К каталогу игр

We Were Here Forever

Выберите регион вашего Steam аккаунта 829₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (94.55%)
2k 88
Вы с товарищем очнулись в зловещем замке Касл-Рок. Вас предали, или вы оказались здесь по своей глупости? Узнайте правду в новой части серии совместных головоломок We Were Here! Сможете ли вы противостоять темным силам или же останетесь здесь... навсегда?
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 829₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Приключенческие игры
Казуальные игры
Инди
Дата релиза:
10 мая. 2022 г.
Разработчик:
Total Mayhem Games
Купить We Were Here Forever, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64 bit
- Процессор: Intel Core i3 4000 series or equivalent
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 750TI or equivalent, integrated graphics not supported
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 25 GB
- Дополнительно: A working PC-compatible microphone
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64 bit
- Процессор: Intel Core i5 4000 series or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 970 or equivalent, integrated graphics not supported
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 25 GB
- Дополнительно: A working PC-compatible microphone
Показать больше
Описание
Вы с товарищем оказались заточены в замке в королевстве Касл-Рок. Вас предали, или вы оказались здесь по своей глупости? Чтобы спастись, вам придется вместе исследовать зловещий замок, решать головоломки и разработать план побега. Тайны и загадки поджидают за каждым углом. Помните, что в этом антарктическом приключении все что угодно может оказаться не тем, чем кажется. Сможете ли вы спастись, или останетесь здесь... навсегда?
Вы и второй игрок оказались заточены глубоко в подземельях замка Касл-Рок, и, чтобы вновь увидеть ледяные арктические небеса, вам предстоит найти путь наружу. Однако избавиться от этого кошмара будет непросто, как и выбраться из самого замка. Темницы и сама крепость — это лишь начало. Можно ли вообще спастись из Касл-Рока? Вас ждут новые загадки и сложный выбор, куда же идти дальше. Приключение проведет вас из мрачных подземелий в царственные залы, а оттуда — наружу. За стенами крепости вы в поисках спасения узнаете историю города Рокбери, его жителей и планы ополчения, поднявшегося против короля. Надежда приведет вас на жуткое кладбище и заставит спуститься в глубины затопленного завода.
Вас с вашим напарником свела судьба. Возможно, вы и есть та недостающая часть паззла, который начали собирать уже очень давно. Но кто-то, или что-то, отчаянно стремится решить эту головоломку и готов пойти на все. Только нерушимая связь между вами и вашим другом может спасти вас от страшной судьбы...
Можно ли действительно спастись из Касл-Рока?
Вы и второй игрок оказались заточены глубоко в подземельях замка Касл-Рок, и, чтобы вновь увидеть ледяные арктические небеса, вам предстоит найти путь наружу. Однако избавиться от этого кошмара будет непросто, как и выбраться из самого замка. Темницы и сама крепость — это лишь начало. Можно ли вообще спастись из Касл-Рока? Вас ждут новые загадки и сложный выбор, куда же идти дальше. Приключение проведет вас из мрачных подземелий в царственные залы, а оттуда — наружу. За стенами крепости вы в поисках спасения узнаете историю города Рокбери, его жителей и планы ополчения, поднявшегося против короля. Надежда приведет вас на жуткое кладбище и заставит спуститься в глубины затопленного завода.
Вас с вашим напарником свела судьба. Возможно, вы и есть та недостающая часть паззла, который начали собирать уже очень давно. Но кто-то, или что-то, отчаянно стремится решить эту головоломку и готов пойти на все. Только нерушимая связь между вами и вашим другом может спасти вас от страшной судьбы...
Можно ли действительно спастись из Касл-Рока?
Feature list
- Играйте вдвоем: для решения головоломок на вашем пути понадобятся двое — у каждого игрока своя роль! Общайтесь по рации и будьте глазами и ушами друг друга.
- Узнайте лучше себя и товарища: что вы сделаете, внезапно оказавшись в опасности? Замрете на месте или сохраните хладнокровие и дадите своему другу четкие указания, пока не стало слишком поздно?
- Напряженная атмосфера: отправляйтесь в захватывающее приключение по насыщенному миру Касл-Рок и вместе с товарищем сразитесь с древними силами зла.
- Ужасающий сюжет: так много неизведанного... и пугающего. Вы уже знакомы с Шутом, однако могут ли в стенах Касл-Рока бродить еще более могущественные создания?
Примечание: эта игра предусматривает только совместный режим. У обоих игроков должен быть работающий микрофон и подключение к интернету.Разговаривайте
Ваш голос — это все, что у вас есть... поначалу.
Вы и ваш товарищ по несчастью должны сбежать из замка Касл-Рок и раскрыть древнюю тайну. Изначально у вас есть лишь две рации. Сможете ли вы работать вместе на одной волне?Решайте головоломки
Два партнера, одна цель. Найдите общий язык!
Погрузитесь в захватывающую совместную деятельность, вместе с другом решая головоломки и выбираясь из опасных ситуаций. Найдите путь к спасению, изучая абсолютно новые территории вдвоем.Выберитесь на свободу
Король ждет нас...
Промерзшие земли и темные залы Касл-Рока таят множество секретов и опасностей. Скорее распутайте паутину, в которой оказались, ведь за вами наблюдают голодные глаза. У павшего короля замка есть на вас планы... Сможете ли вы вырваться из его зловещей хватки?ПОПРОБУЙТЕ ИГРЫ СЕРИИ WE WERE HERE!
Если вам понравилась We Were Here Forever, оцените и другие части в серии: We Were Here, We Were Here Too, и We Were Here Together.
Каждая игра серии We Were Here представляет собой отдельное приключение: истории взаимосвязаны, но вам не обязательно играть в них по порядку. Вы также можете узнать больше об истории Касл-Рока в серии из 6 видеороликов We Were Here Stories: Chronicles of Castle Rock («Хроники Касл-Рока»).
Показать больше
Отзывы на из Steam
2k
Всего
2k
94.55%
Рекомендуют
88
5.45%
Не рекомендуют

