SteamWorld Heist
Очень положительные (94.25%)
|
426 26 Metacritic:
07 июн. 2016 г.
Image & Form Games
Есть
SteamWorld Heist
Выберите регион вашего Steam аккаунта 496₽
регионы
Купить SteamWorld Heist, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
SteamWorld Heist: The Outsider
Положительные (80%) 12 3
Дата выхода: 7 июн. 2016 г.
276 ₽ 276
Купить Похожее
Hatbox: Hatful Eight + 2 (SteamWorld Heist)
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 19 сен. 2016 г.
173 ₽ 173
Купить Отзывы на SteamWorld Heist из Steam
452
Всего
426
94.25%
Рекомендуют
26
5.75%
Не рекомендуют
@Rorsha
Рекомендует
08 Jun 2016
Бодрый и красочный эпигон серии "Worms" на тему разумных роботов в космосе.
Ну как разумных. Они не употребляют пищу, но выращивают сельскохозяйственные культуры на стероидах астероидах. Есть роботы-фермеры и роботы-газонокосильщики. Они подвержены коррозии, но в качестве валюты используют воду. Но тут это объясняется тем, что главные герои как бы паровые роботы и используют воду как ресурс движения. При этом во вселенной есть дизельные роботы и электрические роботы. И они тоже используют воду как валюту. Хм. Ну да ладно, это все придирки и не главное.
Главное
Это походовый смачный экшен в духе классического тайтла "Worms". У нас есть глобальная стратегическая карта со множеством точек входа на тактические карты. По стратегической карте мы свободно перемещаемся в реальном времени на ржавой консервной банке нашем космическом корабле от бара к бару ... стоп, почему зачеркнуто?.. так и есть - от бара к бару. Бары здесь главные рассадники квестов. Именно в них можно взять квест, нанять робота в команду, купить шмоток. После чего лететь к нужной точке для "зачистки местности". Перед входом на карту для выполнения квеста подбираем исполнителей из числа нанятых роботов. От 1 до 4 (на текущий момент). Одеваем на них шмот, пушечка + два тринкета, и идём наслаждаться выпилом всего сущего. Вернее железного лязгающего листами обшивки. Дальше все как в "Worms" на случайно генерируемых картах: бабах, бджжж, тра-татата, пиууууу-бум, хлюп-хлюп, тртртртртррр, пыщь, БАМ! Целью миссии может быть сбор всех ресурсов на карте, захват точки, запуск тригеров, выпил всех врагов, убийство босса. Не очень разнообразно, но и повторов не много.
Компания
В лучших традициях походовых тактических стратегий для вашей команды завезли специализации. Где абсолютно ничего нового. Ваши паровые катки могут быть: снайпером, штурмовиком, гранатометчиком/подрывником, специалистом ближнего боя. Роль саппорта выполняет капитан команды. Гранатометчики и штурмовики оп на данный момент. Так же роботы набирают опыт и при левел апе рандомно получают абилку, активную или пассивную, в рамках своего класса. Абилки почти один в один повторяют икс-комовские.
Сопровождение
Нарисовано отлично. Смачно, ярко, с отдачей. Много деталей, смена света, эффектов. Музыка отличная. Композиции длительностью 4-5 минут, играющие в барах, прослушал полностью, не смотря на то что все дела уже закончил там. Просто оставил героя и сидел слушал в наушниках. Атмосферны и безотносительно хороши. Игра "бегает быстро", ещё бы - плоское 2Д, ничего лишнего. Багов не замечено.
