-75%
Heroes of Hammerwatch
Очень положительные (92.32%)
|
433 3601 мар. 2018 г.
Crackshell
Нет
Heroes of Hammerwatch
Выберите регион вашего Steam аккаунта 163₽
регионы
Купить Heroes of Hammerwatch, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Heroes of Hammerwatch: Pyramid of Prophecy
Положительные (84%) 5 1
Дата выхода: 13 мар. 2019 г.
-60%
385 ₽ 154 Похожее
Heroes of Hammerwatch: Witch Hunter
Смешанные (50%) 3 3
Дата выхода: 2019-06-19
-60%
172 ₽ 69 Похожее
Heroes of Hammerwatch: Moon Temple
Смешанные (50%) 3 3
Дата выхода: 2020-02-19
-60%
330 ₽ 132Отзывы на Heroes of Hammerwatch из Steam
469
Всего
433
92.32%
Рекомендуют
36
7.68%
Не рекомендуют
@lyutkin
Рекомендует
09 Mar 2018
Если коротко
◆◆◆◆◇ Оценка 4 из 5. Дальше будет много буковок по делу, без шутеечек.
Особенности
- Роглайт. Процедурная генерация уровней с необратимой смертью в каждом отдельном забеге.
- Отзывчивое управление. Играть удобно и на клавиатуре с мышкой, и на контроллере.
- Несколько разных классов с отличительным геймлпеем. На данный момент в игре сразу доступны Paladin (Паладин), Ranger (Рейнджер), Sorcerer (Колдун) и Warlock (Чернокнижник). Походу игры можно будет открыть еще троих: Thief (Вор), Priest (Жрец) и Wizard (Волшебник).
- Классовая прокачка. С подземелья таскайте руду и золото. За руду восстанавливайте в городе здания, в которых за золото покупайте персонажу новые перманентные умения и апгрейды.
- Шмотки. Дают разные полезные модификаторы и эффекты, их много и они разного качества, есть сетовые с убойными комбинациями.
- Фонтан влияния. В него можно кинуть золота и поменять процедурную генерацию уровней для следующего забега в хорошую или плохую сторону. Если вам повезло — мобов будет меньше и они будут проще, будут более компактные карты и много хорошего лута. Если не повезло — все наоборот.
- Необычные паззлы. Походу игры в разных зонах встретите небольшие головоломки, решение которых может солидно вознаграждаться.
- Орды врагов. Большие скопления мобов, стреляющих кучей стрел и плевков в стиле “bullet hell”.
- Неудобные раздражающие ловушки. Частенько они будут мешать вам пройти к тому самому сундуку или просто по коридору. Народ с завидным постоянством дохнет от них.
- Кооперативный мультиплеер. Есть публичные и приватные игры до 4 игроков. На данный момент онлайн достаточно высокий, ждать не приходится.
- Активные разработчики. Тесно сотрудничают с сообществом и регулярно выпускают патчи.
Гринд
Многие жалуются на безбожный гринд в этой игре. Он здесь конечно присутствует, но есть советы как свести его к минимуму:
- Всегда перед новым забегом сливайте все золото куда только можно (даже на других ваших персонажей, т.к. золото и здания в городе доступны для всех ваших героев). В этом, в том числе, состоит небольшая экономическая составляющая игры. Во время забега при отправке золота обратно в город с вас будут взимать налог (вычитание части золота), который будет зависеть от того, сколько у вас золота в городе и сколько на руках. Чем больше, тем выше налог. Таким образом, чем больше вы будете накапливать золота в городе, тем сложнее это будет дальше делать.
- Приоритетнее всего ставьте для себя постройку Treasury (Сокровищница). Она уменьшает налог, позволяя эффективнее накапливать золото.
- Дальше выгоднее всего строить Guild Hall (Гильдейский Двор), в котором вы сможете купить более сильные умения, ведущие опять-таки к более эффективной зачистке и заработку золота.
- Всегда проходите максимально сложную для вас зону, которую можете затащить. Количество золота в зонах растет линейно, а значит чем дальше, тем золота больше. Как только вся зона, состоящая из 3-х уровней вместе с боссом будет пройдена, в последующих играх вы сможете пропустить ее с помощью портала. Этот портал — своеобразный ярлык — всегда будет появляться на первом уровне зоны, и войдя в него нужно будет победить несколько волн мобов. После чего вы перейдете в следующую зону. Играть каждый раз с самого начала неэффективно и ведет к обострению чувства гринда.
◆◆◆◆◇ Оценка 4 из 5. Дальше будет много буковок по делу, без шутеечек.
Особенности
- Роглайт. Процедурная генерация уровней с необратимой смертью в каждом отдельном забеге.
- Отзывчивое управление. Играть удобно и на клавиатуре с мышкой, и на контроллере.
- Несколько разных классов с отличительным геймлпеем. На данный момент в игре сразу доступны Paladin (Паладин), Ranger (Рейнджер), Sorcerer (Колдун) и Warlock (Чернокнижник). Походу игры можно будет открыть еще троих: Thief (Вор), Priest (Жрец) и Wizard (Волшебник).
- Классовая прокачка. С подземелья таскайте руду и золото. За руду восстанавливайте в городе здания, в которых за золото покупайте персонажу новые перманентные умения и апгрейды.
- Шмотки. Дают разные полезные модификаторы и эффекты, их много и они разного качества, есть сетовые с убойными комбинациями.
- Фонтан влияния. В него можно кинуть золота и поменять процедурную генерацию уровней для следующего забега в хорошую или плохую сторону. Если вам повезло — мобов будет меньше и они будут проще, будут более компактные карты и много хорошего лута. Если не повезло — все наоборот.
- Необычные паззлы. Походу игры в разных зонах встретите небольшие головоломки, решение которых может солидно вознаграждаться.
- Орды врагов. Большие скопления мобов, стреляющих кучей стрел и плевков в стиле “bullet hell”.
- Неудобные раздражающие ловушки. Частенько они будут мешать вам пройти к тому самому сундуку или просто по коридору. Народ с завидным постоянством дохнет от них.
- Кооперативный мультиплеер. Есть публичные и приватные игры до 4 игроков. На данный момент онлайн достаточно высокий, ждать не приходится.
- Активные разработчики. Тесно сотрудничают с сообществом и регулярно выпускают патчи.
Гринд
Многие жалуются на безбожный гринд в этой игре. Он здесь конечно присутствует, но есть советы как свести его к минимуму:
- Всегда перед новым забегом сливайте все золото куда только можно (даже на других ваших персонажей, т.к. золото и здания в городе доступны для всех ваших героев). В этом, в том числе, состоит небольшая экономическая составляющая игры. Во время забега при отправке золота обратно в город с вас будут взимать налог (вычитание части золота), который будет зависеть от того, сколько у вас золота в городе и сколько на руках. Чем больше, тем выше налог. Таким образом, чем больше вы будете накапливать золота в городе, тем сложнее это будет дальше делать.
- Приоритетнее всего ставьте для себя постройку Treasury (Сокровищница). Она уменьшает налог, позволяя эффективнее накапливать золото.
- Дальше выгоднее всего строить Guild Hall (Гильдейский Двор), в котором вы сможете купить более сильные умения, ведущие опять-таки к более эффективной зачистке и заработку золота.
- Всегда проходите максимально сложную для вас зону, которую можете затащить. Количество золота в зонах растет линейно, а значит чем дальше, тем золота больше. Как только вся зона, состоящая из 3-х уровней вместе с боссом будет пройдена, в последующих играх вы сможете пропустить ее с помощью портала. Этот портал — своеобразный ярлык — всегда будет появляться на первом уровне зоны, и войдя в него нужно будет победить несколько волн мобов. После чего вы перейдете в следующую зону. Играть каждый раз с самого начала неэффективно и ведет к обострению чувства гринда.
