Natural Selection 2
Положительные (83.02%)
|
929 190 Metacritic:
30 окт. 2012 г.
Unknown Worlds Entertainment
Есть
Natural Selection 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 271₽
регионы
Купить Natural Selection 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Natural Selection 2 - B.M.A.C. Supporter Pack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 14 ноя. 2019 г.
727 ₽ 727
Купить Похожее
Natural Selection 2 - Kodiak Pack
Смешанные (63%) 5 3
Дата выхода: 2014-05-1
271 ₽ 271
Купить Похожее
Natural Selection 2 - Reaper Pack
Смешанные (50%) 1 1
Дата выхода: 2014-10-31
271 ₽ 271
Купить Отзывы на Natural Selection 2 из Steam
1k
Всего
929
83.02%
Рекомендуют
190
16.98%
Не рекомендуют
@Botterbean TV
Рекомендует
01 Nov 2014
Что случилось???)) А вот что!))
Крутые космические пехотинцы столкнулись с инопланетной расой кхараа, и их крутость тут же встала под сомнение.))
Противостояние высших приматов и разумной биомассы вроде Чужих или зергов из StarСraft 2 вылилось в командные баталии людей и пришельцев на пыльных тропинках далеких планет. Вернее, внутри тамошних баз и копей.
В Natural Selection встречаются, кто угодно, паук и богомол: кто кого съест — это еще вопрос.))
Игрок, взваливший на себя обязанности военачальника, видит карту сверху. Для него боевик мутирует в стратегию - каково а?))
Немного прозы:
Задача командира — обеспечивать команду поддержкой свыше. Он может построить арсенал для покупки оружия, лаборатории для улучшения пушек и брони, порталы, чтобы не бегать с базы на базу, рискуя головой... Побегать всегда придется — карты большие и запутанные.
За здорово живешь никто не палец о палец не ударит: команды сражаются за ресурсные точки, командные узлы и электрические щитки. Первые снабжают местной меновой единицей, вторые обеспечивают фундамент для запасного штаба. К щиткам же у команд отношение разное: людское оборудование не пашет без тока, а пришельцам напряжение только во вред — им подавай потемки.
Ух! Сам удивляюсь как в захлеб рассказываю об этой игре.
Еще вот про платформы. Платформы добычи мигом обрастают инфраструктурой и обретают статус базы или ее филиала. Здесь становится очевидно, что стратегическая часть отнюдь не для красоты. Сможет ли (и успеет ли) командир так обустроить аванпост, чтобы солдаты сумели его удержать?
Нелегка командирская доля: места для построек отметь, чтобы солдаты их смонтировали, технологии изучи, роботов-ремонтников закажи и пошли по нужному адресу, да не забудь накормить подопечных аптечками и патронами. Матка чужих отягощена сверх того еще одной задачей — заражением территории. Органические сооружения дохнут на асфальте или металле, потому перед застройкой нужно заразить землю вокруг, как это делала нежить в Warcraft 3))))). В объятиях зеленой рыхлой дряни инопланетяне растут, как внуки на бабкиных харчах, а управляемые игроками твари еще и раны зализывают с чудесной скоростью.))
Скажу еще, если вы собираетесь играть за пришельцев. Для обеих сторон боевиковая часть работает отлично. На баллистике чуть сэкономили — уж больно бутафорскими выглядят пушки, но в остальном как боевик NS 2 состоялся. Люди малыми группами крадутся по темным туннелям, тщательно осматривая каждый угол. По указаниям командования сооружают ресурсные платформы, активируют электрические щитки, строят турели, арсеналы, портативные лаборатории. Шугаются, когда «чужие» грызут проводку и вырубают свет (пока не включится аварийное освещение, в комнате будет царить беспросветный мрак). Догоняют удирающую шушеру и удирают от догоняющего оноса.
Единоличникам будет ооооочень))) тяжело. Поодиночке в Natural Selection 2 не живут. Кто-то заперся в тонированном экзоскелете и думает, что теперь неуязвим? Консервированного героя сжуют в один момент, если его чугунный зад не прикрывают друзья. То же относится и к пришельцам: засада в одиночку — почти гарантированный каюк.
Надоели пострелушки с космическим спецназом? Тогда вливайтесь в рой инопланетян кхараа. Каждый из пяти инопланетных видов предлагает совершенно разные сорта боевика. У скалка это импровизированный платформер без гравитации, у лерка — авиа-аркада, а игра за фейда заставляет вспомнить старенькую X-Men с Найткраулером и эксперименты с телепортацией в Dishonored.
Ни люди, ни пришельцы не имеют явного преимущества. Отчасти это достигается огромными и запутанными картами. Когда десантура стремительным «рашем» оккупирует три четверти уровня, их все чаще будут доставать вылазки чужих то в одном углу карты, то в другом. Кривые ходы внеземных баз усложняют игру командиру. Кто-то клянчит патронов — а ты найди этого челобитчика, пока его не съели!))
Про эту качественную игру можно строчить еще ооочень)) много текста. НО! Лучше поиграть!))
Крутые космические пехотинцы столкнулись с инопланетной расой кхараа, и их крутость тут же встала под сомнение.))
Противостояние высших приматов и разумной биомассы вроде Чужих или зергов из StarСraft 2 вылилось в командные баталии людей и пришельцев на пыльных тропинках далеких планет. Вернее, внутри тамошних баз и копей.
В Natural Selection встречаются, кто угодно, паук и богомол: кто кого съест — это еще вопрос.))
Игрок, взваливший на себя обязанности военачальника, видит карту сверху. Для него боевик мутирует в стратегию - каково а?))
Немного прозы:
Задача командира — обеспечивать команду поддержкой свыше. Он может построить арсенал для покупки оружия, лаборатории для улучшения пушек и брони, порталы, чтобы не бегать с базы на базу, рискуя головой... Побегать всегда придется — карты большие и запутанные.
За здорово живешь никто не палец о палец не ударит: команды сражаются за ресурсные точки, командные узлы и электрические щитки. Первые снабжают местной меновой единицей, вторые обеспечивают фундамент для запасного штаба. К щиткам же у команд отношение разное: людское оборудование не пашет без тока, а пришельцам напряжение только во вред — им подавай потемки.
Ух! Сам удивляюсь как в захлеб рассказываю об этой игре.
Еще вот про платформы. Платформы добычи мигом обрастают инфраструктурой и обретают статус базы или ее филиала. Здесь становится очевидно, что стратегическая часть отнюдь не для красоты. Сможет ли (и успеет ли) командир так обустроить аванпост, чтобы солдаты сумели его удержать?
Нелегка командирская доля: места для построек отметь, чтобы солдаты их смонтировали, технологии изучи, роботов-ремонтников закажи и пошли по нужному адресу, да не забудь накормить подопечных аптечками и патронами. Матка чужих отягощена сверх того еще одной задачей — заражением территории. Органические сооружения дохнут на асфальте или металле, потому перед застройкой нужно заразить землю вокруг, как это делала нежить в Warcraft 3))))). В объятиях зеленой рыхлой дряни инопланетяне растут, как внуки на бабкиных харчах, а управляемые игроками твари еще и раны зализывают с чудесной скоростью.))
Скажу еще, если вы собираетесь играть за пришельцев. Для обеих сторон боевиковая часть работает отлично. На баллистике чуть сэкономили — уж больно бутафорскими выглядят пушки, но в остальном как боевик NS 2 состоялся. Люди малыми группами крадутся по темным туннелям, тщательно осматривая каждый угол. По указаниям командования сооружают ресурсные платформы, активируют электрические щитки, строят турели, арсеналы, портативные лаборатории. Шугаются, когда «чужие» грызут проводку и вырубают свет (пока не включится аварийное освещение, в комнате будет царить беспросветный мрак). Догоняют удирающую шушеру и удирают от догоняющего оноса.
Единоличникам будет ооооочень))) тяжело. Поодиночке в Natural Selection 2 не живут. Кто-то заперся в тонированном экзоскелете и думает, что теперь неуязвим? Консервированного героя сжуют в один момент, если его чугунный зад не прикрывают друзья. То же относится и к пришельцам: засада в одиночку — почти гарантированный каюк.
Надоели пострелушки с космическим спецназом? Тогда вливайтесь в рой инопланетян кхараа. Каждый из пяти инопланетных видов предлагает совершенно разные сорта боевика. У скалка это импровизированный платформер без гравитации, у лерка — авиа-аркада, а игра за фейда заставляет вспомнить старенькую X-Men с Найткраулером и эксперименты с телепортацией в Dishonored.
Ни люди, ни пришельцы не имеют явного преимущества. Отчасти это достигается огромными и запутанными картами. Когда десантура стремительным «рашем» оккупирует три четверти уровня, их все чаще будут доставать вылазки чужих то в одном углу карты, то в другом. Кривые ходы внеземных баз усложняют игру командиру. Кто-то клянчит патронов — а ты найди этого челобитчика, пока его не съели!))
Про эту качественную игру можно строчить еще ооочень)) много текста. НО! Лучше поиграть!))
01 Nov 2014
@Tander
Рекомендует
25 Nov 2013
Сетевая стратегия для двоих, и сетевой шутер для всех остальных игроков, про то, как зерги и терраны космическую станцию не поделили. И если у людей всё довольно стандартно (хотя тоже не без радостей вроде экзоскелетов), то у алиенов игровая механика существенно отличается. Но при этом игра хорошо сбалансирована, и хорошо подходит для коллективных замесов.
25 Nov 2013
@76561198044016132
Рекомендует
29 Oct 2014
"good game -_o, look at my time in game"
Если серьёзно, одна из немногих, если не единственная игра, которая смогла меня удержать на столь долгое время.
Самое интересное в этой игре, это комьюнити, это общение в игровых матчах. И да!, игра имеет, киберспортивную сторону!
upd.
Ппц уже 3500 ч. :(
Когда же эта долбанная игра и ее не менее долбанное комьюнити умрут? И я наконец-то буду свободен. Буду тупо рашить Б в CSGO или набираться знаний и опыта у подрастающего поколения в Дотане :(
Если серьёзно, одна из немногих, если не единственная игра, которая смогла меня удержать на столь долгое время.
Самое интересное в этой игре, это комьюнити, это общение в игровых матчах. И да!, игра имеет, киберспортивную сторону!
upd.
Ппц уже 3500 ч. :(
Когда же эта долбанная игра и ее не менее долбанное комьюнити умрут? И я наконец-то буду свободен. Буду тупо рашить Б в CSGO или набираться знаний и опыта у подрастающего поколения в Дотане :(
29 Oct 2014
@nomax
Рекомендует
26 Nov 2013
На мой взгляд недооцененная сообществом игра. Она представляет из себя сессионное противостояние на карте двух команд - космических пехотинцев TFT и пришельцев Кхараа. У каждой команды игровой процесс различается. Если пехотинцы полагаются на автоматы, турели и экзоскелетов (шутер), то зерги - на скрытность и неуловимость, разнообразие видов и уникальные способности (ближний бой). Стороны хорошо сбалансированны, вам никогда не придется предсказывать поражение только из-за того, что зашли за слабую сторону. Успех зависит только от вас и вашей команды.
Еще один момент - один игрок из каждой команды становится командиром и для него игра похожа на стратегию. Его задача - постройка базы и аванпостов, изучение улучшений, поддержка и координирование своей команды. Задача эта архисложная, так как мало знать все нюансы своей и противной стороны, надо иметь навыки руководства и быстро принимать тактические решения. Когда все построено, улучшения изучены, а на карте сложился паритет, от действий командира зависит, в чью пользу склонится чаша весов. Но в целом, победу куют бойцы, а не коммандиры. Как бы хорош не был командир, но если игроки не слушают его, не могут взять под контроль точку и защитить свои, поражение неминуемо.
Очень здорово, что разработчикам удалось показать каково быть командиром. Что-то похожее можно почувствовать только в мультиплеере какой-нибудь стратегии, с той разницей, что у вас под коммандованием не искусственные болванчики, а живые люди, кто-то из них умен, опытен, а кто-то не очень. Приготовтесь, что они не всегда будут вас слушать, а если им покажется, что вы бездарный командир, вас отстранят от коммандования.
Радует возможность применения различных тактических решений: можно бросить в бой всех и увидеть линию фронта, можно совершать саботаж и "подкопы", взламывать и прорывать оборону, отвлекать внимание и т.д.
Для новичков поначалу будет сложно разобраться в тонкостях. Для них рабтают зеленые серверы. Пока не почувствуете в себе силы и не освоите процесс выбирайте эти сервера. Там можно задать вопрос по игре и не получить за этот кик. :)
Игра постоянно поддерживается разработчиками - патчи выходят очень часто. Уже проведена неплохая работа по оптимизации, но карты загружаются все еще долго.
Карты, кстати, - интересные, красивые и по большей части сбалансированные. Не знаю плюс это или минус - они очень запутанные, без удобной карты потертяться было бы очень просто.
Выглядит игра очень достойно.
Хотя некоторые менюшки, на мой взгляд, не очень понятные и красивые, хорошо, что они не играют большой роли.
Больше всего в игре мне нравится командный дух, который заложен прямо в игровой процесс. Даже в самых лучших командных играх, взять тот же Battlefield, все скатывается в одиночный забег (если ты без проверенных друзей в отряде по скайпу). Здесь я иногда могу помочь разведке пройти чуть дальше, потому что без меня их сгрызли бы на пару секунд раньше. Могу попросить командира скинуть мне аптечку, чтобы удержать точку до прихода подкрепления. Могу прикрыть товарища от зубастика, чтобы он успел восстановить электричество. Поддержать огнем уничтожение хайва отрядом экзоскелетов. И таких могу - здесь очень много и это то что я ценю.
Я не говорю, что это уникальная игра такого рода, тем не менее, мне кажется, что одна из лучших.
PS: Долгое время очень нравились марины, и совершенно не понимал, как играть за чужих. Но попробовав их сторону, открыл для себя совершенно иную, не менее интересную, сторону игры. Пока не во всем разобрался, но устраивать засады маринам и вести саботаж скалкой, или повергать в ужас пару маринов выскочив из-за угла оносом очень нравится.
Еще один момент - один игрок из каждой команды становится командиром и для него игра похожа на стратегию. Его задача - постройка базы и аванпостов, изучение улучшений, поддержка и координирование своей команды. Задача эта архисложная, так как мало знать все нюансы своей и противной стороны, надо иметь навыки руководства и быстро принимать тактические решения. Когда все построено, улучшения изучены, а на карте сложился паритет, от действий командира зависит, в чью пользу склонится чаша весов. Но в целом, победу куют бойцы, а не коммандиры. Как бы хорош не был командир, но если игроки не слушают его, не могут взять под контроль точку и защитить свои, поражение неминуемо.
Очень здорово, что разработчикам удалось показать каково быть командиром. Что-то похожее можно почувствовать только в мультиплеере какой-нибудь стратегии, с той разницей, что у вас под коммандованием не искусственные болванчики, а живые люди, кто-то из них умен, опытен, а кто-то не очень. Приготовтесь, что они не всегда будут вас слушать, а если им покажется, что вы бездарный командир, вас отстранят от коммандования.
Радует возможность применения различных тактических решений: можно бросить в бой всех и увидеть линию фронта, можно совершать саботаж и "подкопы", взламывать и прорывать оборону, отвлекать внимание и т.д.
Для новичков поначалу будет сложно разобраться в тонкостях. Для них рабтают зеленые серверы. Пока не почувствуете в себе силы и не освоите процесс выбирайте эти сервера. Там можно задать вопрос по игре и не получить за этот кик. :)
Игра постоянно поддерживается разработчиками - патчи выходят очень часто. Уже проведена неплохая работа по оптимизации, но карты загружаются все еще долго.
Карты, кстати, - интересные, красивые и по большей части сбалансированные. Не знаю плюс это или минус - они очень запутанные, без удобной карты потертяться было бы очень просто.
Выглядит игра очень достойно.
Хотя некоторые менюшки, на мой взгляд, не очень понятные и красивые, хорошо, что они не играют большой роли.
Больше всего в игре мне нравится командный дух, который заложен прямо в игровой процесс. Даже в самых лучших командных играх, взять тот же Battlefield, все скатывается в одиночный забег (если ты без проверенных друзей в отряде по скайпу). Здесь я иногда могу помочь разведке пройти чуть дальше, потому что без меня их сгрызли бы на пару секунд раньше. Могу попросить командира скинуть мне аптечку, чтобы удержать точку до прихода подкрепления. Могу прикрыть товарища от зубастика, чтобы он успел восстановить электричество. Поддержать огнем уничтожение хайва отрядом экзоскелетов. И таких могу - здесь очень много и это то что я ценю.
Я не говорю, что это уникальная игра такого рода, тем не менее, мне кажется, что одна из лучших.
PS: Долгое время очень нравились марины, и совершенно не понимал, как играть за чужих. Но попробовав их сторону, открыл для себя совершенно иную, не менее интересную, сторону игры. Пока не во всем разобрался, но устраивать засады маринам и вести саботаж скалкой, или повергать в ужас пару маринов выскочив из-за угла оносом очень нравится.
26 Nov 2013
@~Z~
Рекомендует
08 May 2016
Как-то, пребывая в гостях у своего парня, я наблюдала, как того пригласили в НСку. Скачав и запустив игру, он зашел на первый попавшийся сервер (так уж вышло, что европейский и 42слотовый).
Он выбрал команду морпехов. Реснувшись на базе, он вместе с толпой таких же пехов куда-то побежал, без понятия, что вообще происходит и куда они, собственно, бегут.
Вся толпа забегает в коридор (дело происходит на чем-то типа космической станции) и тут... вырубается свет. Сквозь маты в войсчате марины включают фонари... И со всех сторон на них посыпались чужие - с потолка, со стен, из вентиляционных шахт... Вопли, ругань в чате, крики умирающих маринов, беспорядочная стрельба, рычание и лязганье челюстей чужих, их мелькающие в узких лучах фонарей поджарые тела...
Парень умер прежде, чем хоть что-то понял. Еще спустя три смерти он психанул и удалил игру.
А я поняла, что я влюбилась в эту игру. Я сказала себе - я буду играть в нее, пока не задрочу.
Собственно, теперь о самой игре. Тактический командный шутер, быстрое возрождение, разные карты и, самое вкусное - возможность играть как за людей, так и за чужих (Кхараа).
Есть два варианта/режима игры. Первый - шутер, ты бегаешь в поле и отстреливаешь алиенов/жрешь морпехов. Второй - садишься в командный центр и управляешь своей командой, распределяешь командные ресурсы, пускаешь грейды, выбираешь тактику боя, контролируешь всю карту и подсказываешь своей команде, где нужна помощь, где нужно построить ресурс, когда нападать, когда отступить и пр. У людей командир также скидывает всякие ништяки на головы пехам, типа аптечек и патронов. Но это не значит, что ты обязана сидеть в будке всю игру - ты можешь выйти и пристрелить чересчур наглого альена, который жрет радар у тебя на базе.
Есть командные и личные ресурсы. Командными распоряжается только командир. Личные каждый тратит по своему разумению. Люди - на оружие, от дробовиков до джетпаков (реактивные ранцы) и экзоскелетов. Альены - на улучшение лайвформы.
К слову сказать, если люди бегают своими людскими ножками всю игру, то альены имеет на выбор пять лайвформ (жизненных форм). Начальная - скалка, она бесплатна, носится по стенам и потолку и пребольно кусается, похожа на собаку. Далее идет горж (хилер и строитель), лерк (летающий скоростной пулемет с зубами, хотя и тонкий), фэйд (очень маневренный юнит-убийца) и онос (самый дорогой юнит в игре, гора мяса и танк альенов с огромным дамагом). Вы скажете - как же бедные люди выживают? Я отвечу - со вкачанным дамагом пех с дробовиком кладет скалку за один меткий выстрел, лерку - за два, фэйда - за три-четыре, оноса разбирают три пеха с автоматами за три обоймы. Вы воскликните - как же тогда выживают альены?! А я туманно улыбнусь и скажу - а ты попробуй сначала в них попади...
Многое здесь будет зависеть от меткости и скорости реакции. Но еще больше - от умения смотреть и слушать, подчиняться приказам командира, ТИМПЛЕЙ РЕШАЕТ.
Команда побеждает, когда уничтожены все командные центры противника (хайвы у кхараа).
Я люблю эту игру. И буду рада, если вы тоже ее полюбите. ❤
П.С. С парнем-то рассталась вечность назад, а вот с НСкой я уже давно вместе.)
Он выбрал команду морпехов. Реснувшись на базе, он вместе с толпой таких же пехов куда-то побежал, без понятия, что вообще происходит и куда они, собственно, бегут.
Вся толпа забегает в коридор (дело происходит на чем-то типа космической станции) и тут... вырубается свет. Сквозь маты в войсчате марины включают фонари... И со всех сторон на них посыпались чужие - с потолка, со стен, из вентиляционных шахт... Вопли, ругань в чате, крики умирающих маринов, беспорядочная стрельба, рычание и лязганье челюстей чужих, их мелькающие в узких лучах фонарей поджарые тела...
Парень умер прежде, чем хоть что-то понял. Еще спустя три смерти он психанул и удалил игру.
А я поняла, что я влюбилась в эту игру. Я сказала себе - я буду играть в нее, пока не задрочу.
Собственно, теперь о самой игре. Тактический командный шутер, быстрое возрождение, разные карты и, самое вкусное - возможность играть как за людей, так и за чужих (Кхараа).
Есть два варианта/режима игры. Первый - шутер, ты бегаешь в поле и отстреливаешь алиенов/жрешь морпехов. Второй - садишься в командный центр и управляешь своей командой, распределяешь командные ресурсы, пускаешь грейды, выбираешь тактику боя, контролируешь всю карту и подсказываешь своей команде, где нужна помощь, где нужно построить ресурс, когда нападать, когда отступить и пр. У людей командир также скидывает всякие ништяки на головы пехам, типа аптечек и патронов. Но это не значит, что ты обязана сидеть в будке всю игру - ты можешь выйти и пристрелить чересчур наглого альена, который жрет радар у тебя на базе.
Есть командные и личные ресурсы. Командными распоряжается только командир. Личные каждый тратит по своему разумению. Люди - на оружие, от дробовиков до джетпаков (реактивные ранцы) и экзоскелетов. Альены - на улучшение лайвформы.
К слову сказать, если люди бегают своими людскими ножками всю игру, то альены имеет на выбор пять лайвформ (жизненных форм). Начальная - скалка, она бесплатна, носится по стенам и потолку и пребольно кусается, похожа на собаку. Далее идет горж (хилер и строитель), лерк (летающий скоростной пулемет с зубами, хотя и тонкий), фэйд (очень маневренный юнит-убийца) и онос (самый дорогой юнит в игре, гора мяса и танк альенов с огромным дамагом). Вы скажете - как же бедные люди выживают? Я отвечу - со вкачанным дамагом пех с дробовиком кладет скалку за один меткий выстрел, лерку - за два, фэйда - за три-четыре, оноса разбирают три пеха с автоматами за три обоймы. Вы воскликните - как же тогда выживают альены?! А я туманно улыбнусь и скажу - а ты попробуй сначала в них попади...
Многое здесь будет зависеть от меткости и скорости реакции. Но еще больше - от умения смотреть и слушать, подчиняться приказам командира, ТИМПЛЕЙ РЕШАЕТ.
Команда побеждает, когда уничтожены все командные центры противника (хайвы у кхараа).
Я люблю эту игру. И буду рада, если вы тоже ее полюбите. ❤
П.С. С парнем-то рассталась вечность назад, а вот с НСкой я уже давно вместе.)
08 May 2016
Показать ещё