Terra Invicta.
Добавить в избранное
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ
Terra Invicta
Положительные (82.57%)
|
90 19
26 сен. 2022 г.
Pavonis Interactive
Нет
Пополнить Steam steam
Симуляторы
Стратегии
Ранний доступ

Terra Invicta

Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
Terra Invicta.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1878₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Terra Invicta, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Europa Universalis IV

Очень положительные (88%)
3 400
3 469 ₽
Похожее

Millennia

Смешанные (63%)
2 700
2 755 ₽
Похожее

World Warfare & Economics

В основном положительные (75%)
676
690 ₽
Похожее

Victoria 3

Смешанные (65%)
3 400
3 469 ₽
Похожее

Victoria II

Очень положительные (91%)
1 386
1 414 ₽
Похожее

Crusader Kings III

Очень положительные (91%)
3 315
3 383 ₽

Отзывы на Terra Invicta из Steam

109
Всего
90
82.57%
Рекомендуют
19
17.43%
Не рекомендуют
like
@Karasik
Рекомендует
29 Sep 2022
Не знаю, но может кому будет полезно, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868921731. Все загруженные файлы с расширением .rus переместить в папку Steam\steamapps\common\Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Localization\rus (создать папку самому)
Файл TILocalizationTemplate.json переместить в папку Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates
Сам мод лежит в Steam\steamapps\workshop\content\1176470\2868921731
https://github.com/ikarasik/terra-invicta-ru
29 Sep 2022
like
@cannabis.
Рекомендует
27 Sep 2022
ADD RUSSIAN LANGUAGE PLS
27 Sep 2022
dislike
@iken
Не рекомендует
05 Jan 2023
Эмоции
Первые часов 10-15 ты наслаждаешься хорошей идеей игры и даже исполнением.
Когда подходишь к мидгейму - становится туго, приходится постоянно защищать контрольные точки и толком объединить человечество в борьбе против инопланетян не выходит из-за попытки контролить все больше территорий и развиваться хорошо. Если этого не делать - нечего будет противопоставить крайне мощным технологиям инопланетян и их агрессивному захвату в лейтгейме. Геймплей умирает в постоянном повторении одних и тех же действий.
Лейтгейм тут может начаться внезапно - если вы перегнете палку (с чем именно не понятно - игра толком это не поясняет). Всю дорогу гадаешь, что же и с какого момента злит инопланетян из твоих действий и выяснить это наблюдением не удается из-за странной пятибальной шкалы "интереса", которая к тому же отражает изменения с неточностью и задержкой. В итоге действуешь наугад, балансируя между тем, чтобы ничего не делать и ждать падения интереса инопланетян и защитой цивилизации - это убивает и без того вялотекущий геймплей.

В чем проблемы?
Базово игра интересная, затягивает, а поэтому сразу бросать не хочется и пытаешься что-то сделать с дизбалансом - тут такое вот:
1) Нельзя выбирать фракции, с которыми играешь, ты только кол-во фракций можешь выбрать. Если ты играешь за сопротивление - против тебя тупо все, нет того единства, которое ожидаешь увидеть в борьбе за выживание и тебя просто топчут однозначно, вопрос лишь времени. По итогу ты обречен быть разгромлен.
2) Чтобы как-то сбалансировать топтание сопротивления (п.1) - приходится подключать различные моды (единая нация, усложнение захвата чтобы не играть в пятнашки с отбиранием друг у другая всего и вся, итд). Причина: Инопланетяне почему-то могут организовать свою администрацию и под ней объединить весь мир, а ты - нет. Что это за сопротивление такое?)
3) Модами немного удается сбалансировать все более-менее, но игра сырая и жопа будет гореть в любом случае и чем дальше - тем сильнее.

Я пытался оправдать все это тем, что инопланетяне вполне логично технологичнее нас, но зачем усложнять еще одной фракцией "злодеев", когда и так приходится догонять по уровню технологий и без того превосходящую силу?
За Слуг играть даже нет желания - это просто читерская фракция, там все само сдается тебе по итогу, а если нет - инопланетные друзья помогут.

До битвы в космосе вы скорее всего не доберетесь или будете там в лучшем случае через 2-3 партии плотного сосания и проигрыша. Первые партии просто ждите орбитальных бомбежек от инопланетных захватчиков, пока ваши корабли даже до Марса не могут долететь. Посмеете ответить - начнут разносить с еще большей силой и не ждите шанса передышку. И тут логично тоже, но это означает что объявить войну инопланетянам можно лишь раз, потом все твои активы начнут сгорать под их давлением все быстрее.

Исследования тут очень сложно организованы - их очень много и есть ощущение что можно было бы без потери глубины сделать все более сносно. Плюс крайне неочевидная система развития - приходится самостоятельно разбираться в запутанной сети исследований, половина вообще мусорные. Я голову сломал, листая карту исследований - там даже зумить нельзя. Можно конечно нужное выделить правой кнопкой и получишь небходимую ветку отдельно, но точно ли нужно было настолько много всего?

Игра не дает шансов на какую-то более менее адекватную конкуренцию с инопланетянами, вас не будет покидать ощущение, что вы играете против читера.

А обучалка дает лишь базовые аспекты и оставляет нас...

Играть сейчас?
Игра классная, но я вам ее не советую, по-крайней мере не в ближашее время - там балансировать и балансировать еще, чтобы это было играбельно, а пока можно просто смотреть, как падает цивилизация и осознавать, что ты только наблюдатель. Еще есть опция осуждать всех и называть идиотами.

Итог
Попытались замахнуться разом на кучу аспектов, а получили кашу. Лучше бы начали с двух фракций - человечество и инопланетяне, а далее баланс строили от этого противостояния и добавляли бы альтернативные фракции. А тут дизбаланс уже прям со старта - на стороне инопланетян почему-то по дефолту всегда есть Слуги, а остальные выживайте как хотите.
Ну и столько видов исследований сбалансировать будет сложновато уже сейчас. Я бы на старте не делал так много в угоду балансу.

Палец вниз за завышенный ценник за такую сырую игру.
Возможно однажды я созрею попробовать еще раз и если все станет лучше - поменяю отзыв. Но я не верю, что можно сбалансировать такую кучу аспектов без выбрасывания лишнего мусора.
05 Jan 2023
like
@Granik
Рекомендует
27 Sep 2022
ADD RUSSIAN LANGUAGE PLS
27 Sep 2022
dislike
@NoOne
Не рекомендует
10 Nov 2022
Мне правда понравилась Terra Invicta но я буквально никому не могу ее рекомендовать.

Если кратко

В игре довольно хреновый контр-интуитвный интерфейс, забитое хламом дерево прокачки, скрытые необъясняемые механики, по-сути бесполезное обучение, чудовищная сложность и невероятное количество около-бесползеного микроменджемента.

А если длиннее?

Просто чтобы вы поняли, в игре есть космические строения которые вы контролиурете за MC (Misson Control). По-началу их очень малое и фиксированное количество, но следуя по древу прокачки и правильно прокачивая нации (А это отдельная головная боль, потому для каждой нации нужно в ручную выставлять приоритеты, общий шаблон не подойдет)
вы можете количество этих очков увеличить, тем самым захламляя галактику дальше в свою пользу.

В чем проблема? А очень просто, после определенного значения (которое нигде не прописано и меняется от апдейта к апдейту) ваш космический мусор начнет агрить пришельцев. Причем агрить серьезно, в отличии от обычной агрессии, пул этих очков поднимает уровень агрессии так, что его нельзя опустить.

Как я это узнал? Я ВЫЧИТАЛ ЭТО НА РЕДДИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ У ЧЕЛОВЕКА ДЕКОМПИЛИРУЮЩЕГО ИГРУ. КАК Я БЛ*ТЬ ВООБЩЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ПОНЯТЬ ЧТО ОНО ДОЛЖНО ВЛИЯТЬ? ИГРА ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ГОВОРИТ ОБ ЭТОМ НИКАК. Шучу, один из ваших советников может произнести реплику, что дальнейшее космическое расширение приведет к проблемам. Скажут они это правда тогда, когда станет слишком поздно.

Дальше больше, я не знаю точно сколько по внутриигровым годам длятся игры, но я раза 4 доходя до 2035 рестартовал, потому что: пришельцы в ярости начинали рушить все до чего дотянуться, другие фракции с которыми очень легко разосраться начали активно штурмовать каждый мой ассет на пленете, а мой технологический уровень не позволял мне ничего с этим сделать.

Потому что чтобы правильно играть в эту игру, вам не достаточно понять интерфейс, игровые механики, правила игры, называйте как хотите. Чтобы играть в Terra Invicta вам надо знать значения, вам нужно знать какие тенхологии вам качать, какие двигатели использовать (в игре под 30 штук точно абсолютно бесполезных космических движков), какие шаблоны к каким нациям применять, как себя вести чтобы не привлекать внимания (пришельцов и других фракций) и прочий дроч который вообще ни разу не весел и не приятен.

Чтобы просто разобраться во всем этом кале, мне понадобилось рестартануть игр 15, наиграть около 60-ти часов, и часами листать реддит с обсуждениями.

И понимаете, даже если вы готовы потратить на это столько времени, и вас не смущает высоченный порог вхождения, на выходе вы все равно получаете очень сомнительную вещь. Потому что имея даже серьезное технологическое и ресурсное превосходство (у меня было 200 технологий в неделю против 20 ии например) вам все равно приходится возиться с нациями, ждать пока можно будет восстановить отношения, перетаскивать воиска только на одну клетку, и мучаться с вражескими советниками.

Я понимаю что это Альфа, и скорее всего множество вещей может изменится в будущем, но сейчас Terra Invicta это сборная солянка, едва управляемый монстр франкенштейн, которым в принципе можно насладиться, но сделать это чудовищно сложно.
10 Nov 2022
Показать ещё
Нас рекомендуют: