Капелька лирики.
Не хотел минусовать продукт. Думал, что чего-то не понял, не проникся, ну сделал рефаунд и сделал, но почитав форумы, обзоры, впечатления, сопоставив со своими ощущениями от игры могу сказать, что не удержусь таки от пальца вниз.
В игре плюс только один и пожалуй начну с него.
+ Стилистика. Она действительно очень даже впечатляющая. Собственно она моё внимание и привлекла.
Ну а теперь по минусам.
- Игра позиционирует себя, как рогалик. Но увы, рогалик это Айзек, если брать что-то для широкого круга и АДОМ для фанатов жанра. Это игры, где не скучно и после десятой и после двадцатой катки. Всегда можно отыскать что-то новое. Они играются действительно сложно. Не криво, а сложно. Что мы имеем тут? абсолютную неповоротливость персонажа. Попытка выдрать боёвку из серии Соулс потерпела на мой взгляд фиаско. Как в случае с Лорд оф Фаллен, но так хоть сюжет тащит. В Некрополисе этого нет. Интерес играть первые пол часа, до более менее нормального большого меча, дальше челендж только один - тайминг. И тот лишь из-за непутёвости и неповортливости боёвки.
- Игра претендует на юмор. Сарказм, цинизм закадрового товарища. На самом же деле это петросянство не вызывает ничего кроме скепсиса. Разработчикам рекомендация поиграть в Бардс Тейл. Может чему и научатся.
- Игра пытается выехать на популярных нотках, типа крафта. Он крайне скуден.
- Игра пытается выехать на коопе. Коопе среди друзей, рандомные сессии... Их просто нет.
- Отсутствие классов. Многие наверно видели арт с тремя классами. Я думал, что они будут открываться по мере опыта, может быть, чтобы обеспечить реиграбельность так называемого рогалика, но... Мне сообщили, что это сооооовсем не так. Тот арт, это демонстрация расширений "если наша игра окупится, мы добавим эти классы". Серьёзно?
И вот медленно но верно мы подошли к причинам, почему я решил таки влепить игре неуд.
Это продукт раннего доступа. Мало контента, мало врагов, мало всего, добавки будут "если окупится". На самом деле это что-то совсем новое. И хитрое, да. Ранний доступ обязывает разработчиков хотя бы попытаться довести игру до ума. Здесь разработчики поступили хитрее всех хитрых. Они выпустили сырую, пустую поделку назвав её полной, релизной версией. Теперь они в принципе никому и ничего не должны, доработки будут если игру расхватают, в противном случае на неё и на купивших можно положить. Конечно, это моё личное мнение, может и вовсе происки моей фантазии, но мне так кажется.
#яничегонепанимаю #янепроникся #яказуалище
Поэтому продукт к покупке не рекомендую.