Terra Invicta
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1878₽
регионы
Купить Terra Invicta, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Terra Invicta из Steam
109
Всего
90
82.57%
Рекомендуют
19
17.43%
Не рекомендуют
@Karasik
Рекомендует
29 Sep 2022
Не знаю, но может кому будет полезно, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868921731. Все загруженные файлы с расширением .rus переместить в папку Steam\steamapps\common\Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Localization\rus (создать папку самому)
Файл TILocalizationTemplate.json переместить в папку Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates
Сам мод лежит в Steam\steamapps\workshop\content\1176470\2868921731
https://github.com/ikarasik/terra-invicta-ru
Файл TILocalizationTemplate.json переместить в папку Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates
Сам мод лежит в Steam\steamapps\workshop\content\1176470\2868921731
https://github.com/ikarasik/terra-invicta-ru
29 Sep 2022
@cannabis.
Рекомендует
27 Sep 2022
ADD RUSSIAN LANGUAGE PLS
27 Sep 2022
@iken
Не рекомендует
05 Jan 2023
Эмоции
Первые часов 10-15 ты наслаждаешься хорошей идеей игры и даже исполнением.
Когда подходишь к мидгейму - становится туго, приходится постоянно защищать контрольные точки и толком объединить человечество в борьбе против инопланетян не выходит из-за попытки контролить все больше территорий и развиваться хорошо. Если этого не делать - нечего будет противопоставить крайне мощным технологиям инопланетян и их агрессивному захвату в лейтгейме. Геймплей умирает в постоянном повторении одних и тех же действий.
Лейтгейм тут может начаться внезапно - если вы перегнете палку (с чем именно не понятно - игра толком это не поясняет). Всю дорогу гадаешь, что же и с какого момента злит инопланетян из твоих действий и выяснить это наблюдением не удается из-за странной пятибальной шкалы "интереса", которая к тому же отражает изменения с неточностью и задержкой. В итоге действуешь наугад, балансируя между тем, чтобы ничего не делать и ждать падения интереса инопланетян и защитой цивилизации - это убивает и без того вялотекущий геймплей.
В чем проблемы?
Базово игра интересная, затягивает, а поэтому сразу бросать не хочется и пытаешься что-то сделать с дизбалансом - тут такое вот:
1) Нельзя выбирать фракции, с которыми играешь, ты только кол-во фракций можешь выбрать. Если ты играешь за сопротивление - против тебя тупо все, нет того единства, которое ожидаешь увидеть в борьбе за выживание и тебя просто топчут однозначно, вопрос лишь времени. По итогу ты обречен быть разгромлен.
2) Чтобы как-то сбалансировать топтание сопротивления (п.1) - приходится подключать различные моды (единая нация, усложнение захвата чтобы не играть в пятнашки с отбиранием друг у другая всего и вся, итд). Причина: Инопланетяне почему-то могут организовать свою администрацию и под ней объединить весь мир, а ты - нет. Что это за сопротивление такое?)
3) Модами немного удается сбалансировать все более-менее, но игра сырая и жопа будет гореть в любом случае и чем дальше - тем сильнее.
Я пытался оправдать все это тем, что инопланетяне вполне логично технологичнее нас, но зачем усложнять еще одной фракцией "злодеев", когда и так приходится догонять по уровню технологий и без того превосходящую силу?
За Слуг играть даже нет желания - это просто читерская фракция, там все само сдается тебе по итогу, а если нет - инопланетные друзья помогут.
До битвы в космосе вы скорее всего не доберетесь или будете там в лучшем случае через 2-3 партии плотного сосания и проигрыша. Первые партии просто ждите орбитальных бомбежек от инопланетных захватчиков, пока ваши корабли даже до Марса не могут долететь. Посмеете ответить - начнут разносить с еще большей силой и не ждите шанса передышку. И тут логично тоже, но это означает что объявить войну инопланетянам можно лишь раз, потом все твои активы начнут сгорать под их давлением все быстрее.
Исследования тут очень сложно организованы - их очень много и есть ощущение что можно было бы без потери глубины сделать все более сносно. Плюс крайне неочевидная система развития - приходится самостоятельно разбираться в запутанной сети исследований, половина вообще мусорные. Я голову сломал, листая карту исследований - там даже зумить нельзя. Можно конечно нужное выделить правой кнопкой и получишь небходимую ветку отдельно, но точно ли нужно было настолько много всего?
Игра не дает шансов на какую-то более менее адекватную конкуренцию с инопланетянами, вас не будет покидать ощущение, что вы играете против читера.
А обучалка дает лишь базовые аспекты и оставляет нас...
Играть сейчас?
Игра классная, но я вам ее не советую, по-крайней мере не в ближашее время - там балансировать и балансировать еще, чтобы это было играбельно, а пока можно просто смотреть, как падает цивилизация и осознавать, что ты только наблюдатель. Еще есть опция осуждать всех и называть идиотами.
Итог
Попытались замахнуться разом на кучу аспектов, а получили кашу. Лучше бы начали с двух фракций - человечество и инопланетяне, а далее баланс строили от этого противостояния и добавляли бы альтернативные фракции. А тут дизбаланс уже прям со старта - на стороне инопланетян почему-то по дефолту всегда есть Слуги, а остальные выживайте как хотите.
Ну и столько видов исследований сбалансировать будет сложновато уже сейчас. Я бы на старте не делал так много в угоду балансу.
Палец вниз за завышенный ценник за такую сырую игру.
Возможно однажды я созрею попробовать еще раз и если все станет лучше - поменяю отзыв. Но я не верю, что можно сбалансировать такую кучу аспектов без выбрасывания лишнего мусора.
Первые часов 10-15 ты наслаждаешься хорошей идеей игры и даже исполнением.
Когда подходишь к мидгейму - становится туго, приходится постоянно защищать контрольные точки и толком объединить человечество в борьбе против инопланетян не выходит из-за попытки контролить все больше территорий и развиваться хорошо. Если этого не делать - нечего будет противопоставить крайне мощным технологиям инопланетян и их агрессивному захвату в лейтгейме. Геймплей умирает в постоянном повторении одних и тех же действий.
Лейтгейм тут может начаться внезапно - если вы перегнете палку (с чем именно не понятно - игра толком это не поясняет). Всю дорогу гадаешь, что же и с какого момента злит инопланетян из твоих действий и выяснить это наблюдением не удается из-за странной пятибальной шкалы "интереса", которая к тому же отражает изменения с неточностью и задержкой. В итоге действуешь наугад, балансируя между тем, чтобы ничего не делать и ждать падения интереса инопланетян и защитой цивилизации - это убивает и без того вялотекущий геймплей.
В чем проблемы?
Базово игра интересная, затягивает, а поэтому сразу бросать не хочется и пытаешься что-то сделать с дизбалансом - тут такое вот:
1) Нельзя выбирать фракции, с которыми играешь, ты только кол-во фракций можешь выбрать. Если ты играешь за сопротивление - против тебя тупо все, нет того единства, которое ожидаешь увидеть в борьбе за выживание и тебя просто топчут однозначно, вопрос лишь времени. По итогу ты обречен быть разгромлен.
2) Чтобы как-то сбалансировать топтание сопротивления (п.1) - приходится подключать различные моды (единая нация, усложнение захвата чтобы не играть в пятнашки с отбиранием друг у другая всего и вся, итд). Причина: Инопланетяне почему-то могут организовать свою администрацию и под ней объединить весь мир, а ты - нет. Что это за сопротивление такое?)
3) Модами немного удается сбалансировать все более-менее, но игра сырая и жопа будет гореть в любом случае и чем дальше - тем сильнее.
Я пытался оправдать все это тем, что инопланетяне вполне логично технологичнее нас, но зачем усложнять еще одной фракцией "злодеев", когда и так приходится догонять по уровню технологий и без того превосходящую силу?
За Слуг играть даже нет желания - это просто читерская фракция, там все само сдается тебе по итогу, а если нет - инопланетные друзья помогут.
До битвы в космосе вы скорее всего не доберетесь или будете там в лучшем случае через 2-3 партии плотного сосания и проигрыша. Первые партии просто ждите орбитальных бомбежек от инопланетных захватчиков, пока ваши корабли даже до Марса не могут долететь. Посмеете ответить - начнут разносить с еще большей силой и не ждите шанса передышку. И тут логично тоже, но это означает что объявить войну инопланетянам можно лишь раз, потом все твои активы начнут сгорать под их давлением все быстрее.
Исследования тут очень сложно организованы - их очень много и есть ощущение что можно было бы без потери глубины сделать все более сносно. Плюс крайне неочевидная система развития - приходится самостоятельно разбираться в запутанной сети исследований, половина вообще мусорные. Я голову сломал, листая карту исследований - там даже зумить нельзя. Можно конечно нужное выделить правой кнопкой и получишь небходимую ветку отдельно, но точно ли нужно было настолько много всего?
Игра не дает шансов на какую-то более менее адекватную конкуренцию с инопланетянами, вас не будет покидать ощущение, что вы играете против читера.
А обучалка дает лишь базовые аспекты и оставляет нас...
Играть сейчас?
Игра классная, но я вам ее не советую, по-крайней мере не в ближашее время - там балансировать и балансировать еще, чтобы это было играбельно, а пока можно просто смотреть, как падает цивилизация и осознавать, что ты только наблюдатель. Еще есть опция осуждать всех и называть идиотами.
Итог
Попытались замахнуться разом на кучу аспектов, а получили кашу. Лучше бы начали с двух фракций - человечество и инопланетяне, а далее баланс строили от этого противостояния и добавляли бы альтернативные фракции. А тут дизбаланс уже прям со старта - на стороне инопланетян почему-то по дефолту всегда есть Слуги, а остальные выживайте как хотите.
Ну и столько видов исследований сбалансировать будет сложновато уже сейчас. Я бы на старте не делал так много в угоду балансу.
Палец вниз за завышенный ценник за такую сырую игру.
Возможно однажды я созрею попробовать еще раз и если все станет лучше - поменяю отзыв. Но я не верю, что можно сбалансировать такую кучу аспектов без выбрасывания лишнего мусора.
05 Jan 2023
@Granik
Рекомендует
27 Sep 2022
ADD RUSSIAN LANGUAGE PLS
27 Sep 2022
@NoOne
Не рекомендует
10 Nov 2022
Мне правда понравилась Terra Invicta но я буквально никому не могу ее рекомендовать.
Если кратко
В игре довольно хреновый контр-интуитвный интерфейс, забитое хламом дерево прокачки, скрытые необъясняемые механики, по-сути бесполезное обучение, чудовищная сложность и невероятное количество около-бесползеного микроменджемента.
А если длиннее?
Просто чтобы вы поняли, в игре есть космические строения которые вы контролиурете за MC (Misson Control). По-началу их очень малое и фиксированное количество, но следуя по древу прокачки и правильно прокачивая нации (А это отдельная головная боль, потому для каждой нации нужно в ручную выставлять приоритеты, общий шаблон не подойдет)
вы можете количество этих очков увеличить, тем самым захламляя галактику дальше в свою пользу.
В чем проблема? А очень просто, после определенного значения (которое нигде не прописано и меняется от апдейта к апдейту) ваш космический мусор начнет агрить пришельцев. Причем агрить серьезно, в отличии от обычной агрессии, пул этих очков поднимает уровень агрессии так, что его нельзя опустить.
Как я это узнал? Я ВЫЧИТАЛ ЭТО НА РЕДДИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ У ЧЕЛОВЕКА ДЕКОМПИЛИРУЮЩЕГО ИГРУ. КАК Я БЛ*ТЬ ВООБЩЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ПОНЯТЬ ЧТО ОНО ДОЛЖНО ВЛИЯТЬ? ИГРА ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ГОВОРИТ ОБ ЭТОМ НИКАК. Шучу, один из ваших советников может произнести реплику, что дальнейшее космическое расширение приведет к проблемам. Скажут они это правда тогда, когда станет слишком поздно.
Дальше больше, я не знаю точно сколько по внутриигровым годам длятся игры, но я раза 4 доходя до 2035 рестартовал, потому что: пришельцы в ярости начинали рушить все до чего дотянуться, другие фракции с которыми очень легко разосраться начали активно штурмовать каждый мой ассет на пленете, а мой технологический уровень не позволял мне ничего с этим сделать.
Потому что чтобы правильно играть в эту игру, вам не достаточно понять интерфейс, игровые механики, правила игры, называйте как хотите. Чтобы играть в Terra Invicta вам надо знать значения, вам нужно знать какие тенхологии вам качать, какие двигатели использовать (в игре под 30 штук точно абсолютно бесполезных космических движков), какие шаблоны к каким нациям применять, как себя вести чтобы не привлекать внимания (пришельцов и других фракций) и прочий дроч который вообще ни разу не весел и не приятен.
Чтобы просто разобраться во всем этом кале, мне понадобилось рестартануть игр 15, наиграть около 60-ти часов, и часами листать реддит с обсуждениями.
И понимаете, даже если вы готовы потратить на это столько времени, и вас не смущает высоченный порог вхождения, на выходе вы все равно получаете очень сомнительную вещь. Потому что имея даже серьезное технологическое и ресурсное превосходство (у меня было 200 технологий в неделю против 20 ии например) вам все равно приходится возиться с нациями, ждать пока можно будет восстановить отношения, перетаскивать воиска только на одну клетку, и мучаться с вражескими советниками.
Я понимаю что это Альфа, и скорее всего множество вещей может изменится в будущем, но сейчас Terra Invicta это сборная солянка, едва управляемый монстр франкенштейн, которым в принципе можно насладиться, но сделать это чудовищно сложно.
Если кратко
В игре довольно хреновый контр-интуитвный интерфейс, забитое хламом дерево прокачки, скрытые необъясняемые механики, по-сути бесполезное обучение, чудовищная сложность и невероятное количество около-бесползеного микроменджемента.
А если длиннее?
Просто чтобы вы поняли, в игре есть космические строения которые вы контролиурете за MC (Misson Control). По-началу их очень малое и фиксированное количество, но следуя по древу прокачки и правильно прокачивая нации (А это отдельная головная боль, потому для каждой нации нужно в ручную выставлять приоритеты, общий шаблон не подойдет)
вы можете количество этих очков увеличить, тем самым захламляя галактику дальше в свою пользу.
В чем проблема? А очень просто, после определенного значения (которое нигде не прописано и меняется от апдейта к апдейту) ваш космический мусор начнет агрить пришельцев. Причем агрить серьезно, в отличии от обычной агрессии, пул этих очков поднимает уровень агрессии так, что его нельзя опустить.
Как я это узнал? Я ВЫЧИТАЛ ЭТО НА РЕДДИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ У ЧЕЛОВЕКА ДЕКОМПИЛИРУЮЩЕГО ИГРУ. КАК Я БЛ*ТЬ ВООБЩЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ПОНЯТЬ ЧТО ОНО ДОЛЖНО ВЛИЯТЬ? ИГРА ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ГОВОРИТ ОБ ЭТОМ НИКАК. Шучу, один из ваших советников может произнести реплику, что дальнейшее космическое расширение приведет к проблемам. Скажут они это правда тогда, когда станет слишком поздно.
Дальше больше, я не знаю точно сколько по внутриигровым годам длятся игры, но я раза 4 доходя до 2035 рестартовал, потому что: пришельцы в ярости начинали рушить все до чего дотянуться, другие фракции с которыми очень легко разосраться начали активно штурмовать каждый мой ассет на пленете, а мой технологический уровень не позволял мне ничего с этим сделать.
Потому что чтобы правильно играть в эту игру, вам не достаточно понять интерфейс, игровые механики, правила игры, называйте как хотите. Чтобы играть в Terra Invicta вам надо знать значения, вам нужно знать какие тенхологии вам качать, какие двигатели использовать (в игре под 30 штук точно абсолютно бесполезных космических движков), какие шаблоны к каким нациям применять, как себя вести чтобы не привлекать внимания (пришельцов и других фракций) и прочий дроч который вообще ни разу не весел и не приятен.
Чтобы просто разобраться во всем этом кале, мне понадобилось рестартануть игр 15, наиграть около 60-ти часов, и часами листать реддит с обсуждениями.
И понимаете, даже если вы готовы потратить на это столько времени, и вас не смущает высоченный порог вхождения, на выходе вы все равно получаете очень сомнительную вещь. Потому что имея даже серьезное технологическое и ресурсное превосходство (у меня было 200 технологий в неделю против 20 ии например) вам все равно приходится возиться с нациями, ждать пока можно будет восстановить отношения, перетаскивать воиска только на одну клетку, и мучаться с вражескими советниками.
Я понимаю что это Альфа, и скорее всего множество вещей может изменится в будущем, но сейчас Terra Invicta это сборная солянка, едва управляемый монстр франкенштейн, которым в принципе можно насладиться, но сделать это чудовищно сложно.
10 Nov 2022
Показать ещё