09 Mar 2018
@Smoke
Рекомендует
18 May 2021
4/5 оценка по шкале ламыча
18 May 2021
@NamiSolo
Рекомендует
05 Jun 2021
4/5 Pepechill
05 Jun 2021
@✞ G E LIO N✞
Рекомендует
13 Apr 2018
В ДАННОМ ОБЗОРЕ ЕСТЬ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ДАННОЙ ИГРЫ, КРАТКИЙ ГАЙД ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ.
Рекомендую только из-за того, что эта игра смогла меня зацепить.
Все те, кто купил эту игру, играют в неё только потому, что ждут что наконец пофиксят эти чертовы баги)))
Собственно то, с чем предстоит столкнуться новоиспеченному игроку:
1) (+) Классный дизайн
2) (+) Удобное управление, с возможностью переназначения горячих клавиш
3) (+) 7 почти сбалансированных между собой персонажей с возможностью изменения цветов их одежд
4) (+) Разные виды дамага и пара видов защиты, система прокачки скилов ( у каждого персонажа 4 активных и несколько пасивных)
5) (-) Без заранее собранной команды вы будете страдать от нубов (Если речь идет о мультеплеере)
6) (-) Зачастую не удается подключиться к друзьям
7) (-) Я смог пронаблюдать графический баг, который редко появлялся пару дней под вечер
Список плюсов и минусов остается открытым...
СОВЕТЫ:
1. !Город и доступ к прокачке персонажа! - Вашим городом является ваш личный мини-сервер, все персонажи при одиночной игре либо мультеплеере, в котором хостом являетесь вы, будут присоединятся именно на него. Для того чтобы прокачивать персонажа необходимо улучшать отдельные здания вашего города. Чтобы вкачать скил или улучшение персонажа, для которого вы еще не прокачали город, можно присоединиться к кому-нибудь в мультеплеер и сделать это там (Естественно если этот город имеет нужную прокачку).
2. !Русский язык! - Чтобы перевести вашу игру на русский язык, нужно зайти в центр сообщества и открыть руководства, там в разделе с шестеренками вы наедете руссификатор.
3. !Уровень персонажа и режимы данжа! - В игре есть режимы данжа, называются они NG. Чем выше NG тем сложнее мобы, больше опыта и золота вы получаете (Максимум лично я пока что видел NG+7). В игре 60 уровней. Для получения опыта нужно знать следующую вещь:
1-25 уровень - стандартное прохождение.
25-30 уровень - NG+
30-35 уровень - NG++ ( или же NG+2)
35-40 уровень - NG+++ ( или же NG+3)
и т.д. Разумеется вы можете и 7 уровнем играть на NG+ или NG++, но эти рамки нужны для крайнего уровня (т.е. чтобы перейти с 25 уровня на 26 нужно пройти NG+, с 30 на 31 - NG++). Иначе вы попросту не будете получать опыт.
4. !Интерфейс! - В настройках можно поставить показатели хп и маны возле прицела и добавить мини-карту. Свой прогресс уровня можно увидеть в процентах в правой верхней стороне окна ( которое по стандарту открывается на клавишу C ). Для детального изучения можно наводить на параметр. Справа окно с четырьмя активными скилами (Удобно смотреть откат скилов). А слева три полоски, хп, мана, заряд ярости. После убийства определенного кол-ва мобов шкала ярости заполняется и над ней появляется кол-во убитых существ ( Можно ставить рекорды). Сверху по центру показано кол-во денег и руды, а так же найденные(Или купленные) ключи.
5. !Скилы персонажа! - Скилы персонажа можно прокачивать в Зале гильдий за звезды. Звезды получаются в результате получения нового уровня. На каждом персонаже есть 1 самый дорогой пасивный скил, который я рекомендую купить впервую очередь (Если зал гильдии меньше 4 уровня, то можно зайти к кому-нибудь на сервер).