@ṦhadowĐance
Рекомендует
10 May 2022
Очень интересно, ничего не понятно. А если серьезно то сделано очень круто, особенно когда твой друг не понимает тебя, а ты его и вы 2 кабачка
10 May 2022

@ratty
Рекомендует
15 May 2022
такое ощущение, словно тебя заперли в комнате с дауном, а в конце понимаешь, что даунов в комнате двое
15 May 2022

@DeadHeal
Рекомендует
16 May 2022
- Замечательно! Он сменил предложение.
- Хорошо. Опишите его глаз.
- Глаз, Усы, Палка.
- В каком смысле Палка?
- В смысле Шашлык
- То есть Глаз, Усы, Шашлык?
- Так точно
- Хорошо. Переходим к звукам. Пожалуйста опиши звук.
- Протяжное хрипение
- Подробней
- Продолговатое хрипение человека или животного
- Ещё подробней
- Хрипение, начинающееся с высокой ноты, после понижается на октав, затем повышается на октаву, явно принадлежит животному млекопитающему.
- Не нашёл. Воспроизведи звук.
- Эм... Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх.
- То есть Гркткхх.. гдгхх.. хххъ?
- Нет! Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх!
- Грктксхссь.. гдпдгхх.. гыхххъ? Тут нет такого.
- Как нет?
- Ладно. Приведи пример.
- Кваканье жабы, когда её душат
- Не понял
- Кошка отрыгивает комок
- Эм.. Не понял.
- Бл**ь. Скрип двери из красного дерева на вольфрамовых петлях.
- Не понял. Можно подробней.
- Су*а! ТЫ, КОГДА НА НОЧЁВКУ ПРИЕХАЛ, ТАК ЖЕ ХРАПЕЛ, НИКТО В ТУ НОЧЬ ЗАСНУТЬ НЕ МОГ. ПРИШЛОСЬ СНОТВОРНОЕ КОЛОТЬ, ЧТОБЫ ВЫСПАТЬСЯ К 6:00! МЫ ТЕБЯ ПОДУШКАМИ ОБЛОЖИЛИ, БЛ**Ь, НО ТОЕМУ ХРАПУ И ТАКОЕ БЫЛО ПО ПЛЕЧУ! КАК ТЫ ЗАТР***Л! ЗАЕ**Л!
- аа... Так это двухголовый человек с опущенными руками. Что же ты сразу не сказал :D
- Ты нашёл? Вот так чудо, вот и замечательно :D
Игра прекрасна. Претензия: другу дали отомстить за предыдущую часть.
- Хорошо. Опишите его глаз.
- Глаз, Усы, Палка.
- В каком смысле Палка?
- В смысле Шашлык
- То есть Глаз, Усы, Шашлык?
- Так точно
- Хорошо. Переходим к звукам. Пожалуйста опиши звук.
- Протяжное хрипение
- Подробней
- Продолговатое хрипение человека или животного
- Ещё подробней
- Хрипение, начинающееся с высокой ноты, после понижается на октав, затем повышается на октаву, явно принадлежит животному млекопитающему.
- Не нашёл. Воспроизведи звук.
- Эм... Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх.
- То есть Гркткхх.. гдгхх.. хххъ?
- Нет! Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх!
- Грктксхссь.. гдпдгхх.. гыхххъ? Тут нет такого.
- Как нет?
- Ладно. Приведи пример.
- Кваканье жабы, когда её душат
- Не понял
- Кошка отрыгивает комок
- Эм.. Не понял.
- Бл**ь. Скрип двери из красного дерева на вольфрамовых петлях.
- Не понял. Можно подробней.
- Су*а! ТЫ, КОГДА НА НОЧЁВКУ ПРИЕХАЛ, ТАК ЖЕ ХРАПЕЛ, НИКТО В ТУ НОЧЬ ЗАСНУТЬ НЕ МОГ. ПРИШЛОСЬ СНОТВОРНОЕ КОЛОТЬ, ЧТОБЫ ВЫСПАТЬСЯ К 6:00! МЫ ТЕБЯ ПОДУШКАМИ ОБЛОЖИЛИ, БЛ**Ь, НО ТОЕМУ ХРАПУ И ТАКОЕ БЫЛО ПО ПЛЕЧУ! КАК ТЫ ЗАТР***Л! ЗАЕ**Л!
- аа... Так это двухголовый человек с опущенными руками. Что же ты сразу не сказал :D
- Ты нашёл? Вот так чудо, вот и замечательно :D
Игра прекрасна. Претензия: другу дали отомстить за предыдущую часть.
16 May 2022

@Faithy
Рекомендует
22 May 2022
Это уже побег не из замка, а из мультивселенной безумия
Спустя три года Total Mayhem Games дали продолжение своей кооперативной серии игр с путающимися названиями We Were Here. Визуальный стиль с анимациями и проработкой сюжета выросли на голову, продолжая историю третьей части. Цветовые гаммы стали намного более насыщенными - вместо серых и черных замков здесь пестрят все цвета радуги, радуя глаз. Масштаб снова растет - мы уже не сбегаем из комнаты, а путешествуем по самым разнообразным локациям, встречаемся с кракеном и даже прыгаем по мультивселенным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811260343
🍀 Разработчики буквально исправили косяки, что я описывал в предыдущей части. Задачки стали намного проще, но их стало больше. Также тут добавили систему подсказок, аналогичную The Room, хоть я и узнал про них уже в конце игры. Можно брать совет, и через время открывать еще один, они очень косвенно намекают вам на механизм решения. Теперь история действительно длинная, укладывается в ~10 часов прохождения за одну сторону, ~12 часов на 100%. Чуть больше половины комнат здесь совместные и не предполагают разделения ролей, которых тут в принципе и нет - вы сами отправляетесь в ту или иную развилку, или посылаете товарища. Немного расширились возможности коммуникации с сигналами - теперь можно тыкать, махать, и ЕЩЕ играть в камень-ножницы-бумагу с напарником, решая вопросы вселенской важности. Управление, кстати, снова поменяли, но зато в начале есть подробное обучение для тех, кто по каким-то причинам решит начать серию с этой части (кстати, не сказать, что многое упустите или заспойлерите).
🔥 Но все же я вас заклинаю этого не делать, не начинайте с этой части. Что опять не так? Часть графонистая, атмосферная, не такая сложная и короткая. Но теперь, если кто-то читал мой первый обзор на часть из этой серии, то там я жаловался на баги. Так вот, считайте, что багов там почти не было. А название Forever можно смело приписать ко всей серии - навсегда забагованная. В этой части нам встретилось столько багов, что по количеству наверно я могу сравнить только с Dying Light 2, ибо даже в Киберпанке как-то обошел их стороной.
🐓 Здесь у нас дублировались ключевые сюжетные предметы, которые ты не можешь выкинуть, и они висят на весь экран у тебя в руках, сохраняясь даже в кат-сценах и на финале. А потом ты бежишь по воде с этой шестерёнкой как Иисус. Нас закрывали в замке и за его пределами, где не должны были. Запирали в подземелье, а при перезаходе просто скипался этап без достижений. Проваливались персонажи в текстуры, там же и застревали. Не раскапывались нужные сугробы. Наверняка еще что-то забыл. И ко всему этому дефолтные дисконнекты пару раз случались. Все они фиксятся пересозданием уровня, заодно можно глянуть на сколько % пройдена игра в главном меню, но впечатление портится. Также, по-видимому, оптимизация в сделку не входила, и периодически будут просадки до 1-3 фпс при подгрузке новых сцен. Собственно, по этим причинам я бы и не советовал начинать с этой части, хотя в целом она мне и понравилась.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810760402
Итог
🥈 И все-таки самая лучшая часть - первая. Как ни странно, бесплатная. С нее лучше и начать знакомство. Эта, финальная часть, могла бы ее затмить, если бы разработчики уделили больше внимания оптимизации, но здесь она самая плохая на данный момент. Но заметно улучшилась графика, сюжетная составляющая и количество локаций за скромную цену в 400 руб. We Were Here неплохая кооперативная серия, но ей далеко до игр уровня Way Out, It Takes Two, и даже Trine. Подойдет любителям сложных нестандартных головоломок, или если весь остальной сюжетный кооп уже пройден.
😊 Понравилось: Графика и анимации; хороший гейм-дизайн; продолжительность; нестандартные, но не сильно замудреные задачки.
😡 Не понравилось: Огромное количество багов, которые могут запороть прохождение; просадки фпс.
📌 7/10
Спустя три года Total Mayhem Games дали продолжение своей кооперативной серии игр с путающимися названиями We Were Here. Визуальный стиль с анимациями и проработкой сюжета выросли на голову, продолжая историю третьей части. Цветовые гаммы стали намного более насыщенными - вместо серых и черных замков здесь пестрят все цвета радуги, радуя глаз. Масштаб снова растет - мы уже не сбегаем из комнаты, а путешествуем по самым разнообразным локациям, встречаемся с кракеном и даже прыгаем по мультивселенным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811260343
🍀 Разработчики буквально исправили косяки, что я описывал в предыдущей части. Задачки стали намного проще, но их стало больше. Также тут добавили систему подсказок, аналогичную The Room, хоть я и узнал про них уже в конце игры. Можно брать совет, и через время открывать еще один, они очень косвенно намекают вам на механизм решения. Теперь история действительно длинная, укладывается в ~10 часов прохождения за одну сторону, ~12 часов на 100%. Чуть больше половины комнат здесь совместные и не предполагают разделения ролей, которых тут в принципе и нет - вы сами отправляетесь в ту или иную развилку, или посылаете товарища. Немного расширились возможности коммуникации с сигналами - теперь можно тыкать, махать, и ЕЩЕ играть в камень-ножницы-бумагу с напарником, решая вопросы вселенской важности. Управление, кстати, снова поменяли, но зато в начале есть подробное обучение для тех, кто по каким-то причинам решит начать серию с этой части (кстати, не сказать, что многое упустите или заспойлерите).
🔥 Но все же я вас заклинаю этого не делать, не начинайте с этой части. Что опять не так? Часть графонистая, атмосферная, не такая сложная и короткая. Но теперь, если кто-то читал мой первый обзор на часть из этой серии, то там я жаловался на баги. Так вот, считайте, что багов там почти не было. А название Forever можно смело приписать ко всей серии - навсегда забагованная. В этой части нам встретилось столько багов, что по количеству наверно я могу сравнить только с Dying Light 2, ибо даже в Киберпанке как-то обошел их стороной.
🐓 Здесь у нас дублировались ключевые сюжетные предметы, которые ты не можешь выкинуть, и они висят на весь экран у тебя в руках, сохраняясь даже в кат-сценах и на финале. А потом ты бежишь по воде с этой шестерёнкой как Иисус. Нас закрывали в замке и за его пределами, где не должны были. Запирали в подземелье, а при перезаходе просто скипался этап без достижений. Проваливались персонажи в текстуры, там же и застревали. Не раскапывались нужные сугробы. Наверняка еще что-то забыл. И ко всему этому дефолтные дисконнекты пару раз случались. Все они фиксятся пересозданием уровня, заодно можно глянуть на сколько % пройдена игра в главном меню, но впечатление портится. Также, по-видимому, оптимизация в сделку не входила, и периодически будут просадки до 1-3 фпс при подгрузке новых сцен. Собственно, по этим причинам я бы и не советовал начинать с этой части, хотя в целом она мне и понравилась.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810760402
Итог
🥈 И все-таки самая лучшая часть - первая. Как ни странно, бесплатная. С нее лучше и начать знакомство. Эта, финальная часть, могла бы ее затмить, если бы разработчики уделили больше внимания оптимизации, но здесь она самая плохая на данный момент. Но заметно улучшилась графика, сюжетная составляющая и количество локаций за скромную цену в 400 руб. We Were Here неплохая кооперативная серия, но ей далеко до игр уровня Way Out, It Takes Two, и даже Trine. Подойдет любителям сложных нестандартных головоломок, или если весь остальной сюжетный кооп уже пройден.
😊 Понравилось: Графика и анимации; хороший гейм-дизайн; продолжительность; нестандартные, но не сильно замудреные задачки.
😡 Не понравилось: Огромное количество багов, которые могут запороть прохождение; просадки фпс.
📌 7/10
22 May 2022

@Dorohedoro
Рекомендует
12 Jul 2022
Норм игра когда вы оба дауны, и не можете пройти очивидное, и надумываете всякую херню)
12 Jul 2022
Показать ещё