Что ж, выхода Mortal Shell ждал очень долго - большой поклонник серии Souls, и игру в такой же стилистике, да ещё и высокой сложности не мог пропустить, очень уж вкусно выглядит. Тем не менее, когда первая пора восторга от возможности свободно комбинировать все имеющиеся у оружия атаки, а также от приятно звучащей лютни прошла, началось более вдумчивое и неторопливое прохождение. Выводы можете делать сами, насколько оно было неспешным - игра пройдена, все оболочки найдены, Соломон и Курящаяся Булава выкачаны в фулл.
> Положительных впечатлений игра оставила - геймплей куда менее ураганный, чем в DS3 или в BB, но после DS2 кажется намного быстрее и при этом идёт куда более рвано, что вынуждает приспосабливаться. Люблю хороший челлендж, и на первых порах игра действительно радовала. Механик - маленькая тележка, но и из них на деле используются далеко не все, и игра спокойно проходится на окаменении и уворотах с периодическими смачными п*здюлинами, влетающими в персонажа из-за незнания паттерна и мувсета у противников. Черти в красных плащах поначалу били больно, когда запомнил их основную комбу - стал абьюзить парирование, чтобы выхилиться. После получения булавы и оболочки Соломона перестал испытывать жжение в области пятой точки при каждом нападении двух и более врагов (нет, серьёзно, с базовым мечом толпу держать просто невозможно).
> Тем не менее, проблем и недостатков у игры значительно больше. Перво-наперво наболевшая тема неизвестности эффектов расходников; как показывает практика, в первый раз, когда ты находишь сгусток тара и ещё не знаешь, что это местный аналог душ, ты так и будешь как дурак носить его в сумке, пока не решишь на свой страх и риск ткнуть его пальцем. Ещё веселее с протухшим нектаром, нажав который по незнанию, вы можете запросто про*бать всю сотню стаков Эредрима - всё же, разработчик заигрался с механикой "потрогай, вдруг не взорвётся".
> Другой немаловажной проблемой является геймдизайн. Побродив немного по начальной локации я внезапно понял, что потерялся. Потратил минут двадцать на попытки найти дорогу в храм, но свернул не туда и через узкий лаз выбрался на арену Гриши, который меня благополучно отх*рачил. В здешних локациях крайне трудно ориентироваться, и если найти путь к Соломону несложно из-за огромной горящей хреновины и запоминающегося прохода под поваленным деревом, то вот оболочку Тиля я вообще нашёл чисто случайно, сломав корни во время боя с бандитами. Ещё больше времени мне понадобилось для того, чтобы вспомнить дорогу к Башне и оболочке Эредрима вместе с парным оружием - в общем, ориентироваться в этом бледно-зелёном кошмаре нереально сложно, я так даже в Цитадели Фаррона не терялся.
> Общая длина игры тоже болезненно отдаётся в затылке - одиннадцать часов на Souls-like даже при том, что я бывалый ветеран - невероятно мало. Боссов в игре, если считать только железы, ровно четыре штуки: по одному на каждую железу в обычном мире и птица, крутить-её-водоворотом, Тёмный Отец. Если включить в список трёх Гриш, один из которых отличается от прочих наличием одной атаки и отсутствием другой, а второй появляется только во время Охоты, Вена Ноктивагу, который по факту просто чуть усиленная копия вампиров, появляющихся во время всё той же Охоты, и несколько сражений с Хадерном за оружие (а при наличии дополнения ещё и за оболочку) - то вот, в общем-то, и всё. Слишком мало контента, если у игры появится комьюнити из умельцев, то может моды ситуацию и поправят.
> Расходуемые хилки - боль в моя дырка задница. Ненавидел подобную механику со времён Demon's Souls, и вот опять. Постоянно сливать тар на крыс или бегать по локации и фармить грибы - дело ваше, но что то долго, что это. Совсем не то же самое, что пузыри крови в BloodBorne - они там хотя бы падают регулярно, а тут за всю игру выбил трёх крыс из мобов, и то не уверен, что они не в котелках лежали. С учётом того, что на раннем этапе получать вы будете много - будьте готовы к тому, что на чекпоины придётся летать просто по кд, особенно при походах в неизведанные части локации.
> Кстати о чекпоинтах. Забудьте про удобные костры/лампы/идолы, тут у нас на выбор два варианта: торчащая из стены маска Сестры или, собственно, сама Сестра. С маской взаимодействовать никак нельзя, она сама вас сохранит вне зависимости от того, надо вам это или нет, а вот полечиться и зареспавнить врагов вы сможете только у самой Сестры, иначе никак. И быстрых перемещений тоже нет. Удачи, лол.
> Механика оболочек, может, и интересно придумана, но на деле - туфта туфтой. Выбор классов - и тот был бы куда полезнее: всё же, хотя бы вариативность в самом начале; с учётом того, что каждая оболочка прокачивается отдельно, их применение с постоянным свапом не имеет никакого смысла. Начальный рыцарь Харрос летит в помойку как только вы находите Соломона - а зачем нам 5/5/5 в статах, если есть 7/5/10? Тиль для тех, кто может в постоянные перекаты или планирует играть через Молоток и Зубило - больно ватный - а после появления в моих цепких лапках Эредрина даже любимец в маске отправился спать в хаб. Такое количество здоровья и при этом невероятно мощные баффы в виде настакиваемого увеличения урона, усиления брони и более мощного отбрасывания оружием - верный способ уничтожить все прочие оболочки (кроме, пожалуй, Тиля, он количеством стамины может брать).
> Отдельным пунктом пойдёт сюда финальный босс. Открыто презираю супостатов, которые спамят к себе на арену бомжей для того, чтобы они доставляли основные проблемы и вынуждали выпускать главного из поля зрения, дабы он кастанул вам в спину чего посильнее. Это не делает босса сильным, но нереально бесит, особенно в начале второй фазы, когда он вызывает свой персональный легион и посылает в вас волны; камера дёргается и уходит в сторону (босс-то нырнул), волна вне поля зрения, мобы станлочат - и вас просто смывает под бесконечными ударами маленьких засранцев, которым девятый вал, сносящий с ног даже тяжеленного Эредрина, побоку. При этом босс отлетел со второй попытки, и то лишь потому, что я по незнанию свалился в водоворот, подумав, что это переход на следующую фазу боя. С остальными боссами та же фигня: пресно, скучно, паттерн дохленький, мувсет маленький, хп мало, да и ничем особенным похвастаться они не могут. Имрод проходной, Первомученика я вообще превратил в кашу булавой на +5 с третьей попытки, когда глаза привыкли, и софит, бьющий в центр арены этого долбанного фигуриста, перестал выжигать мои глаза, Крацикс доставляет проблем только арбалетиком на первой фазе и отсутствием 60% здоровья у ГГ из-за падения с потолка. Боссфайты очень слабые, и челлендж могут дать только игрокам неискушённым в стезе Souls-like игр.
На фоне всего вышеперечисленного - рекомендовать не могу. 11 часов говорят сами за себя - вернул бы, да время вышло. Искренне жалею лишь о том, что Sekiro: Shadows Die Twice я спиратил, а Mortal Shell - купил.