К каталогу игр

Stacklands
Рейтинг Steam:
Очень положительные (94.82%)
183 10
Stacklands is a village builder where you stack cards to collect food, build structures, and fight creatures. 🃏 For example, dragging a Villager card on top of a Berry Bush card will spawn Berry cards which the villagers can eat to survive. 🃏 Play your cards right and expand your village!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 433₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 433₽
регионы

Жанр:
Казуальные игры
Инди
Симуляторы
Дата релиза:
08 апр. 2022 г.
Разработчик:
Sokpop Collective
Купить Stacklands, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7
- Процессор: Dual Core 2 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX9 compatible with at least 500MB of memory
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 200 MB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
Показать больше
Описание
Stacklands is a village builder where you stack cards to collect food, build structures, and fight creatures.
For example, dragging a 'Villager' card on top of a 'Berry Bush' card will spawn 'Berry' cards which the villagers can eat to survive!

Sell Cards 💰
You can also sell cards to get coins which you can then use to buy Card Packs. Packs contain multiple cards that you can use to expand your village. Every pack has a focus such as Cooking, Farming or Building.
At the end of every Moon you'll need to feed all your villagers - so make sure you have enough food, or your villagers will starve! 💀
Features 🔥
Combat 🗡️
A Villager bumping into an evil creature will engage in an automatic battle. Fight Goblins, Bears, Rats and more! Improve your Villager's combat abilities by giving them weapons or by making them team up against enemies.

Find Ideas 🧠
Expand your knowledge by finding Idea Cards. An Idea Card will tell you how to create new cards, for example: stack 2 Wood, 1 Stone and 1 Villager to build a House.

For example, dragging a 'Villager' card on top of a 'Berry Bush' card will spawn 'Berry' cards which the villagers can eat to survive!

Sell Cards 💰
You can also sell cards to get coins which you can then use to buy Card Packs. Packs contain multiple cards that you can use to expand your village. Every pack has a focus such as Cooking, Farming or Building.
At the end of every Moon you'll need to feed all your villagers - so make sure you have enough food, or your villagers will starve! 💀
Features 🔥
- 🃏 200+ Cards to collect
- 💡 60+ Ideas to find
- ✅ 50+ Quests to complete
- 📦 13 different Card Packs to buy
- 🕒 5-7 hours of playtime
Combat 🗡️
A Villager bumping into an evil creature will engage in an automatic battle. Fight Goblins, Bears, Rats and more! Improve your Villager's combat abilities by giving them weapons or by making them team up against enemies.

Find Ideas 🧠
Expand your knowledge by finding Idea Cards. An Idea Card will tell you how to create new cards, for example: stack 2 Wood, 1 Stone and 1 Villager to build a House.

Показать больше
Отзывы на Stacklands из Steam
193
Всего
183
94.82%
Рекомендуют
10
5.18%
Не рекомендуют