Разочарование
Несмотря на то, что в игре абсолютно всё хорошо, хоть и вторично местами, она не станет одной из любимых. Всему виной главные герои. Они самобытны, харизматичны, неплохо продуманы. Но за них неитересно играть. Они - роботы. Трудно себя ассоциировать с паровым роботом. После первого часа игры, стал ловить себя на мысли, насколько бы планка игры взметнулась вверх, будь вместо роботов люди. Потому что ассоциация со "Светлячком", "Космическими дальнобойщиками" и иже с ними появляется с первых же миссий. Поиск разномастных колоритных персонажей в свою команду, общения с ними, реплики во время миссий, личные квесты. Всего этого здесь нет. Роботов дают по сюжету в барах, иногда подсовывают в миссиях. Но заморачиваться с их поиском не приходится. И они просто функциональны. Молчаливы и исполнительны. У них нет души. *Банальщина, да*
Поменять роботов на людей и можно было бы провалится в игру и влюбится в неё. Но это субъективно, и скорее для влюбчивых, типа меня. Для тех кто употребляет игры на уровне реакции это не проблема.)
Получилось
Удачное переосмысление игровой механики серии "Worms" в иной вселенной с хорошим сеттингом и шикарной реализацией. Не смотря на пошаговые бои, действие очень динамичное и красочное. Геймплей просчитан и выверен на ура.
//Выше ни разу не упомянуты
///В английской версии игры лут называется "SWAG". Yeaaah
Ну как разумных. Они не употребляют пищу, но выращивают сельскохозяйственные культуры на стероидах астероидах. Есть роботы-фермеры и роботы-газонокосильщики. Они подвержены коррозии, но в качестве валюты используют воду. Но тут это объясняется тем, что главные герои как бы паровые роботы и используют воду как ресурс движения. При этом во вселенной есть дизельные роботы и электрические роботы. И они тоже используют воду как валюту. Хм. Ну да ладно, это все придирки и не главное.
Главное
Это походовый смачный экшен в духе классического тайтла "Worms". У нас есть глобальная стратегическая карта со множеством точек входа на тактические карты. По стратегической карте мы свободно перемещаемся в реальном времени на ржавой консервной банке нашем космическом корабле от бара к бару ... стоп, почему зачеркнуто?.. так и есть - от бара к бару. Бары здесь главные рассадники квестов. Именно в них можно взять квест, нанять робота в команду, купить шмоток. После чего лететь к нужной точке для "зачистки местности". Перед входом на карту для выполнения квеста подбираем исполнителей из числа нанятых роботов. От 1 до 4 (на текущий момент). Одеваем на них шмот, пушечка + два тринкета, и идём наслаждаться выпилом всего сущего. Вернее железного лязгающего листами обшивки. Дальше все как в "Worms" на случайно генерируемых картах: бабах, бджжж, тра-татата, пиууууу-бум, хлюп-хлюп, тртртртртррр, пыщь, БАМ! Целью миссии может быть сбор всех ресурсов на карте, захват точки, запуск тригеров, выпил всех врагов, убийство босса. Не очень разнообразно, но и повторов не много.
Компания
В лучших традициях походовых тактических стратегий для вашей команды завезли специализации. Где абсолютно ничего нового. Ваши паровые катки могут быть: снайпером, штурмовиком, гранатометчиком/подрывником, специалистом ближнего боя. Роль саппорта выполняет капитан команды. Гранатометчики и штурмовики оп на данный момент. Так же роботы набирают опыт и при левел апе рандомно получают абилку, активную или пассивную, в рамках своего класса. Абилки почти один в один повторяют икс-комовские.
Сопровождение
Нарисовано отлично. Смачно, ярко, с отдачей. Много деталей, смена света, эффектов. Музыка отличная. Композиции длительностью 4-5 минут, играющие в барах, прослушал полностью, не смотря на то что все дела уже закончил там. Просто оставил героя и сидел слушал в наушниках. Атмосферны и безотносительно хороши. Игра "бегает быстро", ещё бы - плоское 2Д, ничего лишнего. Багов не замечено.
Разочарование
Несмотря на то, что в игре абсолютно всё хорошо, хоть и вторично местами, она не станет одной из любимых. Всему виной главные герои. Они самобытны, харизматичны, неплохо продуманы. Но за них неитересно играть. Они - роботы. Трудно себя ассоциировать с паровым роботом. После первого часа игры, стал ловить себя на мысли, насколько бы планка игры взметнулась вверх, будь вместо роботов люди. Потому что ассоциация со "Светлячком", "Космическими дальнобойщиками" и иже с ними появляется с первых же миссий. Поиск разномастных колоритных персонажей в свою команду, общения с ними, реплики во время миссий, личные квесты. Всего этого здесь нет. Роботов дают по сюжету в барах, иногда подсовывают в миссиях. Но заморачиваться с их поиском не приходится. И они просто функциональны. Молчаливы и исполнительны. У них нет души. *Банальщина, да*
Поменять роботов на людей и можно было бы провалится в игру и влюбится в неё. Но это субъективно, и скорее для влюбчивых, типа меня. Для тех кто употребляет игры на уровне реакции это не проблема.)
Получилось
Удачное переосмысление игровой механики серии "Worms" в иной вселенной с хорошим сеттингом и шикарной реализацией. Не смотря на пошаговые бои, действие очень динамичное и красочное. Геймплей просчитан и выверен на ура.
//Выше ни разу не упомянуты
шапки
. Это дурной тон. Но они есть в игре, знайте. Вам придётся с этим мирится. *Дьявольский смех*///В английской версии игры лут называется "SWAG". Yeaaah
08 Jun 2016
@LVVrunner
Рекомендует
28 Nov 2021
Роботы-пираты
Необычная история паровых космических корсаров.
СЮЖЕТ
Злые железяки похитили членов команды нашего корабля. Потихоньку собираем их и параллельно участвуем в приключениях.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой тактический шутер в антураже космических кораблей и стимпанка.
В наличии харизматичные герои и славные драки. Бой состоит из последовательных ходов персонажей, как наших, так и вражеских. В основном применяется стрельба, но судя по оружию, которое видел - может быть и ближний бой. Имеются укрытия и тактические приёмчики вроде расчёта рикошетов от стен.
Игра состоит из последовательного продвижения по звёздной карте и выполнения заданий. Как правило, надо убить всех врагов и собрать весь лут.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличные сражения
+ Настраиваемая сложность, т.е. играть могут и казуалы и хардкорные тактики.
+ Можно перепроходить уровни, фармить на них.
+ Хорошая русская локализация текста.
МИНУСЫ:
- Не обнаружены.
ВЫВОДЫ
Замечательная игра. Крайне рекомендую к ознакомлению, особенно любителям тактик.
Всем хороших игр!
Необычная история паровых космических корсаров.
СЮЖЕТ
Злые железяки похитили членов команды нашего корабля. Потихоньку собираем их и параллельно участвуем в приключениях.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой тактический шутер в антураже космических кораблей и стимпанка.
В наличии харизматичные герои и славные драки. Бой состоит из последовательных ходов персонажей, как наших, так и вражеских. В основном применяется стрельба, но судя по оружию, которое видел - может быть и ближний бой. Имеются укрытия и тактические приёмчики вроде расчёта рикошетов от стен.
Игра состоит из последовательного продвижения по звёздной карте и выполнения заданий. Как правило, надо убить всех врагов и собрать весь лут.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Отличные сражения
+ Настраиваемая сложность, т.е. играть могут и казуалы и хардкорные тактики.
+ Можно перепроходить уровни, фармить на них.
+ Хорошая русская локализация текста.
МИНУСЫ:
- Не обнаружены.
ВЫВОДЫ
Замечательная игра. Крайне рекомендую к ознакомлению, особенно любителям тактик.
Если понравилось - жмите палец вверх и подпишитесь на куратора. Вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее.
Всем хороших игр!
28 Nov 2021
@DJB
Рекомендует
15 Feb 2017
SteamWorld Heist - это космическое приключение с пошаговыми битвами, густо замешанное на «Светлячке» (Firefly) Джосса Уидона и стимпанке собственного розлива. Собственно мир, в котором проиходят все события игры, тот же самый, что и в предыдущей игре студии - SteamWorld Dig - только на несколько столетий позже. Вообще всю игру можно рассматривать как продолжение работы на SWD: всё, абсолютно всё стало лучше, больше, детализованее, вкуснее, интереснее и красивее. Однако это было бы упрощением и умолчанием истинных достоинств игры, особенно для тех кто в SWD никогда не играл.
Во-первых, это расширенная и углубленная вселенная паровых роботов, которая обросла интересными деталями окружающего мира, добавив очень жизненной глубины и интереса происходящему. Надеюсь авторы продолжать работу в данном направлении и когда-нибудь мы увидим если не 4X-стратегию, то хотя бы RPG по мотивам.
Во-вторых, сплошная и грамотная эксплуатация тематики Firefly. Собственно даже за небольшие отсылки к данному сериалу игру стоило бы как минимум похвалить, но авторы решили сделать своё собственное приключение космических ковбоев (ковботов), сумев выдержать качество до самого конца истории.
В-третьих, игра потрясающе выглядит и отлично звучит. Стимпанк у авторов изначально свой: там всё чистое и красочное. Но здесь оно еще снабжено массой мелких интересных деталей. Каждый космический бар вызывает интереса пожалуй больше, чем выделенная авторами функциональная нагрузка: к сожалению ни выпить, ни поговорить с посетителями (кроме некоторых исключений), ни подраться там нельзя. Отлично задекорированы и уровни во всех трех зонах игры, особенно сюжетные локации.
За музыку (вернее - песни!) отвечает группа Steam Powered Giraffe, и тут комментировать бессмысленно - нужно слушать, очень желательно в игре, а не отдельно. Фольк-рок с небольшим уклоном в кантри моментально погружает в атмосферу приключения космических ковбоев в захолустном звездном баре. Исполнено настолько душевно, что я переигрывал битву с Красной Королевой только ради залихватской песни в конце.
И вот мы накнец добрались до самой мякотки: системы пошаговых боев, среди которых и проходят 8-10 часов игры - именно столько нужно для прохождения кампании со всеми дополнительными заданиями в зависимости от выбранной сложности и вашей сообразительности. Боевка устроена достаточно просто, но интересно. Четыре основных типа оружия + рукопашный бой. Нюансы добавляются через способности персонажей и свойства уникального оружия, а также через носимые предметы - по 2 на каждого персонажа. Даже после 100 часов игры механика не перестает радовать благодаря системе рикошетов и замедления времени при убийствах: эффективно применяется и эффектно выглядит. Единственно что не хватает полной прорисовки траектории для гранатометов (для носимых гранат она есть).
Настоятельно рекомендую играть вместе с DLC «Чужак» (The Outsider): оно не только добавляет уникального персонажа с неповторимыми умениями, но также и оружие, предметы, а также задания на протяжении всей кампании. Кроме того, при использовании персонажа в бою появляются несколько уникальных диалогов.
В игре есть шапки, десятки шапок. Выполняют исключительно декоративную функцию, можно не использовать вообще, а можно всех нарядить в краснознаменные ушанки.
Итого: смело брать всех фанатам жанра пошаговой тактики, а также тем, кому понравилась SteamWorld Dig.
SteamWorld Heist строится на тех же принципах: за практически казуальной оболочкой скрывается увлекательная механика.
Во-первых, это расширенная и углубленная вселенная паровых роботов, которая обросла интересными деталями окружающего мира, добавив очень жизненной глубины и интереса происходящему. Надеюсь авторы продолжать работу в данном направлении и когда-нибудь мы увидим если не 4X-стратегию, то хотя бы RPG по мотивам.
Во-вторых, сплошная и грамотная эксплуатация тематики Firefly. Собственно даже за небольшие отсылки к данному сериалу игру стоило бы как минимум похвалить, но авторы решили сделать своё собственное приключение космических ковбоев (ковботов), сумев выдержать качество до самого конца истории.
В-третьих, игра потрясающе выглядит и отлично звучит. Стимпанк у авторов изначально свой: там всё чистое и красочное. Но здесь оно еще снабжено массой мелких интересных деталей. Каждый космический бар вызывает интереса пожалуй больше, чем выделенная авторами функциональная нагрузка: к сожалению ни выпить, ни поговорить с посетителями (кроме некоторых исключений), ни подраться там нельзя. Отлично задекорированы и уровни во всех трех зонах игры, особенно сюжетные локации.
