Back arrow.
К каталогу игр
Pathologic 2.
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры

Pathologic 2

Рейтинг Steam:
Очень положительные (91.69%)
3k 248
Боритесь с чумой. Делайте лекарства. Лечите людей. Делайте вскрытия. Торгуйте, чтобы достать необходимое. Деритесь и убивайте, если потребуется. Выживайте. “Мор” - сюжетная песочница о борьбе врача с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке.
Подробнее
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
Pathologic 2.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 334₽

регионы

arrow
Жанр:
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
23 мая. 2019 г.
Разработчик:
Ice-Pick Lodge

Купить Pathologic 2, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Процессор: i3 (8/9 Generation) ~3 Ghz / Ryzen 5
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 25 GB
  • Звуковая карта: Integrated
  • Дополнительно: 64-bit OS is required.
Рекомендованные:
  • ОС *: Windows 7/8/10 (64-bit)
  • Процессор: i7 ~3 Ghz / Ryzen 7
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 25 GB
  • Звуковая карта: Integrated
  • Дополнительно: Plays best when loaded from an SSD. 64-bit OS is required.
Показать больше

Описание


Мор — авторский сюжетный арт-триллер, рассказывающий о борьбе с эпидемией смертельной болезни в далеком степном городке. Город гибнет на глазах. Приходится принимать тяжёлые решения — иногда заведомо проигрышные. Песочная язва — это не просто болезнь. Всех не спасти.




Чума пожирает город. Главный целитель города погибает при загадочных обстоятельствах, и вы должны занять его место. Придется искать неожиданных союзников. Дети что-то знают, и тщательно это скрывают — придется играть по их правилам.

У вас всего двенадцать дней.




  • 12 дней в странном городе, терзаемом чумой.
  • Время — всему голова: если вы за ним не уследите, оно утечёт впустую. Придётся крепко думать о том, на что именно тратить драгоценные минуты.
  • Триллер про выживание в обществе. За своим телом придётся следить, отыскивая способы одолеть голод, жажду, усталость и так далее. Одним только поиском ресурсов не обойтись. Выжить в одиночку почти невозможно — научитесь располагать к себе людей.
  • Чем дальше — тем хуже. Сперва будет сложно найти общий язык даже с собственным телом… а потом — ещё сложнее. При первой удобной возможности организм вас предаст. В этой игре ставки заведомо не в вашу пользу.
  • По городу можно перемещаться абсолютно свободно — здесь нет никаких искусственных ограничений. Можно зайти в любой дом и постучать в любую дверь — если, конечно, вы готовы к последствиям.
  • Дуэль с непобедимым врагом. В «Море» ваш главный противник — сама Чума, бесплотная и злонамеренная. А инструментов, которыми её можно одолеть, нет. Единственный шанс — попытка её понять.
  • Воруйте, грабьте, убивайте, торгуйтесь, выпрашивайте… или не делайте ничего из перечисленного. Чтобы выжить, вам понадобятся еда, питьё, лекарства и прочие припасы, но как их добывать — дело ваше.
  • Схватки коротки, жестоки и безыскусны — как в реальной жизни. И часто — до смерти. Ведь большинство противников интересуются вашим кошельком, а вовсе не жизнью.
Показать больше
Похожее

Pathologic Classic HD

Очень положительные (91%)
642
655 ₽
Похожее

We Happy Few

В основном положительные (75%)
1 887
1 925 ₽
Похожее

ATOM RPG Trudograd

Положительные (82%)
573
585 ₽
Похожее

Call of Cthulhu®

Положительные (82%)
1 530
1 561 ₽
Похожее

Disco Elysium - The Final Cut

Крайне положительные (95%)
925
944 ₽
Похожее

Echoes of Dread

Положительные (89%)
327
334 ₽

Отзывы на Pathologic 2 из Steam

3k
Всего
3k
91.69%
Рекомендуют
248
8.31%
Не рекомендуют
like
@neko_nink
Рекомендует
25 May 2019
Я очень ждала эту игру, и она мне действительно понравилась! Я получаю удовольствие от истории и атмосферы. НО! Сейчас я решила ее отложить на время и вот почему.
Прости меня, любимый Мор, но я не могу в тебя играть. Я сломалась на четвертый игровой день. Больше нет никаких сил спасать Гарсупика от голодной смерти, которая пытается настигнуть его каждые пять минут. Можете кидать в меня помидорами и обзывать сопливым казуальщиком, но какого хрена герой хочет жрать ПОСТОЯННО!

Только ты даешь ему кусок копченого мяса, на который ты потратил все свои деньги, как через пару минут Гаруспик снова голодный! С каждым игровым днем становится все сложнее выполнять сюжетные квесты да и просто погружаться в историю, потому что все мои мысли заняты только одним: где достать жратву!

Нет, серьезно, целый день ты носишься по городу в поисках еды, тратишь все свои деньги на еду, обмениваешь все найденные мелочи на еду (а мелочи эти, вообще-то, тебе самому очень нужны!). В итоге, на четвертый игровой день я поняла, что занимаюсь в основном одним: ищу еду. Я не могу остановиться ни на секунду в своих поисках, нет времени даже спокойно пособирать травку, потому что надо искать, чем кормить Гаруспика!

Одна Лара иногда подкармливает, добрая женщина... Только живет она на другом конце города. И чтобы к ней добраться (с целью пошманать все кухонные шкафы конечно), нужно либо нанять лодку за специальную монету (которой у тебя нет, потому что ты в отчаянии обменял ее на еду в ближайшем магазине, чтобы не умереть от голода!), либо пёхать пешком. Но! Когда ты наконец пожрал, разорив кухню Лары, тебе надо пёхать обратно по своим делам. Правильно! Через весь город! И пока ты добираешься на своих двоих до места назначения, что происходит? ТЫ СНОВА ГОЛОДНЫЙ СУКА!!!

Простите меня, разработчики, я очень люблю Мор, но у меня нет сил в нее играть. Оценку ставлю положительную, потому что игра мне все-таки понравилась. И я буду ждать модов или фиксов этого безобразия, чтобы проходить игру с удовольствием, а не с горящей жопой. Всем спасибо.
25 May 2019
like
@7TiphsGame
Рекомендует
28 May 2019
Дожила до седьмого дня, испытав самые разные эмоции, и решила вылить поток мыслей об игре сюда. Подозреваю, что к концу игры мнение о ней еще десять раз будет колебаться туда-сюда, но забегать вперед не буду.

• Абсолютно не согласна с заявлением разработчиков, что проходить первый Мор для понимания этого Мора - не нужно. Если бы новый Мор начинался с Бакалавра - это заявление было бы верным, но нет, игра начинается за Гаруспика, для более-менее комфортной игры за которого (чтобы игрока хоть что-то связывало с миром, и тянуло к его странностям) знать мир Мора чуть ли не необходимо.
• Где-то ходили речи о том, что сценарий за Гаруспика проходится за 20 часов. Полная чушь, простите. Каждый день по таймингу, даже если ты просто бегаешь и делаешь дела, занимает 4-5 часов. А дней в игре 12. Простая математика намекает, что двадцатью часами тут и не пахнет. Но это не минус.
• Игра плохо оптимизирована, часто дергается, бывают баги (попадаются редко, не раздражают, но их наличие - факт). Забавно, что после первых мелких обновлений количество всего этого добра - возросло. Также знаю людей, у которых игра показывает 5-10 фпс, а то и меньше, из-за чего они просто не могут играть, несмотря на подходящие хар-ки ПК. Подобные вещи в достаточно сложной и продолжительной игре - не повод для радости.

Теперь по игре:

1. Приходя в игру забудьте о современных играх, где куча автосейвов и F5 в качестве спасительного плота. Добро пожаловать в славные нулевые-девяностые, в разряд тех игр, где сохраниться можно только в определенном месте. Если вы играли в игры с похожей системой сохранений - вам будет проще, если нет - скорее всего вы или смиритесь, или запишите эту систему сейвов в минусы игре, несмотря на то, что иная система этой игре не подошла бы от слова совсем. Хотя замечу, что автосейв при обновлении сюжетного задания игре бы точно не помешал: ничего бы особо не изменил, но сделал бы нахождение в игре чуть более приятным.

2. Игра сложная. В разы сложнее оригинального Мора. И сложно вам будет всегда. Возможно иногда вы будете выходить из игры с мигренью. Возможно она будет вам сниться, а вы сами будете просыпаться с мыслью "блин, там вот так можно было сделать". Ну и если вы не любите в играх задания на время - держите в уме то, что весь Мор - игра на время.
Прежние игровые механики расширены, работают (и они факинг амейзинг, как говорится), но иногда есть ощущение, что стремятся не только создать для игрока сложное приключение, но и морально его уничтожить. Малейшая ошибка может привести к страшным последствиям, которые игрок обнаружит лишь под конец дня - чудо, если раньше, так как в этом случае придется меньше переигрывать.

3. Да, готовьтесь к тому, что придется переигрывать. Может не сразу, но рано или поздно - придется. Вы этого точно не минуете. Вы определенно точно будете много и часто грузиться. Помнится, разработчики говорили о том, что хотят сделать систему нового Мора таковой, чтобы игрок реже грузился, реже переигрывал, во многом из-за страха потерять прогресс, из-за невыгодности загрузок, но... получилось с точностью да наоборот. По крайней мере я не знаю ни одного знакомого, который не жал бы с дикими воплями на Esc в ходе очередной случайной драки, видя, что здоровье героя падает до нуля. Смерти в игре - отдельная история. Они копятся, и накладывают вечные штрафы на ваши характеристики (например, уменьшают хп). Вот так бежали через темный переулок, не заметили мужика с ножом, а он подлетел и в три быстрых удара выхлестнул вам все хп - все, извольте ловить Смерть, штраф, и осознание, что загрузка этого не отменит. Вообще, все эти Смерти - не самая понятная для меня система. Почему нельзя было избавить игрока от начала новой игры, в случае слишком большой частоты таких явлений по неопытности или неосторожности , привязав Смерти к определенному дню, чтобы игрок, желающий переиграть, скажем, со второго дня, не начинал этот самый второй день со Смертью, которую он получил на четвертом дне? Это никак не изменило бы серьезного подхода к игре, требований к навыкам выживания, но сделало бы игру приятнее, и избавило бы игроков, у которых порой и так не слишком много свободного времени (и нервов), от ненужных переигрываний (или копирования папки с сохранениями, ага). Какая-то бессмысленная погоня за хардкорностью там, где она не имеет никакого смысла, ничего не дает игре, и скорее даже отнимает.

4. Игра все еще симулятор бомжа. Голодного, нет, ОЧЕНЬ ГОЛОДНОГО бомжа. Вы будете хотеть есть постоянно. И если с усталостью за Гаруспика (мне заранее жаль Бакалавра) в какой-то момент становится легче бороться, то ГОЛОД никуда не уходит. Сливая все деньги на еду, будет чудом, если вы своими действиями сможете подкопить на что-то кроме свежей рыбы или куска хлеба. Иногда, чтобы не помереть от голода за час до какого-нибудь сюжетного события, которое позволит приобрести провизию, приходится переигрывать целые куски игры. И радость, если они не выпадают на ночное время, потому что пытаясь найти лучший вариант прохождения - чтобы просто пройти дальше, а не сделать все идеально! - есть все шансы словить очередную Смерть, а с ней и штрафы, которые сделают пребывание в игре еще более напряженным, хотя куда уж больше.
Из-за необходимости постоянно задаваться вопросами о том, как накормить персонажа, либо найти барахла, чтобы обменять его на еду, герой быстро из степного целителя превращается в городского сумасшедшего, который с диким взглядом бегает за детьми в надежде выцепить у них кусок сушеной воблы за очередную горсть мусора. Рандомайзер на выпадение определенного барахла тоже не самый приятный, что особенно хорошо ощущается в моментах, когда у тебя, например, ломается скальпель, необходимый тебе по сюжету, а починить ты его не можешь из-за нехватки ресурсов, просто потому что Его Величество Рандом никак не выбрасывает их тебе во встречных мусорках или даже людях. Требования к ремонту предметов, как и прочность этих предметов - чересчур завышенные, особенно если помнить, что чинить тебе нужно не только оружие, о чем игра вскоре тебя информирует. Я не говорю, что ножа, например, должно хватать на десятерых бандитов, но когда прочность его падает до нуля на первом же бандите, в то время как ты просто защищаешься (понимая, что охота на шпану в Море - не вариант), а впереди маячит второй братка, а у тебя дыхалка сбита и ты даже убежать не можешь толком, и тебя в три секунды чикают в спину до прихода очередной Смерти... спектр эмоций слишком широк, чтобы описывать его здесь.

НО. В какой-то момент игры я поймала себя на мысли, что я зависима от этой игры. Местами я ее тихо матерю, но атмосфера, сюжет, и новые механики - влюбляют в себя. Мне приятно видеть расширенные истории уже знакомых персонажей, приятно видеть как разросся мир и видеть те механики, которых не хватало в оригинальном Море. Это дополняет знакомый мир, делает его реальнее, заставляет тебя еще больше проникнуться миром и историей. Ты еще больше живешь внутри этого мира, еще больше сопереживаешь персонажам, и искренне стараешься помочь тем, кто тебе особенно близок, даже если ты знаешь, кто в этом мирке сделан из соломы, а кто - из дерева. Ко всему прочему - игра действительно про то насколько сложно пережить Мор, спастись самому и спасти других. И это круто, это шикарный опыт. НО. Это не отменяет вышеперечисленных проблем.

Меня тянет в этот мир только потому что я играла в оригинальный Мор, и успела полюбить этот мир. И именно желание вновь прикоснуться к нему заставляет меня, сжимая зубы, преодолевать все трудности. Но вот будет ли у новичка, не понимающего во что он играет, такое же сильное желание превозмогать всю эту боль? Большой вопрос. Особенно когда даже те, кто искренне хотел пройти игру - отказываются от этой затеи, понимая, что просто не могут больше этого выносить. Под конец могу сказать, что я очень надеюсь, что мне хватит сил осилить новый Мор до конца, и меня не коснется проклятье "нунафига".

АП: не коснулось, игра на 12 Дыбовских из 10.
#пять_смертей #имаго
28 May 2019
like
@Timewave Zero
Рекомендует
08 Apr 2020
Ну такое. Я вот персонально не являюсь фанатом всего этого игрового артхауса. Могу какой-нибудь там обласканный критиками симулятор ходьбы запустить, не знаю, или новеллу "типа со смыслом". Мор ко мне вообще по чистой случайности попал.

Установил, побегал немного, но не цепляет же совершенно. С оптимизацией явные проблемы, боевка рудиментарная, шкала голода эта совершенно неадекватная. Да еще и вдобавок помер на четвертый день — Марк стоит зубоскалит, штраф на меня наложил, эрдэм плешивый, чтоб подох его скот. Выхожу из театра прямо в степь бескрайнюю, вижу — сам Бос Турох навстречу идет, мать-Бодхо попирает, в следах его наливается кровавая пена — и поет, поет тысячей колокольцев, ветер имбирный горстями черпая. На свои руки смотрю, а они вязко-алые, до масляной плоти удурга голодные, яргачин унхэ, Линии режу ими ерээд ухэрнэй от заката до волчьей песни, Эспе-инун подошла из-за спины, глиняным своим шепотом на меня дыхнула: "Баярлаа, ойнон, теперь ты нашел свой таглур".
08 Apr 2020
like
@Lisi4ka
Рекомендует
30 Oct 2022
Спасибо разработчику, что почтили память Михаила Юрьевича Горшенёва.
Горшок умер
30 Oct 2022
like
@LINTAHLO
Рекомендует
23 May 2019
Если коротко - это Мор и он вышел. Обновлённый взгляд на великолепную игру. Пара багов присутствует + только 1 (Артемий Бурах) история из 3. Дыбовский - гений.
Спасибо Зулину за знакомство с классическим Мором. Жду его обзора. Ремейк стоит своих денег.
23 May 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: