Stacklands.
Добавить в избранное
Казуальные игры
Инди
Симуляторы
Stacklands
Очень положительные (95.05%)
|
173 9
08 апр. 2022 г.
Sokpop Collective
Нет
Пополнить Steam steam
Казуальные игры
Инди
Симуляторы

Stacklands

Stacklands.
Stacklands.
Stacklands.
Stacklands.
Stacklands.
Stacklands.
Stacklands.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 430₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Stacklands, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Stacklands: Cursed Worlds
Очень положительные (92%)
62 6

Дата выхода: 2023-07-25

225 ₽ 225
Купить
Похожее

WitchHand

Положительные (82%)
615
628 ₽
Похожее

Ratropolis

Очень положительные (88%)
533
544 ₽
Похожее

Vertical Kingdom

Положительные (100%)
-20%
711
906 ₽
Похожее

Minami Lane

Положительные (95%)
268
273 ₽

Отзывы на Stacklands из Steam

182
Всего
173
95.05%
Рекомендуют
9
4.95%
Не рекомендуют
like
@Almiraj
Рекомендует
09 Dec 2022
- ЗИМА УЖЕ НА НОСУ, А МНЕ ВСЮ ДЕРЕВНЮ КОРМИТЬ!
- НУ, МЕЖДУ НАМИ, ДЕРЕВНЮ МОЖНО КОРМИТЬ И ПОМЕНЬШЕ (с) "Как приручить дракона"

  Stacklands  - карточная головоломка от разработчика Sokpop Collective, изданная ими же. Игра вышла в Steam в апреле 2022 года и на данный момент имеет чуть менее 15 000 (эмм... неожиданно) отзывов, 97% положительных, что в сумме дает "крайне положительный" рейтинг. Что представляет собой продукт, и чем так понравился игрокам - разбираемся ниже. 


๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑

Возможно, некоторые из Вас знакомы с известной серией Doodle God (Devil, и пр)? Да, той самой, где складывая элементы мы получаем новые, и так до тех пор, пока не оберем все, что только можно открыть? Так вот, разработчики Stacklands пошли тем же путем, существенно доработав и расширив поднабившую оскомину концепцию.

В самом начале игры мы получаем в свое распоряжение один карточный "бустер", назовем это так. Открыв упаковку, нам по-стандарту выпадает дерево, камень, куст с ягодами и человек. Используя эти четыре элемента, нам необходимо каким-то образом, не побоюсь этого слова, развить цивилизацию и одолеть самого дьявола. Но пока до этого еще далеко, и для начала нужно хотя бы немного удариться в прогресс.

В чем заключается суть игры? Совмещая различные элементы, мы создаем что-то новое, что, в свою очередь, позволяет сотворить еще что-нибудь, и так до бесконечности. Например, имея древесину, можно создать ветку. Из ветки можно соорудить копье, если иметь камень. С копьем можно забороть скелета, а выпавшие с него кости скормить волку, чтобы приручить и сделать своим верным спутником. И таких комбинаций десятки.

В самом начале игра предлагает на выбор два возможных режима - мирный и военный. В мирном режиме мы можем просто заниматься развитием, не опасаясь нападений и внезапных порталов посреди поля, и это наиболее оптимальный вариант для того, чтобы ознакомиться с азами игры и освоить основные механики.

Стоит отметить, что практически каждая карта-ресурс или снаряжение в игре стоит денег, которые, в свою очередь, можно потратить на покупку новых бустеров. Из последних выпадают полезные картонки разной степени редкости, значительно ускоряя ваше развитие. Чем дольше вы играете, выполняя поставленный набор целей и двигаясь вперед, тем большее разнообразие бустеров открывается перед вами на выбор.

Военный режим отличается от мирного необходимостью не только развивать поселение, но и обороняться, отражая нападки самых разных врагов. Исследуя горы и леса можно напороться на зверье, из темных порталов периодически заглядывают на огонек гоблины и скелеты, и даже самые обычные куры и коровы могут оказаться опасностью, если вы не снарядили своих поселенцев достаточно надежной экипировкой.

И да, конечно же, стоит сказать о главной особенности игры, которая, вероятно, не всем придется по душе. В игре действует таймер, который отсчитывает дни. Каждый день всем вашим поселенцам необходимо питаться, употребляя строго-определенное количество продуктов. Если хоть один из жителей окажется голодным - он немедленно умрет, а Вам придется по-новой прокачивать зеленого юнца. Если же вы не дай бог потеряете всех поселенцев - не важно, от голода или ран, нанесенных врагами - игра окончится, и партию придется начинать заново. Таким образом, да, игра динамичная и играется на время.

Графически Stacklands выполнена достаточно просто, с явной стилизацией под настольные игры. Звуковое сопровождение также достаточно скромное, без изысков, но приятно дополняет игровой процесс. Русский язык, к сожалению, не поддерживается, но зато у игры имеется солидный набор достижений Steam, за выбиванием которых вы проведете не один десяток часов. По соотношению "цена-качество" Stacklands выглядит достаточно приемлемо и презентабельно, так что вопрос лишь в том - нравится ли вам нечто в подобном жанре.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальная карточная игра, стилизованная под настолку
+ Несколько режимов прохождения, вариативность тактик
+ Большое количество заданий и исследований
+ Презентабельный набор достижений Steam
+ Дешевый ценник

+/- Игра фактически "на время"
+/- Графика и звуковое сопровождение достаточно простые

- Русский язык отсутствует (уровень английского - средний)

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

За шесть часов игры мне удалось полностью ознакомиться с большей частью того, что предлагает Stacklands, выбить более 50% достижений и опробовать себя как в мирном, так и в боевом режиме. По ощущениям игра скорее понравилась, но в силу того, что я не большой фанат встроенных таймеров и прочих попыток каким-либо образом вывести себя из расслабленного состояния, Stacklands со своей динамичной системой "кормежки" достаточно быстро меня умотала. По итогу, могу сказать что игра достаточно неплоха для тех, кому нравится "совмещать и получать новое", равно как и для тех, кому по душе симуляторы с динамичным развитием и обороной своего поселения.

 Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в  Таверну "У камина"  и подписывайтесь на  страничку куратора.  Выберем правильные игры вместе!  
09 Dec 2022
like
@Igorious
Рекомендует
01 Jun 2022
Полный обзор тут: > тыц <
Простенький симулятор поселения, главная фишка которого — механика стопок карт.

Если сложить чёрные карты ресурсов в стопку — то житель-карта будет обрабатывать их по очереди.
Стопки серых карт ресурсов служат для хранения либо создания рецептов.
Некоторые оранжевые карты — строения — можно использовать бесконечно для добычи ресурсов, если на стопку положить жителя.

Суть в том, чтобы балансировать между покупкой новых карт, кормёжкой жителей, увеличением хранилища карт и накоплением боевой мощи.

Игра на несколько часов. Небольшая рогалайтовость: после неудачной попытки сохранятся все открытые рецепты и наборы карт для покупки. Уровни сложности определяют длину дня — время между кормёжками, появлением врагов и продажей невмещающихся карт. Есть тактическая пауза.
01 Jun 2022
like
@Maradont
Рекомендует
10 Apr 2022
Прикольный концепт. Интересно по началу, когда всё открываешь в первый раз.
Через 5 часов игры стало однообразно.
Сложно сказать, стоит ли игра своих 4$. Жду обнов с новыми картами.
10 Apr 2022
like
@EASYept
Рекомендует
23 Apr 2022
Карта-карта-карта, бим-бим, бам-бам
позалипать 10/10
23 Apr 2022
dislike
@889
Не рекомендует
22 Apr 2022
Сложность Stacklands строится не только на выживании, ведь каждый житель должен есть определенное количество пищи, но и в том, что существует лимит карт, не позволяющий играть при его превышении. По завершению цикла, если у тебя слишком много карт, ты должен какие-то из них продать. Иными словами, игра о распределении ресурсов.

Менеджмент в игре строится не только на количестве карт, но и в их расположении на столе. В ней очень легко загадить игровое поле, отчего приходится тратить драгоценное время на сортировку. И это нормально – я считаю, это одна из дополнительных механик, добавляющих сложности. Проблема с ней приходит, когда в игре появляются животные. Их нельзя контролировать, и они перемещаются по столу как им угодно, расталкивая все на своем пути. В начале игры это не самая большая проблема, но она все еще сильно раздражает. По мере же создания новых ресурсов у тебя постоянно будет не хватать места, и одна единственная карта способна навести много беспорядка и все перепутать. Stacklands позволяет создать загон для животных, но для его создания требуется много времени и вещей. Я посчитал, нужно минимум 23 карты ресурсов, 4 из которых выпадают только с какой-то вероятностью. А для жителей дом строится из 3-х карт, его можно сделать на первой минуте игры. Без комментариев.

Для того, чтобы понять наилучшую тактику развития, хотелось бы подготовиться, изучить все карты. И это вроде как возможно, ведь у игры есть «Картопедия». Но эта энциклопедия карт абсолютно позорная. Это просто перечень находок; да и показывается только одна карта на весь экран, и без какой-либо информации о ней.
Отсутствие информации особенно сильно ощущается, когда хочешь узнать о классах жителей. Но и в самой игре о них написаны только скорость атаки, вероятность нанести удар и урон. Круто, вот только сражения второстепенны по отношению ко всему остальному геймплею. В первую очередь игра о распределении ресурсов. Их добыча, постройка зданий, исследование карт местности занимают далеко не последнее место в Stacklands. Но увы, узнать о времени, которое занимают все эти действия можно только опытным путем.

Самый глобальный минус игры – рандом. Для того, чтобы прокормить жителей, нужно организовать надежный источник еды. А для него нужны карты, на которых можно еду растить. Но в начале игры мне должно повезти, чтобы выпали карты с почвой или навозом. Либо так, либо я постоянно продаю ресурсы, чтобы купить колоду с кустами ягод. Раз за разом. А для того, чтобы собрать с этих кустов еду, тебе нужно тратить время, которое могло бы пойти на сбор новых ресурсов, постройку, продажу... И все в поисках той самой карты для роста урожая. Хорошо, если тебе выпал второй житель, который может помочь первому. Но тогда тебе уже нужно в два раза больше еды на оба рта, а значит заботиться о еде нужно больше, а значит тебе еще сильнее нужны карты навоза или почвы, которые банально могут не выпадать.
Рандом добавляет в игру неожиданности, делает ее разнообразнее. Но я бы сказал, что как минимум на моем опыте он слишком не благосклонен к игроку и обделяет его от контента. Он должен разнообразить Stacklands, а по итогу только тормозит процесс.
И именно так и чувствуется игра большую часть процесса - не ощущение, будто ты движешься куда-то, а попытка растянуть время до своей кончины.
22 Apr 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: