а значит пересоздать персонажа через неделю - это не так страшно. Главное не через год осознать свои ошибки, а по-раньше.
Статы худо-бедно раскинуты, внешность выбрана - можно запускать.
И!..
*Чпоньк*
Вы родились. Пролетев в шкурной обвёртке метр посередине площади вы плюхаетесь на зад с диалоговым окном. Да-да именно падаете. С неба. В шкуре. Не будем об этом.
Навязчивые диалоговые окно со входа - небольшая вводная обучалка. Затем нам выдаётся пара квестов. Буквально пара - ремесленный и боевой. Ремесленный знакомит нас крафтом. Он обширен, он необходим в игре. Он тяжёл и интересен. На него тратится время, но он того стоит. Учтём и осознаем, что игра фулл дроп. Здесь по умолчанию нет чего-то ценного. Тот топовый доспех, что ты скрафтил - всего лишь расходник. Бой, два, три - тебя убьют. В любом случае, рано или поздно. И он отойдёт другому парняге. А ещё всё ломается и не чинится. Переходящий трофей с запасом прочности. Смысл есть, но дрожать за него не стоит - пустое.
Пока перейдём к боевому квесту.
"Иди к манекенам". Ок, иду.
*Идёт*
*Идёт*
*Идёт*
А куда я кстати иду?.. А, к манекенам, точно. К слову... ГДЕ ОНИ?!
Походил по городку где меня выкинуло. Городок к слову полигонами не блещет во все стороны, но выглядит нормально. Правда неписи "деревянные" больше анимаций бы и разнообразия. Некоторые просто стоят как оловянные солдатики. Немного "топорно", знаете ли...
К нашим манекенам. Нашёл. А квест не выполнился. Полупил. Не выполнился.
Спустя минуты две понял, что у меня над головой компас как в свитках. Тут как бы мой промах, признаюсь.
Пока шёл к манекену наслушался ор в войс чат от каких-то неадекватов, заглушающий всё вокруг в городе. Найти способ их вырубить на ходу не удалось - просто ушёл. Хотел бы сказать "убежал", но нажимая на шифт ноги начинают переставляться быстрее, но передвигаюсь я на 10%-15% быстрее, не больше. Бег надо качать, понял я, но не сразу. Впрочем - это слегка странно. Не суть. "Хардкор".
Подходя к точке сдачи квестов я увидел баг текстур. Часть деревьев и земли была бело-синяя. Просто потеряны текстуры. Туда вёл маркер. Подойдя я понял, что "пропажа текстур" обозначение места квеста для незадачливых новичков. Обозначение вырвиглазно на баллов 7-8 по 10-ти бальной шкале.
Побил манекен, поэметировал блок - типично, на самом деле, но необходимо. Система атки и блокирования очень и очень напомнила серию Mount & Blade. Не сильно она мне нравится, но сам концепт возможности наносить различные типы ударов и с разных сторон блокировать их же - удачен. Впрочем, как мне кажется, скопирован из вышеупомянутой. Скопирован удачно. Всё весьма реалистично. Финтами не хвастается, но попробуй их наделай так, что бы оставалось играбельно управление. Тут претензий нету.
Теперь квест отправил на кладбище побить ходячих. Достаточно стандартная затравка. Я бы сказал, классическая.
На кладбище резвяться не только трупы, но и толпа таких же как и я голодранцев в шкурных накидках. Рад видеть собратьев по разуму и одежде. Не долго думая присоеденился. Боёвка - средне, но с нюансами. В принципе, тот же M&B в low dark fantasy реалиях. Но зомби каким-то образом доставали меня с растояния, хотя при их замахе пытался отойти назад. Безуспешно, доставали - хотя текстуры говорили об обратном. Между мной и зомби можно такого же зомбяка положить и он не дотянется, а он спокойно бьёт вытянутой слегка рукой. Я так, к сожалению, не смог. Фиговый из меня зомби...
