Back arrow.
К каталогу игр
Terra Invicta.
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ

Terra Invicta

Рейтинг Steam:
Положительные (81.45%)
101 23
Инопланетное вторжение разделило человечество на 7 идеологических фракций с уникальным видением будущего. Возглавьте одну из них, установите контроль над Землей, а затем и всей Солнечной системой, и сражайтесь с вражескими флотами в пошаговых боях.
Подробнее
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 977₽

регионы

arrow
Жанр:
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ
Дата релиза:
26 сен. 2022 г.
Разработчик:
Pavonis Interactive

Купить Terra Invicta, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core)
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 25 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core)
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB)
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 25 GB
Показать больше

Описание

На подлете к Земле обнаружен зонд инопланетного происхождения. Пока люди ни о чем не подозревали, силы пришельцев обосновались на дальних рубежах ледяного пояса Койпера, где они начали добывать ресурсы и готовиться к вторжению.

Когда народы Земли оказались не в силах объединиться перед инопланетной угрозой, начали появляться транснациональные группы под предводительством военных, политиков и ученых, решивших самостоятельно дать отпор возможному врагу. Пока мотивы пришельцев остаются неизвестными, на Земле формируются фракции, движимые надеждой, страхом и жадностью.

Одну из этих фракций вам предстоит возглавить.
  • Сопротивление стремится объединить нации в надежный союз и создать единый фронт защиты Земли
  • Великое человечество клянется уничтожить пришельцев и всякого, кто встанет на их сторону
  • Слуги поклоняются пришельцам и считают, что они прибыли, чтобы решить все проблемы землян
  • Протекторат убежден, что мирные переговоры и капитуляция — единственный способ избежать полного уничтожения
  • Академия надеется, что прибытие инопланетян предвещает создание межзвездного альянса
  • Инициатива стремится извлечь выгоду из хаоса и разрушений
  • Проект «Исход» планирует построить огромный космический корабль и покинуть Солнечную систему




Далекая аномалия, таинственное место крушения и резкий рост случаев исчезновений людей. Неужели это первый контакт человечества с инопланетными формами жизни? По мере того как ваши агенты изучают места возможного появления пришельцев, а ваши ученые открывают новые сферы исследования, вы постепенно узнаете правду о прибытии инопланетян.

  • От первых появлений пришельцев и мест крушения НЛО до сеющих хаос гигантских представителей инопланетной фауны и армии роботов — довольно скоро вы поймете, что другие шесть земных фракций не главные ваши враги. По ходу игры будут происходить значимые события, которые будут вынуждать вас принимать непростые решения на фоне растущей активности пришельцев на Земле. Постарайтесь раскрыть тайны инопланетян и узнать, откуда они пришли и к чему стремятся... если, конечно, вы не играете за Великое человечество. В этом случае перед вами стоит только одна цель — полное уничтожение противника.
  • В Terra Invicta действует система глобального исследования, которая создает возможности как для соперничества, так и для содействия. Совместный научный прогресс открывает доступ к частным инженерным проектам. Если одни фракции будут уделять слишком много внимания таким проектам, это может привести к ослаблению Земли в целом, а решающая роль в определении направления научного развития планеты может перейти к другим группам, преследующим иные цели. Получив достаточную свободу, такие фракции, как Слуги или Инициатива, могут и вовсе направить глобальные усилия не на создание космических двигателей и боевых систем, а на усиление общественного контроля.




Вы начинаете игру на Земле в роли предводителя одной из тайных организаций, придерживающейся выбранной вами идеологии. Инопланетяне приближаются, и скоро они будут здесь, но пока что вашими главными врагами (а может быть, и союзниками) станут другие земные фракции.

  • Вместо нации, сформированной территорией, на которой она проживает, вы руководите группой людей, добровольно объединенных общей идеологией. Это важное отличие от большинства стратегических игр: в Terra Invicta перед вами не стоит цель раскрашивать карту в цвета того или иного народа. Вместо этого, вам предстоит действовать в тени, соперничая с другими фракциями за контроль над точками, представляющими военную, экономическую и политическую силу региона.
  • Геополитика — ваша песочница: объединяйте или разделяйте целые нации ради собственной выгоды и используйте подвластные вам народы, чтобы вести прокси-войны с другими фракциями. Каждый регион Земли проработан до мелочей с учетом всех нюансов: от уровня образованности населения и народных волнений до ВВП и социального неравенства. Заполучив контроль над регионами, имеющими финансовое и военное влияние, вы сможете установить свою власть на Земле, но, если не захватить регионы с ракетными полигонами и стартовыми комплексами, войну за Солнечную систему вам не выиграть.
  • Вершите свою волю руками политиков, ученых и агентов, которых вы сможете рассылать по всему миру (и даже отправлять в космос). По мере того, как ваши подручные будут набираться опыта и устанавливать контроль над влиятельными организациями вроде разведывательных агентств и богатых корпораций, их стартовые способности будут развиваться. Закаленный в боях командир сможет более эффективно направлять свой тактический отряд, а опытный дипломат приложит все усилия, чтобы добиться финансирования проекта по противодействию инопланетному вторжению.
  • Ищите единомышленников среди политиков и народных масс и предпринимайте необходимые действия, чтобы склонить приверженцев других идеологий на свою сторону. Общественное мнение имеет множество различных координат: Слуги с их поклонением пришельцам и Протекторат, готовящийся к капитуляции, могут иметь общие точки соприкосновения в плане поддержки инопланетян или противодействия им, в то время как события, которые показывают, что захватчиков можно уничтожить, способны убедить сторонников Протектората в том, что сопротивление оправдано и имеет смысл.




Terra Invicta стирает грань между реальным современным миром и фантастическими стратегиями об огромных межзвездных империях. В этой игре вам предстоит направить первые шаги человечества в колонизации Солнечной системы, где в постоянном движении находятся более 300 космических тел — астероидов, спутников и планет, создающих живую и подвижную стратегическую карту.

  • Для вас и вашей фракции Земля — не предел. Стройте космические станции, которые будут играть роль верфей и топливных складов, возводите промысловые сооружения для добычи продвинутых ресурсов и создавайте базы, которые потом сможете использовать в качестве научных или строительных центров. Terra Invicta предлагает более детальный взгляд на стратегическую географию Солнечной системы, где космос это не просто набор изолированных звезд, между которыми вы перебрасываете свои войска, а насыщенный и разнообразный ландшафт из астероидов, спутников, карликовых планет, газовых гигантов и других небесных тел, создающих уникальные тактические возможности на каждом ходу.
  • Облик самой карты все время меняется, так как космические объекты, которые образуют ее, находятся в постоянном движении. Это значит, что ваши станции и оперативные базы тоже не стоят на месте, вынуждая вас планировать действия наперед и подстраиваться под переменчивые условия. Так, ваши колонии среди Джовианских спутников могут вдруг оказаться по соседству с военным аванпостом пришельцев или каперской базой Инициативы, которые еще недавно были где-то очень далеко.




Terra Invicta исследует вопрос «как это могло бы быть?»: как могли бы функционировать колонии на Марсе, на каких двигателях могли бы летать наши космические корабли, что бы представляли собой космическая колонизация и космическая война. Вот игрок обнаруживает на астероиде (16) Психея большие залежи металлов и строит на нем добывающую станцию — а потом он узнает, что в реальном мире NASA готовит «Миссию Психея» по той же самой причине.

  • Исследование и последующая колонизация космоса потребуют большого количества ресурсов: для жизнеобеспечения и производства топлива нужна вода, для промышленного производства — металлы, для ядерных реакторов и оружия — ископаемые и так далее. В самом начале у вас не будет другого выбора, кроме как добывать все эти ресурсы на Земле и втридорога платить за запуск каждой ракеты, но со временем вы перейдете на другие способы добычи ресурсов — например, на астероидах — и сможете на месте обеспечивать себя всем необходимым.
  • Дизайн космических кораблей в Terra Invicta основан на реальных научных теориях и принципах серьезной научной фантастики. Вы сможете проектировать собственные корабли, самостоятельно выбирая орудия, приводы и другие модули и устанавливая их на различные корпуса, чтобы добиться идеального баланса между запасом топлива, маневренностью и другими характеристиками.
  • В основе тактических боев лежит реалистичная симуляция ньютоновской физики, где инерция и маневры в полностью трехмерном пространстве не менее важны, чем огневая мощь ваших корабельных орудий. Запускайте ракеты и сбивайте вражеские снаряды защитными турелями. Наращивайте темп и совершайте крутые маневры, чтобы противник оказался в зоне поражения ваших орудий. Или же примите непростое решение убрать радиаторы, чтобы пожертвовать эффективностью теплоотвода ради улучшения защиты перед мощным вражеским залпом.


