Моё перо не часто выводит отрицательные обзоры, и многим из игр я даю шанс реабилитироваться, часто покупаю не самые лучшие игры в надежде, что следующая игра разработчика окажется лучше, чем предыдущая. Потому, что есть такое понятие как рост субъекта, приобретаемый опыт и т.д. Всё это - не про игру «The Crew 2», и не про UbiSoft по большей части. И сейчас я расскажу тебе дорогой читатель, почему рынок флеш-игр – не умер!
Начну, правда, по традиции издалека. И расскажу, чем была для меня «The Crew», и почему я её полюбил. Во-первых, это была свобода – куда хочешь туда и езжай. Во-вторых, это были гигантские пространства и гнать можно было два или три часа, особоливо с отключённым HUD, что давало возможность заблудиться и сделать гигантскую петлю. И был в игре ряд мелочей, которые делали её особенной. Маленьких деталей, которые так радуют глаз искушенного игрока. К примеру – кромешная тьма ночью. В ней не было видно ни черта, и когда я ездил с приятелем, то ориентировался исключительно на габаритные огни его машины шедшей впереди. Асфальт после дождя, ночные грозы, машины уделанные грязью после заезда по грунтовке. На выезде из города можно было застрять в пробке, потому что иногда трафик был на удивление плотным. Если ты отставал от какой-то машины, ты всегда мог её нагнать и она никуда не исчезала, двигалась по своим делам. Светофоры действительно останавливали машины, а пешеходы переходили улицы. К сожалению, в игре было крайне наплевательское отношение к знакам и указателям, что делало навигацию весьма отдаленно похожей на реальность. Но это был шикарный по потенциалу мир, готовый для развития.
Что произошло с «The Crew 2»? Я только что выезжал из города и не мог найти ни одного светофора, из-за чего пешеходы как лемминги-отморозки метались под колесами проезжавших мимо машин. Лемминги заколдованы и смерть для них, вероятно... избавление от пребывания в теле этой игры. Избавление им, увы... недоступное. Но от этого не менее желанное. Когда это происходит один или два раза, этому можно улыбнуться. Но когда ты понимаешь, что этот отморозизм будет сопровождать тебя всю игру – начинаешь закипать. Я отлично понимаю логику разработчика. «А давайте сделаем просто гонки! Кому нужна вся остальная шляпа?». Именно по этой причине нам плевать на трафик – лучше всего редкие машины на трассе, чтобы не мешали другим игрокам. Именно по этой причине дома вокруг, торговые центры, кафе частенько не имеют заездов к ним. Да, там есть парковки. Да, там стоит куча машин, но попали они туда на вертолетах, чтобы создать иллюзию мира, но не достоверность его. И так в «The Crew 2» везде. Любой элемент, вроде включения, к примеру фар… «зачем игроку напрягаться, давайте расставим везде фонари!». Здесь тоже есть открытый мир, и тоже можно ехать куда угодно, но почти везде ощущаешь его картонность. Он такой же как и функционал... урезанный. Кастрированный. Ущербный. Обильно присыпанный появляющимися из воздуха машинами, и спустя мгновение исчезающими обратно вникуда. Самое ужасное, что и мы - точно также исчезаем вникуда. Вы ударились о дерево? Упали в реку? Вас спихнул с горы поезд? Какая беда бы не случилась вам не покажут взрывающийся самолёт, не покажут кувыркающуюся машину, как это обычно бывает в играх. Вы услышите идиотский звук, увидите экран загрузки, и вас вернут "назад в будущее" за несколько секунд до аварии. "Экономия" идёт на всём. Но мы то знаем, что это... просто... лень. С большой буквы. Лень делать что-либо нормально.
Возникает вопрос... вот нас тут целая планета. Куча людей. Среди этой кучи людей есть куча разработчиков и многие из них, судя по всему, даже частично образованы. По слухам мы даже в космос летаем! Но в индустрии развлечений демонстрируем полную несостоятельность. Раз за разом. И что забавно, все эти бракоделы остаются на плаву. Осваивают и растрачивают десятки и сотни миллионов в год, чтобы клепать эти поделки. А иначе как поделкой эту игру не назовешь. И не сморя на это UbiSoft живее всех живых. Один проект хороший - пара проходных демо-версий. И снова... и снова... и снова... бесконечная история. А для нас с вами - форменная рулетка с высокими ставками.
И теперь в финале этого короткого ревью, я объясню почему вначале заговорил о флеш-играх. Помните, какими они были? Короткими, минуток на пять. И в каждой игре была «фишка». Некий гейм-плейный элемент, который отличал эту игру от прочих. Который был представлен чуть-ли не в единственном числе, чтобы игрок не запутался. К примеру, из рогатки свалить всех персонажей на уровне, проткнуть иголкой воздушные шарики, или закликать кого-то или что-то до смерти.
У современных игр от UbiSoft (за редкими исключениями) политика такая же. «А давайте сделаем игру про лыжников с горы» (Steep). Сказано – сделано. Кроме скатывания с гор в игре нет ничего. Она ничем не хочет развлечь игрока. Это просто одна простая идея заключенная в тело ААА-проекта с хорошим бюджетом. Тоже произошло и с «The Crew 2». «А давайте у нас будут машинки меняться на катера, и ещё на самолеты… ведь правда прикольно?!». Беда в том, что это принцип игры «на пять минут», т.е. флеш-игры. Запустил. Покатался. Забыл.
Нюанс... Флеш-игры бесплатны. Здесь я за пять минут плачу 3.500 рублей. Бесспорно, мой жизненный опыт подсказывает, что за это время можно спустить куда большее количество денег, но разве это аргумент?
Первая игра обладала фантастическим потенциалом, который был весьма умело загублен. Имея в своём распоряжении наработки по другим проектам (Division, Wildlands) разработчик мог создать действительно уникальный мир. Большой, красивый, с большим количеством развлечений для игрока. Но увы, по модной нынче традиции, сделал игру-отписку, очередную демо-версию, в которой можно покататься, полетать и поплавать, но увы… без особого драйва и без какого-либо разнообразия.
Мне кажется, что игра будет скучна не только любителям NO HUD игры (болванам вроде меня), думаю, что и любителям «погонять» она также будет мало интересна. Однако… время покажет. Это всего лишь ещё одно мнение из масс.
В качестве резюме… надо найти всё-таки какие-то плюсы, чтобы подсластить пилюльку. М-м-м… мотоцикл марки Harley Davidson весьма неплохо звучит. И ехать на нём, вполне себе приятно. Правда, я мог бы и так его услышать, хотя бы даже пересмотрев «Terminator 2: Judgement Day». И стоило бы это дешевле, и удовольствия было бы куда больше.
P.S.
Я попробую дать игре шанс. Или даже три. Буду следить за её развитием, но глядя на то как развили «Steep» и «For Honor» надежды на благополучный исход маловато. Удивительно как же UbiSoft умудрились не облажаться с «Assassin's Creed Origins».