Одолев пару супостатов потерял 3/4 хп. Впрочем, я новичёк, дрался слабо, оружие тоже стартовое - всё в пределах нормы. Отошёл к ближайшему вендору, сдал упавшие головёшки, забрал свои иудские 30 сребряников и купил копьишко, расчитывая, что уж теперь-то точно не достанут. Отрегенился. Достали. Ещё пара зомби и 2/3 хп нет. Обратно к вендору и на отдых.
Сдал добычу. Присел у ближайшего костра. Тепло. Светлая ночь. Где-то завывает длиннорукий зомби. Кричит в ухо на английском эльф-карлик, что-то требуя от меня. Экран в красном. Я жму alt+F4 и сдаю игру. Занавес.
Слишком сыро для релиза через две недели. Это максимум открытая бета начнётся. И платить за такую игру 18.5$ грабёж чистой воды. А с подпиской можно уже звонить в отдел финансовых преступлений и диктовать контактный номер и адреса разработчиков. Возможно, через годик-два, если игра переживёт глобальнейшие изменения и нарастит онлайна - можно подумать о том, что бы взять. Хотя, за такую сумму ещё и с подпиской - решение будет делаться скрипя сердцем под вой и причитания жабы, хомяка и краба. Задумка - хороша. Есть интересные моменты. Но реализация хромает на три из имеющихся двух ног. Требуется подтянуть ещё графику (Для многих критерий в 2020-ых), добавить анимаций, поправить имеющиеся, сделать более дружелюбный интерфейс (Не путать с геемплеем), поменять античит, устранить имеющиеся ошибки и лаги, сделать более широкое обучение основам для каждого "класса" (Коих нет, но краткий обзор-гайд на каждый вид крафта, профессии, магии - желателен) и многое другое. Пока - нет. Увы.
13 Jan 2022
@Vita ム Альраун
Не рекомендует
29 Jan 2022
Итак, спустя 20 дней в игру можно ХОТЯ БЫ зайти. А значит, в неё можно и поиграть, верно? В связи с этим меняю свой обзор и рассматриваю игру уже пофактово.
Ну для ленивых – после всех плюсов и минусов подведён итог, стоит ли сейчас брать игру.
Плюсы:
+ Хардкорность. Эта игра закаляет. Вы можете вылететь посреди боя и вас залутают. Вы можете подобрать украденный лут, вам в лицо телепортируется стражник и убьёт с одного удара. И вас залутают. Кабан и волк могут создать лесной альянс и гнать вас километрами, игнорируя былые вражды друг с другом. И вас отымеют, а потом уже кто-нибудь залутает.
+ Экономика. С одного кабана падает аж 4 тыщи мяса! Вы сможете пропитать им все близлежащие города, и не забудьте про добавку! Правда, ни в чём себе не отказывайте. Ведь с 4 тыщ мяса можно наготовить под три сотни блюд с едой! И их хватит на несколько дней игры. А знаете, сколько тыщ песчинок собирается с камня? Bruh..
В этой игре всё в тысячах. Всё, кроме вашего урона, он в единицах, конечно.
+ Просторы для вашей токсичности! В каждом городе самое популярное место – банки! В них ежечасно заходят сотни человек. И в такие банки всего два входа. Узких входа. А гномы очень широкие. И игрока мирным путём сдвинуть невозможно. Так что зовите друга, становитесь в эти проходы и наслаждайтесь воплями «Уйди!» в войс-чате на всех языках мира. А если нет друга, то купите коня, он тоже прекрасно справится с этой работой :)
+ В игре нельзя сделать маленькие гениталии. Так что наслаждайтесь уверенным xxl.
+ Если без шуток, уникальность игры. Проекта с такой задумкой сейчас не найти, тем более масштабной mmo. В перспективе, если исправить все минусы, вышла бы ну очень годна игра.