В Terra Invicta изначально заложена поддержка будущих модификаций, и при этом для получения доступа к большей части ресурсов игры вам не потребуются навыки программирования. Мы очень надеемся, что Солнечная система в качестве места действия и проработанная геополитическая симуляция дадут всем моддерам достаточный простор для реализации своих собственных идей.
Показать больше
Похожее

Europa Universalis IV

Очень положительные (88%)
3 461
3 496 ₽
Похожее

Heart of the Machine

Положительные (90%)
-35%
620
964 ₽
Похожее

Making History: The Second World War

Смешанные (67%)
1 411
1 425 ₽
Похожее

Victoria II

Очень положительные (91%)
1 322
1 335 ₽
Похожее

World Warfare & Economics

В основном положительные (77%)
660
667 ₽
Похожее

Millennia

Смешанные (61%)
2 340
2 364 ₽

Отзывы на Terra Invicta из Steam

124
Всего
101
81.45%
Рекомендуют
23
18.55%
Не рекомендуют
like
@Karasik
Рекомендует
29 Sep 2022
Не знаю, но может кому будет полезно, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868921731. Все загруженные файлы с расширением .rus переместить в папку Steam\steamapps\common\Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Localization\rus (создать папку самому)
Файл TILocalizationTemplate.json переместить в папку Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates
Сам мод лежит в Steam\steamapps\workshop\content\1176470\2868921731
https://github.com/ikarasik/terra-invicta-ru
29 Sep 2022
like
@cannabis.
Рекомендует
27 Sep 2022
ADD RUSSIAN LANGUAGE PLS
27 Sep 2022
dislike
@iken
Не рекомендует
05 Jan 2023
Эмоции
Первые часов 10-15 ты наслаждаешься хорошей идеей игры и даже исполнением.
Когда подходишь к мидгейму - становится туго, приходится постоянно защищать контрольные точки и толком объединить человечество в борьбе против инопланетян не выходит из-за попытки контролить все больше территорий и развиваться хорошо. Если этого не делать - нечего будет противопоставить крайне мощным технологиям инопланетян и их агрессивному захвату в лейтгейме. Геймплей умирает в постоянном повторении одних и тех же действий.
Лейтгейм тут может начаться внезапно - если вы перегнете палку (с чем именно не понятно - игра толком это не поясняет). Всю дорогу гадаешь, что же и с какого момента злит инопланетян из твоих действий и выяснить это наблюдением не удается из-за странной пятибальной шкалы "интереса", которая к тому же отражает изменения с неточностью и задержкой. В итоге действуешь наугад, балансируя между тем, чтобы ничего не делать и ждать падения интереса инопланетян и защитой цивилизации - это убивает и без того вялотекущий геймплей.

В чем проблемы?
Базово игра интересная, затягивает, а поэтому сразу бросать не хочется и пытаешься что-то сделать с дизбалансом - тут такое вот:
1) Нельзя выбирать фракции, с которыми играешь, ты только кол-во фракций можешь выбрать. Если ты играешь за сопротивление - против тебя тупо все, нет того единства, которое ожидаешь увидеть в борьбе за выживание и тебя просто топчут однозначно, вопрос лишь времени. По итогу ты обречен быть разгромлен.
2) Чтобы как-то сбалансировать топтание сопротивления (п.1) - приходится подключать различные моды (единая нация, усложнение захвата чтобы не играть в пятнашки с отбиранием друг у другая всего и вся, итд). Причина: Инопланетяне почему-то могут организовать свою администрацию и под ней объединить весь мир, а ты - нет. Что это за сопротивление такое?)
3) Модами немного удается сбалансировать все более-менее, но игра сырая и жопа будет гореть в любом случае и чем дальше - тем сильнее.

Я пытался оправдать все это тем, что инопланетяне вполне логично технологичнее нас, но зачем усложнять еще одной фракцией "злодеев", когда и так приходится догонять по уровню технологий и без того превосходящую силу?
За Слуг играть даже нет желания - это просто читерская фракция, там все само сдается тебе по итогу, а если нет - инопланетные друзья помогут.

До битвы в космосе вы скорее всего не доберетесь или будете там в лучшем случае через 2-3 партии плотного сосания и проигрыша. Первые партии просто ждите орбитальных бомбежек от инопланетных захватчиков, пока ваши корабли даже до Марса не могут долететь. Посмеете ответить - начнут разносить с еще большей силой и не ждите шанса передышку. И тут логично тоже, но это означает что объявить войну инопланетянам можно лишь раз, потом все твои активы начнут сгорать под их давлением все быстрее.

Исследования тут очень сложно организованы - их очень много и есть ощущение что можно было бы без потери глубины сделать все более сносно. Плюс крайне неочевидная система развития - приходится самостоятельно разбираться в запутанной сети исследований, половина вообще мусорные. Я голову сломал, листая карту исследований - там даже зумить нельзя. Можно конечно нужное выделить правой кнопкой и получишь небходимую ветку отдельно, но точно ли нужно было настолько много всего?

Игра не дает шансов на какую-то более менее адекватную конкуренцию с инопланетянами, вас не будет покидать ощущение, что вы играете против читера.

А обучалка дает лишь базовые аспекты и оставляет нас...

Играть сейчас?
Игра классная, но я вам ее не советую, по-крайней мере не в ближашее время - там балансировать и балансировать еще, чтобы это было играбельно, а пока можно просто смотреть, как падает цивилизация и осознавать, что ты только наблюдатель. Еще есть опция осуждать всех и называть идиотами.

Итог
Попытались замахнуться разом на кучу аспектов, а получили кашу. Лучше бы начали с двух фракций - человечество и инопланетяне, а далее баланс строили от этого противостояния и добавляли бы альтернативные фракции. А тут дизбаланс уже прям со старта - на стороне инопланетян почему-то по дефолту всегда есть Слуги, а остальные выживайте как хотите.
Ну и столько видов исследований сбалансировать будет сложновато уже сейчас. Я бы на старте не делал так много в угоду балансу.

Палец вниз за завышенный ценник за такую сырую игру.
Возможно однажды я созрею попробовать еще раз и если все станет лучше - поменяю отзыв. Но я не верю, что можно сбалансировать такую кучу аспектов без выбрасывания лишнего мусора.
05 Jan 2023
like
@Granik
Рекомендует
27 Sep 2022
ADD RUSSIAN LANGUAGE PLS
27 Sep 2022
dislike
@NoOne
Не рекомендует
10 Nov 2022
Мне правда понравилась Terra Invicta но я буквально никому не могу ее рекомендовать.

Если кратко

В игре довольно хреновый контр-интуитвный интерфейс, забитое хламом дерево прокачки, скрытые необъясняемые механики, по-сути бесполезное обучение, чудовищная сложность и невероятное количество около-бесползеного микроменджемента.

А если длиннее?

Просто чтобы вы поняли, в игре есть космические строения которые вы контролиурете за MC (Misson Control). По-началу их очень малое и фиксированное количество, но следуя по древу прокачки и правильно прокачивая нации (А это отдельная головная боль, потому для каждой нации нужно в ручную выставлять приоритеты, общий шаблон не подойдет)
вы можете количество этих очков увеличить, тем самым захламляя галактику дальше в свою пользу.

В чем проблема? А очень просто, после определенного значения (которое нигде не прописано и меняется от апдейта к апдейту) ваш космический мусор начнет агрить пришельцев. Причем агрить серьезно, в отличии от обычной агрессии, пул этих очков поднимает уровень агрессии так, что его нельзя опустить.

Как я это узнал? Я ВЫЧИТАЛ ЭТО НА РЕДДИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ У ЧЕЛОВЕКА ДЕКОМПИЛИРУЮЩЕГО ИГРУ. КАК Я БЛ*ТЬ ВООБЩЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ПОНЯТЬ ЧТО ОНО ДОЛЖНО ВЛИЯТЬ? ИГРА ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ГОВОРИТ ОБ ЭТОМ НИКАК. Шучу, один из ваших советников может произнести реплику, что дальнейшее космическое расширение приведет к проблемам. Скажут они это правда тогда, когда станет слишком поздно.

Дальше больше, я не знаю точно сколько по внутриигровым годам длятся игры, но я раза 4 доходя до 2035 рестартовал, потому что: пришельцы в ярости начинали рушить все до чего дотянуться, другие фракции с которыми очень легко разосраться начали активно штурмовать каждый мой ассет на пленете, а мой технологический уровень не позволял мне ничего с этим сделать.

Потому что чтобы правильно играть в эту игру, вам не достаточно понять интерфейс, игровые механики, правила игры, называйте как хотите. Чтобы играть в Terra Invicta вам надо знать значения, вам нужно знать какие тенхологии вам качать, какие двигатели использовать (в игре под 30 штук точно абсолютно бесполезных космических движков), какие шаблоны к каким нациям применять, как себя вести чтобы не привлекать внимания (пришельцов и других фракций) и прочий дроч который вообще ни разу не весел и не приятен.

Чтобы просто разобраться во всем этом кале, мне понадобилось рестартануть игр 15, наиграть около 60-ти часов, и часами листать реддит с обсуждениями.

И понимаете, даже если вы готовы потратить на это столько времени, и вас не смущает высоченный порог вхождения, на выходе вы все равно получаете очень сомнительную вещь. Потому что имея даже серьезное технологическое и ресурсное превосходство (у меня было 200 технологий в неделю против 20 ии например) вам все равно приходится возиться с нациями, ждать пока можно будет восстановить отношения, перетаскивать воиска только на одну клетку, и мучаться с вражескими советниками.

Я понимаю что это Альфа, и скорее всего множество вещей может изменится в будущем, но сейчас Terra Invicta это сборная солянка, едва управляемый монстр франкенштейн, которым в принципе можно насладиться, но сделать это чудовищно сложно.
10 Nov 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: