Back arrow.
К каталогу игр
Noita.
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы

Noita

Рейтинг Steam:
Крайне положительные (95.27%)
7k 326
Noita — боевик с элементами «roguelike» с физическим моделированием пикселей. Вы сражаетесь, исследуете различные места, расплавляете, сжигаете, замораживаете и испаряете препятствия, используя заклинания. Можно просто исследовать всё вокруг и смотреть, сколько проблем удастся нажить!
Подробнее
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
Noita.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 415₽

регионы

arrow
Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Дата релиза:
15 окт. 2020 г.
Разработчик:
Nolla Games

Купить Noita, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
  • Процессор: Двухъядерный процессор Intel i5 или лучше
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 Мб видеопамяти, поддержка OpenGL 3.0
  • Место на диске: 1600 MB
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
  • Процессор: Чем больше ядер, тем лучше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1024 Мб видеопамяти, поддержка OpenGL 3.0
  • Место на диске: 2500 MB
Показать больше

Описание

Noita — магический боевик с элементами «roguelike» в мире с физическим моделированием каждого пикселя. Вам предстоит сражаться с врагами, исследовать различные места, расплавлять, сжигать, замораживать и испарять препятствия на пути по процедурно генерируемому миру, используя самостоятельно созданные заклинания. В поисках неизвестных тайн вы будете погружаться всё глубже — в самых разных местах: от угольных шахт до замерзших пустынь.

  • Пиксельная физика: каждый пиксель в мире моделируется. Можно жечь, взрывать и расплавлять что угодно, а также плавать в крови врагов! Откройте для себя мир-симуляцию с невиданным уровнем интерактивности.

  • Ваши собственная магия: по мере углубления в пещеры вы будете создавать новые заклинания. Магия поможет убивать врагов и манипулировать окружающим миром.

  • Процедурно создаваемый мир: уникальный мир — при каждом прохождении. Чем дольше вы играете, тем больше мест откроете.



  • Боевик с элементами «roguelike»: смерть необратима, и она следует за вами по пятам. Умерев, не отчаивайтесь — используйте новые знания, чтобы в следующий раз забраться дальше.

Noita разрабатывается компанией Nolla Games, созданной тремя независимыми разработчиками, у каждого из которых в прошлом были собственные проекты.

Вот эти три джентльмена:

Петри Пуро
Петри известен в первую очередь как создатель Crayon Physics Deluxe. В молодости он сделал много маленьких бесплатных игр. Кроме того, Петри успел стать автором нескольких настольных игр, но никому об этом не сказал — так что и вы держите это в тайне.

Олли Харйола
Олли известен созданием заслужившей множество наград научно-фантастической головоломки The Swapper. Помимо независимых игр он также увлекается музыкой, графикой и созданием языков программирования.

Арви Тейкари
Арви также известен как Гемпули. За прошедшие годы он выпустил много маленьких экспериментальных игр — настолько много, что даже не помнит обо всех. Одной из игр, которым повезло задержаться в памяти, была Baba Is You.
Показать больше
Похожее

Magicite

Очень положительные (89%)
360
367 ₽
Похожее

Himno - The Silent Melody

В основном положительные (75%)
429
438 ₽
Похожее

99 Levels To Hell

В основном положительные (79%)
122
124 ₽
Похожее

Iron Dungeon

Положительные (100%)
360
367 ₽
Похожее

Roguelands

В основном положительные (78%)
360
367 ₽

Отзывы на Noita из Steam

7k
Всего
7k
95.27%
Рекомендуют
326
4.73%
Не рекомендуют
like
@Trinixtri
Рекомендует
06 Dec 2019
Смерть от только что найденной палочки с непонятной комбинацией навыков, триггеров и усилителей.
Смерть от того что неудачно расположили навыки и усилители и решили получившуюся палочку испытать.
Смерть от того что волшебная палочка оказалась слишком разрушительной.
Смерть от электричества из-за собственной молнии, ударившей по другой части металлической конструкции, на которой в это время стоял.
Смерть от вызванного хранителя священной горы, который пробудился из-за того что её на половину расплавили призывом озера кислоты.
Смерть от взятого в руки громового камня когда стоял на металле.
Смерть от отрикошетившего файерболла в лицо.
Смерть от самосожжения из-за вызванного алкогольного потопа рядом с горящим бревном.
Смерть от упавшей сверху горящей доски.
Смерть от телепортации в опасные среды или под взрыв бочки.
Смерть от активации кислотной ловушки расплавляющей всё в радиусе экрана.
Смерть от станлока от 10 противников. Очень банально, но все же…
Смерть от непонятно откуда взявшегося взрыва с выбросом огромного облака ледяного пара. Серьёзно, откуда он вообще мог взяться?!
Смерть от упавшей откуда-то сверху огромной ледяной глыбы в пол-экрана высотой и в ширину чуть больше экрана.
Смерть от гигантского взрыва, активированного встроенным в волшебную палочку свойством активироваться при попадании в противника-слизня. Работает почему-то один раз из десяти.
Смерть от струи яда или кислоты в лицо вылетевшей из противника под давлением после попадания по нему стрелой.
Смерть от попадания в воду после превращения в огненного элементаля хаотичным трансмутаниумом.
Смерть от призванного союзного существа. По разным причинам…
Смерть от обычной физической атаки. Невероятно редкое явление.
Смерть разбитого яйца, которое призывает союзное существо, потому что оно старается находиться вплотную к вам, и оно оказалось лавовым монстром поджигающим при прикосновении.
Смерть от любого взрыва по неосторожности или потому что не повезло.
Смерть от пикселя лавы.
Смерть от призванного тобой же самим летающего слизня, потому что когда отбивался от противников случайно упал в хаотический трансмутаниум и превратился в слизневого бехолдера, их порождающего при атаке. Потому что при попытке убежать от него свалился в трансмутаниум снова и превратился в рыбку, которая даже не может перемещаться – она же рыбка, ей нужна хотя бы жидкость, в которой она смогла бы плавать.
Смерть от того что тебя внезапно закидали сверху бомбами или потому что тебя сплющило черной дырой или сожгло из волшебной палки-дробовика стреляющего залпами энерго-шаров модифицированных на остающийся огненный хвост который всё поджигает, или распилило циркулярными пилами. Потому что ты решил что этот посох тебе больше не нужен и поменял на другой в комнате выше, но его подобрал зомби.
Смерть от взорвавшегося перед лицом собственного заклинания из-за того что прямо перед носом сверху упал светильник или доска, или бочка, или снаряд, об который заклинание взорвалось.
Смерть от чего-то. Возможно это был монстр который где-то свалился в лужу с зельем невидимости, я не знаю.
Смерть от кинутой в вас склянки с самовоспламеняющимся коктейлем. Которую вы оставили недалеко, подумав, что она вам больше не понадобится.
Смерть от самонаводящейся ракеты. Да, это не холлоу кнайт и оказывается она может разворачиваться на месте не врезаясь в препятствия.
Смерть от снайперской пули. Потому что, как оказалось, хоть луч и показывает что сейчас будет выстрел, но то что он упирается в препятствие не мешает пуле его пробить.
Смерть от того что превратившись в огромного червя случайно прогрызся в лаву. Что ж, не справились с управлением, бывает.
Смерть от взрыва снаряда, отраженного щитом, но взорвавшегося из-за рикошета в ближайшее препятствие.
Смерть от жадности.
Смерть от того что взял способность, которая телепортирует случайным образом при получении урона, потому что отравился или загорелся и из-за этого не смог потушиться.
Смерть от того что во время боя с огненным противником залил себя маслом, потому что немного промахнулся мимо противника а вокруг всё в огне.
Смерть от бывших базово встроенных в жезл-бур рассыпающихся вокруг петард.
Смерть от только что найденного посоха. Потому что да черт его разберет как были настроены у него все эти триггеры. Но сработали заклинания прямо все разом.
Смерть от свалившегося откуда-то сверху вслед за вами в озеро громового камня.
Смерть от заклинания превращения себя в пар. Это было довольно нелепо.
Смерть от удушения в толще скалы, потому что превратились в огромного призрачного червя, который не прогрызает породу, а свободно в ней перемещается, и вернулись в форму человека где-то глубоко под землёй.
Смерть от выстрела взрывающимся заклинанием после взятия перка, усиливающего радиус взрыва в пять раз.
Смерть от того что завалило обломками святилища, когда выбегая из него решил вернуться в магазин купить еще одно заклинание.
Смерть от внезапного выстрела из дробовика или огненной ракеты в лицо, потому что зомби с ним где-то свалился в разлитый телепортаниум и удачно появился прямо перед вами.
Смерть от сложностей выбора – задохнуться под водой, или сгореть в горящем напалме, разлитом по её поверхности? Впрочем, тут от выбора все равно ничего не зависело.
Смерть от гигантского цикрулярного диска с траекторией полёта заканчивающейся в точке своего начала.
Смерть от того что не смог убежать застряв в двух пикселях цвета фона пещеры.
Смерть от собранной волшебной палочки, которая должна выпускать огромное щупальце, замораживающее врагов, а, возвращаясь, наносить им урон находящимся на его конце снарядом, а из-за того что он относится к типу «копьё», оно вас же и ушатало на обратном пути.
Смерть от применения заморозки жидкостей при падении в лаву от удушения в магматическом камне.
Смерть от языка лягушки на пол-экрана, находящейся в текстуре шахтерской тележки.
Смерть от затопления лавой потому что подбежал подобрать золотой самородок, который её останавливал.
Смерть от падения в лаву неподалёку, потому что отдача у нового посоха оказалась слишком сильная.
Смерть от раздавившей упавшей на вас подпорки с углём, сломавшихся из-за повреждения от огня или светового меча.
Смерть от безысходности. Застрять в маленькой пещере не соединенной с остальной локацией, когда из заклинаний, способных разрушать окружение, только бомба, и взорвать ей себя в надежде что взрыв от неё не убьёт.
Смерть от взрывного заклинания вернувшегося обратно из-за встроенного модификатора бумеранга.
Смерть от перепутанных выбранных активных слотов или кнопок.
Смерть от баллона со сжатым ледяным газом, стоявшим в совершенно другой части локации, потому что при пробитии его снарядом он решил прилететь на выходящей под давлением струёй газа перед взрывом именно к вам.
Смерть от того что подошел горящий гриб и мгновенно умер. При этом они сильно взрываются.
Смерть от взрыва бочки, на которую сверху вылилась внутренняя жидкость противников или под которой оказалось несколько пикселей жидкости, которые наэлектризовались из-за того что подошел к ней, имея взятый перк «электрофикация», от чего бочка сдетонировала.
Смерть от того что решил проверить, «световой барьер» защищает от снарядов или наносит урон, и оказалось, что он наносит урон.
Смерть от снаряда отраженного от вражеского щита.
Смерть от разбившейся пещерой или туннелем ниже склянки с опасной жидкостью или газом, содержимое которого из-за криво работающей физики генерации обьектов мгновенно убило затопив вас.
Смерть от перекрывшей тёкший вниз поток кислоты упавшей доски, из-за чего она потекла прямо на вас.
Смерть от того что пнул ящик с взрывчаткой в висящий за спиной масляной фонарь.
Смерть от очередного непонятно как работающего заклинания, которое начинает электризовать воду только через 3-5 секунд нахождения в ней.
Смерть от телепортации в преградившее полёт телепортацинного снаряда щупальце.
Смерть от взрыва бочки, вызванного пинком горящего трупа бехолдера в огнеопасный газ в котором бочка находилась.

Ну в общем я думаю вы приблизительно поняли о чём эта игра…
06 Dec 2019
like
@Gish
Рекомендует
08 Nov 2020
Есть два вида "рогаликов", если их делить по отношению к смертности героя. Первый вид - Роуглайк Скиллозависимый. Его прогрессия определяется умением игрока. Игра проверяет насколько виртуозно ты умеешь уворачиваться и как быстро принимаешь решения. Результат этой проверки определяет насколько далеко ты сможешь зайти. Системы в таких "рогаликах" прозрачны, а успешность забега можно прогнозировать. Случайности иногда мешают, но игрок-профессионал способен с ними играючи расправиться. Если в таких играх стать настоящим мастером, то вполне реально побеждать в каждом забеге. Основным рецептом победы служит накопление опыта и постоянный git gud.

Noita относится к другому, более редкому виду - Роуглайк Непредсказуемый. Главный его принцип известен издавна, с самой зари зарождения жанра, но отлил его в камне и зафиксировал в веках великий Dwarf Fortress. Имя ему - "Losing is fun". Системы в таких играх могут повести себя неожиданным образом. Даже идеальную партию может испортить абсурдная случайность. Она же способна дать шанс в самой безнадёжной ситуации. Это нечестные игры, в них нет баланса, местные баги называются фичами, а способов "сломать" игру существует бесчисленное множество. Навыки игрока и тут подвергаются суровым испытаниям, но, в отличие от первой категории "рогаликов", здесь даже мастерская игра не сможет гарантировать победу. Возникает очевидный вопрос: что же в этом хорошего? А то что взамен ты получаешь веселое поле для экспериментов.

Noita хорошо понимает свою природу и во всем создана максимально пластичной. Первое что бросается в глаза - это уже ставшая знаменитой физическая модель с симуляцией каждого пикселя. Земля, дерево, камень, сталь, лед, снег, кислота, песок, масло, кровь, лава, уголь, газ, мясо. И это даже не половина перечня. Абсолютно все меняет свое агрегатное состояние. Жидкости испаряются, переливаются, мерзнут, морфируют; газы смешиваются, электризуются, утекают, накапливаются; материалы рушатся, меняют форму, плавятся, горят. Из ядущего выходит ядомое, из сильного сладкое. Вопрос лишь в инструментах, которые превращают устойчивую форму в творческое безумие.

Инструментами тут обладают все. Каждый из десятков и сотен врагов вооружен чем-то взрывоопасным. По уровням с анекдотичным обилием разбросаны емкости с горючими жидкостями, опасные ловушки, странные контейнеры, зелья с интригующими названиями. Все враждуют со всеми, вокруг тебя постоянная королевская битва. У окружения нет ни одного шанса остаться целым. Абсурдный разрушительный хаос создает цепочки непредсказуемых последствий. Иногда мир вокруг начинает рушиться и трястись даже без твоего участия. Враги взрываются кровавым киселем. Нагретый торф плавится под ногами. Пространство разрывают огромные черви. Просыпаются разгневанные боги.

Но самое сладкое - это, разумеется, местная механика жезлов. В их слоты можно ставить какие угодно заклинания в каком угодно сочетании. Сотни видов спеллов, десятки модификаторов, мультикасты, активаторы, таймеры. Бесчисленное множество сочетаний открывает невероятный простор для экспериментов. Итоговое количество вариантов подсчитать невозможно. Сотни тысяч? Миллионы? Эффект может быть любым - от обычной "палки-стрелялки", до вундервафли которая уничтожает пол-уровня с одного прокаста, или заливает весь экран лавой. Вот здесь то рандом и проявляет себя. Cможешь ли ты собрать машину смерти зависит только от матери-земли. Ну а если сможешь - молись чтобы ты сам не оказался под завалами.

Noita - это не просто физическая "песочница". Кроличья нора намного глубже чем кажется. Орнаментальная простота видимого мира на поверку оказывается игрушечным крысиным лабиринтом. За условностью механик встает гротескное мироустройство. Кажущаяся бессмысленность поведения врагов обнажается церемониальным помешательством. Раскиданные по потайным местам скрижали открывают перед игроком сакральный мир-аллегорию. В нем карело-финский шаманизм переплетается с нелепыми плодами фантазии авторов. Мифологическое пространство игры наполнено автохтонными фигурами. Оно пресытилось и застыло в меланхоличном оцепенении. Только Noita может сжечь его в очистительном оргиастическом ритуале крови и пламени.

Эта игра - идеальное поле для бесконечных ответов на бесконечные вопросы "а что если...?". Потому что тут можно всё, что может придти в голову. Если, конечно, получится.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
08 Nov 2020
like
@АДСКАЯ ДРОЧИЛЬНЯ
Рекомендует
26 Jul 2021
Ты все равно умрешь и потеряешь этот крутой посох.
26 Jul 2021
like
@Nebula
Рекомендует
13 Oct 2020
Ну что ж, спустя 70 часов и около 200 неудачных забегов я её прошёл xD
Игра рассказывает нам о девчуле - ведьме, Noita вроде с финского ведьма, которая решила спуститься чуть ли не в ад чтобы.. чтобы разнести на своём пути всё и всех.
И знаете, я считаю что название у игры неправильное, надо было назвать её не "Ноита" а "Чёита?" потому что такой вопрос у вас будет возникать постоянно, в основном когда вас будут убивать, как пример - бежите значит такой довольный, всех мочите и всё вроде бы хорошо, видите впереди новый посох и направляетесь к нему, и на полпути вы замечаете мобца который куда ближе к этой палке ну и, разумеется, он не будь дураком хватает его и пускает в вас всё что там есть, разнося всё в округе к х**м собачим, забрызгивая своими и вашими соплями всю карту - чёита? всё же так хорошо шло.

Игру рекомендую всем без исключения, а любителям рогаликов в первую очередь, потому что это лучший рогалик что есть в стиме(моё мнение) и не смотрите что она пиксельная + 15.10.20 она выходит в релиз - поддержите разработчиков ,)

11 чёита? из 10
13 Oct 2020
like
@Вкупщик
Рекомендует
27 Jan 2023
Пусть ты хоть трижды будешь величайшим магом, от пропанового балона в голову никто не застрахован
27 Jan 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: