Ваши впечатления от игры в Tick Tock: A Tale for Two зависят от ваших ожиданий от проекта - и благодаря не слишком информативному трейлеру и завлекательной рекламе на странице в Steam они легко могут оказаться завышенными. Если вы ждете от него дружелюбного к новичкам динамичного квеста, в котором действия одного игрока влияют на геймплей другого, то фрустрация неминуема - в первые же двадцать минут игры выяснится, что TT крайне нетороплива, не радует запутавшихся игроков подсказками и по этой причине весьма сложна, да и вообще играть в нее проще в одиночку с двух устройств: на экране одного игрока обычно демонстрируется инструкция с намеком на решение загадки, которую видит на экране другой игрок, но никакого внутриигрового взаимодействия в рамках этих экранов игрой не предусмотрено.
Чего там, ей даже не требуется онлайн-соединение: запустив TT, игрок выбирает себе один из двух заранее прописанных линейных сценариев, в то время как его партнер выбирает оставшийся. Как общаться? Разработчики рекомендуют Discord, но можно Skype или Viber. Или можно даже приехать к другу домой со своим ноутбуком и сесть рядом - так даже проще, не придется в деталях описывать изображения на экране в словах (и это один из "официальных" способов игры, продемонстрированный в трейлере). То есть, с таким же успехом вы могли бы играть с другом в иллюстрированную книгу с загадками по телефону или сидя на одном диване - просто TT интерактивна и не позволяет "перелистывать" непонятные задания.
Сложность местных квестов скачет: вы можете как следует застрять на первой главе, проскочить большой кусок второй без особых усилий, а потом снова застрять ближе к ее финалу. Подсказок здесь, по факту, нет: они ограничиваются необходимыми для решения шифров загадок. Вот вам десять колокольчиков, вот таинственный текст, угадайте, в каком порядке и сколько раз нужно звонить. Вот непонятная конструкция, вот описание ее элементов по отдельности, догадайтесь, чего от вас хочет игра. Вот шесть символов на одном экране, вот столько же на другом, в обоих случаях три можно поменять, никакой текст не прилагается - методом проб и ошибок поймите, в чем тут суть.
На самом деле, метод проб и ошибок лежит в основе чуть ли не большинства местных заданий - даже в случае с упомянутыми колокольчиками текст "подсказки" можно толковать несколькими разными способами. Найдите и попробуйте все - и у вас обязательно получится, но сколько времени вам придется на это потратить и не утомит ли эта задача вас или вашего компаньона, сказать трудно.
Признаться, я не был готов к такой сложности: Tick Tock подходит на роль "приятного способа провести вечер" только если оба игрока являются опытными квестоманами. Пробежать TT спидраном - зная все ответы заранее - можно минут за тридцать (здесь всего три небольших "главы"), однако если бы ее прохождение не было опубликовано в Интернете, вряд ли ее концовку увидело бы много игроков (спойлер:
особенно если они незнакомы с азбукой Морзе
).
С одной стороны, мне понравились задумка и атмосфера Tick Tock (о сюжете молчу, он здесь - лишь декоративная условность), с другой - я честно признаюсь, что без прохождения насмерть застрял бы на второй главе, а без уговоров с моей стороны мой товарищ бросил бы TT даже не окончив первую главу (происходящее его попросту утомило). Однако я не могу сказать, что это плохая игра - просто она рассчитана на хардкорных любителей квестов, готовых колоть трудные задачи методом проб и ошибок и не боящихся провести в четырех локациях ровно столько времени, сколько потребуется, чтобы выбраться из них без обращения к секции Walkthroughs. В рецензиях на Steam люди жалуются, что задания оказались для них "слишком легкими" - как человек, с детства игравший в квесты, я утверждаю, что даже классика 90-х гг. (вроде проектов от LucasArts с весьма специфической логикой) не вызывала у меня такой фрустрации, как некоторые из задач TT. Возможно, отчасти это связано с разделением каждой задачи на два экрана, которое не упрощает, а лишь усложняет прохождение.
Вердикт: смело рекомендовать TT можно лишь отъявленным квестоманам, имеющим возможность заглянуть друг другу в экран. Несмотря на шквал позитивных отзывов в Steam, игроки, не готовые к действительно сложным заданиям, рискуют не получить от игры ничего кроме острой фрустрации. Впрочем, сложные задания не делают игру хуже - они лишь сужают круг пользователей, которые после встречи с TT не пожелают запросить рефанд.