К каталогу игр

Torchlight III
Рейтинг Steam:
Смешанные (43.45%)
305 397
В Torchlight III Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит ее защищать от Нетерим и их приспешников. Cобирайтесь c мыслями, и вперед – на рубежи, навстречу славе, известности и новым приключениям!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 899₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 899₽
регионы

Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Ролевые игры
Дата релиза:
13 окт. 2020 г.
Разработчик:
Echtra Inc.
Купить Torchlight III, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
- Процессор: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
- Место на диске: 10 GB
- Дополнительно: Specifications are not final and are subject to change.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
Показать больше
Описание
Сто лет прошло со времени событий Torchlight II, и Эмберитовая Империя переживает упадок. В Torchlight III Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит ее защищать от Нетерим и их приспешников. Cобирайтесь c мыслями, и вперед – на рубежи, навстречу славе, известности и новым приключениям!
Странствия пограничьем
Преодолевайте опасности в диких землях Новострайи в одиночку или в отряде с друзьями!Эпическое снаряжение
Доспехи, оружие, рецепты, эмберитовые сердцевины и даже питомцы – в добыче за подземелья и победу над опасными противниками всегда найдется что-нибудь интересное.Герой на подбор
Четыре уникальных класса и пять реликвийных подкласса открывают множество возможностей для развития героя и максимизации урона. А эпическое снаряжение из добычи в путешествиях добавит герою индивидуальности.Развитие форта
Время отстраиваться! В вашем распоряжении собственный форт, где можно улучшать снаряжение и строить разное на зависть друзьям и всему миру.Питомцы снова в деле
На пути к известности и славе вас неизменно будет сопровождать верный спутник! Подопечного можно усиливать, умениями и укреплять с помощью предметов. Каждый вид бывает множества расцветок и стилей, соберите их всех! Показать больше
Отзывы на Torchlight III из Steam
702
Всего
305
43.45%
Рекомендуют
397
56.55%
Не рекомендуют

@memfreez
Не рекомендует
16 Jun 2020
2 UPD: 6.09.20
Это последняя запись... Бумага заканчивается, пишу кусочком угля из дотлевшего костра на погрызанном оторвыше коры.
Был вайп. Из изменений на данный момент только легкая косметика интерфейса и едва заметный ребаланс. 100 человек онлайна - яркое подтверждение успешности проекта. Даже Вольсен себя чувствует в разы лучше, а он в двое старше чем Торч 3.
Думаю нет смысла питать ложные надежды. С этой игрой все ясно. Я уйду не оглядываясь, чтобы никогда больше не возвращаться.
1 UPD: 2.07.20
Все еще кусок г*на. Разработчики каким-то абсолютно невероятным образом к х*ям ломают то, что работало раньше и начинают медленно чинить то, что уже было чинено и (казалось бы!) "работает - не трогай", но нет.
Из плюсов на данный момент:
- добавили 3й акт
- убрали витальные предметы
- чуток подправили интерфейс (тупо уменьшили масштаб)
- слегка подкорректировали "локализацию"
- переделали эффекты некоторых скилов и реликвий (шило на мыло, сомнительный плюс)
Эпик начался после последнего обновления - посмотреть на этот пришло 1700 игроков и сервера начали снова падать и дичайше лагать. Посреди всего этого с гомерическим хохотом бегали игроки. В 10 человек на одной локации. Т.е. первый игрок зачищал локацию, а те кто попадал туда позже просто бегали по пустой.
Боссы локация не респавнились, приходилось перезаходить в игру. В фазовых подземельях не было выхода. Ты убивал босса, а портал назад не открывался - перезаходи в игру. Пока что особо ничего не меняется.
Я продолжаю играть только ради того, чтобы своими глазами смотреть на происходящий в игре П**ДЕЦ. Это очень странный вид сексуального отклонения, с родни мазохизму.
После проведенных в этой игре часов я начал осознавать, что разработчики - это кучка студентов г*внокодеров и это их первый опыт работы в геймдеве. У меня нет никакого другого объяснения происходящему...
НАЧАЛЬНЫЙ ОТЗЫВ:
Господи... какой же это отвратительный кусок г**на...
Этот отзыв никак не связан с проблемами входа в игру в первые 3 дня после старта. Я мужественно переждал это время. Самое интересно началось уже после того как я начал играть непосредственно в "игру".
"Игра" буквально надменный, нахальный плевок в лицо всем фанатам этой серии. И ранний доступ тут вообще ни при чем!
Как бы описать геймплей... Это сложно сделать адекватно, потому что спустя несколько часов игры (как раз в тот момент, когда у тебя пропадает возможность сделать РЕФАНД) ты начинаешь понимать, что тебя прямо сейчас вертят на определенном органе. Давайте попробую озвучить основные моменты.
1. "Уровни" - это просто кишка (видимо прямая, видимо разработчика). И тебе нужно пройти от одного конца к другому, прямо с*ка на выход. Вполне естественный, природный процесс. По пути тебя неуверенно будут покусывать абсолютно одинаковые монстры. В лучшем случае в конце кишки тебя будет поджидать гемо... кхм... Босс. Чаще всего там будет просто переход в следующую кишку. Ага, бл*ть, вспоминается фильм "Человеческая многоножка".
2. Боссов тут 4. , , , . Всё. Ну и 2 "сюжетных", в конце каждого акта (да акта всего 2 на данный момент, обещали еще 1 добавить). Так вот те 4 х**ни просто бесконечно рандомно повторяются в окончании ваших кишок.
3. Форт. Смысла этой я вообще не понял. Все что там можно сделать точно так же можно было бы сделать в столице. Или вообще в любом городе. Никакой смысловой нагрузки оно не несет и явно осталось в наследство от прошлой приписки "Frontiers". Вроде как и на**й не нужно, но и вырезать жалко. Так что пусть будет.
4. Персонажи. Тут нет билдов. ВООБЩЕ. Скилы настолько бессмысленны и беспощ... кхм.. бесполезны, что пользоваться вы будете максимум ТРЕМЯ, в лучшем случае. Поясню - слотов под скилы всего 6. Один слот занимает абилка реликвии (она хороша, вы не захотите ей НЕ пользоваться), второй слот занимает автоатака, третий слот занимает сейв-абилка (прыжок, телепорт и т.п., для уворотов короче). А вот оставшиеся 3 слота сувайте чохатити. Если сможете найти себе полезное что-то. Да, чтобы найти полезный скилл из 2х кастрированных веток навыков вам еще придется попотеть. На 90% они бесполезны.
5. Если вы думаете, что это продолжение 1 и 2 частей - умойтесь и поешьте галоперидола. Это НЕ TL 3. Это TL Frontiers - китайская мобильная гриндилка.
Я могу продолжать долго... Скажу только, что все отзывы к этой игре - честно заслуженны. Мне еще никогда не было так жалко потраченной тысячи рублей. Я конечно попытаюсь связать с поддержкой стима и вернуть деньги, но я уже слишком много наиграл, так что надежды мало.
НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО Г**НО. Не повторяйте моей ошибки и ошибок тысячи людей.
Это последняя запись... Бумага заканчивается, пишу кусочком угля из дотлевшего костра на погрызанном оторвыше коры.
Был вайп. Из изменений на данный момент только легкая косметика интерфейса и едва заметный ребаланс. 100 человек онлайна - яркое подтверждение успешности проекта. Даже Вольсен себя чувствует в разы лучше, а он в двое старше чем Торч 3.
Думаю нет смысла питать ложные надежды. С этой игрой все ясно. Я уйду не оглядываясь, чтобы никогда больше не возвращаться.
1 UPD: 2.07.20
Все еще кусок г*на. Разработчики каким-то абсолютно невероятным образом к х*ям ломают то, что работало раньше и начинают медленно чинить то, что уже было чинено и (казалось бы!) "работает - не трогай", но нет.
Из плюсов на данный момент:
- добавили 3й акт
- убрали витальные предметы
- чуток подправили интерфейс (тупо уменьшили масштаб)
- слегка подкорректировали "локализацию"
- переделали эффекты некоторых скилов и реликвий (шило на мыло, сомнительный плюс)
Эпик начался после последнего обновления - посмотреть на этот пришло 1700 игроков и сервера начали снова падать и дичайше лагать. Посреди всего этого с гомерическим хохотом бегали игроки. В 10 человек на одной локации. Т.е. первый игрок зачищал локацию, а те кто попадал туда позже просто бегали по пустой.
Боссы локация не респавнились, приходилось перезаходить в игру. В фазовых подземельях не было выхода. Ты убивал босса, а портал назад не открывался - перезаходи в игру. Пока что особо ничего не меняется.
Я продолжаю играть только ради того, чтобы своими глазами смотреть на происходящий в игре П**ДЕЦ. Это очень странный вид сексуального отклонения, с родни мазохизму.
После проведенных в этой игре часов я начал осознавать, что разработчики - это кучка студентов г*внокодеров и это их первый опыт работы в геймдеве. У меня нет никакого другого объяснения происходящему...
НАЧАЛЬНЫЙ ОТЗЫВ:
Господи... какой же это отвратительный кусок г**на...
Этот отзыв никак не связан с проблемами входа в игру в первые 3 дня после старта. Я мужественно переждал это время. Самое интересно началось уже после того как я начал играть непосредственно в "игру".
"Игра" буквально надменный, нахальный плевок в лицо всем фанатам этой серии. И ранний доступ тут вообще ни при чем!
Как бы описать геймплей... Это сложно сделать адекватно, потому что спустя несколько часов игры (как раз в тот момент, когда у тебя пропадает возможность сделать РЕФАНД) ты начинаешь понимать, что тебя прямо сейчас вертят на определенном органе. Давайте попробую озвучить основные моменты.
1. "Уровни" - это просто кишка (видимо прямая, видимо разработчика). И тебе нужно пройти от одного конца к другому, прямо с*ка на выход. Вполне естественный, природный процесс. По пути тебя неуверенно будут покусывать абсолютно одинаковые монстры. В лучшем случае в конце кишки тебя будет поджидать гемо... кхм... Босс. Чаще всего там будет просто переход в следующую кишку. Ага, бл*ть, вспоминается фильм "Человеческая многоножка".
2. Боссов тут 4. , , , . Всё. Ну и 2 "сюжетных", в конце каждого акта (да акта всего 2 на данный момент, обещали еще 1 добавить). Так вот те 4 х**ни просто бесконечно рандомно повторяются в окончании ваших кишок.
3. Форт. Смысла этой я вообще не понял. Все что там можно сделать точно так же можно было бы сделать в столице. Или вообще в любом городе. Никакой смысловой нагрузки оно не несет и явно осталось в наследство от прошлой приписки "Frontiers". Вроде как и на**й не нужно, но и вырезать жалко. Так что пусть будет.
4. Персонажи. Тут нет билдов. ВООБЩЕ. Скилы настолько бессмысленны и беспощ... кхм.. бесполезны, что пользоваться вы будете максимум ТРЕМЯ, в лучшем случае. Поясню - слотов под скилы всего 6. Один слот занимает абилка реликвии (она хороша, вы не захотите ей НЕ пользоваться), второй слот занимает автоатака, третий слот занимает сейв-абилка (прыжок, телепорт и т.п., для уворотов короче). А вот оставшиеся 3 слота сувайте чохатити. Если сможете найти себе полезное что-то. Да, чтобы найти полезный скилл из 2х кастрированных веток навыков вам еще придется попотеть. На 90% они бесполезны.
5. Если вы думаете, что это продолжение 1 и 2 частей - умойтесь и поешьте галоперидола. Это НЕ TL 3. Это TL Frontiers - китайская мобильная гриндилка.
Я могу продолжать долго... Скажу только, что все отзывы к этой игре - честно заслуженны. Мне еще никогда не было так жалко потраченной тысячи рублей. Я конечно попытаюсь связать с поддержкой стима и вернуть деньги, но я уже слишком много наиграл, так что надежды мало.
НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО Г**НО. Не повторяйте моей ошибки и ошибок тысячи людей.
16 Jun 2020

@senyagogame
Не рекомендует
14 Jun 2020
Все очень очень плохо.
Лежащие сервера, оправдания разработчиков что все работает и нужно просто подождать, я даже не буду обсуждать.
Нельзя выпускать игру в ранний доступ, если в нее нельзя поиграть. Я заплатил за предзаказ? Пусть будет так.
Теперь расскажу о том, что встретило меня с самого начала, что бросилось в глаза с первых секунд геймлпея.
1. Игра не шагнула никуда, будто я запустил поделку с редита на юнити по мотивам второй части. То же создание персонажа, те же сомнительные классы, такая же...стоп. Урезанная прокачка. Огромное количество механик даже из первой части просто пропали. Добавят потом? Может быть.
2. 2020 год, ракеты летят в космос, RTX впихивают во все игры, новое поколение консолей . Мы все еще наблюдаем ореол персонажа через стены и текстуры из-за статичной камеры. Grim Dawn почему-то смог сделать красивый мир без этого пережитка нулевых. Если бы сами локации были открытыми, вопросов бы у меня не было, но долбится в лут за тремя стенами я не готов, извините. Наверное потом поправят?
3. Нерабочие скиллы, урон не фиксируется, снаряды пропадают, снаряды становятся невидимыми. Извините, но как играть в ARPG, если каждый второй скилл вызывает опасения в его работоспособности.
4. Галочка "Интерфейс" и "Субтитры" на русском. Нет, буквы которые не влазят в кнопки еще на стартовом экране и перевод на 10% не даёт вам права заявлять о поддержке языка.
