-50%
Mortal Shell
В основном положительные (71.79%)
|
1k 39818 авг. 2021 г.
Cold Symmetry
Есть
Mortal Shell
Выберите регион вашего Steam аккаунта 418₽
регионы
Купить Mortal Shell, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Mortal Shell: The Virtuous Cycle
Смешанные (43%) 12 16
Дата выхода: 2021-08-18
-50%
172 ₽ 86Отзывы на Mortal Shell из Steam
1k
Всего
1k
71.79%
Рекомендуют
398
28.21%
Не рекомендуют
@Адская белка
Рекомендует
19 Aug 2021
Купил её днём 18 августа за 1400. Вечером скачал, зашёл ещё раз на страницу в магазине, а она там уже по 584р. Чувствую что меня кто то гдето наeбал.
19 Aug 2021
@[RA] KOTEHOK
Рекомендует
18 Aug 2021
............../´¯/)......................................(\¯`\
............/...//.........................................\\...\
........../....//............................................\\ ..\
...../´¯/..../´¯\........................................./¯`\....\¯`\
.././.. /..../..../. |_...EPIC STORE....|..\....\....\...\.\
(.(....(....(..../.) ..)...........................(...(.\....).....)...).)
.\................\/.../..............................\...\/................./
..\.................../................................\..................../
...\.................(.................................)................../
NO STEAM NO BUY
............/...//.........................................\\...\
........../....//............................................\\ ..\
...../´¯/..../´¯\........................................./¯`\....\¯`\
.././.. /..../..../. |_...EPIC STORE....|..\....\....\...\.\
(.(....(....(..../.) ..)...........................(...(.\....).....)...).)
.\................\/.../..............................\...\/................./
..\.................../................................\..................../
...\.................(.................................)................../
NO STEAM NO BUY
18 Aug 2021
@Tiraelchik ♡
Не рекомендует
18 Aug 2021
Невероятно короткая унылая попытка в Dark Souls, в которой практически все сделано хуже. Начнем с того что авторы решили поднять бабла на эксклюзивности в EGS и держали там свое творение целый год, причем еще за довольно большие деньги для СНГ, да и для всего мира, и думаете улучшили его? Ага, счазззз. За все это время они смогли родить только платное, в треть цены игры, длс, в котором ничего толком не добавили, а просто заставили бегать все по тем же локациям что и раньше, с теми же боссами, только теперь это видите ли рогалик и якобы что-то рандомно генерируется. Очень "интересно" бегать по всем тем же 4 унылым локациям (ну разве что город удался), с 4 оболочками (+1 в длс, хотя даже шкурка сама старая), с 4мя оружиями (+1,5 в длс) и с 4мя унылыми боссами. Обычно подобный контент раздают бесплатно, но тут решили дать его бесплатно только тем лошкам, которые купят эту срань в первую неделю.
Исследовать локации не интересно, сражения с врагами вызывают желание выключить эту хрень и скачать Dark Souls 3 или Sekiro. Прокачка бесполезная, да и за одно прохождение не получится улучшить хоть одну оболочку полностью. Собирать лут не интересно, большинство расходников не имеют смысла, а брони и оружия, как в нормальных Souls-like тут нет. Сюжета тоже найти не удалось, точнее он тут есть, вот только тебе плевать на него, как и на местный лор. Дизайн частично сперт из той же Дарк Соулс и похожих игр, своего мало. Разве что система оболочек может понравится, но это все ширма. Онлайна нет, зачем то прицепили твитч-дропы. Будущего у игры нет, как и толковой картинки, музыки и оптимизации.
Не покупать даже если будет огромная скидка. Не стоят 6-8ч того, игра вторичная чуть более чем полностью.
UPD: до гениев маркетинга дошло что за подобный кусок игры просить больше 600р чушь, но длс по прежнему стоит как базовая игра, причем толком ничего не дает... Подождем, может до 300р скинут или меньше. Сам обзор менять не буду, так как по сути игра осталась все той же короткой игрой по мотивам без контента.
Исследовать локации не интересно, сражения с врагами вызывают желание выключить эту хрень и скачать Dark Souls 3 или Sekiro. Прокачка бесполезная, да и за одно прохождение не получится улучшить хоть одну оболочку полностью. Собирать лут не интересно, большинство расходников не имеют смысла, а брони и оружия, как в нормальных Souls-like тут нет. Сюжета тоже найти не удалось, точнее он тут есть, вот только тебе плевать на него, как и на местный лор. Дизайн частично сперт из той же Дарк Соулс и похожих игр, своего мало. Разве что система оболочек может понравится, но это все ширма. Онлайна нет, зачем то прицепили твитч-дропы. Будущего у игры нет, как и толковой картинки, музыки и оптимизации.
Не покупать даже если будет огромная скидка. Не стоят 6-8ч того, игра вторичная чуть более чем полностью.
UPD: до гениев маркетинга дошло что за подобный кусок игры просить больше 600р чушь, но длс по прежнему стоит как базовая игра, причем толком ничего не дает... Подождем, может до 300р скинут или меньше. Сам обзор менять не буду, так как по сути игра осталась все той же короткой игрой по мотивам без контента.
18 Aug 2021
@d_agzamoff
Рекомендует
16 Dec 2022
Ходят упорные слухи, что известный японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки был изнасилован на болоте, и именно поэтому ядовитое болото присутствует в каждой его игре - разработчик таким образом прорабатывает свою психотравму. По этой же логике левел-дизайнера Mortal Shell изнасиловали в тумане, а учитывая, что хабом тут является вышеупомянутое болото, возможно, левел-дизайнер этой игры и есть Хидетака Миядзаки. Подумайте над этим.
Если же говорить серьезно, то игра весьма неплохая, оригинальная и самобытная. Очень понравилось, как по-разному ощущается оружие и оболочки - насколько мощен и грузен Эредрим, насколько легок, быстр и даже невесом Тиль, насколько сбалансированы Харрос и Соломон. Это самое лучшее, что есть в игре.
Еще тут есть жаба, с которой можно поболтать, покормить всякими вкусняшками и сыграть для нее на лютне, кот, которого можно погладить, и разбойник, с которым можно тусить, упарываясь грибами и самогоном. GOTY, как будто для счастья нужно что-то еще.
Но не все, друзья мои, так хорошо, как хотелось бы: наравне с описанными выше достоинствами сабжа в наличии и целая тонна недостатков, причем таких, что ошалеть можно. Во-первых, с*ка, е*yчий туман, извините за мой французский! Ненавижу всей душой; человеку, придумавшему добавить этот туман в игру и решившему, что это весело, надо гвоздь в голову вбить. Во-вторых, мегадушные локации, особенно это касается пепельного храма, где вдобавок к духоте оптимизация сказала "- На этом мои полномочия все." и пала смертью храбрых. Из боссов не понравился никто - они неинтересные и очень простые, а финальный, опять же, супердушный за счет огромного количества здоровья.
Слово "духота" можно смело делать синонимом Mortal Shell, благо она короткая и не успевает надоесть прямо до невозможности. Впечатление после прохождения остается очень двоякое, как после секса с трансом: вроде и понравилось, а вроде и какой-то нездоровый п*здeц случился. Думайте сами, решайте сами...
P.S. Хадерн - гей.
P.S.S. Капец меня несло во время написания, конечно...
Если же говорить серьезно, то игра весьма неплохая, оригинальная и самобытная. Очень понравилось, как по-разному ощущается оружие и оболочки - насколько мощен и грузен Эредрим, насколько легок, быстр и даже невесом Тиль, насколько сбалансированы Харрос и Соломон. Это самое лучшее, что есть в игре.
Еще тут есть жаба, с которой можно поболтать, покормить всякими вкусняшками и сыграть для нее на лютне, кот, которого можно погладить, и разбойник, с которым можно тусить, упарываясь грибами и самогоном. GOTY, как будто для счастья нужно что-то еще.
Но не все, друзья мои, так хорошо, как хотелось бы: наравне с описанными выше достоинствами сабжа в наличии и целая тонна недостатков, причем таких, что ошалеть можно. Во-первых, с*ка, е*yчий туман, извините за мой французский! Ненавижу всей душой; человеку, придумавшему добавить этот туман в игру и решившему, что это весело, надо гвоздь в голову вбить. Во-вторых, мегадушные локации, особенно это касается пепельного храма, где вдобавок к духоте оптимизация сказала "- На этом мои полномочия все." и пала смертью храбрых. Из боссов не понравился никто - они неинтересные и очень простые, а финальный, опять же, супердушный за счет огромного количества здоровья.
Слово "духота" можно смело делать синонимом Mortal Shell, благо она короткая и не успевает надоесть прямо до невозможности. Впечатление после прохождения остается очень двоякое, как после секса с трансом: вроде и понравилось, а вроде и какой-то нездоровый п*здeц случился. Думайте сами, решайте сами...
P.S. Хадерн - гей.
P.S.S. Капец меня несло во время написания, конечно...
16 Dec 2022
@GitGud
Не рекомендует
30 Aug 2021
Что ж, выхода Mortal Shell ждал очень долго - большой поклонник серии Souls, и игру в такой же стилистике, да ещё и высокой сложности не мог пропустить, очень уж вкусно выглядит. Тем не менее, когда первая пора восторга от возможности свободно комбинировать все имеющиеся у оружия атаки, а также от приятно звучащей лютни прошла, началось более вдумчивое и неторопливое прохождение. Выводы можете делать сами, насколько оно было неспешным - игра пройдена, все оболочки найдены, Соломон и Курящаяся Булава выкачаны в фулл.
> Положительных впечатлений игра оставила - геймплей куда менее ураганный, чем в DS3 или в BB, но после DS2 кажется намного быстрее и при этом идёт куда более рвано, что вынуждает приспосабливаться. Люблю хороший челлендж, и на первых порах игра действительно радовала. Механик - маленькая тележка, но и из них на деле используются далеко не все, и игра спокойно проходится на окаменении и уворотах с периодическими смачными п*здюлинами, влетающими в персонажа из-за незнания паттерна и мувсета у противников. Черти в красных плащах поначалу били больно, когда запомнил их основную комбу - стал абьюзить парирование, чтобы выхилиться. После получения булавы и оболочки Соломона перестал испытывать жжение в области пятой точки при каждом нападении двух и более врагов (нет, серьёзно, с базовым мечом толпу держать просто невозможно).
> Тем не менее, проблем и недостатков у игры значительно больше. Перво-наперво наболевшая тема неизвестности эффектов расходников; как показывает практика, в первый раз, когда ты находишь сгусток тара и ещё не знаешь, что это местный аналог душ, ты так и будешь как дурак носить его в сумке, пока не решишь на свой страх и риск ткнуть его пальцем. Ещё веселее с протухшим нектаром, нажав который по незнанию, вы можете запросто про*бать всю сотню стаков Эредрима - всё же, разработчик заигрался с механикой "потрогай, вдруг не взорвётся".
> Другой немаловажной проблемой является геймдизайн. Побродив немного по начальной локации я внезапно понял, что потерялся. Потратил минут двадцать на попытки найти дорогу в храм, но свернул не туда и через узкий лаз выбрался на арену Гриши, который меня благополучно отх*рачил. В здешних локациях крайне трудно ориентироваться, и если найти путь к Соломону несложно из-за огромной горящей хреновины и запоминающегося прохода под поваленным деревом, то вот оболочку Тиля я вообще нашёл чисто случайно, сломав корни во время боя с бандитами. Ещё больше времени мне понадобилось для того, чтобы вспомнить дорогу к Башне и оболочке Эредрима вместе с парным оружием - в общем, ориентироваться в этом бледно-зелёном кошмаре нереально сложно, я так даже в Цитадели Фаррона не терялся.
> Общая длина игры тоже болезненно отдаётся в затылке - одиннадцать часов на Souls-like даже при том, что я бывалый ветеран - невероятно мало. Боссов в игре, если считать только железы, ровно четыре штуки: по одному на каждую железу в обычном мире и птица, крутить-её-водоворотом, Тёмный Отец. Если включить в список трёх Гриш, один из которых отличается от прочих наличием одной атаки и отсутствием другой, а второй появляется только во время Охоты, Вена Ноктивагу, который по факту просто чуть усиленная копия вампиров, появляющихся во время всё той же Охоты, и несколько сражений с Хадерном за оружие (а при наличии дополнения ещё и за оболочку) - то вот, в общем-то, и всё. Слишком мало контента, если у игры появится комьюнити из умельцев, то может моды ситуацию и поправят.
> Расходуемые хилки - боль в моя дырка задница. Ненавидел подобную механику со времён Demon's Souls, и вот опять. Постоянно сливать тар на крыс или бегать по локации и фармить грибы - дело ваше, но что то долго, что это. Совсем не то же самое, что пузыри крови в BloodBorne - они там хотя бы падают регулярно, а тут за всю игру выбил трёх крыс из мобов, и то не уверен, что они не в котелках лежали. С учётом того, что на раннем этапе получать вы будете много - будьте готовы к тому, что на чекпоины придётся летать просто по кд, особенно при походах в неизведанные части локации.
> Кстати о чекпоинтах. Забудьте про удобные костры/лампы/идолы, тут у нас на выбор два варианта: торчащая из стены маска Сестры или, собственно, сама Сестра. С маской взаимодействовать никак нельзя, она сама вас сохранит вне зависимости от того, надо вам это или нет, а вот полечиться и зареспавнить врагов вы сможете только у самой Сестры, иначе никак. И быстрых перемещений тоже нет. Удачи, лол.
> Механика оболочек, может, и интересно придумана, но на деле - туфта туфтой. Выбор классов - и тот был бы куда полезнее: всё же, хотя бы вариативность в самом начале; с учётом того, что каждая оболочка прокачивается отдельно, их применение с постоянным свапом не имеет никакого смысла. Начальный рыцарь Харрос летит в помойку как только вы находите Соломона - а зачем нам 5/5/5 в статах, если есть 7/5/10? Тиль для тех, кто может в постоянные перекаты или планирует играть через Молоток и Зубило - больно ватный - а после появления в моих цепких лапках Эредрина даже любимец в маске отправился спать в хаб. Такое количество здоровья и при этом невероятно мощные баффы в виде настакиваемого увеличения урона, усиления брони и более мощного отбрасывания оружием - верный способ уничтожить все прочие оболочки (кроме, пожалуй, Тиля, он количеством стамины может брать).
> Отдельным пунктом пойдёт сюда финальный босс. Открыто презираю супостатов, которые спамят к себе на арену бомжей для того, чтобы они доставляли основные проблемы и вынуждали выпускать главного из поля зрения, дабы он кастанул вам в спину чего посильнее. Это не делает босса сильным, но нереально бесит, особенно в начале второй фазы, когда он вызывает свой персональный легион и посылает в вас волны; камера дёргается и уходит в сторону (босс-то нырнул), волна вне поля зрения, мобы станлочат - и вас просто смывает под бесконечными ударами маленьких засранцев, которым девятый вал, сносящий с ног даже тяжеленного Эредрина, побоку. При этом босс отлетел со второй попытки, и то лишь потому, что я по незнанию свалился в водоворот, подумав, что это переход на следующую фазу боя. С остальными боссами та же фигня: пресно, скучно, паттерн дохленький, мувсет маленький, хп мало, да и ничем особенным похвастаться они не могут. Имрод проходной, Первомученика я вообще превратил в кашу булавой на +5 с третьей попытки, когда глаза привыкли, и софит, бьющий в центр арены этого долбанного фигуриста, перестал выжигать мои глаза, Крацикс доставляет проблем только арбалетиком на первой фазе и отсутствием 60% здоровья у ГГ из-за падения с потолка. Боссфайты очень слабые, и челлендж могут дать только игрокам неискушённым в стезе Souls-like игр.
На фоне всего вышеперечисленного - рекомендовать не могу. 11 часов говорят сами за себя - вернул бы, да время вышло. Искренне жалею лишь о том, что Sekiro: Shadows Die Twice я спиратил, а Mortal Shell - купил.
> Положительных впечатлений игра оставила - геймплей куда менее ураганный, чем в DS3 или в BB, но после DS2 кажется намного быстрее и при этом идёт куда более рвано, что вынуждает приспосабливаться. Люблю хороший челлендж, и на первых порах игра действительно радовала. Механик - маленькая тележка, но и из них на деле используются далеко не все, и игра спокойно проходится на окаменении и уворотах с периодическими смачными п*здюлинами, влетающими в персонажа из-за незнания паттерна и мувсета у противников. Черти в красных плащах поначалу били больно, когда запомнил их основную комбу - стал абьюзить парирование, чтобы выхилиться. После получения булавы и оболочки Соломона перестал испытывать жжение в области пятой точки при каждом нападении двух и более врагов (нет, серьёзно, с базовым мечом толпу держать просто невозможно).
> Тем не менее, проблем и недостатков у игры значительно больше. Перво-наперво наболевшая тема неизвестности эффектов расходников; как показывает практика, в первый раз, когда ты находишь сгусток тара и ещё не знаешь, что это местный аналог душ, ты так и будешь как дурак носить его в сумке, пока не решишь на свой страх и риск ткнуть его пальцем. Ещё веселее с протухшим нектаром, нажав который по незнанию, вы можете запросто про*бать всю сотню стаков Эредрима - всё же, разработчик заигрался с механикой "потрогай, вдруг не взорвётся".
> Другой немаловажной проблемой является геймдизайн. Побродив немного по начальной локации я внезапно понял, что потерялся. Потратил минут двадцать на попытки найти дорогу в храм, но свернул не туда и через узкий лаз выбрался на арену Гриши, который меня благополучно отх*рачил. В здешних локациях крайне трудно ориентироваться, и если найти путь к Соломону несложно из-за огромной горящей хреновины и запоминающегося прохода под поваленным деревом, то вот оболочку Тиля я вообще нашёл чисто случайно, сломав корни во время боя с бандитами. Ещё больше времени мне понадобилось для того, чтобы вспомнить дорогу к Башне и оболочке Эредрима вместе с парным оружием - в общем, ориентироваться в этом бледно-зелёном кошмаре нереально сложно, я так даже в Цитадели Фаррона не терялся.
> Общая длина игры тоже болезненно отдаётся в затылке - одиннадцать часов на Souls-like даже при том, что я бывалый ветеран - невероятно мало. Боссов в игре, если считать только железы, ровно четыре штуки: по одному на каждую железу в обычном мире и птица, крутить-её-водоворотом, Тёмный Отец. Если включить в список трёх Гриш, один из которых отличается от прочих наличием одной атаки и отсутствием другой, а второй появляется только во время Охоты, Вена Ноктивагу, который по факту просто чуть усиленная копия вампиров, появляющихся во время всё той же Охоты, и несколько сражений с Хадерном за оружие (а при наличии дополнения ещё и за оболочку) - то вот, в общем-то, и всё. Слишком мало контента, если у игры появится комьюнити из умельцев, то может моды ситуацию и поправят.
> Расходуемые хилки - боль в моя дырка задница. Ненавидел подобную механику со времён Demon's Souls, и вот опять. Постоянно сливать тар на крыс или бегать по локации и фармить грибы - дело ваше, но что то долго, что это. Совсем не то же самое, что пузыри крови в BloodBorne - они там хотя бы падают регулярно, а тут за всю игру выбил трёх крыс из мобов, и то не уверен, что они не в котелках лежали. С учётом того, что на раннем этапе получать вы будете много - будьте готовы к тому, что на чекпоины придётся летать просто по кд, особенно при походах в неизведанные части локации.
> Кстати о чекпоинтах. Забудьте про удобные костры/лампы/идолы, тут у нас на выбор два варианта: торчащая из стены маска Сестры или, собственно, сама Сестра. С маской взаимодействовать никак нельзя, она сама вас сохранит вне зависимости от того, надо вам это или нет, а вот полечиться и зареспавнить врагов вы сможете только у самой Сестры, иначе никак. И быстрых перемещений тоже нет. Удачи, лол.
> Механика оболочек, может, и интересно придумана, но на деле - туфта туфтой. Выбор классов - и тот был бы куда полезнее: всё же, хотя бы вариативность в самом начале; с учётом того, что каждая оболочка прокачивается отдельно, их применение с постоянным свапом не имеет никакого смысла. Начальный рыцарь Харрос летит в помойку как только вы находите Соломона - а зачем нам 5/5/5 в статах, если есть 7/5/10? Тиль для тех, кто может в постоянные перекаты или планирует играть через Молоток и Зубило - больно ватный - а после появления в моих цепких лапках Эредрина даже любимец в маске отправился спать в хаб. Такое количество здоровья и при этом невероятно мощные баффы в виде настакиваемого увеличения урона, усиления брони и более мощного отбрасывания оружием - верный способ уничтожить все прочие оболочки (кроме, пожалуй, Тиля, он количеством стамины может брать).
> Отдельным пунктом пойдёт сюда финальный босс. Открыто презираю супостатов, которые спамят к себе на арену бомжей для того, чтобы они доставляли основные проблемы и вынуждали выпускать главного из поля зрения, дабы он кастанул вам в спину чего посильнее. Это не делает босса сильным, но нереально бесит, особенно в начале второй фазы, когда он вызывает свой персональный легион и посылает в вас волны; камера дёргается и уходит в сторону (босс-то нырнул), волна вне поля зрения, мобы станлочат - и вас просто смывает под бесконечными ударами маленьких засранцев, которым девятый вал, сносящий с ног даже тяжеленного Эредрина, побоку. При этом босс отлетел со второй попытки, и то лишь потому, что я по незнанию свалился в водоворот, подумав, что это переход на следующую фазу боя. С остальными боссами та же фигня: пресно, скучно, паттерн дохленький, мувсет маленький, хп мало, да и ничем особенным похвастаться они не могут. Имрод проходной, Первомученика я вообще превратил в кашу булавой на +5 с третьей попытки, когда глаза привыкли, и софит, бьющий в центр арены этого долбанного фигуриста, перестал выжигать мои глаза, Крацикс доставляет проблем только арбалетиком на первой фазе и отсутствием 60% здоровья у ГГ из-за падения с потолка. Боссфайты очень слабые, и челлендж могут дать только игрокам неискушённым в стезе Souls-like игр.
На фоне всего вышеперечисленного - рекомендовать не могу. 11 часов говорят сами за себя - вернул бы, да время вышло. Искренне жалею лишь о том, что Sekiro: Shadows Die Twice я спиратил, а Mortal Shell - купил.
30 Aug 2021
Показать ещё