Неоправданные ожидания!
Сначала общие эмоции, потом факты и пункты.
Оговорюсь сразу: что серию этих игр люблю и использую ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в сингловых кампаниях, в мультиплеер не играл и не планирую. А также мне ОЧЕНЬ нравится WG Red Dragon, и я всегда мечтал, чтобы они выпустили то же самое, но о восточном фронте ВМВ. И вот - свершилось - подумал я! Ждал с нетерпением, смотрел обзоры и тизеры. Купил Делюкс версию! (доверие!) НО! Не тут-то было.
Я люблю реалистичные игры. Люблю сложные. Не люблю искусственно усложненные. Здесь в SD2 казалось бы очень много реализма, но поставлено чересчур много ИСКУССТВЕННЫХ ограничений, убивающих на корню весь реализм. Ну есть же очки развертывания, зачем еще фазы??? Зачем еще и ограничения по количеству ВРЕМЕНИ и участвующих в бою батальонов??? Причем, хочешь самолеты - они занимают ту-же ячейку, что и наземные войска. Итог - гиперхардкор на огромной карте, которую пехота и протопать-то от края до края за отведенное время не сможет!
В Red Dragon также есть ограничение по времени и огромная карта, но там совсем другое дело - современные мобильные войска на автомобилях, амфибиях, вертолетах и реактивных самолетах. Причем никаких фаз - все войска доступны сразу, без ограничения (только по очкам развертывания). А иначе зачем накапливать такие мощные группировки, которые ты и в бою-то не можешь использовать? Для успешного боя нужны и танки, и артиллерия, и воздух, и снабжение - а всего этого в один бой никак не возьмешь! Плюс ограничение по времени, которое приводит к нелепостям, когда ты наступаешь уже на вторую половину карты, все противники прижаты или отступают, твоя артиллерия утюжит поселки и перекрестки, и вдруг - НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ! - после которого твои бравые танкисты и артиллеристы получают на глобалке штрафы, после которых им нужно восстанавливаться.
Всё вышенаписанное, повторюсь, относится к режиму Генерал армии, который я собственно и ждал.
Теперь коротко:
Плюсы:
- парк исторически достоверной техники;
- озвучка (мне понравились голоса юнитов, звуки двигателей и т п);
- большие карты;
- очень точное историческое моделирование частей и соединений, их оснащение оружием (интересуюсь историей ВМВ давно, всё так, разве что Студебеккеров переборщили ИМХО);
- возможность возводить фортификационные сооружения (наконец-то);
- каждую кампанию можно играть за любую из сторон на выбор (в отличие от WGRD, где каждая кампания была доступна лишь за одну из сторон);
Минусы:
- система Фаз, ограничение по времени и кол-ву батальонов в бою;
- тупой союзный ИИ;
- кривая локализация (неграмотный с точки зрения русского языка перевод названий частей и соединений);
- некоторые исторические неточности (Например, на портретах генералы носят погоны, отмененные в 43 году, хотя у нас лето 44-го);
- отдельный минус - все-таки и в этой игре чувствуется, будто ты в 84-м летишь на КА-29 высаживать десантуру где-нибудь в Юго-восточной Азии. Нет духа ВМВ. Карты слишком причесаны, тактика вынуждает быть мобильной и построенной от опорных пунктов, как в современной войне.
Итог - похоронили хорошую игру. Абидна. Ведь аналогов такого масштаба в этом сеттинге нет... Если вам нравится система фаз и тактический RTS-режим серии Wargame, а также мультиплеер - то можно попробовать поиграть.
Не сделал возврат средств только из уважения к разработчикам, которые взялись настолько глубоко промоделировать советскую армию. Респект, как говорится, за намерение!
P.S. Всем спасибо за комменты, рад если кому-то помог!
Отредактировал отзыв, убрав ряд минусов - руководство добавили, баги в основном пофиксили.