6. !Данж! - В данже по воле случая генерируются 5 локаций ( По 3 комнаты + босс в конце). Результат генерации можно улучшить путем жертвы сотни другой фонтану (Либо если не повезет, то ухучшить). Есть "тележки" по которым можно отправить золото и руду в город, но если вы уверены что можете пройти еще пару комнат, то лучше воздержаться от этого.
7. !Персонажи! - Каждый персонаж по своему уникален. Кому-то на одной локации приходиться трудно, а на другой наоборот (Из-за степени угловатости комнаты). Новичкам порекомендую попробывать поиграть за лучника, т.к. по гемплею он самый простой на начальных этапах игры. Если вы хотите попотеть вначале, но потом разносить толпы врагов, то можно взять Варлока. Чтобы открыть новых персонажей нужно купить соответствующее здание.
5-ТИ БАЛЬНАЯ ШКАЛА ТРУДНОСТИ ПЕРСОНАЖА (С учетом начальной стадии и равномерным прохождением NG)
Лучник - 2/5
Паладин - 3.5/5
Колдун - Неизвестно(Не разу не проходил на нем игру), но со стороны 3/5
Варлок - 3/5
Вор - 3/5
Колдун - 2.5/5
Жрец - 3.5/5
-------------------------------------------
ОБЗОР ИМЕЕТ ЧИСТО СУБЪЕКТИВНЫЙ ХАРАКТЕР.
Рекомендую только из-за того, что эта игра смогла меня зацепить.
Все те, кто купил эту игру, играют в неё только потому, что ждут что наконец пофиксят эти чертовы баги)))
Собственно то, с чем предстоит столкнуться новоиспеченному игроку:
1) (+) Классный дизайн
2) (+) Удобное управление, с возможностью переназначения горячих клавиш
3) (+) 7 почти сбалансированных между собой персонажей с возможностью изменения цветов их одежд
4) (+) Разные виды дамага и пара видов защиты, система прокачки скилов ( у каждого персонажа 4 активных и несколько пасивных)
5) (-) Без заранее собранной команды вы будете страдать от нубов (Если речь идет о мультеплеере)
6) (-) Зачастую не удается подключиться к друзьям
7) (-) Я смог пронаблюдать графический баг, который редко появлялся пару дней под вечер
Список плюсов и минусов остается открытым...
СОВЕТЫ:
1. !Город и доступ к прокачке персонажа! - Вашим городом является ваш личный мини-сервер, все персонажи при одиночной игре либо мультеплеере, в котором хостом являетесь вы, будут присоединятся именно на него. Для того чтобы прокачивать персонажа необходимо улучшать отдельные здания вашего города. Чтобы вкачать скил или улучшение персонажа, для которого вы еще не прокачали город, можно присоединиться к кому-нибудь в мультеплеер и сделать это там (Естественно если этот город имеет нужную прокачку).
2. !Русский язык! - Чтобы перевести вашу игру на русский язык, нужно зайти в центр сообщества и открыть руководства, там в разделе с шестеренками вы наедете руссификатор.
3. !Уровень персонажа и режимы данжа! - В игре есть режимы данжа, называются они NG. Чем выше NG тем сложнее мобы, больше опыта и золота вы получаете (Максимум лично я пока что видел NG+7). В игре 60 уровней. Для получения опыта нужно знать следующую вещь:
1-25 уровень - стандартное прохождение.
25-30 уровень - NG+
30-35 уровень - NG++ ( или же NG+2)
35-40 уровень - NG+++ ( или же NG+3)
и т.д. Разумеется вы можете и 7 уровнем играть на NG+ или NG++, но эти рамки нужны для крайнего уровня (т.е. чтобы перейти с 25 уровня на 26 нужно пройти NG+, с 30 на 31 - NG++). Иначе вы попросту не будете получать опыт.
4. !Интерфейс! - В настройках можно поставить показатели хп и маны возле прицела и добавить мини-карту. Свой прогресс уровня можно увидеть в процентах в правой верхней стороне окна ( которое по стандарту открывается на клавишу C ). Для детального изучения можно наводить на параметр. Справа окно с четырьмя активными скилами (Удобно смотреть откат скилов). А слева три полоски, хп, мана, заряд ярости. После убийства определенного кол-ва мобов шкала ярости заполняется и над ней появляется кол-во убитых существ ( Можно ставить рекорды). Сверху по центру показано кол-во денег и руды, а так же найденные(Или купленные) ключи.
5. !Скилы персонажа! - Скилы персонажа можно прокачивать в Зале гильдий за звезды. Звезды получаются в результате получения нового уровня. На каждом персонаже есть 1 самый дорогой пасивный скил, который я рекомендую купить впервую очередь (Если зал гильдии меньше 4 уровня, то можно зайти к кому-нибудь на сервер).
6. !Данж! - В данже по воле случая генерируются 5 локаций ( По 3 комнаты + босс в конце). Результат генерации можно улучшить путем жертвы сотни другой фонтану (Либо если не повезет, то ухучшить). Есть "тележки" по которым можно отправить золото и руду в город, но если вы уверены что можете пройти еще пару комнат, то лучше воздержаться от этого.
7. !Персонажи! - Каждый персонаж по своему уникален. Кому-то на одной локации приходиться трудно, а на другой наоборот (Из-за степени угловатости комнаты). Новичкам порекомендую попробывать поиграть за лучника, т.к. по гемплею он самый простой на начальных этапах игры. Если вы хотите попотеть вначале, но потом разносить толпы врагов, то можно взять Варлока. Чтобы открыть новых персонажей нужно купить соответствующее здание.
5-ТИ БАЛЬНАЯ ШКАЛА ТРУДНОСТИ ПЕРСОНАЖА (С учетом начальной стадии и равномерным прохождением NG)
Лучник - 2/5
Паладин - 3.5/5
Колдун - Неизвестно(Не разу не проходил на нем игру), но со стороны 3/5
Варлок - 3/5
Вор - 3/5
Колдун - 2.5/5
Жрец - 3.5/5
-------------------------------------------
ОБЗОР ИМЕЕТ ЧИСТО СУБЪЕКТИВНЫЙ ХАРАКТЕР.
13 Apr 2018
@alpasy
Не рекомендует
22 Apr 2019
Мне очень понравился оригинальный Hammerwatch пять лет назад — эдакая няшная миниатюрная пиксель-дьябла без упора на бесконечную погоню за рандомизированным лутом: ты просто проходишь всю игру, полную тонн монстров, секретов и мини-головоломок часов за 10-15, и всё. Хочешь — начинай другим классом, не хочешь — будь свободен.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713775413
В Heroes of Hammerwatch авторы пошли на поводу у моды и товарищей, жаловавшихся на линейность и якобы однообразие оригинальной игры и поставили всё дело на рельсы рогалика: появился задничный прогресс скилов (нужно умереть прежде чем игра позволит вам распорядиться очками левелапа), а также гигантская прокачка города и глобальных апгрейдов. Теперь, когда вы доходите до босса и не можете его убить вам мало того что нужно начать с самого начала — так скорее всего ваша смерть означает, что вам неплохо бы подкачаться перед очередным визитом.
Честно говоря, до откровенного гринда дело не доходит, и как только тебе начинает становиться скучновато, тут же открывается какое-то новое здание или механика, ощутимо меняющая ход игры, с каждым заходом ты проходишь чуть дальше (в т.ч. благодаря толковой системе телепортов между локациями), наполняешь город ресурсами, и можно было бы, наверное, растопырив клешни, и таким раковым образом доковылять до конца, но в прекрасном во всех отношениях геймплее есть один серьёзный изъян, который ответственнен за 99% rage-quit'ов и прорву обидно слитых в сортир ресурсов: при получении повреждения игра не даёт вам ни единого фрейма неуязвимости. Всё очень алгебраично: сколько вам в мордаху прилетело — столько от здоровья и отнялось.
Отсюда иной раз возникают довольно неприятные ситуации, когда пять лучников выпускают одновременно пять стрел, которые визуально накладываются друг на друга в одну, и эта типа-одна стрела убивает вас мгновенно. Или если вы неудачно встали между тайлами, то какой-нибудь огненный пол, гори он синим пламенем, выжигает ваше здоровье (и заканчивает превосходный во всех отношениях забег) — ну чтоб не соврать — натурально за 0,75 секунды. Вот глаз вдруг зафиксировал, что вы стоите не там, где надо, вот левый большой палец начинает давить левый стик в сторону, правый большой для подстраховки уже тянется к кнопке бутылька здоровья — ха-ха, слишком поздно, 0,75 секунды истекли, и вместо пышущего здоровьем лучника, с десятью тысячами золота и горой руды в карманах вам показывают экран гамовера. WTF, игра? Так не интересно и не честно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714534810
Я бы рекомендовал в ожидании объявленного Hammerwatch 2 лучше тряхнуть стариной в первой, нормальной игре, чем расстраиваться с "Героями" (тем более что к первой вплоть до 2018 года регулярно выходили масштабные бесплатные аддоны). Впрочем, если вас подобные финты лишь заводят, то тут есть продвинутый мультиплеер, а крутой лучник, как обычно, вне конкуренции.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713775413
В Heroes of Hammerwatch авторы пошли на поводу у моды и товарищей, жаловавшихся на линейность и якобы однообразие оригинальной игры и поставили всё дело на рельсы рогалика: появился задничный прогресс скилов (нужно умереть прежде чем игра позволит вам распорядиться очками левелапа), а также гигантская прокачка города и глобальных апгрейдов. Теперь, когда вы доходите до босса и не можете его убить вам мало того что нужно начать с самого начала — так скорее всего ваша смерть означает, что вам неплохо бы подкачаться перед очередным визитом.
Честно говоря, до откровенного гринда дело не доходит, и как только тебе начинает становиться скучновато, тут же открывается какое-то новое здание или механика, ощутимо меняющая ход игры, с каждым заходом ты проходишь чуть дальше (в т.ч. благодаря толковой системе телепортов между локациями), наполняешь город ресурсами, и можно было бы, наверное, растопырив клешни, и таким раковым образом доковылять до конца, но в прекрасном во всех отношениях геймплее есть один серьёзный изъян, который ответственнен за 99% rage-quit'ов и прорву обидно слитых в сортир ресурсов: при получении повреждения игра не даёт вам ни единого фрейма неуязвимости. Всё очень алгебраично: сколько вам в мордаху прилетело — столько от здоровья и отнялось.
Отсюда иной раз возникают довольно неприятные ситуации, когда пять лучников выпускают одновременно пять стрел, которые визуально накладываются друг на друга в одну, и эта типа-одна стрела убивает вас мгновенно. Или если вы неудачно встали между тайлами, то какой-нибудь огненный пол, гори он синим пламенем, выжигает ваше здоровье (и заканчивает превосходный во всех отношениях забег) — ну чтоб не соврать — натурально за 0,75 секунды. Вот глаз вдруг зафиксировал, что вы стоите не там, где надо, вот левый большой палец начинает давить левый стик в сторону, правый большой для подстраховки уже тянется к кнопке бутылька здоровья — ха-ха, слишком поздно, 0,75 секунды истекли, и вместо пышущего здоровьем лучника, с десятью тысячами золота и горой руды в карманах вам показывают экран гамовера. WTF, игра? Так не интересно и не честно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714534810
Я бы рекомендовал в ожидании объявленного Hammerwatch 2 лучше тряхнуть стариной в первой, нормальной игре, чем расстраиваться с "Героями" (тем более что к первой вплоть до 2018 года регулярно выходили масштабные бесплатные аддоны). Впрочем, если вас подобные финты лишь заводят, то тут есть продвинутый мультиплеер, а крутой лучник, как обычно, вне конкуренции.
22 Apr 2019
Показать ещё