@Almiraj
Рекомендует
09 Dec 2022
- ЗИМА УЖЕ НА НОСУ, А МНЕ ВСЮ ДЕРЕВНЮ КОРМИТЬ!
- НУ, МЕЖДУ НАМИ, ДЕРЕВНЮ МОЖНО КОРМИТЬ И ПОМЕНЬШЕ (с) "Как приручить дракона"
๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑
Возможно, некоторые из Вас знакомы с известной серией Doodle God (Devil, и пр)? Да, той самой, где складывая элементы мы получаем новые, и так до тех пор, пока не оберем все, что только можно открыть? Так вот, разработчики Stacklands пошли тем же путем, существенно доработав и расширив поднабившую оскомину концепцию.
В самом начале игры мы получаем в свое распоряжение один карточный "бустер", назовем это так. Открыв упаковку, нам по-стандарту выпадает дерево, камень, куст с ягодами и человек. Используя эти четыре элемента, нам необходимо каким-то образом, не побоюсь этого слова, развить цивилизацию и одолеть самого дьявола. Но пока до этого еще далеко, и для начала нужно хотя бы немного удариться в прогресс.
В чем заключается суть игры? Совмещая различные элементы, мы создаем что-то новое, что, в свою очередь, позволяет сотворить еще что-нибудь, и так до бесконечности. Например, имея древесину, можно создать ветку. Из ветки можно соорудить копье, если иметь камень. С копьем можно забороть скелета, а выпавшие с него кости скормить волку, чтобы приручить и сделать своим верным спутником. И таких комбинаций десятки.
В самом начале игра предлагает на выбор два возможных режима - мирный и военный. В мирном режиме мы можем просто заниматься развитием, не опасаясь нападений и внезапных порталов посреди поля, и это наиболее оптимальный вариант для того, чтобы ознакомиться с азами игры и освоить основные механики.
Стоит отметить, что практически каждая карта-ресурс или снаряжение в игре стоит денег, которые, в свою очередь, можно потратить на покупку новых бустеров. Из последних выпадают полезные картонки разной степени редкости, значительно ускоряя ваше развитие. Чем дольше вы играете, выполняя поставленный набор целей и двигаясь вперед, тем большее разнообразие бустеров открывается перед вами на выбор.
Военный режим отличается от мирного необходимостью не только развивать поселение, но и обороняться, отражая нападки самых разных врагов. Исследуя горы и леса можно напороться на зверье, из темных порталов периодически заглядывают на огонек гоблины и скелеты, и даже самые обычные куры и коровы могут оказаться опасностью, если вы не снарядили своих поселенцев достаточно надежной экипировкой.
И да, конечно же, стоит сказать о главной особенности игры, которая, вероятно, не всем придется по душе. В игре действует таймер, который отсчитывает дни. Каждый день всем вашим поселенцам необходимо питаться, употребляя строго-определенное количество продуктов. Если хоть один из жителей окажется голодным - он немедленно умрет, а Вам придется по-новой прокачивать зеленого юнца. Если же вы не дай бог потеряете всех поселенцев - не важно, от голода или ран, нанесенных врагами - игра окончится, и партию придется начинать заново. Таким образом, да, игра динамичная и играется на время.
Графически Stacklands выполнена достаточно просто, с явной стилизацией под настольные игры. Звуковое сопровождение также достаточно скромное, без изысков, но приятно дополняет игровой процесс. Русский язык, к сожалению, не поддерживается, но зато у игры имеется солидный набор достижений Steam, за выбиванием которых вы проведете не один десяток часов. По соотношению "цена-качество" Stacklands выглядит достаточно приемлемо и презентабельно, так что вопрос лишь в том - нравится ли вам нечто в подобном жанре.
๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑
+ Оригинальная карточная игра, стилизованная под настолку
+ Несколько режимов прохождения, вариативность тактик
+ Большое количество заданий и исследований
+ Презентабельный набор достижений Steam
+ Дешевый ценник
+/- Игра фактически "на время"
+/- Графика и звуковое сопровождение достаточно простые
- Русский язык отсутствует (уровень английского - средний)
๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑
За шесть часов игры мне удалось полностью ознакомиться с большей частью того, что предлагает Stacklands, выбить более 50% достижений и опробовать себя как в мирном, так и в боевом режиме. По ощущениям игра скорее понравилась, но в силу того, что я не большой фанат встроенных таймеров и прочих попыток каким-либо образом вывести себя из расслабленного состояния, Stacklands со своей динамичной системой "кормежки" достаточно быстро меня умотала. По итогу, могу сказать что игра достаточно неплоха для тех, кому нравится "совмещать и получать новое", равно как и для тех, кому по душе симуляторы с динамичным развитием и обороной своего поселения.
- НУ, МЕЖДУ НАМИ, ДЕРЕВНЮ МОЖНО КОРМИТЬ И ПОМЕНЬШЕ (с) "Как приручить дракона"
