Мне очень понравился оригинальный
Hammerwatch пять лет назад — эдакая няшная миниатюрная пиксель-дьябла без упора на бесконечную погоню за рандомизированным лутом: ты просто проходишь всю игру, полную тонн монстров, секретов и мини-головоломок часов за 10-15, и всё. Хочешь — начинай другим классом, не хочешь — будь свободен.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713775413
В Heroes of Hammerwatch авторы пошли на поводу у моды и товарищей, жаловавшихся на линейность и якобы однообразие оригинальной игры и поставили всё дело на рельсы рогалика: появился задничный прогресс скилов (нужно умереть прежде чем игра позволит вам распорядиться очками левелапа), а также гигантская прокачка города и глобальных апгрейдов. Теперь, когда вы доходите до босса и не можете его убить вам мало того что нужно начать с самого начала — так скорее всего ваша смерть означает, что вам неплохо бы подкачаться перед очередным визитом.
Честно говоря, до откровенного гринда дело не доходит, и как только тебе начинает становиться скучновато, тут же открывается какое-то новое здание или механика, ощутимо меняющая ход игры, с каждым заходом ты проходишь чуть дальше (в т.ч. благодаря толковой системе телепортов между локациями), наполняешь город ресурсами, и можно было бы, наверное, растопырив клешни, и таким раковым образом доковылять до конца, но в прекрасном во всех отношениях геймплее есть один серьёзный изъян, который ответственнен за 99% rage-quit'ов и прорву обидно слитых в сортир ресурсов: при получении повреждения игра не даёт вам ни единого фрейма неуязвимости. Всё очень
алгебраично: сколько вам в мордаху прилетело — столько от здоровья и отнялось.
Отсюда иной раз возникают довольно неприятные ситуации, когда пять лучников выпускают одновременно пять стрел, которые визуально накладываются друг на друга в одну, и эта типа-одна стрела убивает вас мгновенно. Или если вы неудачно встали между тайлами, то какой-нибудь огненный пол, гори он синим пламенем, выжигает ваше здоровье (и заканчивает превосходный во всех отношениях забег) — ну чтоб не соврать — натурально за 0,75 секунды. Вот глаз вдруг зафиксировал, что вы стоите не там, где надо, вот левый большой палец начинает давить левый стик в сторону, правый большой для подстраховки уже тянется к кнопке бутылька здоровья — ха-ха, слишком поздно, 0,75 секунды истекли, и вместо пышущего здоровьем лучника, с десятью тысячами золота и горой руды в карманах вам показывают экран гамовера. WTF, игра? Так не интересно и не честно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714534810
Я бы рекомендовал в ожидании объявленного Hammerwatch 2 лучше тряхнуть стариной в первой, нормальной игре, чем расстраиваться с "Героями" (тем более что к первой вплоть до 2018 года регулярно выходили масштабные бесплатные аддоны). Впрочем, если вас подобные финты лишь заводят, то тут есть продвинутый мультиплеер, а крутой лучник, как обычно, вне конкуренции.