-80%
Wolcen: Lords of Mayhem
Смешанные (56.28%)
|
2k 2k Metacritic:
13 фев. 2020 г.
WOLCEN Studio
Есть
Wolcen: Lords of Mayhem
Выберите регион вашего Steam аккаунта 196₽
регионы
Купить Wolcen: Lords of Mayhem, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Wolcen: Lords of Mayhem - Original Soundtrack
Негативные (0%) 0 1
Дата выхода: 2019-11-13
-88%
404 ₽ 49Отзывы на Wolcen: Lords of Mayhem из Steam
4k
Всего
2k
56.28%
Рекомендуют
2k
43.72%
Не рекомендуют
@Incvizi
Не рекомендует
14 Feb 2020
Из России играть невозможно на онлайн-персонаже, жуткая задержка серверов, после удара проходит половина секунды, прежде чем монстр помрёт. С таким подходом к онлайну игра никуда не уедет
UPD: Решил играть в оффлайн режиме, поиграл 4 часа и вышел пообедать - включаю игру и персонажа просто нет, он не сохранился.
По-итогу: в онлайне нельзя играть из-за пинга, в оффлайне из-за отсутствия сохранения персонажа - это же 12 из 10 на кончиках пальцев, игра в которую нельзя играть
UPD: Решил играть в оффлайн режиме, поиграл 4 часа и вышел пообедать - включаю игру и персонажа просто нет, он не сохранился.
По-итогу: в онлайне нельзя играть из-за пинга, в оффлайне из-за отсутствия сохранения персонажа - это же 12 из 10 на кончиках пальцев, игра в которую нельзя играть
14 Feb 2020
@Kassare
Не рекомендует
13 Feb 2020
Что ж, вот и релиз, пока что всё через одно место:
- Не работают сервера, разрабы не ожидали такой нагрузки.
Да-да, релиз, неожиданные проблемы, но ведь никто не мешал запустить финальную версию на несколько дней или неделю раньше, 4 года в раннем доступе всё-таки.
- Похерели оптимизон, раньше всё работало плавно с 60 кадрами, теперь скачки.
- На загрузочных экранах вместо русских надписей отображаются квадратики.
- Загрузки стали ещё дольше (потом попробую переставить игру на ССД)
- Луки и пистолеты почти не попадают по летающим врагам (в сюжетной пещере), виной тому кривые хитбоксы . В бете такого не было.
Позже, через несколько часов игры, подобные враги встречаются снова.
- Сброс навыков и атрибутов сильно подняли в цене, нас ждёт донат?
- Продавать предметы NPC теперь приходится лишь за 5% от цены. (может, так и должно быть)
- Странный дроп способностей, выбил где-то 15 штук, и лишь две из них на ловкача, три на воина, а остальное — магическое. Опять же, в бете больше падало на твой эквип.
- Странный пересчёт урона от способностей, повреждения от "снарядов" через лук в 1.5-2 раза выше, чем у двух пистолетов. Тоже самое с оружием ближнего боя. И это можно было понять, если бы персонаж реально наносил урон именно оружием в своих руках (в учёт бы шёл урон от оружия из одной руки, что и при пистолетах было бы неоднозначным решением), но ведь, используя способности, герой достаёт особые молот/лук/кинжалы/винтовку/гранатомёт и наносит урон именно ими. В чём тогда разница, что экипировано, 2 пистолета или же один лук? Понятно, что с пистолетов можно быстрее набирать ярость, но ведь можно было как-то сбалансировать всё.
Это то, что просто не могло не броситься в глаза.
P.S. Персонажи, созданные для оффлайн (локального) режима, в сетевой не перейдут, придётся проходить всё заново, не увлекайтесь.
14.02.20 ------------------------------------------------------
- Сервера вроде подняли, вот только создать игру получается раза с десятого.
