The Callisto Protocol Not Optimization
Наиграв в игру порядка 8 часов, можно сделать уже некие выводы об игре. Проект очень средний, очень вторичен и очень сильно пытается растянуть сюжет на ровном месте. Но почему то в это играть дальше хочется.
Геймплея так такого нет, все, что вы будете делать - просто идти вперед, бить мобов нанося каждому 2-3 удара, выстрел и так из раза в раз пока моб не умрет, потом идти лутать, и дальше снова все по кругу. Секретные локации тут не особо и секретные, игра зачастую прямо показывает на них, все они легко находятся, а из себя они в большинстве случаев представляют хождение по коридору до сундука с лутом. Никаких загадок на подумать, ни челенджа, просто сундук. Все - очень вторично и вторичность сделана очень средне.
Сюжет. Все банально и просто. Происходит пиздец, почему произошел этот пиздец расскажут аудиозаписи и видеозаписи, хотя и без них все понятно. В основном сюжете за 8 часов, я только что и делаю как ищу коды доступа, причем все это репетативно, приходишь по сюжету к нужному терминалу, тебе говорят, нужно найти охранника или сотрудника с кодом доступа и так почти постоянно.
Боевая система. Бить приятно, уворачиваться прикольно, но первые часа 2. Дальше это все перерастает в однообразную рутину, тем более это все настолько сделано топорно, что, когда мобы идут на вас в 2-3, то они стоят ждут, когда вы закончите бить одного, чтобы потом напасть. Бывают и исключения, они просто нападают во время удара с двух сторон, а камера как бы тупа фиксируется на одном во время удара и вы просто физически не сможете увидеть удар от другого, а если еще и сзади стоит дебил, который плюется говном, то вообще эмоции прекрасные и они так стоят в 2-3, как гопники в подворотне. Но тут наверно мне эксперты и гении гейминга скажут, так есть же перчатка и оружия. Отвечу - идите нахуй. Эта перчатка полностью бесполезна, если рядом нет окружений, которые ваншотят мобов, взрывчатых баллонов встретил от силы 4-5, да и толку от них, когда в большинстве случаев они не ваншотят. А оружие, оно конечно полезно, но патроны тратятся просто моментально, т.к. мобы впитывают очень много, а патронов на харде не так уж и много, их конечно можно напечатать, но кредиты нужны и на кач эквипы, тут приходится экономить.
Графически игра очень красивая, локации сделаны очень детализировано и атмосферно, во многих моментах игра со светом выглядит очень круто. Неплохо нагнетают моменты, но, только одним нагнетанием и обходится, там где игра должна вот вот напугать, она этого не делает просто, она вообще ничего не делает.
Со всеми такими косяками, они еще и сделали сизон пасс в одиночную игру, куда входят DLC которые априори должны быть бесплатными. Да с такой технической частью, они нам еще и должны этот сизон пасс подарить, но как грится хуй сосите.
Такое ощущение, что игру создавали как презентацию для инвесторов, мол смотрите, что мы умеем, иначе я не понимаю, для чего это выпустили, НО даже такая игра, лучше всего того, что выходит от нынешних ЕА и Юбисофт, дожили.
Советую дождаться скидкок или же ждать появления на других известных ресурсах :)
P.S. Чем дальше по сюжету, тем больше окружений с шипами, которые ваншотят мобов, так же появилось куда больше взрывчатых баллонов на локациях, но игра превратилась тупа в спам мобов, с прокачанной перчаткой, можно просто стоять на одном месте и убивать по 10 мобов швыряя их в шипы и прочие ваншот объекты. И это на харде. Интересно ли это? Нет. Во всем должен быть баланс.
P.P.S Итог после прохождения игры. Чем дальше продвигаешься, тем больше у игры возникает проблем в геймплейном и сюжетном плане.
Игра начинает самоповторение одним и тем же боссом, усложняя его тем, что рядом с ним все больше и больше болванчиков. Сам же босс имеет всего 2 атаки и 1 анимацию убийства, очень простой и кривой. Так же под конец уже начинает раздражать местная смена оружия, иногда возникает ощущение, что это работает просто через раз. Сами оружия не блещут разнообразием, 2 пистолета, 2 дробовика и 1 автомат, по понятным причинам дробовики самые сильные оружия в игре, остальное используются только в том случаи, если у дробовиков закончились патроны.
В сюжетной части на протяжении 90% игры, ничего не происходит и только последние часа 2, в игре он хоть как то начинает повествование и по итогу, что самое забавное, сюжет заканчивается абсолютно ничем. Тут скорее всего продолжение будет в DLC, но это прям совсем уебанство так делать. Финальный босс имеет так вообще 1 фазу, 2 удара и все.
Локации, чем дальше, тем они все унылее, тюрьма все же лучшая локация в игре, все остальное очень блеклое и унылое, в снежной локации так вообще графика заметно слабее, чем в закрытых помещениях.
3 из 10.