Можно было бы ещё долго перечислять плюсы. Если бы они были. Но речь сейчас про Mortal, так что…
Минусы:
- Самый большой и критичный, по моему мнению, пункт – политика разработчиков. В первые 20 дней они показали себя, мягко говоря, некомпетентными в разработке игр. Решили релизнуть сырой продукт (кто в наше время этим не грешит?). Каждый поступок у них противоречивый - говорят, что не будут вводить больше одного сервера, получают порцию говна от комьюнити, вводят новые сервера. Говорят, что не будут вмешиваться в историю мира по типу вайпов, получают порцию говна от комьюнити, убирают всех мобов с мира на время исправления ошибок очереди, чтобы попавшие в игру малочисленные счастливчики не сломали баланс лёгким фармом. Люди спамом просят кикать афк-игроков, разрабы отключают на пол часа все чаты в дискорде и перманентно банят недовольных, а потом делают кик афк-игроков. Можно было бы уже опустить этот этап получения говна и сразу делать по-человечески, но… только не сегодня :)
И если игру с годами можно исправить, то разработчики небольших студий с годами не меняются, и подобного нонсенса стоит ждать на протяжении всей истории игры.
- Сетевой код боёвки пока что сильно страдает, а боёвка в этой игре - всё. Если в обучении ещё можно поставить блок за секунду до удара, и блок сработает, или можно отойти за метр от вражеского меча, и он не попадёт, то в Основном игровом мире об этом остаётся только мечтать. Пинг по ощущениям иногда переваливает за тысячу при стандартных по России 100 мб/сек, блок нужно делать сильно заранее, ибо поставленный за секунду, он просто не успеет обработаться на сервере, и удар пройдёт сквозь блок. А в пвп счёт идёт вообще на милисекунды, и 90% ваших блоков с отличной реакцией будут бесполезны. Про увороты тоже молчу – кулак зомби бьёт на три метра минимум, в пвп аналогично – если ты за пол секунды отошёл с траектории удара, он всё равно по тебе пройдёт. А напомню, эта игра с фулл-лутом и нон.таргет боёвкой. Ах да, dpi решает. Выкрутите на максимум, и перенос мышки на миллиметр сделает вам удар на 360* за долю секунды. Реалистично? Нет. Имбалансно? Да. Азиаты захватят игру с их макросами и задрачиванием подобных механик. Так что готовьтесь к тому, что будет больно и очень неприятно, и не по вашей вине, не по причине хардкора, а по вине игры, разработчиков и сырости нет.кода.
- Малое количество запланированных механик. В игре революционная система крафта? Здорово! Игра позволяет вам даже сделать меч с костяными рукоятью и лезвием… Хотя погодите-ка, пишет, что сделать можно, но при нажатии кнопки «скрафтить» ничего не происходит… Хм, чёрт с ним. В игре магия – самый сложнейший класс, требующий очень долгой подготовки и кача. Видать, очень мощный и интересный под конец? А вот и нет. В игре от запланированной магии пока жалкие крохи на уровне збт. Кинуть фаербол, похилить, поиграться с душой – ну и всё.
- Баланс. Его тут пока что нет. Делать двухметрового великана и качать силу – единственное разумное решение. Лучник никогда с ним не сравнится, ни в пве, ни в пвп. Аналогично с ним не сравнится и маг даже на вершинах развития. Единственное, кто может быть полезнее – хилл, при долгом раскаче, и то только в пвп, ибо в пве двухметровый великан по итогу раскидает толпу и шустро похилится бинтом. Полагаю, в ближайший год игра превратится в две толпы – мирных крафтеров и немирных двухметровых великанов. Если разрабы ничего не предпримут.
- Максимально пустой мир. В котором нет никакой романтики, интересной истории, лора. Согласитесь, чертовски интересно на целый час пойти изучать огромный дикий лес и… из самого интересного встретить медведя и двух шаблонных разбойников. Ни тебе неожиданной заброшенной шахты в горах, ни ветхой хижины с опасным одичалым охотником в глубоком лесу. Там не будет ни-че-го. Абсолютная пустота. Изредка встречаются какие-нибудь пве крепости с сотней разбойников, но те обязательно отмечены на карте, никакой интриги. И входя в них думаешь – ну вот тут-то будет интересно! Цепи висят, пленники стонут, сейчас ка-а-ак… Как обойду весь замок и пойму, что в нём нет абсолютно ничего, кроме одинаковых мобов и сундуков с говно-лутом. В общем, абсолютно весь мир пока что пустышка, локации не цепляют, не запоминаются.
- Графика. Сыро, очень сыро. Глобальное освещение вот прям супер-кривое, всё едко-белое, трава иногда светится похлеще фонарей, на границе экрана слева и справа светит из несуществующего Солнца, куда бы ты не повернул. Текстура листвы на расстоянии опускается до четырех пикселей на лист, превращая дерево в мыльную противную кашу. В итоге получается бульон из высоко-текстурных красивых доспехов и мечей и отвратительной цветовой палитры и прочих моделей.
Лично мне пока на такое смотреть неприятно, большие пейзажи не вызывают никакого «Вау», скорее «Фу». Железо при том напрягается нереально. На ультра-настройках (почти самые высокие в игре) моя 3070Ti периодически проваливается до 50 на 1920х1080.
- 3D-модели – отдельный минус. В игре широченный по вариациям крафт, но…. Почти всё выглядит одинаковым. За пять метров уже не понять, из кости сделан меч, из стали или из чёрного камня. Самый дерьмовый доспех будет выглядеть, как крутая римлянская броня, отполированная и блестящая. Самый мощный меч будет выглядеть как обычный меч. Ску-ка-ти-ща, не иначе. Разработчикам предстоит ещё год-два работы, прежде чем в игре будет хоть чем-нибудь заняться и хоть что-то полюбить.
Итог:
Ну а что тут сказать. История эта уже давно всем известна и повторяется из года в год. Маленькие люди взялись за большую идею, непосильную. Возможно, через год или два… или три… или четыре… или пять… или шесть - ну вы поняли – игра станет чем-то революционно свежим и интересным. Но пока что это слишком рано выпущенная пустышка, контента в которой хорошо если на неделю. И узнав разработчиков получше, лично я совсем не верю, что у игры будет будущее. Очевидно, её ждёт история первой части – стабильный онлайн в сотню человек и смерть проекта. Хотел бы, я чтобы было иначе, правда хотел бы, но чудеса нынче геймдев обходят стороной.
Можете купить игру разок, вкусить основы запланированных задумок, поддержать разработчиков, чтобы те наконец-то наняли нормального 3D-моделлера, концепт-артиста и того самого парня, который делает грамотное обучение в сложных играх.
Ну для ленивых – после всех плюсов и минусов подведён итог, стоит ли сейчас брать игру.
Плюсы:
+ Хардкорность. Эта игра закаляет. Вы можете вылететь посреди боя и вас залутают. Вы можете подобрать украденный лут, вам в лицо телепортируется стражник и убьёт с одного удара. И вас залутают. Кабан и волк могут создать лесной альянс и гнать вас километрами, игнорируя былые вражды друг с другом. И вас отымеют, а потом уже кто-нибудь залутает.
+ Экономика. С одного кабана падает аж 4 тыщи мяса! Вы сможете пропитать им все близлежащие города, и не забудьте про добавку! Правда, ни в чём себе не отказывайте. Ведь с 4 тыщ мяса можно наготовить под три сотни блюд с едой! И их хватит на несколько дней игры. А знаете, сколько тыщ песчинок собирается с камня? Bruh..
В этой игре всё в тысячах. Всё, кроме вашего урона, он в единицах, конечно.
+ Просторы для вашей токсичности! В каждом городе самое популярное место – банки! В них ежечасно заходят сотни человек. И в такие банки всего два входа. Узких входа. А гномы очень широкие. И игрока мирным путём сдвинуть невозможно. Так что зовите друга, становитесь в эти проходы и наслаждайтесь воплями «Уйди!» в войс-чате на всех языках мира. А если нет друга, то купите коня, он тоже прекрасно справится с этой работой :)
+ В игре нельзя сделать маленькие гениталии. Так что наслаждайтесь уверенным xxl.
+ Если без шуток, уникальность игры. Проекта с такой задумкой сейчас не найти, тем более масштабной mmo. В перспективе, если исправить все минусы, вышла бы ну очень годна игра.
Можно было бы ещё долго перечислять плюсы. Если бы они были. Но речь сейчас про Mortal, так что…
Минусы:
- Самый большой и критичный, по моему мнению, пункт – политика разработчиков. В первые 20 дней они показали себя, мягко говоря, некомпетентными в разработке игр. Решили релизнуть сырой продукт (кто в наше время этим не грешит?). Каждый поступок у них противоречивый - говорят, что не будут вводить больше одного сервера, получают порцию говна от комьюнити, вводят новые сервера. Говорят, что не будут вмешиваться в историю мира по типу вайпов, получают порцию говна от комьюнити, убирают всех мобов с мира на время исправления ошибок очереди, чтобы попавшие в игру малочисленные счастливчики не сломали баланс лёгким фармом. Люди спамом просят кикать афк-игроков, разрабы отключают на пол часа все чаты в дискорде и перманентно банят недовольных, а потом делают кик афк-игроков. Можно было бы уже опустить этот этап получения говна и сразу делать по-человечески, но… только не сегодня :)
И если игру с годами можно исправить, то разработчики небольших студий с годами не меняются, и подобного нонсенса стоит ждать на протяжении всей истории игры.
- Сетевой код боёвки пока что сильно страдает, а боёвка в этой игре - всё. Если в обучении ещё можно поставить блок за секунду до удара, и блок сработает, или можно отойти за метр от вражеского меча, и он не попадёт, то в Основном игровом мире об этом остаётся только мечтать. Пинг по ощущениям иногда переваливает за тысячу при стандартных по России 100 мб/сек, блок нужно делать сильно заранее, ибо поставленный за секунду, он просто не успеет обработаться на сервере, и удар пройдёт сквозь блок. А в пвп счёт идёт вообще на милисекунды, и 90% ваших блоков с отличной реакцией будут бесполезны. Про увороты тоже молчу – кулак зомби бьёт на три метра минимум, в пвп аналогично – если ты за пол секунды отошёл с траектории удара, он всё равно по тебе пройдёт. А напомню, эта игра с фулл-лутом и нон.таргет боёвкой. Ах да, dpi решает. Выкрутите на максимум, и перенос мышки на миллиметр сделает вам удар на 360* за долю секунды. Реалистично? Нет. Имбалансно? Да. Азиаты захватят игру с их макросами и задрачиванием подобных механик. Так что готовьтесь к тому, что будет больно и очень неприятно, и не по вашей вине, не по причине хардкора, а по вине игры, разработчиков и сырости нет.кода.
- Малое количество запланированных механик. В игре революционная система крафта? Здорово! Игра позволяет вам даже сделать меч с костяными рукоятью и лезвием… Хотя погодите-ка, пишет, что сделать можно, но при нажатии кнопки «скрафтить» ничего не происходит… Хм, чёрт с ним. В игре магия – самый сложнейший класс, требующий очень долгой подготовки и кача. Видать, очень мощный и интересный под конец? А вот и нет. В игре от запланированной магии пока жалкие крохи на уровне збт. Кинуть фаербол, похилить, поиграться с душой – ну и всё.
- Баланс. Его тут пока что нет. Делать двухметрового великана и качать силу – единственное разумное решение. Лучник никогда с ним не сравнится, ни в пве, ни в пвп. Аналогично с ним не сравнится и маг даже на вершинах развития. Единственное, кто может быть полезнее – хилл, при долгом раскаче, и то только в пвп, ибо в пве двухметровый великан по итогу раскидает толпу и шустро похилится бинтом. Полагаю, в ближайший год игра превратится в две толпы – мирных крафтеров и немирных двухметровых великанов. Если разрабы ничего не предпримут.
- Максимально пустой мир. В котором нет никакой романтики, интересной истории, лора. Согласитесь, чертовски интересно на целый час пойти изучать огромный дикий лес и… из самого интересного встретить медведя и двух шаблонных разбойников. Ни тебе неожиданной заброшенной шахты в горах, ни ветхой хижины с опасным одичалым охотником в глубоком лесу. Там не будет ни-че-го. Абсолютная пустота. Изредка встречаются какие-нибудь пве крепости с сотней разбойников, но те обязательно отмечены на карте, никакой интриги. И входя в них думаешь – ну вот тут-то будет интересно! Цепи висят, пленники стонут, сейчас ка-а-ак… Как обойду весь замок и пойму, что в нём нет абсолютно ничего, кроме одинаковых мобов и сундуков с говно-лутом. В общем, абсолютно весь мир пока что пустышка, локации не цепляют, не запоминаются.
- Графика. Сыро, очень сыро. Глобальное освещение вот прям супер-кривое, всё едко-белое, трава иногда светится похлеще фонарей, на границе экрана слева и справа светит из несуществующего Солнца, куда бы ты не повернул. Текстура листвы на расстоянии опускается до четырех пикселей на лист, превращая дерево в мыльную противную кашу. В итоге получается бульон из высоко-текстурных красивых доспехов и мечей и отвратительной цветовой палитры и прочих моделей.
Лично мне пока на такое смотреть неприятно, большие пейзажи не вызывают никакого «Вау», скорее «Фу». Железо при том напрягается нереально. На ультра-настройках (почти самые высокие в игре) моя 3070Ti периодически проваливается до 50 на 1920х1080.
- 3D-модели – отдельный минус. В игре широченный по вариациям крафт, но…. Почти всё выглядит одинаковым. За пять метров уже не понять, из кости сделан меч, из стали или из чёрного камня. Самый дерьмовый доспех будет выглядеть, как крутая римлянская броня, отполированная и блестящая. Самый мощный меч будет выглядеть как обычный меч. Ску-ка-ти-ща, не иначе. Разработчикам предстоит ещё год-два работы, прежде чем в игре будет хоть чем-нибудь заняться и хоть что-то полюбить.
Итог:
Ну а что тут сказать. История эта уже давно всем известна и повторяется из года в год. Маленькие люди взялись за большую идею, непосильную. Возможно, через год или два… или три… или четыре… или пять… или шесть - ну вы поняли – игра станет чем-то революционно свежим и интересным. Но пока что это слишком рано выпущенная пустышка, контента в которой хорошо если на неделю. И узнав разработчиков получше, лично я совсем не верю, что у игры будет будущее. Очевидно, её ждёт история первой части – стабильный онлайн в сотню человек и смерть проекта. Хотел бы, я чтобы было иначе, правда хотел бы, но чудеса нынче геймдев обходят стороной.
Можете купить игру разок, вкусить основы запланированных задумок, поддержать разработчиков, чтобы те наконец-то наняли нормального 3D-моделлера, концепт-артиста и того самого парня, который делает грамотное обучение в сложных играх.
29 Jan 2022
@Eskaldar
Рекомендует
24 Nov 2021
Хотелось бы написать свое мнение по данной игре.
Мне нравятся игры от первого лица.
Мне нравится рукопашный бой от первого лица.
Мне нравится free PVP, т.е. возможность драться с кем угодно, когда угодно и где угодно.
Мне нравится реализм и правдоподобность происходящего в мире, средневековье ли это или фэнтези.
Я легко могу игнорировать баги и у меня нет проблем с ними, даже когда они критичные.
Я играл в первую часть (Mortal Online) с 2009 года по 2020 и она мне не надоела.