Попал на ирландский сервер, пинг 60-70, а по ощущениям скорее 200-300, ибо мобы умирают с запозданием, и не всегда вовремя осознаёшь, что сам дико получаешь по щам.
На Франкфурте ситуация чуть лучше, но мобы всё-равно умирают не так быстро, как должны при пинге 40-50.
- Нельзя присоединиться к другу во время прохождения, даже если он есть у тебя в списке. Всем игрокам нужно обязательно находиться в меню, и только так лидер может дать старт для остальных.
- Просадки кадров стали появляться значительно реже. Реальные проблемы остались лишь в городе.
16.02.20 ------------------------------------------------------
- Тем временем сервера находятся на профилактике практически двое суток. Теперь с уверенностью можно сказать, что релиз провалился по всем пунктам, разработчикам следует не просто поднять сервера, но и выловить кучу багов, особенно выводит из себя бред с хитбоксами, из-за которого теряет темп прохождения.
17.02.20 ------------------------------------------------------
- Личный сундук вновь оказался заблокирован, словно я не тратил 100 и 20000 золота.
Стоит ли говорить, что обе вкладки были чем-то заполнены.
После пары релогов предметы вернулись. Кроме уже изученных элементов для покраски экипировки, которых набралось почти 2 десятка. Ну и пропали абсолютно все элементы внешнего вида. Класс!
В общем, очередной привет разрабам.
- Дождался, большой враг с кривым хитбоксом, и это финальный босс первого акта.
"Сфера разрушения" (гранатомёт) с модификацией "слава человечеству" стреляет сквозь босса не нанося никакого урона, изредка попадания. Зато сам босс атакует во все стороны, даже туда, где нет анимации.
18.02.20 ------------------------------------------------------
Пропавшее не вернули, зато откатили прохождение на 2 часа игры, блестяще.
21.02.20 ------------------------------------------------------
Во время второй стадии ласт босс игры может забажиться, если бить его во время трансформации. С 4-го раза этот неприятный гад был побеждён.
Лейт гейм пока что не внушает оптимизма. Бегаешь по тем же самым биомам, контента мало, новых боссов нет (может будут), чтобы потом отстраивать город.
Всё это напоминает самые примитивные корейские гриндилки, которые нынче популярны и на мобилках.
Ах да, в эндгейме снова встречаются враги с кривыми хитбоксами.
Минусы и недочёты, которые стыдно иметь на релизе после стольких лет в раннем доступе:
1) Не все бафы показываются на игроке, а время их действия не видно вовсе, дебафы тоже нормально не отображаются.
2) Стандартные портреты героев, почему нельзя сделать так, чтобы они хоть как-то менялись?
3) Не видно хп союзных НПС и призывных существ, их урон так же не отображается.
4) Отсутствует возможность посмотреть шмот и билд союзника
5) Нельзя нормально присоединиться к игре союзника, требуется обоим находиться в меню. Впоследствии, можно выйти в меню и вернуться.
6) Огромные проблемы с балансом.
7) Некоторые пассивные умения не работают, либо работают не так, как они описаны (сначала пенял на кривой перевод, но нет)
8) Проблемы с работой некоторых модификаторов умений.
9) Нет сортировки предметов
10) В энгейме не ощущается развитие города, ты просто строишь здания, которые нигде не видны.
11) Нельзя линкануть шмотку в чат.
------------------------------------------------------
Если всё вышеуказанное вас не смущает, то покупайте и играйте.
Лично я продолжу уделять игре своё время, но рекомендовать её в текущем виде однозначно не стал бы.
6.5/10
- Не работают сервера, разрабы не ожидали такой нагрузки.
Да-да, релиз, неожиданные проблемы, но ведь никто не мешал запустить финальную версию на несколько дней или неделю раньше, 4 года в раннем доступе всё-таки.
- Похерели оптимизон, раньше всё работало плавно с 60 кадрами, теперь скачки.
- На загрузочных экранах вместо русских надписей отображаются квадратики.