5. Знаете как испортить игру в этом жанре? Заставить открывать карту в отдельном меню, теряя контроль над персонажем. Это шутка какая-то? Жанр который создан для динамики и постоянной беготней только вперед за лутом, теперь похож на
поломай дерево тут,
сломай камень там,
открой карту,
подожди,
еще раз
и еще
и еще.
Уродские вейпоинты, уродское строительство, уродская любая механика к которой я успел прикоснуться.
6. Если ваш ник на русском, вас просто не пустит в игру. Если вы не создали персонажа в первые пару часов, вы не зайдете в игру. После окончания раннего доступа будет вайп. Мы стали бесплатными бетатестерами за наши деньги, некоторые даже без возможности зайти в игру.
Я был бы рад сказать, что все это можно исправить, но:
А) Разработчики говорят в дискорде, что проблема с серверами решена. (Нет.)
Б) Только безумец будет ждать чуда от этого кота в мешке, когда на рынке есть десяток более удачных проектов.
Не тратьте деньги, на данный момент этот продукт даже не является игрой, а просто редактором персонажей из двух ползунков.
Главное на что хочу обратить внимание всех. Это мобильная игра, если вы хотите увидеть здесь большие локации, забудьте. Помните первую локацию во второй части? Огромные поля с кучей секреток, скрытыми квестами и локациями? Забудьте. Маленькие камерные арены с 4-5 спавнпоинтами, 1 элиткой и входом в данж на 3-4 минуты прохождения, обычный коридорчик. Аналогично, никто ничего не балансировал. Видно, что должен был быть донат, но в последний момент запихнули на ПК. Вся система строительства и пр. рудиментарна.
Все кто кричит о том, что все исправят, игру делали на коленке, разработчики абсолютно не понимают что они делают, спрашивая в дискорде всех, есть ли какие-то проблемы. Нам всучили очередной недоделанный, быстро склёпанный из обрезков продукт. Радуемся. Очевидно, что это должен был быть ответ D:Immortal, но как-то не сложилось.
PS: Допишу для тех кто думает, что я придираюсь к вещам которые вскоре исправят.
1. Помните механику гарнизона из WoW, а поселения из великолепной четвертой части fallout ? Человек который сувал это туда нашел новую работу. Отвратительная механика, которая пахнет мобилкой, не хватает только энергии и времени строительства.
2. Баги квестов, застревания в текстурах абсолютно всего, ГГ, пета, мобов, лута. Непростительно, что я вынужден тестировать базовые механики.
3. Лут, ох уж этот лут. 10 "оранжевых" предметов за моё время игры ( час из которого сидение в меню ).
4. Отвратительное отношению к комьюнити с первых минут старта. Полный игнор дискорда, полный игнор твиттера. Официальная позиция, что игра работает, игроки на сервере есть. Знаете что они сделали спустя сутки? Отключают игроков от сервера, чтобы другие могли зайти. Если ночью я смог поиграть, то сейчас кик с сервера происходит спустя 10 минут. Однако путем общения в чате, оказалось, что немецких и французских игроков это не касается.
Лежащие сервера, оправдания разработчиков что все работает и нужно просто подождать, я даже не буду обсуждать.
Нельзя выпускать игру в ранний доступ, если в нее нельзя поиграть. Я заплатил за предзаказ? Пусть будет так.
Теперь расскажу о том, что встретило меня с самого начала, что бросилось в глаза с первых секунд геймлпея.
1. Игра не шагнула никуда, будто я запустил поделку с редита на юнити по мотивам второй части. То же создание персонажа, те же сомнительные классы, такая же...стоп. Урезанная прокачка. Огромное количество механик даже из первой части просто пропали. Добавят потом? Может быть.
2. 2020 год, ракеты летят в космос, RTX впихивают во все игры, новое поколение консолей . Мы все еще наблюдаем ореол персонажа через стены и текстуры из-за статичной камеры. Grim Dawn почему-то смог сделать красивый мир без этого пережитка нулевых. Если бы сами локации были открытыми, вопросов бы у меня не было, но долбится в лут за тремя стенами я не готов, извините. Наверное потом поправят?
3. Нерабочие скиллы, урон не фиксируется, снаряды пропадают, снаряды становятся невидимыми. Извините, но как играть в ARPG, если каждый второй скилл вызывает опасения в его работоспособности.
4. Галочка "Интерфейс" и "Субтитры" на русском. Нет, буквы которые не влазят в кнопки еще на стартовом экране и перевод на 10% не даёт вам права заявлять о поддержке языка.
5. Знаете как испортить игру в этом жанре? Заставить открывать карту в отдельном меню, теряя контроль над персонажем. Это шутка какая-то? Жанр который создан для динамики и постоянной беготней только вперед за лутом, теперь похож на
поломай дерево тут,
сломай камень там,
открой карту,
подожди,
еще раз
и еще
и еще.
Уродские вейпоинты, уродское строительство, уродская любая механика к которой я успел прикоснуться.
6. Если ваш ник на русском, вас просто не пустит в игру. Если вы не создали персонажа в первые пару часов, вы не зайдете в игру. После окончания раннего доступа будет вайп. Мы стали бесплатными бетатестерами за наши деньги, некоторые даже без возможности зайти в игру.
Я был бы рад сказать, что все это можно исправить, но:
А) Разработчики говорят в дискорде, что проблема с серверами решена. (Нет.)
Б) Только безумец будет ждать чуда от этого кота в мешке, когда на рынке есть десяток более удачных проектов.
Не тратьте деньги, на данный момент этот продукт даже не является игрой, а просто редактором персонажей из двух ползунков.
Главное на что хочу обратить внимание всех. Это мобильная игра, если вы хотите увидеть здесь большие локации, забудьте. Помните первую локацию во второй части? Огромные поля с кучей секреток, скрытыми квестами и локациями? Забудьте. Маленькие камерные арены с 4-5 спавнпоинтами, 1 элиткой и входом в данж на 3-4 минуты прохождения, обычный коридорчик. Аналогично, никто ничего не балансировал. Видно, что должен был быть донат, но в последний момент запихнули на ПК. Вся система строительства и пр. рудиментарна.
Все кто кричит о том, что все исправят, игру делали на коленке, разработчики абсолютно не понимают что они делают, спрашивая в дискорде всех, есть ли какие-то проблемы. Нам всучили очередной недоделанный, быстро склёпанный из обрезков продукт. Радуемся. Очевидно, что это должен был быть ответ D:Immortal, но как-то не сложилось.
PS: Допишу для тех кто думает, что я придираюсь к вещам которые вскоре исправят.
1. Помните механику гарнизона из WoW, а поселения из великолепной четвертой части fallout ? Человек который сувал это туда нашел новую работу. Отвратительная механика, которая пахнет мобилкой, не хватает только энергии и времени строительства.
2. Баги квестов, застревания в текстурах абсолютно всего, ГГ, пета, мобов, лута. Непростительно, что я вынужден тестировать базовые механики.
3. Лут, ох уж этот лут. 10 "оранжевых" предметов за моё время игры ( час из которого сидение в меню ).
4. Отвратительное отношению к комьюнити с первых минут старта. Полный игнор дискорда, полный игнор твиттера. Официальная позиция, что игра работает, игроки на сервере есть. Знаете что они сделали спустя сутки? Отключают игроков от сервера, чтобы другие могли зайти. Если ночью я смог поиграть, то сейчас кик с сервера происходит спустя 10 минут. Однако путем общения в чате, оказалось, что немецких и французских игроков это не касается.
5. Я могу накатать еще телегу минусов, но смысл будет одинаков. Не тратьте деньги. Люди создававшие эту игру ничего не понимают в этом жанре, это единственное объяснение. Ошибки допущенные в основной механике прогресса, основной механике развития персонажа отвратительны. Монстр Франкинштейна из неудачных механик своих коллег, упрощение и потеря изначальной идеи серии.
14 Jun 2020

@Sergey_XD
Не рекомендует
15 Jun 2020
Для тех, кому лень читать всё: ИГРУ НЕ БРАТЬ!, если только не по огромной скидке.
Скажу сразу: являюсь фанатом серии с первой части и потратил на серию, в общей сложности, часов 600 своей жизни, поэтому, сильно радуясь купил сразу на старте...
Сразу пару оговорок о особенностях прохождения: 1) играл и в онлайн и в оффлайн режиме, но рекомендую играть в оффлайне, поскольку так стирается целый пласт неприятных моментов; 2) играл на самой высокой сложности; 3) играл за мага и инженера; 4) дропал игру 4 раза в начале 2-го акта (2 раза из-за вайпа), т.е. игру я не прошёл ни разу; 5) не играл во времена, когда это был ещё Frontiers.
А теперь по порядку: от меньшего к большему:
I) Техническая сторона – сойдёт.
1.1 - Сервера нестабильны (пофиксили). Но есть редкие вылеты;
1.2 - Долгие загрузки в онлайне (в оффлайне заметно быстрее);
1.3 - Постоянные рывки персонажей (только в онлайне);
1.4 - Модов не будет;
1.5 - На русском лучше не играть;
1.6 - Чат работает не всегда;
1.7 - Иногда удары проходят с задержкой (только в онлайне);
1.8 - Если вы убивали босса не одни, то вам могут его не засчитать;
1.9 - Появились просадки в местах, где их раньше не было;
1.10 - Трупы могут крутиться в направлении персонажа;
1.11 - ОТСУТСТВУЕТ ПАУЗА В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ!
Итог: Много проблем ранней версии поправили, но добавили ещё немного. По тех. составляющей игра ещё довольно сырая, особенно сетевая часть.
II) Локации – meh.
2.1 - Локации стали заметно меньше и теснее;
2.2 - Стало меньше монстров, но иногда их кол-во резко растёт, дико сажая fps (на 2060s OC просаживался с 75 до 48);
2.3 - Слишком много бесполезных объектов;
2.4 - Генерация карт выдаёт очень схожие результаты;
2.5 - Между картами часто есть форты, что иногда полезно;
2.6 - Алтари стали бесполезнее;
2.7 - Города стали почти бесполезными.
Итог: Узкие локации, с малым количеством монстров, а функции города на себя частично взял форт.
III) Внешний вид – боль.
Тут надо пояснить: ещё с 1-й части серия имеет мультяшную стилистику, но с мясом. Монстры разлетаются на ошмётки, ходят гнилые трупы и прочие радости, что создаёт контраст с мультяшным стилем. А теперь как у нас тут:
3.1 - Кровь стала слишком мультяшной. Враги хоть и разлетаются на куски, но это выглядит как лопнувший мыльный пузырь (иногда буквально);
3.2 - Монстры и мир стали выглядеть как пластилиновые игрушки;
3.3 - Дизайн персонажей. Это просто кошмар... Особенно женщины...;
3.4 - Анимации... Они рваные и резкие. Некоторые анимации просто прерываются и начинается следующая;
3.5 - Визуальное разнообразие как локаций, так и монстров весьма хромает;
3.6 - Инвентарь и интерфейс неудобен для ПК... Складывается ощущение, что это нужно для портирования на консоли и мобилки;
3.7 - Жипеги… В 2к20 использовать картинки в низком разрешении – это даже не серьёзно;
3.8 - Ролики… Я до последнего надеялся, что ролики на движке игры – лишь временные заглушки. Фигушки… А рисованные ролики выглядят максимально дёшево (это просто анимированные слайды).
Итог: Визуальный стиль явно деграднул, даже по сравнению с 1-й частью. Много локаций схожи по виду, а разнообразием врагов игра не блещет. Интерфейс для пк неудобен.
IV) Геймплей – ты куда вообще?
Тут необходимо поделить пункт на 3 части: А – отличия от 2-й части; Б – нововведения; В – замечания. Начнём:
А. Отличия от 2-й части:
4.а1 - Прокачка. Заметно изменили систему прокачки, сократив количество таблиц навыков до 2-х на персонажа, полностью изменив систему пассивок. Стало ли лучше? Нет;
4.а2 - Зелья... Как можно впороть зелья? Легко – у вас их ограниченное количество и вы можете использовать только то, что у вас в активном слоте, т.е. вы можете использовать лишь 1 тип зелий;
4.а3 - Выпилили свитки с заклинаниями, рыбалку, камни для шмоток и трансмутацию;
4.а4 - Питомцы. Вы не можете заказывать запасы из города. Всё ещё можно вешать ошейник и 2 жетона, закидывать вещи в рюкзак и отправлять в город их продать;
4.а5 - Легендарное оружие НАКОНЕЦ-ТО стало УНИКАЛЬНЫМ;
4.а6 - Слава теперь даёт сундучки с ништяками. Ну, такое;
4.а7 - Монстров стало меньше, но они жирнее;
4.а8 - Монстры-герои. Почти никаких отличий, кроме префиксов (правда, сейчас их всего пара-тройка штук);
4.а9 - Теперь нельзя брать разное оружие в 2 руки;
4.а10 - Система зачарований полностью изменена. Теперь вам нужна специальная пыль, которую надо добывать расщеплением предметов. Ну и рецепты вам тоже нужен.
Б. Нововведения:
4.б1 - Реликвии. Ваша 3-я таблица с навыками, которая так же прокачивается. Выбирается вами при старте игры. Это довольно неплохая фича и позволяет делать более разнообразные билды. В теории… Но определённые релики лучше подходят к определённому классу, что эту систему ограничивает;
4.б2 - Система скиллов питомцев. Возможность научить питомца заклинаниям из свитков убрали, но для питомцев есть отдельные навыки, открываемые путём спасения питомца, который этот навык знает. У питомца максимум 4 навыка;
4.б3 - Легендарные шмотки можно расщепить и получить за это пассивки, которые открываются строго по уровням. Некоторые пассивки могут поменять свойства экипировки (так оружие БлБ можно научить стрелять);
4.б4 - Форты. Довольно спорное нововведение. Если раньше всё можно было сделать в городе, то теперь нужно будет отстроить форт, дабы что-то зачаровать или перераспределить умения. Украсить форт можно довольно неплохо, но если бы его не было, то вряд ли кто-нибудь расстроился;
4.б5 - Сбор ресурсов. Ресурсы вы собираете на картах и это довольно нудно, т.к. тратить их особо не на что, а если что-то строить, то на это уйдёт огромное их количество, поэтому, иногда, придётся по-гриндить;
4.б6 - Предметы, привязанные к жизни – одно из самых спорных нововведений. Они не падают, а вы их делаете самостоятельно, специальным свитком. Профит: предмет становится на 20% сильнее. Негатив: при смерти ломается и ничего вы с этим не поделаете (а раньше могли). Ощущаются планы по сохранению таких вещей за донаты;
4.б7 - Использование навыков. Убрали ману (всем, кроме мага). Собственно, отсюда и растёт всё остальное. Каждому классу попытались придать уникальности, добавив всем свой ресурс, а некоторые навыки теперь имеют заряды, которые восстанавливаются по кд. Звучит вроде интересно, но на деле бесит… Вам не дадут использовать какой-либо навык часто, что неплохо, но это в бою вас может очень серьёзно подвести, что очень неприятно.
В. Замечания:
4.в1 - Ощущение от использования оружия. Одна из самых важных деталей, в данном жанре, тут просто испорчена, поскольку удары не чувствуются. Визуально и по звучанию, удары напоминают удар сырой рыбой по жопе покупателя;
4.в2 - Лут. Золота падает заметно меньше (как по количеству, так и по частоте), а предметы продаются по фиксированным ценам, которые зависят ТОЛЬКО от редкости. Сами предметы падают редко, а броня может вообще не давать… брони… а прогрессия по шмоткам очень медленная с различаем меньше единицы;
4.в3 - Сложность. Первые 3 уровня сложности – слишком лёгкие, предпоследний – нормальный, а вот последний… Монстры слишком жирные, а урона наносят не так уж много;
4.в4 - Развитие идёт неравномерно: первые 5 уровней берутся легко, а вот дальше всё заметно медленнее. Особенно это заметно на 10+ уровне. Весьма возможно, что в F2P должны были быть бустеры.
Итог: отовсюду торчат уши f2p системы… Геймплей оказуален и втоптан в г… В этой игре ничего не разочаровывает больше геймплея, даже несмотря на интересные изменения.
Общий вывод: серию почти похоронили… Очень трудно будет выбраться после такого удара по репутации серии. Возможно, что TL 3 – последняя часть серии, что очень печалит. К покупке вообще не рекомендую.
Скажу сразу: являюсь фанатом серии с первой части и потратил на серию, в общей сложности, часов 600 своей жизни, поэтому, сильно радуясь купил сразу на старте...
Сразу пару оговорок о особенностях прохождения: 1) играл и в онлайн и в оффлайн режиме, но рекомендую играть в оффлайне, поскольку так стирается целый пласт неприятных моментов; 2) играл на самой высокой сложности; 3) играл за мага и инженера; 4) дропал игру 4 раза в начале 2-го акта (2 раза из-за вайпа), т.е. игру я не прошёл ни разу; 5) не играл во времена, когда это был ещё Frontiers.
А теперь по порядку: от меньшего к большему:
I) Техническая сторона – сойдёт.
1.1 - Сервера нестабильны (пофиксили). Но есть редкие вылеты;
1.2 - Долгие загрузки в онлайне (в оффлайне заметно быстрее);
1.3 - Постоянные рывки персонажей (только в онлайне);
1.4 - Модов не будет;
1.5 - На русском лучше не играть;
1.6 - Чат работает не всегда;
1.7 - Иногда удары проходят с задержкой (только в онлайне);
1.8 - Если вы убивали босса не одни, то вам могут его не засчитать;
1.9 - Появились просадки в местах, где их раньше не было;
1.10 - Трупы могут крутиться в направлении персонажа;
1.11 - ОТСУТСТВУЕТ ПАУЗА В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ!
Итог: Много проблем ранней версии поправили, но добавили ещё немного. По тех. составляющей игра ещё довольно сырая, особенно сетевая часть.
II) Локации – meh.
2.1 - Локации стали заметно меньше и теснее;
2.2 - Стало меньше монстров, но иногда их кол-во резко растёт, дико сажая fps (на 2060s OC просаживался с 75 до 48);
2.3 - Слишком много бесполезных объектов;
2.4 - Генерация карт выдаёт очень схожие результаты;
2.5 - Между картами часто есть форты, что иногда полезно;
2.6 - Алтари стали бесполезнее;
2.7 - Города стали почти бесполезными.
Итог: Узкие локации, с малым количеством монстров, а функции города на себя частично взял форт.
III) Внешний вид – боль.
Тут надо пояснить: ещё с 1-й части серия имеет мультяшную стилистику, но с мясом. Монстры разлетаются на ошмётки, ходят гнилые трупы и прочие радости, что создаёт контраст с мультяшным стилем. А теперь как у нас тут:
3.1 - Кровь стала слишком мультяшной. Враги хоть и разлетаются на куски, но это выглядит как лопнувший мыльный пузырь (иногда буквально);
3.2 - Монстры и мир стали выглядеть как пластилиновые игрушки;
3.3 - Дизайн персонажей. Это просто кошмар... Особенно женщины...;
3.4 - Анимации... Они рваные и резкие. Некоторые анимации просто прерываются и начинается следующая;
3.5 - Визуальное разнообразие как локаций, так и монстров весьма хромает;
3.6 - Инвентарь и интерфейс неудобен для ПК... Складывается ощущение, что это нужно для портирования на консоли и мобилки;
3.7 - Жипеги… В 2к20 использовать картинки в низком разрешении – это даже не серьёзно;
3.8 - Ролики… Я до последнего надеялся, что ролики на движке игры – лишь временные заглушки. Фигушки… А рисованные ролики выглядят максимально дёшево (это просто анимированные слайды).
Итог: Визуальный стиль явно деграднул, даже по сравнению с 1-й частью. Много локаций схожи по виду, а разнообразием врагов игра не блещет. Интерфейс для пк неудобен.
IV) Геймплей – ты куда вообще?
Тут необходимо поделить пункт на 3 части: А – отличия от 2-й части; Б – нововведения; В – замечания. Начнём:
А. Отличия от 2-й части:
4.а1 - Прокачка. Заметно изменили систему прокачки, сократив количество таблиц навыков до 2-х на персонажа, полностью изменив систему пассивок. Стало ли лучше? Нет;
4.а2 - Зелья... Как можно впороть зелья? Легко – у вас их ограниченное количество и вы можете использовать только то, что у вас в активном слоте, т.е. вы можете использовать лишь 1 тип зелий;
4.а3 - Выпилили свитки с заклинаниями, рыбалку, камни для шмоток и трансмутацию;
4.а4 - Питомцы. Вы не можете заказывать запасы из города. Всё ещё можно вешать ошейник и 2 жетона, закидывать вещи в рюкзак и отправлять в город их продать;
4.а5 - Легендарное оружие НАКОНЕЦ-ТО стало УНИКАЛЬНЫМ;
4.а6 - Слава теперь даёт сундучки с ништяками. Ну, такое;
4.а7 - Монстров стало меньше, но они жирнее;
4.а8 - Монстры-герои. Почти никаких отличий, кроме префиксов (правда, сейчас их всего пара-тройка штук);
4.а9 - Теперь нельзя брать разное оружие в 2 руки;
4.а10 - Система зачарований полностью изменена. Теперь вам нужна специальная пыль, которую надо добывать расщеплением предметов. Ну и рецепты вам тоже нужен.
Б. Нововведения:
4.б1 - Реликвии. Ваша 3-я таблица с навыками, которая так же прокачивается. Выбирается вами при старте игры. Это довольно неплохая фича и позволяет делать более разнообразные билды. В теории… Но определённые релики лучше подходят к определённому классу, что эту систему ограничивает;
4.б2 - Система скиллов питомцев. Возможность научить питомца заклинаниям из свитков убрали, но для питомцев есть отдельные навыки, открываемые путём спасения питомца, который этот навык знает. У питомца максимум 4 навыка;
4.б3 - Легендарные шмотки можно расщепить и получить за это пассивки, которые открываются строго по уровням. Некоторые пассивки могут поменять свойства экипировки (так оружие БлБ можно научить стрелять);
4.б4 - Форты. Довольно спорное нововведение. Если раньше всё можно было сделать в городе, то теперь нужно будет отстроить форт, дабы что-то зачаровать или перераспределить умения. Украсить форт можно довольно неплохо, но если бы его не было, то вряд ли кто-нибудь расстроился;
4.б5 - Сбор ресурсов. Ресурсы вы собираете на картах и это довольно нудно, т.к. тратить их особо не на что, а если что-то строить, то на это уйдёт огромное их количество, поэтому, иногда, придётся по-гриндить;
4.б6 - Предметы, привязанные к жизни – одно из самых спорных нововведений. Они не падают, а вы их делаете самостоятельно, специальным свитком. Профит: предмет становится на 20% сильнее. Негатив: при смерти ломается и ничего вы с этим не поделаете (а раньше могли). Ощущаются планы по сохранению таких вещей за донаты;
4.б7 - Использование навыков. Убрали ману (всем, кроме мага). Собственно, отсюда и растёт всё остальное. Каждому классу попытались придать уникальности, добавив всем свой ресурс, а некоторые навыки теперь имеют заряды, которые восстанавливаются по кд. Звучит вроде интересно, но на деле бесит… Вам не дадут использовать какой-либо навык часто, что неплохо, но это в бою вас может очень серьёзно подвести, что очень неприятно.
В. Замечания:
4.в1 - Ощущение от использования оружия. Одна из самых важных деталей, в данном жанре, тут просто испорчена, поскольку удары не чувствуются. Визуально и по звучанию, удары напоминают удар сырой рыбой по жопе покупателя;
4.в2 - Лут. Золота падает заметно меньше (как по количеству, так и по частоте), а предметы продаются по фиксированным ценам, которые зависят ТОЛЬКО от редкости. Сами предметы падают редко, а броня может вообще не давать… брони… а прогрессия по шмоткам очень медленная с различаем меньше единицы;
4.в3 - Сложность. Первые 3 уровня сложности – слишком лёгкие, предпоследний – нормальный, а вот последний… Монстры слишком жирные, а урона наносят не так уж много;
4.в4 - Развитие идёт неравномерно: первые 5 уровней берутся легко, а вот дальше всё заметно медленнее. Особенно это заметно на 10+ уровне. Весьма возможно, что в F2P должны были быть бустеры.
Итог: отовсюду торчат уши f2p системы… Геймплей оказуален и втоптан в г… В этой игре ничего не разочаровывает больше геймплея, даже несмотря на интересные изменения.
Общий вывод: серию почти похоронили… Очень трудно будет выбраться после такого удара по репутации серии. Возможно, что TL 3 – последняя часть серии, что очень печалит. К покупке вообще не рекомендую.
15 Jun 2020

@tuhtik
Рекомендует
13 Jun 2020
UPD 20.06.20
В игру заходим, проблем нет, загрузка быстрая.
Знакомая, приятная глазу, без неона и брызг цвета, мультяшная графика - возникло впечатление, что она стала более "мягкая" (пластилиновая?) что ли, но мне нравится, поэтому тут без претензий.
Хороший саунд. Не шикарный, но не напрягает, не бесит - мне норм.
Управление хорошее - достаточно отзывчивое, интуитивно понятное, но не хватает некоторой "жесткости" движений, из-за чего складывается впечатление "дерганного" персонажа в некоторых анимациях. Да, похоже, делали больше под геймпады - у меня SteamController и с управлением проблем нет никаких.
Интерфейс и расположение иконок - ок. Требуется доработка, но не критичная.
Перевод бы еще доделали и шрифты бы оптимизировали - и будет совсем хорошо.
Проблемы/баги/"мне не нравится":
? Иногда подбираешь "аудиозаметки"(?), возможно, рассказывающие какой-то лор или типа того - только я их не слышу как аудио и не могу найти как текст - это еще не доработано или я чего-то в упор не вижу...
1) Баг с порталами, похоже, пофиксили - за сегодня ни одной ошибки в переходах через стационарные порталы (личные не юзала, проверю в следующий раз)
2) Рельсмастера сменила на закатного мага - он играется гораздо(!) приятнее и шустрее
3) Локации - ИМХО = предыдущим частям; те же самые коридорчики с подземельями, жирными противниками и боссом; визуально - да, 1 лока меньше по размеру, чем во 2ой части, но по мировой карте самих локаций больше, поэтому подозреваю, что в итоге площадь брождений то на то и выйдет... Не вижу в таком варианте карт какой-то особой проблемы.
4) Форт - нужен, чтобы проставить всякие алтари для улучшений/крафта и т.п. Украшений мало да и особо смысла сейчас в них не вижу. Если мультиплеер будет предлагать возможность посещения форта друга и каких-то общих активностей через форт, то почему бы и нет. Посмотрим, как эту тему разовьют...или оставят просто как хаб...
5) Есть редкие вылеты из игры из-за сервера, но не критичные и у меня происходили только при использовании порталов, с самой локации ни разу не выбрасывало.
6) Мультиплеер - эммм, сейчас его нет - ты просто видишь чужих персов в городах и всё, возможно есть дружеские рейды по локациям, но не проверяла не знаю точно.
7) Карта - у меня всё ок. Переключение, отображение, доступ и т.п. - никаких проблем, всё просто и быстро.
...тестим дальше...
Буду поиграть дальше.
Для раннего доступа - вполне годный продукт.
Покупкой довольна. Жду развития и доработки.
Продолжаю считать, что хейт не обоснован.
ИМХО Игру надо было выкладывать не в ранний доступ, а как бета-версию, тогда и претензий/разочарований было бы меньше.
Согласна, что проблема в серверами - это атата разработчику/издателю, но минусить из-за этого, по меньшей мере, нечестно - игру же оцениваем, геймплей!
! Если кто-то знает похожую по геймплею игру в PlayМаркет (без адского доната, можно за фуллпрайс) - напишите, ведь кроме порта TQ ничего ведь нет, совсем (..реки слёз..)
В игру заходим, проблем нет, загрузка быстрая.
Знакомая, приятная глазу, без неона и брызг цвета, мультяшная графика - возникло впечатление, что она стала более "мягкая" (пластилиновая?) что ли, но мне нравится, поэтому тут без претензий.
Хороший саунд. Не шикарный, но не напрягает, не бесит - мне норм.
Управление хорошее - достаточно отзывчивое, интуитивно понятное, но не хватает некоторой "жесткости" движений, из-за чего складывается впечатление "дерганного" персонажа в некоторых анимациях. Да, похоже, делали больше под геймпады - у меня SteamController и с управлением проблем нет никаких.
Интерфейс и расположение иконок - ок. Требуется доработка, но не критичная.
Перевод бы еще доделали и шрифты бы оптимизировали - и будет совсем хорошо.
Проблемы/баги/"мне не нравится":
? Иногда подбираешь "аудиозаметки"(?), возможно, рассказывающие какой-то лор или типа того - только я их не слышу как аудио и не могу найти как текст - это еще не доработано или я чего-то в упор не вижу...
1) Баг с порталами, похоже, пофиксили - за сегодня ни одной ошибки в переходах через стационарные порталы (личные не юзала, проверю в следующий раз)
2) Рельсмастера сменила на закатного мага - он играется гораздо(!) приятнее и шустрее
рельсы...гре*аные рельсы и поровозик - уберите/исправьте - это один из ужаснейших вариантов визуала проф.навыка!
3) Локации - ИМХО = предыдущим частям; те же самые коридорчики с подземельями, жирными противниками и боссом; визуально - да, 1 лока меньше по размеру, чем во 2ой части, но по мировой карте самих локаций больше, поэтому подозреваю, что в итоге площадь брождений то на то и выйдет... Не вижу в таком варианте карт какой-то особой проблемы.
4) Форт - нужен, чтобы проставить всякие алтари для улучшений/крафта и т.п. Украшений мало да и особо смысла сейчас в них не вижу. Если мультиплеер будет предлагать возможность посещения форта друга и каких-то общих активностей через форт, то почему бы и нет. Посмотрим, как эту тему разовьют...или оставят просто как хаб...
5) Есть редкие вылеты из игры из-за сервера, но не критичные и у меня происходили только при использовании порталов, с самой локации ни разу не выбрасывало.
6) Мультиплеер - эммм, сейчас его нет - ты просто видишь чужих персов в городах и всё, возможно есть дружеские рейды по локациям, но не проверяла не знаю точно.
7) Карта - у меня всё ок. Переключение, отображение, доступ и т.п. - никаких проблем, всё просто и быстро.
Увидела странные комментарии про карту - так и не поняла в чем у людей проблема...
...тестим дальше...
Буду поиграть дальше.
Для раннего доступа - вполне годный продукт.
Покупкой довольна. Жду развития и доработки.
Продолжаю считать, что хейт не обоснован.
ИМХО Игру надо было выкладывать не в ранний доступ, а как бета-версию, тогда и претензий/разочарований было бы меньше.
Согласна, что проблема в серверами - это атата разработчику/издателю, но минусить из-за этого, по меньшей мере, нечестно - игру же оцениваем, геймплей!
! Если кто-то знает похожую по геймплею игру в PlayМаркет (без адского доната, можно за фуллпрайс) - напишите, ведь кроме порта TQ ничего ведь нет, совсем (..реки слёз..)
13.06.2020: Ну, лежат серваки - и что? Они первые что ли? Игру надо смотреть, играть и уже её оценивать! Ранний доступ же, знаем на что идём. Фуфуфу на вас, комьюнити, фуфуфу такими быть :(
13 Jun 2020

@MegaJokeR
Рекомендует
28 Jun 2020
Отрицательные отзывы с наигранным временем менее двух часов - смело игнорируем. Эти люди ничего не увидели и им нечего рассказать. Даже люди наигравшие 8-10 часов пишут полную чушь... Может пройтись по конкретным примерам, что мне мешает?
"отзыв, давно потерявший актуальность, был написан на самую первую версию игры"
Неправда. Теряются только "витальные" вещи. Новый тип снаряжения, эти вещи значительно сильнее своих уровневых аналагов. Найдя первую "витальную" вещь, вы получите предупреждающую подсказку о потере такого снаряжения. Есть свитки отвязки и они очень редко падают с легендарных, эпичных мобов и с боссов. Свиток сделает предмет обычным, сохранив его превосходные качества
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140575944
Раньше было как-то иначе? Как и прежде, каждый отдельный акт населен своей фауной. Это правда нужно относить к минусам?
Ты прав только в том, что не понял. Навыков на самом деле не так много, однако сохранилась их система рангов. Раньше с прокачкой скилла росла только его эффективность. Теперь же ранги предлагают различные усиления для других навыков, целой ветки или же элементов геймплея. Например на 6-ом уровне навыка механоид приобретает 20% сопротивление урону, если сражается в ближнем бою. Круто же! С ростом навыков увеличивается не только их эффективность, но и открываются новые возможности. Это я еще не говорю о легендарных навыках или о навыках реликвии и как всё это может друг друга усиливать
Что плохого в ограничении панели? Есть из чего делать выбор и я вижу тут только плюс, подталкивающий к грамотному подбору активных умений
Неправда. Каждый класс имеет в своем арсенале "навык движения", позволяющий ему выбираться из окружения. Телепорт у стрелка с магом, таран через мобов у механоида и инженера. Достаточно прокачать такой скилл на +1 и не жаловаться. Навыки движения имеют заряды (изначально 2), прокачка или снаряжение увеличивает количество зарядов и помогает быстрее их накапливать
Действительно. Давай как раньше, когда легендарки сыпались чаще и приходили в негодность через пару уровней. Система легендарного снаряжения претерпела изменения в лучшую сторону. Легендарное снаряжение может добавлять дополнительные свойства навыкам и делать геймплей более разнообразным. "Запуск реликвии призывает призраков", "при убийстве происходит взрыв", "навык реликвии запускает дополнительно другой случайный навык", "убийство гоблина повышает скорость передвижения и дает +20% к удаче снаряжения", "использование зелья перезаряжает навык движения", "успешный блок запускает огненный шар"... и другие интересные свойства предметов! Легендарки в прошлых частях - это неитересный мусор, не предлагающий ничего, кроме чуть завышенных характеристик
Что хочется добавить к вышесказанному:
Судить по минусам и заваливать игру отрицательными отзывами пока рано. РАННИЙ ДОСТУП, ага. Да не самый привлекательный интерфейс снаряжения и прочих меню. Есть за что поругать графику с анимацией. Есть баги, как безобидные (питомец не сражается), так и неприятные (невидимые мобы легендарного уровня).
Добавлю от себя плюсов:
- возможность извлечения легендарных свойств из вещей и дальнейшее их использование в специальных слотах (привет Куб из Diablo 3)
- "витальные" вещи. Мне понравилась идея с выпадением сильного снаряжения, которое исчезает при смерти. Такие вещи не раз будут выручать, особенно оружие. Их наличие заставляет играть осторожнее
- выбор сложности. Сразу. Любая. Стрелком вполне комфортно игралось на Диком уровне. Милишникам лучше убавить планку. Высокая сложность - лучше лут
- Форт. Приятный бонус в виде небольшого оснащения своей базы. Простое строительство, накапливаемые бонусы, крафт, общий сундук. Форт привязан к аккаунту и его бонусы с постройками распространяются на всех ваших героев
- Реликвии. Уникальное снаряжение, работающее как ульта. Включаем, дамажим, разносим, перезаряжается. Добавляет один активный навык и набор пассивных, расширяет возможности геймплея.
30 июня готовится обновление и будет доступен 3 акт игры, а значит дальше прокачка, дальше исследование. Сейчас в игре есть 4 класса и вариативность прохождения, на самом деле, может быть хорошей. Для меня это вторая игра в раннем доступе, однажды уже следил за развитием Grim Dawn и вон как игра преобразилась после всех бета-версий. Посмотрим что в итоге будет с Torchlight 3.
"отзыв, давно потерявший актуальность, был написан на самую первую версию игры"
"в игре вы можете потерять весь шмот что на вас одет и вас об этом никто не предупреждает"
Неправда. Теряются только "витальные" вещи. Новый тип снаряжения, эти вещи значительно сильнее своих уровневых аналагов. Найдя первую "витальную" вещь, вы получите предупреждающую подсказку о потере такого снаряжения. Есть свитки отвязки и они очень редко падают с легендарных, эпичных мобов и с боссов. Свиток сделает предмет обычным, сохранив его превосходные качества
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140575944
"монстры представлены строго по локациям. Сначала у вас будут скелеты, гоблины и т.п."
Раньше было как-то иначе? Как и прежде, каждый отдельный акт населен своей фауной. Это правда нужно относить к минусам?
"навыки работают по непонятной системе. Сами навыки очень скудны и вариативность нулевая. Часть из них или не работает или я не понял, как они работают"
Ты прав только в том, что не понял. Навыков на самом деле не так много, однако сохранилась их система рангов. Раньше с прокачкой скилла росла только его эффективность. Теперь же ранги предлагают различные усиления для других навыков, целой ветки или же элементов геймплея. Например на 6-ом уровне навыка механоид приобретает 20% сопротивление урону, если сражается в ближнем бою. Круто же! С ростом навыков увеличивается не только их эффективность, но и открываются новые возможности. Это я еще не говорю о легендарных навыках или о навыках реликвии и как всё это может друг друга усиливать
"отсутствие билдов, вам доступно 12 скилов на панель из 6!"
Что плохого в ограничении панели? Есть из чего делать выбор и я вижу тут только плюс, подталкивающий к грамотному подбору активных умений
"когда мобье окружают нет возможности выйти, так как нет эскейпов"
Неправда. Каждый класс имеет в своем арсенале "навык движения", позволяющий ему выбираться из окружения. Телепорт у стрелка с магом, таран через мобов у механоида и инженера. Достаточно прокачать такой скилл на +1 и не жаловаться. Навыки движения имеют заряды (изначально 2), прокачка или снаряжение увеличивает количество зарядов и помогает быстрее их накапливать
"что сделали с лутом? за 10 часов 3 легендарки"
Действительно. Давай как раньше, когда легендарки сыпались чаще и приходили в негодность через пару уровней. Система легендарного снаряжения претерпела изменения в лучшую сторону. Легендарное снаряжение может добавлять дополнительные свойства навыкам и делать геймплей более разнообразным. "Запуск реликвии призывает призраков", "при убийстве происходит взрыв", "навык реликвии запускает дополнительно другой случайный навык", "убийство гоблина повышает скорость передвижения и дает +20% к удаче снаряжения", "использование зелья перезаряжает навык движения", "успешный блок запускает огненный шар"... и другие интересные свойства предметов! Легендарки в прошлых частях - это неитересный мусор, не предлагающий ничего, кроме чуть завышенных характеристик
Что хочется добавить к вышесказанному:
Судить по минусам и заваливать игру отрицательными отзывами пока рано. РАННИЙ ДОСТУП, ага. Да не самый привлекательный интерфейс снаряжения и прочих меню. Есть за что поругать графику с анимацией. Есть баги, как безобидные (питомец не сражается), так и неприятные (невидимые мобы легендарного уровня).
Добавлю от себя плюсов:
- возможность извлечения легендарных свойств из вещей и дальнейшее их использование в специальных слотах (привет Куб из Diablo 3)
- "витальные" вещи. Мне понравилась идея с выпадением сильного снаряжения, которое исчезает при смерти. Такие вещи не раз будут выручать, особенно оружие. Их наличие заставляет играть осторожнее
- выбор сложности. Сразу. Любая. Стрелком вполне комфортно игралось на Диком уровне. Милишникам лучше убавить планку. Высокая сложность - лучше лут
- Форт. Приятный бонус в виде небольшого оснащения своей базы. Простое строительство, накапливаемые бонусы, крафт, общий сундук. Форт привязан к аккаунту и его бонусы с постройками распространяются на всех ваших героев
- Реликвии. Уникальное снаряжение, работающее как ульта. Включаем, дамажим, разносим, перезаряжается. Добавляет один активный навык и набор пассивных, расширяет возможности геймплея.
30 июня готовится обновление и будет доступен 3 акт игры, а значит дальше прокачка, дальше исследование. Сейчас в игре есть 4 класса и вариативность прохождения, на самом деле, может быть хорошей. Для меня это вторая игра в раннем доступе, однажды уже следил за развитием Grim Dawn и вон как игра преобразилась после всех бета-версий. Посмотрим что в итоге будет с Torchlight 3.
28 Jun 2020
Показать ещё