В МО2 я нахожу все что мне нужно. Вид от первого лица "only" и отличную боевку и качественно проработанный фэнтези мир. Игра позволяет тебе делать столько всего, что сразу и не понимаешь. Она не ведет тебя за руку как в ММО "парках развлечений". Это игра - песочница. Тут приходится самому решать, что ты хочешь делать. НО, когда ты поймешь чего хочешь, когда начнешь идти к этой цели, когда ты найдешь друзей (а в такой игре без них почти никак), то игра покажет тебе множество других возможностей, которые ты не видел ранее и даже не задумывался о них. И вот ты уже имеешь еще пару целей, которых ты намечаешь выполнить. Потом, при попытке достижения их, у тебя могут появиться еще больше целей или цель более масштабней предыдущих, т.к. и возможности у тебя растут и это может продолжаться почти до бесконечности.
Просто скажу так. Играя в первую часть больше 10 лет, я не охватил все, скажем так, "закаулки" мира Nave. Даже зная континент Мирленд наизусть, я продолжал находить в нем что то новое для себя.
В МО2 вас ждет все это. Мир игры стартует в январе 2022. С вами или без, но игра будет наполнятся контентом и песка будет с каждым годом все больше. Если вы хотите увидеть развитие МО2, то советую зайти в мир на релизе. Если вам хочется кучу "песка" сейчас и сразу, то возможно стоит подождать пол года или год, тогда я больше чем уверен вам его хватит на много бессоных дней и ночей.
П.С. Считаю данную игру преемницей УО (Ultima Online). Так что, все олдфаги и любители старой школы велком. И да, русский язык будет в МО2!
Мне нравятся игры от первого лица.
Мне нравится рукопашный бой от первого лица.
Мне нравится free PVP, т.е. возможность драться с кем угодно, когда угодно и где угодно.
Мне нравится реализм и правдоподобность происходящего в мире, средневековье ли это или фэнтези.
Я легко могу игнорировать баги и у меня нет проблем с ними, даже когда они критичные.
Я играл в первую часть (Mortal Online) с 2009 года по 2020 и она мне не надоела.
В МО2 я нахожу все что мне нужно. Вид от первого лица "only" и отличную боевку и качественно проработанный фэнтези мир. Игра позволяет тебе делать столько всего, что сразу и не понимаешь. Она не ведет тебя за руку как в ММО "парках развлечений". Это игра - песочница. Тут приходится самому решать, что ты хочешь делать. НО, когда ты поймешь чего хочешь, когда начнешь идти к этой цели, когда ты найдешь друзей (а в такой игре без них почти никак), то игра покажет тебе множество других возможностей, которые ты не видел ранее и даже не задумывался о них. И вот ты уже имеешь еще пару целей, которых ты намечаешь выполнить. Потом, при попытке достижения их, у тебя могут появиться еще больше целей или цель более масштабней предыдущих, т.к. и возможности у тебя растут и это может продолжаться почти до бесконечности.
Просто скажу так. Играя в первую часть больше 10 лет, я не охватил все, скажем так, "закаулки" мира Nave. Даже зная континент Мирленд наизусть, я продолжал находить в нем что то новое для себя.
В МО2 вас ждет все это. Мир игры стартует в январе 2022. С вами или без, но игра будет наполнятся контентом и песка будет с каждым годом все больше. Если вы хотите увидеть развитие МО2, то советую зайти в мир на релизе. Если вам хочется кучу "песка" сейчас и сразу, то возможно стоит подождать пол года или год, тогда я больше чем уверен вам его хватит на много бессоных дней и ночей.
П.С. Считаю данную игру преемницей УО (Ultima Online). Так что, все олдфаги и любители старой школы велком. И да, русский язык будет в МО2!
24 Nov 2021
@Lord211
Не рекомендует
29 Jan 2022
Ставлю дизлайк, для того чтобы народ ушел который тут не задержится и который вообще обращает внимание на оценки, чтобы я спокойно мог зайти и меня пустило на сервер!!
29 Jan 2022
Показать ещё