За музыку (вернее - песни!) отвечает группа Steam Powered Giraffe, и тут комментировать бессмысленно - нужно слушать, очень желательно в игре, а не отдельно. Фольк-рок с небольшим уклоном в кантри моментально погружает в атмосферу приключения космических ковбоев в захолустном звездном баре. Исполнено настолько душевно, что я переигрывал битву с Красной Королевой только ради залихватской песни в конце.
И вот мы накнец добрались до самой мякотки: системы пошаговых боев, среди которых и проходят 8-10 часов игры - именно столько нужно для прохождения кампании со всеми дополнительными заданиями в зависимости от выбранной сложности и вашей сообразительности. Боевка устроена достаточно просто, но интересно. Четыре основных типа оружия + рукопашный бой. Нюансы добавляются через способности персонажей и свойства уникального оружия, а также через носимые предметы - по 2 на каждого персонажа. Даже после 100 часов игры механика не перестает радовать благодаря системе рикошетов и замедления времени при убийствах: эффективно применяется и эффектно выглядит. Единственно что не хватает полной прорисовки траектории для гранатометов (для носимых гранат она есть).
Настоятельно рекомендую играть вместе с DLC «Чужак» (The Outsider): оно не только добавляет уникального персонажа с неповторимыми умениями, но также и оружие, предметы, а также задания на протяжении всей кампании. Кроме того, при использовании персонажа в бою появляются несколько уникальных диалогов.
В игре есть шапки, десятки шапок. Выполняют исключительно декоративную функцию, можно не использовать вообще, а можно всех нарядить в краснознаменные ушанки.
Итого: смело брать всех фанатам жанра пошаговой тактики, а также тем, кому понравилась SteamWorld Dig.
SteamWorld Heist строится на тех же принципах: за практически казуальной оболочкой скрывается увлекательная механика.
15 Feb 2017
@The Dark Knight
Рекомендует
11 Jul 2018
«ПАРОВЫЕ РОБОТЫ НА СТРАЖЕ ВСЕЛЕННОЙ!»
Вселенная SteamWorld насчитывает уже три игры: первая и вторая части SteamWorld Dig представляют собой платформер-рогалик и посвящены исследованию шахт. SteamWorld Heist же ничто иное как пошаговая стратегия, сочетающая в себе традиции XCOM и Worms. О ней-то и пойдет речь в данном обзоре.
Земле пришел конец, ее обитатели, роботы, вынуждены заселять космос, где их подстерегает множество опасностей. Это и кровожадная банда роботов на паровом ходу, коих прозвали железками, и роботы-роялисты, которые работают на дизельном топливе, служат Красной королеве и занимаются лишь выбиванием налогов с мирных ковбоев, а также сверхтехнологичные вольтботы, цель которых заключается в полной аннигиляции своих паровых собратьев. Всему этому хаосу противостоит команда контрабандистов, от которой-то и будет зависеть судьба всей роборасы.
Примерно так выглядит сюжет SteamWorld Heist, а вот хорош он или плох – это уже совершенно другой вопрос. У каждого компаньона прописана какая-никакая, но предыстория, характеры сопартийцев проявляются в многочисленных репликах, которые открываются после выполнения заданий. Таким образом, каждый робот обладает не только визуальной, но и внутренней уникальностью, а это, согласитесь, для пошаговой стратегии уже похвально. Следующее достоинство сюжета заключается в наличии интриги. Конечно, никаких откровений от истории ожидать не проходится, но то, что есть, уже способно увлечь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711240132
«ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА В ДУХЕ XCOM И WORMS»
Перед нами пошаговая стратегия, геймплей которой базируется на двух механиках. Пошаговые бои с одной стороны похожи на таковые из XCOM: у нас есть два действия, которые мы можем потратить на длинный рывок или передвижение и выстрел, а также максимально упрощенная система укрытий. Сходство с Worms заключается в полном контроле над наведением оружия, поэтому о промахах при почти стопроцентной вероятности попадания (чем страдал вышеупомянутый XCOM) можно забыть как о страшном сне. Геймплейной фишкой игры стала ну просто феерическая система рикошетов. С их помощью можно пристрелить врага, до которого иначе было бы просто не добраться.