- Загрузки стали ещё дольше (потом попробую переставить игру на ССД)
- Луки и пистолеты почти не попадают по летающим врагам (в сюжетной пещере), виной тому кривые хитбоксы . В бете такого не было.
Позже, через несколько часов игры, подобные враги встречаются снова.
- Сброс навыков и атрибутов сильно подняли в цене, нас ждёт донат?
- Продавать предметы NPC теперь приходится лишь за 5% от цены. (может, так и должно быть)
- Странный дроп способностей, выбил где-то 15 штук, и лишь две из них на ловкача, три на воина, а остальное — магическое. Опять же, в бете больше падало на твой эквип.
- Странный пересчёт урона от способностей, повреждения от "снарядов" через лук в 1.5-2 раза выше, чем у двух пистолетов. Тоже самое с оружием ближнего боя. И это можно было понять, если бы персонаж реально наносил урон именно оружием в своих руках (в учёт бы шёл урон от оружия из одной руки, что и при пистолетах было бы неоднозначным решением), но ведь, используя способности, герой достаёт особые молот/лук/кинжалы/винтовку/гранатомёт и наносит урон именно ими. В чём тогда разница, что экипировано, 2 пистолета или же один лук? Понятно, что с пистолетов можно быстрее набирать ярость, но ведь можно было как-то сбалансировать всё.
Это то, что просто не могло не броситься в глаза.
P.S. Персонажи, созданные для оффлайн (локального) режима, в сетевой не перейдут, придётся проходить всё заново, не увлекайтесь.
14.02.20 ------------------------------------------------------
- Сервера вроде подняли, вот только создать игру получается раза с десятого.
Попал на ирландский сервер, пинг 60-70, а по ощущениям скорее 200-300, ибо мобы умирают с запозданием, и не всегда вовремя осознаёшь, что сам дико получаешь по щам.
На Франкфурте ситуация чуть лучше, но мобы всё-равно умирают не так быстро, как должны при пинге 40-50.
- Нельзя присоединиться к другу во время прохождения, даже если он есть у тебя в списке. Всем игрокам нужно обязательно находиться в меню, и только так лидер может дать старт для остальных.
- Просадки кадров стали появляться значительно реже. Реальные проблемы остались лишь в городе.
16.02.20 ------------------------------------------------------
- Тем временем сервера находятся на профилактике практически двое суток. Теперь с уверенностью можно сказать, что релиз провалился по всем пунктам, разработчикам следует не просто поднять сервера, но и выловить кучу багов, особенно выводит из себя бред с хитбоксами, из-за которого теряет темп прохождения.
17.02.20 ------------------------------------------------------
- Личный сундук вновь оказался заблокирован, словно я не тратил 100 и 20000 золота.
Стоит ли говорить, что обе вкладки были чем-то заполнены.
После пары релогов предметы вернулись. Кроме уже изученных элементов для покраски экипировки, которых набралось почти 2 десятка. Ну и пропали абсолютно все элементы внешнего вида. Класс!
В общем, очередной привет разрабам.
- Дождался, большой враг с кривым хитбоксом, и это финальный босс первого акта.
"Сфера разрушения" (гранатомёт) с модификацией "слава человечеству" стреляет сквозь босса не нанося никакого урона, изредка попадания. Зато сам босс атакует во все стороны, даже туда, где нет анимации.
18.02.20 ------------------------------------------------------
Пропавшее не вернули, зато откатили прохождение на 2 часа игры, блестяще.
21.02.20 ------------------------------------------------------
Во время второй стадии ласт босс игры может забажиться, если бить его во время трансформации. С 4-го раза этот неприятный гад был побеждён.
Лейт гейм пока что не внушает оптимизма. Бегаешь по тем же самым биомам, контента мало, новых боссов нет (может будут), чтобы потом отстраивать город.
Всё это напоминает самые примитивные корейские гриндилки, которые нынче популярны и на мобилках.
Ах да, в эндгейме снова встречаются враги с кривыми хитбоксами.
Минусы и недочёты, которые стыдно иметь на релизе после стольких лет в раннем доступе:
1) Не все бафы показываются на игроке, а время их действия не видно вовсе, дебафы тоже нормально не отображаются.
2) Стандартные портреты героев, почему нельзя сделать так, чтобы они хоть как-то менялись?
3) Не видно хп союзных НПС и призывных существ, их урон так же не отображается.
4) Отсутствует возможность посмотреть шмот и билд союзника
5) Нельзя нормально присоединиться к игре союзника, требуется обоим находиться в меню. Впоследствии, можно выйти в меню и вернуться.
6) Огромные проблемы с балансом.
7) Некоторые пассивные умения не работают, либо работают не так, как они описаны (сначала пенял на кривой перевод, но нет)
8) Проблемы с работой некоторых модификаторов умений.
9) Нет сортировки предметов
10) В энгейме не ощущается развитие города, ты просто строишь здания, которые нигде не видны.
11) Нельзя линкануть шмотку в чат.
------------------------------------------------------
Если всё вышеуказанное вас не смущает, то покупайте и играйте.
Лично я продолжу уделять игре своё время, но рекомендовать её в текущем виде однозначно не стал бы.
6.5/10
13 Feb 2020
@jolly_johnny
Не рекомендует
16 Sep 2019
Что хочется сказать. Никогда такого не было и вот опять.
Студия пытается втюхать игрокам поделку из гoвна и палок со словами "мы обязательно доделаем, держи дорожную карту", имея на руках сырой неиграбельный продукт. Если вам кто-то скажет, что игра в стадии беты и у нее есть "потенциал", надо только подождать, то решительно говорю: пиzдeшь. Боевая система, лут, баланс, сюжет, дизайн уровней, дизайн игры - по этим и множеству других аспектов при ознакомлении возникают вопросы. И вот с этим куском гoвнa разработчики, у которых явно нет ни денег на разработку, ни амбиций, обложенные кредитами, решают пойти ва-банк: назначить день "релиза" в новом году, выкатить список обещаний, которые мамой-клянусь выполнят, и ценник в 45 долларов, как за приличную игру AA-сегмента. В связи с чем у меня, человека, который вляпался в Wolcen, послушав одного дoлбoeбa-блогера, возникает вопрос: а табло у вас, разработчики, не треснет?!
Объясню свою позицию и то, как я все это вижу. Ребята по ночам, после своей основной работы, пилят эту сpaнь. Им за четыре года уже все осточертело: лавэ кончилось, а цветочек каменный все не выходит. Силы потрачены, профита ноль. И вот, чтобы урвать хоть что-то, пока еще можно, берут кредит, снимают студию для вида и делают перед НГ анонс релиза игры и список того, что войдет в релизную версию. Так вот, вангую: ничего не будет реализовано или будет, но максимально криво. Ребята просто хотят получить хоть какие-то деньги за эту пaрaшу и укатят в закат. Так что те, кто думает приобрести игру, НЕ ПОКУПАЙТЕ! Вас будут кормить обещаниями, как они это делают сейчас, или просто забьют болт.
Откуда основания так считать? Банальное сравнение того, что есть в игре на данный момент, анализ патч-логов и тех обещаний, которые разрабы пытаются продать.
- графика, техническая сторона игры. Раз уж разработчики так настойчиво заявляют о том, что в качестве движка используют Cryengine, то начнем с этого пункта. Тут все просто: Wolcen не умеет с ним работать (да и никто не умеет, будем справедливы, кроме Crytek'а). Баги, лаги, зависания, вылеты, неадекватная нагрузка на систему; некорректная работа умений, особенно на кривых поверхностях, проваливания в текстуры, невидимые стены, поломанные хит-боксы, проблемы с анимацией и мн.др. - все это в полный рост присутствует в игре. С технической точки зрения, Wolcen - это мусор. С визуальной точки зрения, впрочем, тоже. Такое ощущение, что эффекты, объекты, модельки, текстуры - все из коробки. Если рука дизайнера и притронулась к внешнему виду игры, то она явно растет из жoпы. Чего стоит один только дизайн последнего босса: смех да и только. Я уж не говорю о пропорциях: большие мечи по фрейду, гигантские наплечники-крепости. А какой дизайн пистолетов. А мини-карты. А дизайн уровней с кучей разбросанных бочек с золотом. Pudge'a спиzдили даже) I-ma-gi-na-a-a-tion
- боевая механика, лут, прокачка. Три столпа, на которых держится жанр.
-- боевка. Сразу, здесь есть кувырок - живите с этим. Далее, один из главных компонентов диаблоида это то, сколько оргазмов ты испытываешь, разваливая толпы противников. В Wolcen сложно это оценить, т.к. игрок больше сражается с техническим несовершенством игры. Движения забагованные, дерганные - уйти от атаки, окружения порой трудно; умения или не работают, или работают, но криво. Баланса нет! Для понимания: еще недавно игру было не пройти из-за боя с последним боссом, пока не пофиксили урон-здоровье врагов. Загвоздка в том, что он не проходился по совокупности причин: отсутствие баланса, отсутствие механики - как все друг с другом взаимодействует, плохая система лута. Наверно, нерфили, опираясь исключительно на эпизод с боссом, потому что в целом ситуация не изменилась: встречи с "синими" врагам это 50/50 - можешь раскидать их на ez, а может и затянуться. Встречи с "желтыми" противниками это смерти подобно. В результате, темп у игры постоянно сбивается: даже обычные "белые" противники могут доставить изрядно проблем, либо тупо долго убиваться, а если еще "синие"/"желтые" впрягутся, то вообще пиши пропало. О каком удовольствии от чуть ли ни главного элемента игры может идти речь? Да и ради чего все это?
-- лут? Его нет. Система аффиксов-суффиксов - отсутствует, да и без баланса не имеет смысла. Объединение типов урона/защиты в группы это сомнительное решение. Скудный набор того, что называется легендарками, которые не дают по сути ничего: просто апнутые желтые шмотки. Никаких изменений механики или дополнительных умений - тупо выкрученные показатели урона/брони. Комплектных вещей вообще нет. Прогрессия лута куцая: всего 6 уровней оружия/брони. Да и зачем больше?
-- прокачка. Нелепая смесь 3-ей диабло и ПоЕ. Угадайте, что взято из 1-ого, а что из 2-ого. Вот тебе ресурс (мана), расходуемый на умения и восполняемый атаками. Вот тебе уменьшенная копия паутины умений. Вот тебе руны умений. Налепили всего, а зачем - так и не придумали: например, есть в пассивках нод, конвертирующий физ. урон в кровотечение, но никакой реализации через шмотки или механику dot-статусов нет. На чем здесь строится механика игры я так и не понял. Наверно и разрабы не придумали, поэтому нет комплектов или легендарок, которые на эту механику как-то влияли бы. Тупо xyярь все в урон, планирования как такого нет. Есть изменение свойств умений, которых раз-два и обчелся. Но из-за проблем, описанных выше, смена типа урона или области действия умения, никак ни на что толком не влияет.
- крафт? Нет.
- торговля? Было бы чем.
- end-game? Тупая дpoчь карт ради ничего.
- сюжет? Для галочки. Есть слабая попытка в духе Hunted, но творческий запал главного сценариста быстро иссякает, и все, что остается, смотреть убогие ролики на движке игры в надежде побыстрее пройти игру. Wolcen спустя 4 года разработки может порадовать нас целым одним актом в абсолютно пустом мире!
- звук??? Тоже важная составляющая, учитывая тот факт, что разваливать толпы монстров все-таки хочется смачно, со вкусом. Не в этой игре.
Работы много, не правда ли? Чем же занимаются разработчики, как расставлены приоритеты: локализации, фиксы, чтобы игра хотя бы не вылетала на рабочий стол после очередного обновления, выпуск саундтрека, обновление б л я т ь форума! Минорные исправления, весь объем которых можно уместить в пару строчек, и я не шучу. Оцените один из таких патч-ноутов (от 24 окт):
"Here is the patch note for today's hotfix...
Gameplay:
- Using right-click on a skill in the action bar opens the ASM details for selected skills
- Bows damage has been globally increased."
На этом полномочия касательно геймплея на сегодня все. Это только один из примеров. За последнее время они сделали одно крупное обновление...ввели алтари, дающие буст при уничтожении группки монстров. Вот только иконки статуса буста до сих пор не завезли. О чем речь, они прозрачную карту не могут до сих пор починить. Мини-карта не масштабируется и, благодаря великолепному дизайну, не информативна. Забег по картам превращается в унылый pathfinding. Думаете, что патч-ноуты по тех. составляющей игры по объему превышают геймплейные хотфиксы? Нет.
И тут, как гром среди ясного неба: релиз 30 января 2020 года! Кампания из трех захватывающих дух актов! 90-й левел! 40 скиллов! Крафт! Кастомизация! Персонаж-женщина!
Вот! Вот, что по мнению "главного" в Wolcen поднимет продажи этой пaраши (кто в курсе, что творится с Тарковым, тот поймет). Только есть нюанс: ноль хоть на два умножь, все равно ноль получится! Но именно этим решил поделиться манагер Daniel Dolui, когда вдруг (нет) решил извиниться за необходимую отсрочку релиза игры...на целых 2 недели!
Как будет реализована система крафта? Как будет реализована трансляция уровней оружия/брони? Будет ли переработана механика игры? Что по end-game контенту? Кастомизация.
Откуда столько положительных обзоров? Некоторым людям нравится есть гoвнo.
Студия пытается втюхать игрокам поделку из гoвна и палок со словами "мы обязательно доделаем, держи дорожную карту", имея на руках сырой неиграбельный продукт. Если вам кто-то скажет, что игра в стадии беты и у нее есть "потенциал", надо только подождать, то решительно говорю: пиzдeшь. Боевая система, лут, баланс, сюжет, дизайн уровней, дизайн игры - по этим и множеству других аспектов при ознакомлении возникают вопросы. И вот с этим куском гoвнa разработчики, у которых явно нет ни денег на разработку, ни амбиций, обложенные кредитами, решают пойти ва-банк: назначить день "релиза" в новом году, выкатить список обещаний, которые мамой-клянусь выполнят, и ценник в 45 долларов, как за приличную игру AA-сегмента. В связи с чем у меня, человека, который вляпался в Wolcen, послушав одного дoлбoeбa-блогера, возникает вопрос: а табло у вас, разработчики, не треснет?!
Объясню свою позицию и то, как я все это вижу. Ребята по ночам, после своей основной работы, пилят эту сpaнь. Им за четыре года уже все осточертело: лавэ кончилось, а цветочек каменный все не выходит. Силы потрачены, профита ноль. И вот, чтобы урвать хоть что-то, пока еще можно, берут кредит, снимают студию для вида и делают перед НГ анонс релиза игры и список того, что войдет в релизную версию. Так вот, вангую: ничего не будет реализовано или будет, но максимально криво. Ребята просто хотят получить хоть какие-то деньги за эту пaрaшу и укатят в закат. Так что те, кто думает приобрести игру, НЕ ПОКУПАЙТЕ! Вас будут кормить обещаниями, как они это делают сейчас, или просто забьют болт.
Откуда основания так считать? Банальное сравнение того, что есть в игре на данный момент, анализ патч-логов и тех обещаний, которые разрабы пытаются продать.
- графика, техническая сторона игры. Раз уж разработчики так настойчиво заявляют о том, что в качестве движка используют Cryengine, то начнем с этого пункта. Тут все просто: Wolcen не умеет с ним работать (да и никто не умеет, будем справедливы, кроме Crytek'а). Баги, лаги, зависания, вылеты, неадекватная нагрузка на систему; некорректная работа умений, особенно на кривых поверхностях, проваливания в текстуры, невидимые стены, поломанные хит-боксы, проблемы с анимацией и мн.др. - все это в полный рост присутствует в игре. С технической точки зрения, Wolcen - это мусор. С визуальной точки зрения, впрочем, тоже. Такое ощущение, что эффекты, объекты, модельки, текстуры - все из коробки. Если рука дизайнера и притронулась к внешнему виду игры, то она явно растет из жoпы. Чего стоит один только дизайн последнего босса: смех да и только. Я уж не говорю о пропорциях: большие мечи по фрейду, гигантские наплечники-крепости. А какой дизайн пистолетов. А мини-карты. А дизайн уровней с кучей разбросанных бочек с золотом. Pudge'a спиzдили даже) I-ma-gi-na-a-a-tion
- боевая механика, лут, прокачка. Три столпа, на которых держится жанр.
-- боевка. Сразу, здесь есть кувырок - живите с этим. Далее, один из главных компонентов диаблоида это то, сколько оргазмов ты испытываешь, разваливая толпы противников. В Wolcen сложно это оценить, т.к. игрок больше сражается с техническим несовершенством игры. Движения забагованные, дерганные - уйти от атаки, окружения порой трудно; умения или не работают, или работают, но криво. Баланса нет! Для понимания: еще недавно игру было не пройти из-за боя с последним боссом, пока не пофиксили урон-здоровье врагов. Загвоздка в том, что он не проходился по совокупности причин: отсутствие баланса, отсутствие механики - как все друг с другом взаимодействует, плохая система лута. Наверно, нерфили, опираясь исключительно на эпизод с боссом, потому что в целом ситуация не изменилась: встречи с "синими" врагам это 50/50 - можешь раскидать их на ez, а может и затянуться. Встречи с "желтыми" противниками это смерти подобно. В результате, темп у игры постоянно сбивается: даже обычные "белые" противники могут доставить изрядно проблем, либо тупо долго убиваться, а если еще "синие"/"желтые" впрягутся, то вообще пиши пропало. О каком удовольствии от чуть ли ни главного элемента игры может идти речь? Да и ради чего все это?
-- лут? Его нет. Система аффиксов-суффиксов - отсутствует, да и без баланса не имеет смысла. Объединение типов урона/защиты в группы это сомнительное решение. Скудный набор того, что называется легендарками, которые не дают по сути ничего: просто апнутые желтые шмотки. Никаких изменений механики или дополнительных умений - тупо выкрученные показатели урона/брони. Комплектных вещей вообще нет. Прогрессия лута куцая: всего 6 уровней оружия/брони. Да и зачем больше?
-- прокачка. Нелепая смесь 3-ей диабло и ПоЕ. Угадайте, что взято из 1-ого, а что из 2-ого. Вот тебе ресурс (мана), расходуемый на умения и восполняемый атаками. Вот тебе уменьшенная копия паутины умений. Вот тебе руны умений. Налепили всего, а зачем - так и не придумали: например, есть в пассивках нод, конвертирующий физ. урон в кровотечение, но никакой реализации через шмотки или механику dot-статусов нет. На чем здесь строится механика игры я так и не понял. Наверно и разрабы не придумали, поэтому нет комплектов или легендарок, которые на эту механику как-то влияли бы. Тупо xyярь все в урон, планирования как такого нет. Есть изменение свойств умений, которых раз-два и обчелся. Но из-за проблем, описанных выше, смена типа урона или области действия умения, никак ни на что толком не влияет.
- крафт? Нет.
- торговля? Было бы чем.
- end-game? Тупая дpoчь карт ради ничего.
- сюжет? Для галочки. Есть слабая попытка в духе Hunted, но творческий запал главного сценариста быстро иссякает, и все, что остается, смотреть убогие ролики на движке игры в надежде побыстрее пройти игру. Wolcen спустя 4 года разработки может порадовать нас целым одним актом в абсолютно пустом мире!
- звук??? Тоже важная составляющая, учитывая тот факт, что разваливать толпы монстров все-таки хочется смачно, со вкусом. Не в этой игре.
Работы много, не правда ли? Чем же занимаются разработчики, как расставлены приоритеты: локализации, фиксы, чтобы игра хотя бы не вылетала на рабочий стол после очередного обновления, выпуск саундтрека, обновление б л я т ь форума! Минорные исправления, весь объем которых можно уместить в пару строчек, и я не шучу. Оцените один из таких патч-ноутов (от 24 окт):
"Here is the patch note for today's hotfix...
Gameplay:
- Using right-click on a skill in the action bar opens the ASM details for selected skills
- Bows damage has been globally increased."
На этом полномочия касательно геймплея на сегодня все. Это только один из примеров. За последнее время они сделали одно крупное обновление...ввели алтари, дающие буст при уничтожении группки монстров. Вот только иконки статуса буста до сих пор не завезли. О чем речь, они прозрачную карту не могут до сих пор починить. Мини-карта не масштабируется и, благодаря великолепному дизайну, не информативна. Забег по картам превращается в унылый pathfinding. Думаете, что патч-ноуты по тех. составляющей игры по объему превышают геймплейные хотфиксы? Нет.
И тут, как гром среди ясного неба: релиз 30 января 2020 года! Кампания из трех захватывающих дух актов! 90-й левел! 40 скиллов! Крафт! Кастомизация! Персонаж-женщина!
Вот! Вот, что по мнению "главного" в Wolcen поднимет продажи этой пaраши (кто в курсе, что творится с Тарковым, тот поймет). Только есть нюанс: ноль хоть на два умножь, все равно ноль получится! Но именно этим решил поделиться манагер Daniel Dolui, когда вдруг (нет) решил извиниться за необходимую отсрочку релиза игры...на целых 2 недели!
Как будет реализована система крафта? Как будет реализована трансляция уровней оружия/брони? Будет ли переработана механика игры? Что по end-game контенту? Кастомизация.
Откуда столько положительных обзоров? Некоторым людям нравится есть гoвнo.
16 Sep 2019
@JaaR
Не рекомендует
16 Feb 2020
Ребята старались и смогли облажаться.
Сделали все возможные ошибки, чтобы убить релиз.
Перелопатили релизную версию и не обкатали ее на тестах.
Подняли цену.
Скомуниздили идеи из разных игр, но реализовать их толком не смогли.
Баги из раннего доступа остались.
И Апогеем стали тех работы на все выходные. Напоминаю, эту игру разрабатывали 5 лет и огромную тучу времени она была в раннем доступе! Разработчики абсолютно не компетентны!
Сделали все возможные ошибки, чтобы убить релиз.
Перелопатили релизную версию и не обкатали ее на тестах.
Подняли цену.
Скомуниздили идеи из разных игр, но реализовать их толком не смогли.
Баги из раннего доступа остались.
И Апогеем стали тех работы на все выходные. Напоминаю, эту игру разрабатывали 5 лет и огромную тучу времени она была в раннем доступе! Разработчики абсолютно не компетентны!
16 Feb 2020
@IWannaBeCat = ^.^ =
Не рекомендует
20 Feb 2020
10+ попыток пройти 3й этап, босс зависает без возможности нанести ему урон. Не говоря уж про исчезающие вещи из сундука. 4 года разработки. Позор...
20 Feb 2020
Показать ещё