Stacklands - карточная головоломка от разработчика Sokpop Collective, изданная ими же. Игра вышла в Steam в апреле 2022 года и на данный момент имеет чуть менее 15 000 (эмм... неожиданно) отзывов, 97% положительных, что в сумме дает "крайне положительный" рейтинг. Что представляет собой продукт, и чем так понравился игрокам - разбираемся ниже.
๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑
Возможно, некоторые из Вас знакомы с известной серией Doodle God (Devil, и пр)? Да, той самой, где складывая элементы мы получаем новые, и так до тех пор, пока не оберем все, что только можно открыть? Так вот, разработчики Stacklands пошли тем же путем, существенно доработав и расширив поднабившую оскомину концепцию.
В самом начале игры мы получаем в свое распоряжение один карточный "бустер", назовем это так. Открыв упаковку, нам по-стандарту выпадает дерево, камень, куст с ягодами и человек. Используя эти четыре элемента, нам необходимо каким-то образом, не побоюсь этого слова, развить цивилизацию и одолеть самого дьявола. Но пока до этого еще далеко, и для начала нужно хотя бы немного удариться в прогресс.
В чем заключается суть игры? Совмещая различные элементы, мы создаем что-то новое, что, в свою очередь, позволяет сотворить еще что-нибудь, и так до бесконечности. Например, имея древесину, можно создать ветку. Из ветки можно соорудить копье, если иметь камень. С копьем можно забороть скелета, а выпавшие с него кости скормить волку, чтобы приручить и сделать своим верным спутником. И таких комбинаций десятки.
В самом начале игра предлагает на выбор два возможных режима - мирный и военный. В мирном режиме мы можем просто заниматься развитием, не опасаясь нападений и внезапных порталов посреди поля, и это наиболее оптимальный вариант для того, чтобы ознакомиться с азами игры и освоить основные механики.
Стоит отметить, что практически каждая карта-ресурс или снаряжение в игре стоит денег, которые, в свою очередь, можно потратить на покупку новых бустеров. Из последних выпадают полезные картонки разной степени редкости, значительно ускоряя ваше развитие. Чем дольше вы играете, выполняя поставленный набор целей и двигаясь вперед, тем большее разнообразие бустеров открывается перед вами на выбор.
Военный режим отличается от мирного необходимостью не только развивать поселение, но и обороняться, отражая нападки самых разных врагов. Исследуя горы и леса можно напороться на зверье, из темных порталов периодически заглядывают на огонек гоблины и скелеты, и даже самые обычные куры и коровы могут оказаться опасностью, если вы не снарядили своих поселенцев достаточно надежной экипировкой.
И да, конечно же, стоит сказать о главной особенности игры, которая, вероятно, не всем придется по душе. В игре действует таймер, который отсчитывает дни. Каждый день всем вашим поселенцам необходимо питаться, употребляя строго-определенное количество продуктов. Если хоть один из жителей окажется голодным - он немедленно умрет, а Вам придется по-новой прокачивать зеленого юнца. Если же вы не дай бог потеряете всех поселенцев - не важно, от голода или ран, нанесенных врагами - игра окончится, и партию придется начинать заново. Таким образом, да, игра динамичная и играется на время.
Графически Stacklands выполнена достаточно просто, с явной стилизацией под настольные игры. Звуковое сопровождение также достаточно скромное, без изысков, но приятно дополняет игровой процесс. Русский язык, к сожалению, не поддерживается, но зато у игры имеется солидный набор достижений Steam, за выбиванием которых вы проведете не один десяток часов. По соотношению "цена-качество" Stacklands выглядит достаточно приемлемо и презентабельно, так что вопрос лишь в том - нравится ли вам нечто в подобном жанре.
๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑
+ Оригинальная карточная игра, стилизованная под настолку
+ Несколько режимов прохождения, вариативность тактик
+ Большое количество заданий и исследований
+ Презентабельный набор достижений Steam
+ Дешевый ценник
+/- Игра фактически "на время"
+/- Графика и звуковое сопровождение достаточно простые
- Русский язык отсутствует (уровень английского - средний)
๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑
За шесть часов игры мне удалось полностью ознакомиться с большей частью того, что предлагает Stacklands, выбить более 50% достижений и опробовать себя как в мирном, так и в боевом режиме. По ощущениям игра скорее понравилась, но в силу того, что я не большой фанат встроенных таймеров и прочих попыток каким-либо образом вывести себя из расслабленного состояния, Stacklands со своей динамичной системой "кормежки" достаточно быстро меня умотала. По итогу, могу сказать что игра достаточно неплоха для тех, кому нравится "совмещать и получать новое", равно как и для тех, кому по душе симуляторы с динамичным развитием и обороной своего поселения.
Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
09 Dec 2022

@Igorious
Рекомендует
01 Jun 2022
Полный обзор тут: > тыц <
Простенький симулятор поселения, главная фишка которого — механика стопок карт.
Если сложить чёрные карты ресурсов в стопку — то житель-карта будет обрабатывать их по очереди.
Стопки серых карт ресурсов служат для хранения либо создания рецептов.
Некоторые оранжевые карты — строения — можно использовать бесконечно для добычи ресурсов, если на стопку положить жителя.
Суть в том, чтобы балансировать между покупкой новых карт, кормёжкой жителей, увеличением хранилища карт и накоплением боевой мощи.
Игра на несколько часов. Небольшая рогалайтовость: после неудачной попытки сохранятся все открытые рецепты и наборы карт для покупки. Уровни сложности определяют длину дня — время между кормёжками, появлением врагов и продажей невмещающихся карт. Есть тактическая пауза.
Простенький симулятор поселения, главная фишка которого — механика стопок карт.
Если сложить чёрные карты ресурсов в стопку — то житель-карта будет обрабатывать их по очереди.
Стопки серых карт ресурсов служат для хранения либо создания рецептов.
Некоторые оранжевые карты — строения — можно использовать бесконечно для добычи ресурсов, если на стопку положить жителя.
Суть в том, чтобы балансировать между покупкой новых карт, кормёжкой жителей, увеличением хранилища карт и накоплением боевой мощи.
Игра на несколько часов. Небольшая рогалайтовость: после неудачной попытки сохранятся все открытые рецепты и наборы карт для покупки. Уровни сложности определяют длину дня — время между кормёжками, появлением врагов и продажей невмещающихся карт. Есть тактическая пауза.
01 Jun 2022

@Maradont
Рекомендует
10 Apr 2022
Прикольный концепт. Интересно по началу, когда всё открываешь в первый раз.
Через 5 часов игры стало однообразно.
Сложно сказать, стоит ли игра своих 4$. Жду обнов с новыми картами.
Через 5 часов игры стало однообразно.
Сложно сказать, стоит ли игра своих 4$. Жду обнов с новыми картами.
10 Apr 2022

@EASYept
Рекомендует
23 Apr 2022
Карта-карта-карта, бим-бим, бам-бам
позалипать 10/10
позалипать 10/10
23 Apr 2022

@889
Не рекомендует
22 Apr 2022
Сложность Stacklands строится не только на выживании, ведь каждый житель должен есть определенное количество пищи, но и в том, что существует лимит карт, не позволяющий играть при его превышении. По завершению цикла, если у тебя слишком много карт, ты должен какие-то из них продать. Иными словами, игра о распределении ресурсов.
Менеджмент в игре строится не только на количестве карт, но и в их расположении на столе. В ней очень легко загадить игровое поле, отчего приходится тратить драгоценное время на сортировку. И это нормально – я считаю, это одна из дополнительных механик, добавляющих сложности. Проблема с ней приходит, когда в игре появляются животные. Их нельзя контролировать, и они перемещаются по столу как им угодно, расталкивая все на своем пути. В начале игры это не самая большая проблема, но она все еще сильно раздражает. По мере же создания новых ресурсов у тебя постоянно будет не хватать места, и одна единственная карта способна навести много беспорядка и все перепутать. Stacklands позволяет создать загон для животных, но для его создания требуется много времени и вещей. Я посчитал, нужно минимум 23 карты ресурсов, 4 из которых выпадают только с какой-то вероятностью. А для жителей дом строится из 3-х карт, его можно сделать на первой минуте игры. Без комментариев.
Для того, чтобы понять наилучшую тактику развития, хотелось бы подготовиться, изучить все карты. И это вроде как возможно, ведь у игры есть «Картопедия». Но эта энциклопедия карт абсолютно позорная. Это просто перечень находок; да и показывается только одна карта на весь экран, и без какой-либо информации о ней.
Отсутствие информации особенно сильно ощущается, когда хочешь узнать о классах жителей. Но и в самой игре о них написаны только скорость атаки, вероятность нанести удар и урон. Круто, вот только сражения второстепенны по отношению ко всему остальному геймплею. В первую очередь игра о распределении ресурсов. Их добыча, постройка зданий, исследование карт местности занимают далеко не последнее место в Stacklands. Но увы, узнать о времени, которое занимают все эти действия можно только опытным путем.
Самый глобальный минус игры – рандом. Для того, чтобы прокормить жителей, нужно организовать надежный источник еды. А для него нужны карты, на которых можно еду растить. Но в начале игры мне должно повезти, чтобы выпали карты с почвой или навозом. Либо так, либо я постоянно продаю ресурсы, чтобы купить колоду с кустами ягод. Раз за разом. А для того, чтобы собрать с этих кустов еду, тебе нужно тратить время, которое могло бы пойти на сбор новых ресурсов, постройку, продажу... И все в поисках той самой карты для роста урожая. Хорошо, если тебе выпал второй житель, который может помочь первому. Но тогда тебе уже нужно в два раза больше еды на оба рта, а значит заботиться о еде нужно больше, а значит тебе еще сильнее нужны карты навоза или почвы, которые банально могут не выпадать.
Рандом добавляет в игру неожиданности, делает ее разнообразнее. Но я бы сказал, что как минимум на моем опыте он слишком не благосклонен к игроку и обделяет его от контента. Он должен разнообразить Stacklands, а по итогу только тормозит процесс.
И именно так и чувствуется игра большую часть процесса - не ощущение, будто ты движешься куда-то, а попытка растянуть время до своей кончины.
Менеджмент в игре строится не только на количестве карт, но и в их расположении на столе. В ней очень легко загадить игровое поле, отчего приходится тратить драгоценное время на сортировку. И это нормально – я считаю, это одна из дополнительных механик, добавляющих сложности. Проблема с ней приходит, когда в игре появляются животные. Их нельзя контролировать, и они перемещаются по столу как им угодно, расталкивая все на своем пути. В начале игры это не самая большая проблема, но она все еще сильно раздражает. По мере же создания новых ресурсов у тебя постоянно будет не хватать места, и одна единственная карта способна навести много беспорядка и все перепутать. Stacklands позволяет создать загон для животных, но для его создания требуется много времени и вещей. Я посчитал, нужно минимум 23 карты ресурсов, 4 из которых выпадают только с какой-то вероятностью. А для жителей дом строится из 3-х карт, его можно сделать на первой минуте игры. Без комментариев.
Для того, чтобы понять наилучшую тактику развития, хотелось бы подготовиться, изучить все карты. И это вроде как возможно, ведь у игры есть «Картопедия». Но эта энциклопедия карт абсолютно позорная. Это просто перечень находок; да и показывается только одна карта на весь экран, и без какой-либо информации о ней.
Отсутствие информации особенно сильно ощущается, когда хочешь узнать о классах жителей. Но и в самой игре о них написаны только скорость атаки, вероятность нанести удар и урон. Круто, вот только сражения второстепенны по отношению ко всему остальному геймплею. В первую очередь игра о распределении ресурсов. Их добыча, постройка зданий, исследование карт местности занимают далеко не последнее место в Stacklands. Но увы, узнать о времени, которое занимают все эти действия можно только опытным путем.
Самый глобальный минус игры – рандом. Для того, чтобы прокормить жителей, нужно организовать надежный источник еды. А для него нужны карты, на которых можно еду растить. Но в начале игры мне должно повезти, чтобы выпали карты с почвой или навозом. Либо так, либо я постоянно продаю ресурсы, чтобы купить колоду с кустами ягод. Раз за разом. А для того, чтобы собрать с этих кустов еду, тебе нужно тратить время, которое могло бы пойти на сбор новых ресурсов, постройку, продажу... И все в поисках той самой карты для роста урожая. Хорошо, если тебе выпал второй житель, который может помочь первому. Но тогда тебе уже нужно в два раза больше еды на оба рта, а значит заботиться о еде нужно больше, а значит тебе еще сильнее нужны карты навоза или почвы, которые банально могут не выпадать.
Рандом добавляет в игру неожиданности, делает ее разнообразнее. Но я бы сказал, что как минимум на моем опыте он слишком не благосклонен к игроку и обделяет его от контента. Он должен разнообразить Stacklands, а по итогу только тормозит процесс.
И именно так и чувствуется игра большую часть процесса - не ощущение, будто ты движешься куда-то, а попытка растянуть время до своей кончины.
22 Apr 2022
Показать ещё