-70%
Tainted Grail: Conquest
Очень положительные (92.21%)
|
438 37 Metacritic:
27 мая. 2021 г.
Questline
Есть
Tainted Grail: Conquest
Выберите регион вашего Steam аккаунта 178₽
регионы
Купить Tainted Grail: Conquest, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Tainted Grail: Conquest из Steam
475
Всего
438
92.21%
Рекомендуют
37
7.79%
Не рекомендуют
@Kajirus
Рекомендует
02 Jun 2021
Rus pls!
02 Jun 2021
@liken88
Рекомендует
30 Jun 2021
Игра хорошая! Добавьте русский язык!
30 Jun 2021
@Nevet
Рекомендует
29 Nov 2021
А локации во мгле здесь тихие
Что же такое Tainted Grai? - по сути, это карточный рогалик с увлекательным сюжетом и шикарной мрачной атмосферой.
Не обделена игра и наличием взаимосвязанных квестов у персонажей.
Плюс, музыкальное сопровождение вносит не малый вклад в погружение! Оно идеально.
Тёмное, c норвежскими нотками, которое обволакивает игрока словно туман :)
В игре дается на выбор игрока девять классов.
Каждый из которых отличается своим набором карт.
*Хотя друид, кровавый оккультист, некромант очень похожи, так как используют призыв существ, хотя отличия между ними есть.
И на мой взгляд, эти классы одни из слабых в самом начале. Поэтому их противопоказано брать сразу на высокие сложности не имея бафов из лагеря.
Но особенно это касается Отступника (он же "перевертыш"), - хрен убьешь его, но и урона он наносит по-началу очень мало, а так, один из сильнейших классов в потанцевале :)
Тем не менее, игра на редкость сбалансирована в плане подбора колоды и ее эффективности.
Очень приятно накапливать огромные цифры урона и вливать их в недругов, буквально растирая их в грязь :D
А также в игре есть предварительная небольшая кастомизация главного героя - пол и немного внешности, ничего особенного :)
Что касается недостатков
Я бы отметил, что он только один - это рогалик :)
Придется умирать-умирать или проходить "забег".
В первую очередь, чтобы продвигать квесты персонажей, которые встречаются на пути главного героя, чтобы открыть истинную концовку.
Подробнее о "рогаликовости":
На полное прохождение сюжета уйдет около 40 часов, что не очень много. Первые часов 10 будут крайне увлекательны, но чем ближе будет завершение сюжетной линии, тем более рутинной становится игра, тут разве что углубляться в хардкорные прохождения забегов :)
Хотелось бы отметить еще один момент:
Очень не хватало в игре Бестиария или чего-то в этом роде, в плане материала, который можно было бы почитать, чтобы еще сильнее проникнуться лором игры.
Как, например, было сделано в рогалике Hades.
*капелюшечка саморекламы в виде ссылки на свой обзор на не менее хороший рогалик, но уже под диаблойд ;)
Вывод
Подводя итог, скажу, что Tainted Grail мне очень понравилась
Определенно советовал бы попробовать как любителям, так и начинающим игрокам в карточные игры :)
Спасибо за внимание к данному отзыву!
Хорошечного дня и приятнейших игр! :)
Что же такое Tainted Grai? - по сути, это карточный рогалик с увлекательным сюжетом и шикарной мрачной атмосферой.
Не обделена игра и наличием взаимосвязанных квестов у персонажей.
Плюс, музыкальное сопровождение вносит не малый вклад в погружение! Оно идеально.
Тёмное, c норвежскими нотками, которое обволакивает игрока словно туман :)
В игре дается на выбор игрока девять классов.
Каждый из которых отличается своим набором карт.
*Хотя друид, кровавый оккультист, некромант очень похожи, так как используют призыв существ, хотя отличия между ними есть.
И на мой взгляд, эти классы одни из слабых в самом начале. Поэтому их противопоказано брать сразу на высокие сложности не имея бафов из лагеря.
Но особенно это касается Отступника (он же "перевертыш"), - хрен убьешь его, но и урона он наносит по-началу очень мало, а так, один из сильнейших классов в потанцевале :)
Тем не менее, игра на редкость сбалансирована в плане подбора колоды и ее эффективности.
Очень приятно накапливать огромные цифры урона и вливать их в недругов, буквально растирая их в грязь :D
А также в игре есть предварительная небольшая кастомизация главного героя - пол и немного внешности, ничего особенного :)
Что касается недостатков
Я бы отметил, что он только один - это рогалик :)
Придется умирать-умирать или проходить "забег".
В первую очередь, чтобы продвигать квесты персонажей, которые встречаются на пути главного героя, чтобы открыть истинную концовку.
Подробнее о "рогаликовости":
На полное прохождение сюжета уйдет около 40 часов, что не очень много. Первые часов 10 будут крайне увлекательны, но чем ближе будет завершение сюжетной линии, тем более рутинной становится игра, тут разве что углубляться в хардкорные прохождения забегов :)
Хотелось бы отметить еще один момент:
Очень не хватало в игре Бестиария или чего-то в этом роде, в плане материала, который можно было бы почитать, чтобы еще сильнее проникнуться лором игры.
Как, например, было сделано в рогалике Hades.
*капелюшечка саморекламы в виде ссылки на свой обзор на не менее хороший рогалик, но уже под диаблойд ;)
Вывод
Подводя итог, скажу, что Tainted Grail мне очень понравилась
Определенно советовал бы попробовать как любителям, так и начинающим игрокам в карточные игры :)
Спасибо за внимание к данному отзыву!
Хорошечного дня и приятнейших игр! :)
29 Nov 2021
@Niradin
Не рекомендует
13 Jul 2021
Апдейт от 30.10.2021: После последних двух обновлений в игру были добавлены два бесконечных мода игры, которые чинят большую часть того, о чем я возмущался. Метапрогрессии ломающей игру в них нет, думать нужно чуть чаще чем никогда, играть в разы интереснее чем в компанию. Хотя решены не все проблемы, игра стала значительно лучше. Если бы в стиме была кнопка "нейтрально" поставил бы её сейчас, а так оставлю "нет" и подожду еще обновлений, похоже разработчики двигаются в правильном направлении. Ниже оригинальный обзор, который относился только к компании:
Есть такая игра Pacman. В старых аркадных её версиях можно было дойти до 256 уровня, после чего последний уровень не прогружался нормально, что не давало пройти дальше. Сложность игры повышается ровно до 20 уровня, после этого она остается на одной точке. Если человек хотел дойти до 256 уровня и получить максимальное количество очков, то он должен был 4-5 часов сидеть и выполнять одни и те же заученные действия из раза в раз. Игроки покорившие эти 256 уровней называют процесс игры "Пустыней разума" - где основная проблема у тебя не сама игра, а не накосячить от монотонной скуки.
Основной геймплей "Грааля" это та же самая "пустыня разума". Не смотря на заявления разработчиков что они хотят вызвать у игрока чувство безысходности от постоянных смертей, игра невероятно простая. Я смог убить "финального" босса на втором забеге, первый раз дошёл до "настоящего финального босса" на третьем, "убил" его на четвёртом. При этом каждое прохождение занимает по 2-3 часа, и после первого акта ты будешь повторять одни и те же монотонные действия, часто убивая всех противников (включая боссов) на первом-втором ходу. Основная проблема у тебя в забеге не интересные игровые механики (которые следует признаться есть у некоторых противников), а эта самая монотонность, за которой не замечаешь какое-нибудь безголовое привидение, внезапно может убить тебя с одного удара, при том что у тебя полные хп. Что-то подобное можно наблюдать в любом подобном рогалите, но, опять же, из-за излишне долгих забегов здесь это успевает очень сильно надоесть.
Немного о метапрогрессии - она ужасна. Она в буквальном смысле ломает многие игровые механики. Апгрейды у Свечника очень быстро делают механику Тумана бесполезной, и позволяют начинать бои если не с полным баром света (что дает тебе читерные бафы), то хотя бы с половиной. Призрак позволяет с ним играть в карты на деньги, при этом твой проигрыш всегда будет одним и тем же - стартовые 100 монет, а выигрыш будет увеличиваться в зависимости от сложности и метапрогрессии у Швеи, т.е. ты можешь стартовать игру, поставить на кон 100 монет, выиграть 400/800/1200, накупить апгрейдов себе на забег в деревне, и идти уничтожать всё что движется сразу на первом уровне. Ну или же просто кузнец, который на постоянной основе открывает тебе те же баффы, что ты получаешь с мини-боссов. Ох, и не стоит забывать самый главный метаресурс - страницы журнала, назначение у которых в игре "Еще не добавили". Разработчики, вы либо мусор такой удаляйте, либо из ЕА не выходите. На полном релизе такой фигни не должно быть.
Отдельно хочу поговорить о сеттинге. Он сильно понравился. Атмосфера уныния есть, бодихоррор местами вполне в тему, персонажи весьма колоритные. Единственное - после 30 часов сайдквестов, концовка явно сделана на "отвали".
Короче говоря, если не играли во всякие Slay the Spire и Monster Train - покупайте лучше их. Они и дешевле, и геймплейно разнообразнее, и в целом в разы лучше продуманны. Если играли и хочется чего-то похожего, возможно Грааль зайдёт.
Есть такая игра Pacman. В старых аркадных её версиях можно было дойти до 256 уровня, после чего последний уровень не прогружался нормально, что не давало пройти дальше. Сложность игры повышается ровно до 20 уровня, после этого она остается на одной точке. Если человек хотел дойти до 256 уровня и получить максимальное количество очков, то он должен был 4-5 часов сидеть и выполнять одни и те же заученные действия из раза в раз. Игроки покорившие эти 256 уровней называют процесс игры "Пустыней разума" - где основная проблема у тебя не сама игра, а не накосячить от монотонной скуки.
Основной геймплей "Грааля" это та же самая "пустыня разума". Не смотря на заявления разработчиков что они хотят вызвать у игрока чувство безысходности от постоянных смертей, игра невероятно простая. Я смог убить "финального" босса на втором забеге, первый раз дошёл до "настоящего финального босса" на третьем, "убил" его на четвёртом. При этом каждое прохождение занимает по 2-3 часа, и после первого акта ты будешь повторять одни и те же монотонные действия, часто убивая всех противников (включая боссов) на первом-втором ходу. Основная проблема у тебя в забеге не интересные игровые механики (которые следует признаться есть у некоторых противников), а эта самая монотонность, за которой не замечаешь какое-нибудь безголовое привидение, внезапно может убить тебя с одного удара, при том что у тебя полные хп. Что-то подобное можно наблюдать в любом подобном рогалите, но, опять же, из-за излишне долгих забегов здесь это успевает очень сильно надоесть.
Немного о метапрогрессии - она ужасна. Она в буквальном смысле ломает многие игровые механики. Апгрейды у Свечника очень быстро делают механику Тумана бесполезной, и позволяют начинать бои если не с полным баром света (что дает тебе читерные бафы), то хотя бы с половиной. Призрак позволяет с ним играть в карты на деньги, при этом твой проигрыш всегда будет одним и тем же - стартовые 100 монет, а выигрыш будет увеличиваться в зависимости от сложности и метапрогрессии у Швеи, т.е. ты можешь стартовать игру, поставить на кон 100 монет, выиграть 400/800/1200, накупить апгрейдов себе на забег в деревне, и идти уничтожать всё что движется сразу на первом уровне. Ну или же просто кузнец, который на постоянной основе открывает тебе те же баффы, что ты получаешь с мини-боссов. Ох, и не стоит забывать самый главный метаресурс - страницы журнала, назначение у которых в игре "Еще не добавили". Разработчики, вы либо мусор такой удаляйте, либо из ЕА не выходите. На полном релизе такой фигни не должно быть.
Отдельно хочу поговорить о сеттинге. Он сильно понравился. Атмосфера уныния есть, бодихоррор местами вполне в тему, персонажи весьма колоритные. Единственное - после 30 часов сайдквестов, концовка явно сделана на "отвали".
Короче говоря, если не играли во всякие Slay the Spire и Monster Train - покупайте лучше их. Они и дешевле, и геймплейно разнообразнее, и в целом в разы лучше продуманны. Если играли и хочется чего-то похожего, возможно Грааль зайдёт.
13 Jul 2021
@RAISER.PDSG
Рекомендует
20 Jun 2020
Игра с большим потенциалом и глубокой атмосферой, но без русского языка сложновато. Ждем-с-с-с...
20 Jun 2020
Показать ещё