-50%
We Were Here Forever
Крайне положительные (95.42%)
|
1k 6410 мая. 2022 г.
Total Mayhem Games
Есть
We Were Here Forever
Выберите регион вашего Steam аккаунта 436₽
регионы
Купить We Were Here Forever, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
We Were Here Forever: Fan Edition
Положительные (100%) 10 0
Дата выхода: 2022-05-10
268 ₽ 268
Купить Отзывы на We Were Here Forever из Steam
1k
Всего
1k
95.42%
Рекомендуют
64
4.58%
Не рекомендуют
@ṦhadowĐance
Рекомендует
10 May 2022
Очень интересно, ничего не понятно. А если серьезно то сделано очень круто, особенно когда твой друг не понимает тебя, а ты его и вы 2 кабачка
10 May 2022
@ratty
Рекомендует
15 May 2022
такое ощущение, словно тебя заперли в комнате с дауном, а в конце понимаешь, что даунов в комнате двое
15 May 2022
@DeadHeal
Рекомендует
16 May 2022
- Замечательно! Он сменил предложение.
- Хорошо. Опишите его глаз.
- Глаз, Усы, Палка.
- В каком смысле Палка?
- В смысле Шашлык
- То есть Глаз, Усы, Шашлык?
- Так точно
- Хорошо. Переходим к звукам. Пожалуйста опиши звук.
- Протяжное хрипение
- Подробней
- Продолговатое хрипение человека или животного
- Ещё подробней
- Хрипение, начинающееся с высокой ноты, после понижается на октав, затем повышается на октаву, явно принадлежит животному млекопитающему.
- Не нашёл. Воспроизведи звук.
- Эм... Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх.
- То есть Гркткхх.. гдгхх.. хххъ?
- Нет! Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх!
- Грктксхссь.. гдпдгхх.. гыхххъ? Тут нет такого.
- Как нет?
- Ладно. Приведи пример.
- Кваканье жабы, когда её душат
- Не понял
- Кошка отрыгивает комок
- Эм.. Не понял.
- Бл**ь. Скрип двери из красного дерева на вольфрамовых петлях.
- Не понял. Можно подробней.
- Су*а! ТЫ, КОГДА НА НОЧЁВКУ ПРИЕХАЛ, ТАК ЖЕ ХРАПЕЛ, НИКТО В ТУ НОЧЬ ЗАСНУТЬ НЕ МОГ. ПРИШЛОСЬ СНОТВОРНОЕ КОЛОТЬ, ЧТОБЫ ВЫСПАТЬСЯ К 6:00! МЫ ТЕБЯ ПОДУШКАМИ ОБЛОЖИЛИ, БЛ**Ь, НО ТОЕМУ ХРАПУ И ТАКОЕ БЫЛО ПО ПЛЕЧУ! КАК ТЫ ЗАТР***Л! ЗАЕ**Л!
- аа... Так это двухголовый человек с опущенными руками. Что же ты сразу не сказал :D
- Ты нашёл? Вот так чудо, вот и замечательно :D
Игра прекрасна. Претензия: другу дали отомстить за предыдущую часть.
- Хорошо. Опишите его глаз.
- Глаз, Усы, Палка.
- В каком смысле Палка?
- В смысле Шашлык
- То есть Глаз, Усы, Шашлык?
- Так точно
- Хорошо. Переходим к звукам. Пожалуйста опиши звук.
- Протяжное хрипение
- Подробней
- Продолговатое хрипение человека или животного
- Ещё подробней
- Хрипение, начинающееся с высокой ноты, после понижается на октав, затем повышается на октаву, явно принадлежит животному млекопитающему.
- Не нашёл. Воспроизведи звук.
- Эм... Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх.
- То есть Гркткхх.. гдгхх.. хххъ?
- Нет! Кргткхххххъ.. кткххъ.. ххх!
- Грктксхссь.. гдпдгхх.. гыхххъ? Тут нет такого.
- Как нет?
- Ладно. Приведи пример.
- Кваканье жабы, когда её душат
- Не понял
- Кошка отрыгивает комок
- Эм.. Не понял.
- Бл**ь. Скрип двери из красного дерева на вольфрамовых петлях.
- Не понял. Можно подробней.
- Су*а! ТЫ, КОГДА НА НОЧЁВКУ ПРИЕХАЛ, ТАК ЖЕ ХРАПЕЛ, НИКТО В ТУ НОЧЬ ЗАСНУТЬ НЕ МОГ. ПРИШЛОСЬ СНОТВОРНОЕ КОЛОТЬ, ЧТОБЫ ВЫСПАТЬСЯ К 6:00! МЫ ТЕБЯ ПОДУШКАМИ ОБЛОЖИЛИ, БЛ**Ь, НО ТОЕМУ ХРАПУ И ТАКОЕ БЫЛО ПО ПЛЕЧУ! КАК ТЫ ЗАТР***Л! ЗАЕ**Л!
- аа... Так это двухголовый человек с опущенными руками. Что же ты сразу не сказал :D
- Ты нашёл? Вот так чудо, вот и замечательно :D
Игра прекрасна. Претензия: другу дали отомстить за предыдущую часть.
16 May 2022
@Faithy
Рекомендует
22 May 2022
Это уже побег не из замка, а из мультивселенной безумия
Спустя три года Total Mayhem Games дали продолжение своей кооперативной серии игр с путающимися названиями We Were Here. Визуальный стиль с анимациями и проработкой сюжета выросли на голову, продолжая историю третьей части. Цветовые гаммы стали намного более насыщенными - вместо серых и черных замков здесь пестрят все цвета радуги, радуя глаз. Масштаб снова растет - мы уже не сбегаем из комнаты, а путешествуем по самым разнообразным локациям, встречаемся с кракеном и даже прыгаем по мультивселенным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811260343
🍀 Разработчики буквально исправили косяки, что я описывал в предыдущей части. Задачки стали намного проще, но их стало больше. Также тут добавили систему подсказок, аналогичную The Room, хоть я и узнал про них уже в конце игры. Можно брать совет, и через время открывать еще один, они очень косвенно намекают вам на механизм решения. Теперь история действительно длинная, укладывается в ~10 часов прохождения за одну сторону, ~12 часов на 100%. Чуть больше половины комнат здесь совместные и не предполагают разделения ролей, которых тут в принципе и нет - вы сами отправляетесь в ту или иную развилку, или посылаете товарища. Немного расширились возможности коммуникации с сигналами - теперь можно тыкать, махать, и ЕЩЕ играть в камень-ножницы-бумагу с напарником, решая вопросы вселенской важности. Управление, кстати, снова поменяли, но зато в начале есть подробное обучение для тех, кто по каким-то причинам решит начать серию с этой части (кстати, не сказать, что многое упустите или заспойлерите).
🔥 Но все же я вас заклинаю этого не делать, не начинайте с этой части. Что опять не так? Часть графонистая, атмосферная, не такая сложная и короткая. Но теперь, если кто-то читал мой первый обзор на часть из этой серии, то там я жаловался на баги. Так вот, считайте, что багов там почти не было. А название Forever можно смело приписать ко всей серии - навсегда забагованная. В этой части нам встретилось столько багов, что по количеству наверно я могу сравнить только с Dying Light 2, ибо даже в Киберпанке как-то обошел их стороной.
🐓 Здесь у нас дублировались ключевые сюжетные предметы, которые ты не можешь выкинуть, и они висят на весь экран у тебя в руках, сохраняясь даже в кат-сценах и на финале. А потом ты бежишь по воде с этой шестерёнкой как Иисус. Нас закрывали в замке и за его пределами, где не должны были. Запирали в подземелье, а при перезаходе просто скипался этап без достижений. Проваливались персонажи в текстуры, там же и застревали. Не раскапывались нужные сугробы. Наверняка еще что-то забыл. И ко всему этому дефолтные дисконнекты пару раз случались. Все они фиксятся пересозданием уровня, заодно можно глянуть на сколько % пройдена игра в главном меню, но впечатление портится. Также, по-видимому, оптимизация в сделку не входила, и периодически будут просадки до 1-3 фпс при подгрузке новых сцен. Собственно, по этим причинам я бы и не советовал начинать с этой части, хотя в целом она мне и понравилась.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810760402
Итог
🥈 И все-таки самая лучшая часть - первая. Как ни странно, бесплатная. С нее лучше и начать знакомство. Эта, финальная часть, могла бы ее затмить, если бы разработчики уделили больше внимания оптимизации, но здесь она самая плохая на данный момент. Но заметно улучшилась графика, сюжетная составляющая и количество локаций за скромную цену в 400 руб. We Were Here неплохая кооперативная серия, но ей далеко до игр уровня Way Out, It Takes Two, и даже Trine. Подойдет любителям сложных нестандартных головоломок, или если весь остальной сюжетный кооп уже пройден.
😊 Понравилось: Графика и анимации; хороший гейм-дизайн; продолжительность; нестандартные, но не сильно замудреные задачки.
😡 Не понравилось: Огромное количество багов, которые могут запороть прохождение; просадки фпс.
📌 7/10
Спустя три года Total Mayhem Games дали продолжение своей кооперативной серии игр с путающимися названиями We Were Here. Визуальный стиль с анимациями и проработкой сюжета выросли на голову, продолжая историю третьей части. Цветовые гаммы стали намного более насыщенными - вместо серых и черных замков здесь пестрят все цвета радуги, радуя глаз. Масштаб снова растет - мы уже не сбегаем из комнаты, а путешествуем по самым разнообразным локациям, встречаемся с кракеном и даже прыгаем по мультивселенным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811260343
🍀 Разработчики буквально исправили косяки, что я описывал в предыдущей части. Задачки стали намного проще, но их стало больше. Также тут добавили систему подсказок, аналогичную The Room, хоть я и узнал про них уже в конце игры. Можно брать совет, и через время открывать еще один, они очень косвенно намекают вам на механизм решения. Теперь история действительно длинная, укладывается в ~10 часов прохождения за одну сторону, ~12 часов на 100%. Чуть больше половины комнат здесь совместные и не предполагают разделения ролей, которых тут в принципе и нет - вы сами отправляетесь в ту или иную развилку, или посылаете товарища. Немного расширились возможности коммуникации с сигналами - теперь можно тыкать, махать, и ЕЩЕ играть в камень-ножницы-бумагу с напарником, решая вопросы вселенской важности. Управление, кстати, снова поменяли, но зато в начале есть подробное обучение для тех, кто по каким-то причинам решит начать серию с этой части (кстати, не сказать, что многое упустите или заспойлерите).
🔥 Но все же я вас заклинаю этого не делать, не начинайте с этой части. Что опять не так? Часть графонистая, атмосферная, не такая сложная и короткая. Но теперь, если кто-то читал мой первый обзор на часть из этой серии, то там я жаловался на баги. Так вот, считайте, что багов там почти не было. А название Forever можно смело приписать ко всей серии - навсегда забагованная. В этой части нам встретилось столько багов, что по количеству наверно я могу сравнить только с Dying Light 2, ибо даже в Киберпанке как-то обошел их стороной.
🐓 Здесь у нас дублировались ключевые сюжетные предметы, которые ты не можешь выкинуть, и они висят на весь экран у тебя в руках, сохраняясь даже в кат-сценах и на финале. А потом ты бежишь по воде с этой шестерёнкой как Иисус. Нас закрывали в замке и за его пределами, где не должны были. Запирали в подземелье, а при перезаходе просто скипался этап без достижений. Проваливались персонажи в текстуры, там же и застревали. Не раскапывались нужные сугробы. Наверняка еще что-то забыл. И ко всему этому дефолтные дисконнекты пару раз случались. Все они фиксятся пересозданием уровня, заодно можно глянуть на сколько % пройдена игра в главном меню, но впечатление портится. Также, по-видимому, оптимизация в сделку не входила, и периодически будут просадки до 1-3 фпс при подгрузке новых сцен. Собственно, по этим причинам я бы и не советовал начинать с этой части, хотя в целом она мне и понравилась.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810760402
Итог
🥈 И все-таки самая лучшая часть - первая. Как ни странно, бесплатная. С нее лучше и начать знакомство. Эта, финальная часть, могла бы ее затмить, если бы разработчики уделили больше внимания оптимизации, но здесь она самая плохая на данный момент. Но заметно улучшилась графика, сюжетная составляющая и количество локаций за скромную цену в 400 руб. We Were Here неплохая кооперативная серия, но ей далеко до игр уровня Way Out, It Takes Two, и даже Trine. Подойдет любителям сложных нестандартных головоломок, или если весь остальной сюжетный кооп уже пройден.
😊 Понравилось: Графика и анимации; хороший гейм-дизайн; продолжительность; нестандартные, но не сильно замудреные задачки.
😡 Не понравилось: Огромное количество багов, которые могут запороть прохождение; просадки фпс.
📌 7/10
22 May 2022
@Dorohedoro
Рекомендует
12 Jul 2022
Норм игра когда вы оба дауны, и не можете пройти очивидное, и надумываете всякую херню)
12 Jul 2022
Показать ещё