Никуда не делась и система классов. Классы отличаются друг друга как способностями, так и доступным для использования оружием. После выполнения задания наши подопечные получают очки опыта, набрали достаточно опыта – получили новый уровень с сопутствующим улучшением. Это может быть и тривиальное увеличение характеристик героя, и новая способность. Никакой разветвленной системы улучшений прокачка не предполагает, к каждому новому уровню привязано одно
Снаряжение каждого робота состоит из четырех ячеек. В первой ячейке располагается оружие: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики, гранатометы, ракетницы. Во второй и третьей ячейках мы можем установить все остальное снаряжение: аптечки, гранаты, прыжковые ранцы, бронежилеты, различные виды патронов и другие примочки, которые дают либо одноразовый, либо пассивный бафф. В последней ячейке находятся головные уборы, выполняющие только декоративную функцию.
В целом доступным снаряжением я остался доволен. Не сказать, что его очень много, но это скорее тот случай, когда инвентарь берет не количеством, а качеством, ведь каждый его элемент на высоких уровнях сложности может оказаться действительно полезным. Единственное, что вызвало у меня не то, чтобы отторжение, но недоумение, так это головные уборы. Да, они стильные и своеобразные, но отдавать целую ячейку из четырех под декор? Почему нельзя было наделить каждую шапку небольшим пассивным бонусом, который, не ломая баланс, придал бы всему этому вещизму больше смысла?
«КОНСЕРВНЫЕ БАНКИ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ»
Всех врагов можно разделить на три фракции: железки, роялисты и вольтботы. Первая треть игры посвящены уничтожению железок, которые на все сто процентов оправдывают свое название. C роялистами все интереснее: часть их оружия снабжена щитком, который хоть и не полностью, но защищает переднюю часть робота. А вот вольтботы – это уже совершенно другой разговор. Они обладают крайне убойным энергетическим оружием, способностью к телепортации чуть ли в не в пределах всей доступной карты, а также довольно часто используют сферы, рядом с которыми получают непробиваемый энергетический щит.
В конце каждого из трех этапов нам предстоит сразиться с боссом. Боссы удались не только визуально, но и геймплейно. На среднем уровне сложности и выше их уничтожение – это по-настоящему сложная логическая задачка, которая не просто заставит пораскинуть извилинами, но и знатно потреплет нервы.
Каждая станция, где вам предстоит воевать, представляет из себя процедурно генерируемый уровень. В зависимости от фракции эти станции тематически по-разному оформлены. Важными локациями являются бары, в которых мы можем нанять новых сопартийцев, получить квест и прикупить снаряжение.
А еще на просторах бесконечного космоса можно налететь на оружейные и шляпные магазины, назначение которых, я думаю, пояснять не стоит. Ну и как не упомянуть про собственный космолет, на котором мы путешествуем от станции к станции и обсуждаем c сопартийцами выполненные задания?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711322305
«СОЧНЫЙ СТИМПАНК-ВЕСТЕРН»
Если Dishonored и Bioshock – это просто стимпанк, то SteamWorld Heist – это стимпанк в квадрате. Уже в SteamWorld Dig стало понятно, что дизайнеры из Image & Form невероятно талантливые ребята. С любовью к мелочам сделано все: и контрабандисты, уникальность которых подчеркивается кучей мелких деталей, и убранство космических кораблей, (которое хоть и генерируется процедурно, но заметно меняется в зависимости от фракции), и невероятно красочно нарисованный космос на заднем плане.
Фоновые композиции, которые звучат в ходе выполнения миссий неплохи, но не более. А вот барная музыка от группы Steam Powered Giraffe, представляющая собой смесь кантри и джаза, просто восхитительна. Песни хороши настолько, что хочется дослушать их полностью, несмотря на то, что все дела в баре уже переделаны.
Достоинства:
+ Неплохой сюжет
+ Колоритные сопартийцы
+ Забавный юмор
+ Увлекательный игровой процесс
+ Отличный баланс
+ Прекрасный дизайн
+ Восхитительная музыка
Недостатки:
- Хочется еще!
ВЫВОД: SteamWorld Heist – это отличная пошаговая стратегия, которая способна подарить массу положительных эмоций как ценителям жанра, так и совсем уж новичкам. Разработчики из Image & Form умело воспользовались находками XCOM и Worms, которые вкупе с самобытным дизайном и музыкой сделали игру по-настоящему великолепным пошаговым приключением.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521769345
Вселенная SteamWorld насчитывает уже три игры: первая и вторая части SteamWorld Dig представляют собой платформер-рогалик и посвящены исследованию шахт. SteamWorld Heist же ничто иное как пошаговая стратегия, сочетающая в себе традиции XCOM и Worms. О ней-то и пойдет речь в данном обзоре.
Земле пришел конец, ее обитатели, роботы, вынуждены заселять космос, где их подстерегает множество опасностей. Это и кровожадная банда роботов на паровом ходу, коих прозвали железками, и роботы-роялисты, которые работают на дизельном топливе, служат Красной королеве и занимаются лишь выбиванием налогов с мирных ковбоев, а также сверхтехнологичные вольтботы, цель которых заключается в полной аннигиляции своих паровых собратьев. Всему этому хаосу противостоит команда контрабандистов, от которой-то и будет зависеть судьба всей роборасы.
Примерно так выглядит сюжет SteamWorld Heist, а вот хорош он или плох – это уже совершенно другой вопрос. У каждого компаньона прописана какая-никакая, но предыстория, характеры сопартийцев проявляются в многочисленных репликах, которые открываются после выполнения заданий. Таким образом, каждый робот обладает не только визуальной, но и внутренней уникальностью, а это, согласитесь, для пошаговой стратегии уже похвально. Следующее достоинство сюжета заключается в наличии интриги. Конечно, никаких откровений от истории ожидать не проходится, но то, что есть, уже способно увлечь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711240132
«ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА В ДУХЕ XCOM И WORMS»
Перед нами пошаговая стратегия, геймплей которой базируется на двух механиках. Пошаговые бои с одной стороны похожи на таковые из XCOM: у нас есть два действия, которые мы можем потратить на длинный рывок или передвижение и выстрел, а также максимально упрощенная система укрытий. Сходство с Worms заключается в полном контроле над наведением оружия, поэтому о промахах при почти стопроцентной вероятности попадания (чем страдал вышеупомянутый XCOM) можно забыть как о страшном сне. Геймплейной фишкой игры стала ну просто феерическая система рикошетов. С их помощью можно пристрелить врага, до которого иначе было бы просто не добраться.
Никуда не делась и система классов. Классы отличаются друг друга как способностями, так и доступным для использования оружием. После выполнения задания наши подопечные получают очки опыта, набрали достаточно опыта – получили новый уровень с сопутствующим улучшением. Это может быть и тривиальное увеличение характеристик героя, и новая способность. Никакой разветвленной системы улучшений прокачка не предполагает, к каждому новому уровню привязано одно
Снаряжение каждого робота состоит из четырех ячеек. В первой ячейке располагается оружие: пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики, гранатометы, ракетницы. Во второй и третьей ячейках мы можем установить все остальное снаряжение: аптечки, гранаты, прыжковые ранцы, бронежилеты, различные виды патронов и другие примочки, которые дают либо одноразовый, либо пассивный бафф. В последней ячейке находятся головные уборы, выполняющие только декоративную функцию.
В целом доступным снаряжением я остался доволен. Не сказать, что его очень много, но это скорее тот случай, когда инвентарь берет не количеством, а качеством, ведь каждый его элемент на высоких уровнях сложности может оказаться действительно полезным. Единственное, что вызвало у меня не то, чтобы отторжение, но недоумение, так это головные уборы. Да, они стильные и своеобразные, но отдавать целую ячейку из четырех под декор? Почему нельзя было наделить каждую шапку небольшим пассивным бонусом, который, не ломая баланс, придал бы всему этому вещизму больше смысла?
«КОНСЕРВНЫЕ БАНКИ И ГДЕ ОНИ ОБИТАЮТ»
Всех врагов можно разделить на три фракции: железки, роялисты и вольтботы. Первая треть игры посвящены уничтожению железок, которые на все сто процентов оправдывают свое название. C роялистами все интереснее: часть их оружия снабжена щитком, который хоть и не полностью, но защищает переднюю часть робота. А вот вольтботы – это уже совершенно другой разговор. Они обладают крайне убойным энергетическим оружием, способностью к телепортации чуть ли в не в пределах всей доступной карты, а также довольно часто используют сферы, рядом с которыми получают непробиваемый энергетический щит.
В конце каждого из трех этапов нам предстоит сразиться с боссом. Боссы удались не только визуально, но и геймплейно. На среднем уровне сложности и выше их уничтожение – это по-настоящему сложная логическая задачка, которая не просто заставит пораскинуть извилинами, но и знатно потреплет нервы.
Каждая станция, где вам предстоит воевать, представляет из себя процедурно генерируемый уровень. В зависимости от фракции эти станции тематически по-разному оформлены. Важными локациями являются бары, в которых мы можем нанять новых сопартийцев, получить квест и прикупить снаряжение.
А еще на просторах бесконечного космоса можно налететь на оружейные и шляпные магазины, назначение которых, я думаю, пояснять не стоит. Ну и как не упомянуть про собственный космолет, на котором мы путешествуем от станции к станции и обсуждаем c сопартийцами выполненные задания?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711322305
«СОЧНЫЙ СТИМПАНК-ВЕСТЕРН»
Если Dishonored и Bioshock – это просто стимпанк, то SteamWorld Heist – это стимпанк в квадрате. Уже в SteamWorld Dig стало понятно, что дизайнеры из Image & Form невероятно талантливые ребята. С любовью к мелочам сделано все: и контрабандисты, уникальность которых подчеркивается кучей мелких деталей, и убранство космических кораблей, (которое хоть и генерируется процедурно, но заметно меняется в зависимости от фракции), и невероятно красочно нарисованный космос на заднем плане.
Фоновые композиции, которые звучат в ходе выполнения миссий неплохи, но не более. А вот барная музыка от группы Steam Powered Giraffe, представляющая собой смесь кантри и джаза, просто восхитительна. Песни хороши настолько, что хочется дослушать их полностью, несмотря на то, что все дела в баре уже переделаны.
Достоинства:
+ Неплохой сюжет
+ Колоритные сопартийцы
+ Забавный юмор
+ Увлекательный игровой процесс
+ Отличный баланс
+ Прекрасный дизайн
+ Восхитительная музыка
Недостатки:
- Хочется еще!
ВЫВОД: SteamWorld Heist – это отличная пошаговая стратегия, которая способна подарить массу положительных эмоций как ценителям жанра, так и совсем уж новичкам. Разработчики из Image & Form умело воспользовались находками XCOM и Worms, которые вкупе с самобытным дизайном и музыкой сделали игру по-настоящему великолепным пошаговым приключением.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521769345
11 Jul 2018
@not found
Рекомендует
07 Jun 2016
Очень стильный и удобный продукт. Квинтэссенция Borderlands и Darkes Dungeon.
Порадовало атмосферное муз. сопровождение.
Отдельное спасибо за прекрасный перевод на русский.
Игра, которую хорошо иметь в библиотеке.
Порадовало атмосферное муз. сопровождение.
Отдельное спасибо за прекрасный перевод на русский.
Игра, которую хорошо иметь в библиотеке.
07 Jun 2016
Показать ещё