Trine 3: The Artifacts of Power
Смешанные (62.99%)
|
589 34620 авг. 2015 г.
Frozenbyte
Есть
Trine 3: The Artifacts of Power
Выберите регион вашего Steam аккаунта 636₽
регионы
Купить Trine 3: The Artifacts of Power, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Trine 3: The Artifacts of Power Soundtrack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2020-02-10
342 ₽ 342
Купить Отзывы на Trine 3: The Artifacts of Power из Steam
935
Всего
589
62.99%
Рекомендуют
346
37.01%
Не рекомендуют
@Mryx
Не рекомендует
18 Dec 2015
Frozenbyte умудрились предвосхитить желания народа до такой степени, что те, кто ждали продолжение серии Trine, затаили дыхание - будет прорыв? Те же, кто был не знаком с серией или разочаровался в первых двух частях, положили глаз на будущую новинку.
И что же все получили в итоге. Красивую обертку, в которой лежит конфета. Только начинка у этой конфеты отвратительная. Если начать вспоминать, а произошло это недавно, то Frozenbyte неожиданно для всех анонсировала Trine 3: The Artifacts of Power. Анонс сопровождался очень "сладким" роликом, где разработчик не двусмысленно намекнул, что серию ждут крутые изменения. Ни у кого и вопросов не было, ведь первая и вторая части имеют приличную базу фанатов, игра хорошо покупалась, а значит третья часть как минимум должна была сохранить все лучшее прошлых игр. Но оказалось все в точности до наоборот. Игроки лишились не только ролевой системы, которая вполне гармонично вписывалась в платформер с пазлами основанными на физике, они потеряли саму физику. Игра даже после выхода из раннего доступа оказалась сырой и скучной. Длительность релизного продукта составила 7 часов и это полное похождение!
Тут интересный сюжет. Необычная завязка и первые витки его развития, но на этом он обрывается. Ну, надо же, разработчикам не хватило $5.4 млн. чтобы сделать 3D платформер с физикой и загадками. Возможно, в их планах было выпускать игру эпизодами? Может они хотят развить и завершить игру совместно с фанатами? Нет. Они лишь ответили, что если бы мы доделали игру, то стоила она бы в три раза больше, так что вы сами виноваты, что не купили всем миром Trine 3: The Artifacts of Power, потому что из-за этого будущее игры "под вопросом". А потом, некоторое время спустя, они просто начали делать новую игру Shadwen и пообещали, что скоро их неудавшийся эксперимент выйдет на PlayStation 4.
Trine 3: The Artifacts of Power поддерживает кооператив, как локальный, так и сетевой, но есть один нюанс. В 3D это оказалось не так удобно, да к тому же пройти одному игру проще. Потому как трехмерное пространство дало массу способов обойти тот или иной пазл благодаря распрыжкам и полетам туда, куда не предполагали разработчики. В итоге лучница Зоя понадобится только в определенных ситуациях специально созданных только для неё, в остальных случаях рыцарь Понтий сможет прыгнуть, оттолкнуться и парить с помощью щита. Это как пример, а подобного в короткой игре много.
Итог
Что же мы имеем? К плюсам игры можно лишь отнести прекрасные пейзажи, декорации и озвучку. В остальном это огрызок парафинового яблока, не настоящего, а бутафорского, который явно не должен был выйти в свет так скоро. Надеюсь это послужило уроком самой студии и им подобным. Нельзя уничтожать хорошую сказку такими мирскими жалобами, как не хватило денег...
Кураторство - http://store.steampowered.com/curator/5763270/
И что же все получили в итоге. Красивую обертку, в которой лежит конфета. Только начинка у этой конфеты отвратительная. Если начать вспоминать, а произошло это недавно, то Frozenbyte неожиданно для всех анонсировала Trine 3: The Artifacts of Power. Анонс сопровождался очень "сладким" роликом, где разработчик не двусмысленно намекнул, что серию ждут крутые изменения. Ни у кого и вопросов не было, ведь первая и вторая части имеют приличную базу фанатов, игра хорошо покупалась, а значит третья часть как минимум должна была сохранить все лучшее прошлых игр. Но оказалось все в точности до наоборот. Игроки лишились не только ролевой системы, которая вполне гармонично вписывалась в платформер с пазлами основанными на физике, они потеряли саму физику. Игра даже после выхода из раннего доступа оказалась сырой и скучной. Длительность релизного продукта составила 7 часов и это полное похождение!
Тут интересный сюжет. Необычная завязка и первые витки его развития, но на этом он обрывается. Ну, надо же, разработчикам не хватило $5.4 млн. чтобы сделать 3D платформер с физикой и загадками. Возможно, в их планах было выпускать игру эпизодами? Может они хотят развить и завершить игру совместно с фанатами? Нет. Они лишь ответили, что если бы мы доделали игру, то стоила она бы в три раза больше, так что вы сами виноваты, что не купили всем миром Trine 3: The Artifacts of Power, потому что из-за этого будущее игры "под вопросом". А потом, некоторое время спустя, они просто начали делать новую игру Shadwen и пообещали, что скоро их неудавшийся эксперимент выйдет на PlayStation 4.
Trine 3: The Artifacts of Power поддерживает кооператив, как локальный, так и сетевой, но есть один нюанс. В 3D это оказалось не так удобно, да к тому же пройти одному игру проще. Потому как трехмерное пространство дало массу способов обойти тот или иной пазл благодаря распрыжкам и полетам туда, куда не предполагали разработчики. В итоге лучница Зоя понадобится только в определенных ситуациях специально созданных только для неё, в остальных случаях рыцарь Понтий сможет прыгнуть, оттолкнуться и парить с помощью щита. Это как пример, а подобного в короткой игре много.
Итог
Что же мы имеем? К плюсам игры можно лишь отнести прекрасные пейзажи, декорации и озвучку. В остальном это огрызок парафинового яблока, не настоящего, а бутафорского, который явно не должен был выйти в свет так скоро. Надеюсь это послужило уроком самой студии и им подобным. Нельзя уничтожать хорошую сказку такими мирскими жалобами, как не хватило денег...
Кураторство - http://store.steampowered.com/curator/5763270/
18 Dec 2015
@Grimuar Grimnox
Рекомендует
21 Apr 2015
Юй! Трайн Третий ВЕЛИКОЛЕПЕН!!! Фрозенбайты так классно сделали ПОЛНУЮ ТРЕХМЕРНОСТЬ, что ДИВУ ДАЁШЬСЯ!!!
А ещё музыка! И озвучка! Всё в Лучших Традициях Лучшей Серии загадочных платформеров с Магией!!!
*и луками
**и холодным оружием
Чего ж вы читаете всё это? Геть покупать!
15 магических планок из 10.
Обзор на игру в раннем доступе будет дополнен после прохождения полной версии игры.
А ещё музыка! И озвучка! Всё в Лучших Традициях Лучшей Серии загадочных платформеров с Магией!!!
*и луками
**и холодным оружием
Чего ж вы читаете всё это? Геть покупать!
15 магических планок из 10.
Обзор на игру в раннем доступе будет дополнен после прохождения полной версии игры.
21 Apr 2015
@username
Не рекомендует
25 Aug 2015
Первые две части Trine я отношу к одним из самых лучших игр, с которыми я знаком. И уж точно к лучшим платформерам. Прогресс между первой и второй частями был очень ощутим: и в графике, и в возможностях героев, и в разнообразии игрового процесса и уровней. Третью часть, не задумываясь, приобрёл по предварительному заказу.
И был разочарован. Но больше не тем, насколько сырой контент разработчики предоставили игрокам, а самой концепцией. Сразу было видно, что появление третьего измерения вместо предоставления новой свободы лишь ограничит игру. Но так как уровней было мало (и большей частью тестовых), оставалась надежда, что разработчики в конечном счёте сделают выбор в пользу старого-доброго платформера с небольшими трёхмерными вставками вроде арен, тоннелей вглубь, перемещений по воздушным островам и так далее. То есть объём будет предельно дозирован, там где его использование будет уместно и оптимизировано. Это, возможно, действительно пошло на пользу. Но получилось иначе.
Можно было бы смириться с дороговизной или малой продолжительностью игры, если бы в остальном она была, как и прежде, безупречной. Но итоговый вариант отличается безумным количеством глюков — просто выпустили раньше времени без необходимой отладки. А отлаживать есть что — верёвка Зои порой почти не работает, персонажи с трудом движутся по уступам и преодолевают препятствия. Иногда скользят по стене, а иногда падают. Физика ужасно сбоит, особенно с той же злополучной верёвкой. Двигать предметы в пространстве затруднительно — объекты цепляются, дёргаются. Раздражает резкое перемещение Зои вверх и вниз по верёвке — разве нельзя было взять анимацию с предыдущих частей?! То есть эти дёргания вполне удовлетворяют разработчиков?
Вторая серьёзная ошибка — из игры полностью исчезла составляющая развития героев и их возможностей, а также магические предметы, находки. Теперь собирать кристаллы нужно только для того, чтобы разблокировать новые уровни — особого желания делать это просто нет.
Теперь о персонажах. Понтиус потерял огненный меч, молот, замораживающий щит, в новом измерении стало неприменима защита щитом от падающих предметов. Но добавились иные возможности вроде эффектного и весьма грозного удара о землю. В целом Понтиус стал чрезмерно сильным и перетягивает на себя внимание игрока. Ловкая Зоя, которая могла забраться куда угодно, и могла разить врагов на расстоянии, превратилась в чучело, не способное ни эффективно перемещаться, ни сражаться. Именно поэтому взаимодействие с предметами насильно переключили в Trine 3 с мага на бесполезную Зою. Поддянуть многие предметы теперь нельзя магической силой, а только глюченной верёвкой. Ну и самые грустные изменения произошли с магом Амадеем. Теперь он не может рисовать предметы, работает лишь с одним ящиком (никаких планок и воздушных площадок). Ящик просто появляется над магом и взаимодействие с ним реализовано просто отвратно. Амадей не может поднимать врагов, не может заключать их в решётку, не может просто двигать предметы — только таскает ящики (и иногда по сюжету некоторые камешки и блоки). Перемещение куба может вызвать хаос на экране и отправить других игроков в неконтролируемый полёт. Убивать врагов ящиком получается довольно неплохо, но порой угадать место удара о землю крайне сложно, особенно сбивают с толку тени — неплохо было бы добавить метку будущего приземления ящика на земле.
Чтобы избежать зримой деградации персонажей, разработчикам следовало бы их просто заменить совершенно: новые герои, новая история, быстрый переход к новому сюжету со старым артефактом-тройкой.
Вообще, боевая система в Trine стала отвратительной: с одной стороны уничтожать врагов в объёме стало сложнее, что особенно справедливо для Зои, — теряешься в управлении и дополнительном измерении, не знаешь, куда палить стрелами. С другой стороны, способности других героев (особенно Понтиуса) делают сражения слишком простой и пресной задачей: впечатление, будто отмахиваешься от назойливых мух, в которых сложно попасть, но угрозы они не представляют. Впрочем, летающих врагов Понтиусу сложно достать.
И был разочарован. Но больше не тем, насколько сырой контент разработчики предоставили игрокам, а самой концепцией. Сразу было видно, что появление третьего измерения вместо предоставления новой свободы лишь ограничит игру. Но так как уровней было мало (и большей частью тестовых), оставалась надежда, что разработчики в конечном счёте сделают выбор в пользу старого-доброго платформера с небольшими трёхмерными вставками вроде арен, тоннелей вглубь, перемещений по воздушным островам и так далее. То есть объём будет предельно дозирован, там где его использование будет уместно и оптимизировано. Это, возможно, действительно пошло на пользу. Но получилось иначе.
Можно было бы смириться с дороговизной или малой продолжительностью игры, если бы в остальном она была, как и прежде, безупречной. Но итоговый вариант отличается безумным количеством глюков — просто выпустили раньше времени без необходимой отладки. А отлаживать есть что — верёвка Зои порой почти не работает, персонажи с трудом движутся по уступам и преодолевают препятствия. Иногда скользят по стене, а иногда падают. Физика ужасно сбоит, особенно с той же злополучной верёвкой. Двигать предметы в пространстве затруднительно — объекты цепляются, дёргаются. Раздражает резкое перемещение Зои вверх и вниз по верёвке — разве нельзя было взять анимацию с предыдущих частей?! То есть эти дёргания вполне удовлетворяют разработчиков?
Вторая серьёзная ошибка — из игры полностью исчезла составляющая развития героев и их возможностей, а также магические предметы, находки. Теперь собирать кристаллы нужно только для того, чтобы разблокировать новые уровни — особого желания делать это просто нет.
Теперь о персонажах. Понтиус потерял огненный меч, молот, замораживающий щит, в новом измерении стало неприменима защита щитом от падающих предметов. Но добавились иные возможности вроде эффектного и весьма грозного удара о землю. В целом Понтиус стал чрезмерно сильным и перетягивает на себя внимание игрока. Ловкая Зоя, которая могла забраться куда угодно, и могла разить врагов на расстоянии, превратилась в чучело, не способное ни эффективно перемещаться, ни сражаться. Именно поэтому взаимодействие с предметами насильно переключили в Trine 3 с мага на бесполезную Зою. Поддянуть многие предметы теперь нельзя магической силой, а только глюченной верёвкой. Ну и самые грустные изменения произошли с магом Амадеем. Теперь он не может рисовать предметы, работает лишь с одним ящиком (никаких планок и воздушных площадок). Ящик просто появляется над магом и взаимодействие с ним реализовано просто отвратно. Амадей не может поднимать врагов, не может заключать их в решётку, не может просто двигать предметы — только таскает ящики (и иногда по сюжету некоторые камешки и блоки). Перемещение куба может вызвать хаос на экране и отправить других игроков в неконтролируемый полёт. Убивать врагов ящиком получается довольно неплохо, но порой угадать место удара о землю крайне сложно, особенно сбивают с толку тени — неплохо было бы добавить метку будущего приземления ящика на земле.
Чтобы избежать зримой деградации персонажей, разработчикам следовало бы их просто заменить совершенно: новые герои, новая история, быстрый переход к новому сюжету со старым артефактом-тройкой.
Вообще, боевая система в Trine стала отвратительной: с одной стороны уничтожать врагов в объёме стало сложнее, что особенно справедливо для Зои, — теряешься в управлении и дополнительном измерении, не знаешь, куда палить стрелами. С другой стороны, способности других героев (особенно Понтиуса) делают сражения слишком простой и пресной задачей: впечатление, будто отмахиваешься от назойливых мух, в которых сложно попасть, но угрозы они не представляют. Впрочем, летающих врагов Понтиусу сложно достать.
25 Aug 2015
@Tredius Kord
Не рекомендует
18 Jul 2016
Разработчики как бы вопрошают у игрока, запустившего "Трайн 3": "думали, нам слабо следать столь же великолепный дизайн, как во второй части, в трёхмерном пространстве?" И тут вопросов нет: не слабо. Дизайн, яркость красок, сказочная атмосфера локаций - всё это, как и прежде, на высоте. Боюсь, кроме этой красоты в игре ничего хорошего нет.
Одной графикой игру не вытянешь, а геймплей деградировал:
Купить "Трайн 3" это как купить пропуск на похороны великолепной серии. Игра стоит 400 с копейками рублей. Купите лучше четыре шаурмы, обожритесь ей и будьте счастливы. А эту игру не покупайте, не надо.
Одной графикой игру не вытянешь, а геймплей деградировал:
- Умения персонажей урезаны под ноль. Маг колдует один лишь ящик, воин ведёт бой без тактических излишеств, а лучница теперь вообще не пришей кобыле хвост.
- Головоломки стали проще некуда. Настолько простые, что даже как-то стыдно гордиться их преодалением. Буквально на уровне "дёрни за верёвочку - дверь и откроется".
- Трёхмерный дизайн хоть и шикарен, но нет-нет, да найдётся какой-нибудь закоулок, в котором неожиданно может оказаться как провал в пропасть, так и приз. Камера или дизайн при этом никаких намёков на содержание закоулков не дают.
- Оптимизация так себе. На хороших машинах тормозов нет, зато видны физические баги, заставляющие персонажей чуть ли не на ушах ходить, а иногда и не дающие возможности продвинуться дальше по игре.
- Как ни странно, сетевой код ещё хуже! Лаги и, как следствие, лаг-баги в виде летающих по воздуху сопартийцев будут радовать ваш офигевший от наплыва маразма глаз.
- А и правильно, на кой хрен игре хороший сетевой код, когда никакого кооперативного взаимодействия между персонажами технически вообще не предусмотрено! То есть совсем! К примеру, у вас не получится магом поднять ящик. на котором стоит ваш друг-воин: как только он коснётся ящика, тот сразу становится недоступным для мага. Совершать кооперативные действия лично нам с другом приходилось именно что вопреки игре, когда за занюханную секунду, пока падает потерявший удерживание ящик, второй персонаж успевает на нём подтянуться и прыгнуть с него. Ах, да, ещё можно подтягивать ящик верёвкой со стоящим на нём персонажем. Но и это делается вопреки замыслу, и у вас больше шансов долететь на своём кресельном сопле до Луны, чем провернуть эту убогую, казалось бы, афёру.
- Более того, даже при одиночном прохождении нет нужды в кооперировании персонажей. Изредка нужна верёвка лучницы, ещё реже - ящик мага, остальное время воин играючи пархает на щите. Содомия!
- И заниматься это содомией не интересно ещё и из-за убранной прокачки. Вместо неё мы теперь будем собирать треугольники - копить на билет на следующий уровень. Не набрал треугольников - фиг тебе, а не сюжет, иди и собирай, падла!
- Это они таким образом хотят увеличить время прохождения, которое у нас с другом заняло 6 с хвостиком часов, включавших в себя отходы на кухню, в толчок, внезапные телефонные разговоры, пятнадцатиминутные тупки из-за багов, лагов и получасового разглядывания трусиков Зои с пусканием слюны в монитор. Шутка. Про трусики шутка, а вот про всё остальное, увы, нет.
- В игре всего один босс. Причём босс в стиле "я тут вообще не при чём, я тут живу, а вы припёрлись и всё рушите", не сделавший миру ничего плохого. Сражаемся со злом, а люлей даём добру - со-одоми-йа!
- И мало было всего перечисленного, так ещё и история не закончена! Герои весело уходят в закат, смеясь, мечтая о продолжении остальных 2\3 сюжета в "Трайн 4-5", а игрок тихо офигевает от борзости разработчиков.
- Вишенка на этом торте из фекалий - это отношение разработчиков к игрокам. То ли они испытание медными трубами не прошли - не знаю. Сперва заявления о том как они вот-вот всё сделают круто, как скора альфа-версия переродится в омегу, а потом извинения за то, что не смогли доработать игру, так что "жрите что дают", как грицца. А на возгласы "э, шо за дерьмо вы нам впарили?" отреагировали изящно: встали в позу Зю, и сказали что мол это игроки виноваты что не побежали скупать их творение миллионами, так бы глядишь и денег хватило на доведение игры до ума. Вот это уже наглость. Тем более если вспоминать условия, в которых они делали вторую и особенно первую части.
Купить "Трайн 3" это как купить пропуск на похороны великолепной серии. Игра стоит 400 с копейками рублей. Купите лучше четыре шаурмы, обожритесь ей и будьте счастливы. А эту игру не покупайте, не надо.
18 Jul 2016
@-=Команданте=-
Рекомендует
14 Mar 2021
- Ну, и чё там?
- Там три-дэ!
- Фигасе...
Перед тем, как сесть за игру, я по традиции немного почитал обзоры в Steam. Смутило то, что первые две игры серии получили оценку "Крайне положительно", а на странице третьей красуются смешанные отзывы. Интересно, как можно было не суметь сделать то, что умеешь? А всё, оказывается, очень просто: не всегда новшества приводят к положительному результату. Игровая индустрия, разумеется, не стоит на месте, но иногда "изобретение велосипеда" не только не полезно, но ещё и вредно. Впрочем, обо всём поподробнее.
Мой обзор на Trine можно почитать >> туточки <<
Мой обзор на Trine 2 можно почитать >> вот здеся <<
Вот так оказался один раз не в том месте не в то время, а потом всю жизнь расхлёбывай
Сюжет у нас опять не изобилует изящными решениями и "вотэповоротами".
Троица героев, связанная могущественным артефактом, снова отправляется в путешествие. Видимо, судьба у них такая - спасение мира от разного рода опасностей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422243035
Сперва стены Астральной Академии подвергаются атакам со стороны какого-то подозрительного великана, собранного из г*вна и палок, а потом наступает очередь духа коварного короля Сарека, и он вырывается на свободу. Разумеется, разбираться с супостатами придётся Амадею, Зое и Понтию.
История проходная, хотя занятные моменты есть, но, как я уже писал в обзоре к предыдущей части, в игры серии Trine мы играм совсем не ради сюжета.
Ручки у меня, конечно, из ж*пки, но не до такой же степени!
А теперь поговорим о геймплее, к которому у меня достаточно много вопросов.
Нас поджидают восемь сюжетных уровней, предлагающих играть сразу за всех персонажей, и несколько дополнительных, в которых нам дадут под управление одного героя и расскажут коротенькую историю или попросят противостоять волнам врагов.
И всё бы ничего, но игра окончательно перешла в три-дэ. Для визуальной части это несомненный плюс, но, что касается геймплея, тут не всё так однозначно. Иногда бывало сложно рассчитать траекторию прыжка, иногда я просто не замечал неприметный проход где-то в глубине экрана, а иногда и вовсе переставал понимать, где нахожусь: в глубине или же "снаружи". Такой ход, на мой взгляд, добавил головной боли, хотя головоломки показались мне проще тех, что были во второй части.
Ещё один сомнительный ход - отказ от колб опыта. Да и фиг с ними, с колбами... если бы их не заменили на треугольники, ага. Собирая эти треугольники, мы открываем себе доступ к следующим главам игры. Если мы решаем не заморачиваться сбором, а сосредоточиться на головоломках и продвижении вперёд, то в один прекрасный момент рискуем наткнуться на закрытые уровни. Выход один: переигрывать предыдущие главы, собирая пропущенные треугольники. Вот это я называю искусственным затягиванием геймплея. Основные уровни дают по сто пятьдесят треугольников каждый, а дополнительные, короткие, по двадцать пять. Я не знаю, хватит ли на всё, если идти только по сюжету, но от греха подальше прошёл и дополнительные.
Теперь о героях. Герои остались прежними, а вот с их способностями знатно пошаманили. В третьей части у нас нет никакой прокачки, и у каждого персонажа просто имеется свой набор навыков.
Зоя, как и в предыдущих играх, хорошо управляется с луком и крюком-кошкой, плюс ко всему она научилась подтаскивать к себе различные предметы.
Понтий - хороший боец, а ещё он умеет планировать со щитом, словно с парашютом.
Но больше всех досталось Амадею. Мало того, что он так и не научился создавать файерболы, так у него отняли возможность делать планки. И ящик доступен только один. Клик мышкой (а не очерчивание контура, как в прошлых играх) - и ящик перед нами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420606912
Зато герои могут в прыжке оттолкнуться от стены и прыгнуть ещё выше. А потом ещё. И ещё. Вот эта фишка показалась мне довольно-таки удобной.
Вообще со способностями получилось, на мой взгляд, не очень однозначно. С одной стороны не нужно заморачиваться прокачкой, а с другой у нас отняли довольно важный элемент, который пришёлся мне по душе в предыдущих частях серии.
А теперь посмотрим, что стало с головоломками.
С одной стороны, они смотрятся попроще, нежели в Trine 2, нет, к примеру, тех же манипуляций с паром и трубами, с другой же иногда придётся пораскинуть мозгами. Где-то высоко подпрыгнуть, чтобы тележка подлетела и встала на рельсы, где-то подставить ящик и запрыгнуть, а где-то подтянуть к себе платформу и привязать её к удачно подвернувшемуся кольцу. Для меня же практически весь мыслительный процесс был связан не с загадками, а с этим пресловутым 3D, не к ночи он будет помянут.
В целом геймплей достаточно увлекательный, но некоторые решения ввергли меня в недоумение.
Про графоний и музоний
Картинка, как и в предыдущих частях, великолепна. Более того, благодаря 3D, она стала ярче и красочней, а сказка - ещё более волшебной. Особенно здорово смотрятся задние планы. Да и героев немного перерисовали и наконец-то показали вблизи. Они получились реально классными, разве что лица немного... напрягают.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423374429
К музыке тоже претензий нет: чарующие, волшебные композиции, которые сопровождают нас по уровням, дарят незабываемые впечатления и погружают в атмосферу сказки.
Итог
Третья часть красочного платформера про похождения мага, воровки и рыцаря. Сюжет простенький, картинка великолепная, но общее впечатление портят неоднозначные геймплейные решения и 3D. Да и проходится игра за 6-9 часов, вряд ли больше.
Общая оценка - неплохо
К покупке рекомендую фанатам платформеров и поклонникам всей серии, но брать лучше сразу всю "пачку" Trine. Отправляйтесь в Астральную Академию, но будьте внимательны: герои умеют не только слева направо, но ещё и в глубину.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
- Там три-дэ!
- Фигасе...
Перед тем, как сесть за игру, я по традиции немного почитал обзоры в Steam. Смутило то, что первые две игры серии получили оценку "Крайне положительно", а на странице третьей красуются смешанные отзывы. Интересно, как можно было не суметь сделать то, что умеешь? А всё, оказывается, очень просто: не всегда новшества приводят к положительному результату. Игровая индустрия, разумеется, не стоит на месте, но иногда "изобретение велосипеда" не только не полезно, но ещё и вредно. Впрочем, обо всём поподробнее.
Мой обзор на Trine можно почитать >> туточки <<
Мой обзор на Trine 2 можно почитать >> вот здеся <<
Вот так оказался один раз не в том месте не в то время, а потом всю жизнь расхлёбывай
Сюжет у нас опять не изобилует изящными решениями и "вотэповоротами".
Троица героев, связанная могущественным артефактом, снова отправляется в путешествие. Видимо, судьба у них такая - спасение мира от разного рода опасностей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422243035
Сперва стены Астральной Академии подвергаются атакам со стороны какого-то подозрительного великана, собранного из г*вна и палок, а потом наступает очередь духа коварного короля Сарека, и он вырывается на свободу. Разумеется, разбираться с супостатами придётся Амадею, Зое и Понтию.
История проходная, хотя занятные моменты есть, но, как я уже писал в обзоре к предыдущей части, в игры серии Trine мы играм совсем не ради сюжета.
Ручки у меня, конечно, из ж*пки, но не до такой же степени!
А теперь поговорим о геймплее, к которому у меня достаточно много вопросов.
Нас поджидают восемь сюжетных уровней, предлагающих играть сразу за всех персонажей, и несколько дополнительных, в которых нам дадут под управление одного героя и расскажут коротенькую историю или попросят противостоять волнам врагов.
И всё бы ничего, но игра окончательно перешла в три-дэ. Для визуальной части это несомненный плюс, но, что касается геймплея, тут не всё так однозначно. Иногда бывало сложно рассчитать траекторию прыжка, иногда я просто не замечал неприметный проход где-то в глубине экрана, а иногда и вовсе переставал понимать, где нахожусь: в глубине или же "снаружи". Такой ход, на мой взгляд, добавил головной боли, хотя головоломки показались мне проще тех, что были во второй части.
Ещё один сомнительный ход - отказ от колб опыта. Да и фиг с ними, с колбами... если бы их не заменили на треугольники, ага. Собирая эти треугольники, мы открываем себе доступ к следующим главам игры. Если мы решаем не заморачиваться сбором, а сосредоточиться на головоломках и продвижении вперёд, то в один прекрасный момент рискуем наткнуться на закрытые уровни. Выход один: переигрывать предыдущие главы, собирая пропущенные треугольники. Вот это я называю искусственным затягиванием геймплея. Основные уровни дают по сто пятьдесят треугольников каждый, а дополнительные, короткие, по двадцать пять. Я не знаю, хватит ли на всё, если идти только по сюжету, но от греха подальше прошёл и дополнительные.
Теперь о героях. Герои остались прежними, а вот с их способностями знатно пошаманили. В третьей части у нас нет никакой прокачки, и у каждого персонажа просто имеется свой набор навыков.
Зоя, как и в предыдущих играх, хорошо управляется с луком и крюком-кошкой, плюс ко всему она научилась подтаскивать к себе различные предметы.
Понтий - хороший боец, а ещё он умеет планировать со щитом, словно с парашютом.
Но больше всех досталось Амадею. Мало того, что он так и не научился создавать файерболы, так у него отняли возможность делать планки. И ящик доступен только один. Клик мышкой (а не очерчивание контура, как в прошлых играх) - и ящик перед нами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420606912
Зато герои могут в прыжке оттолкнуться от стены и прыгнуть ещё выше. А потом ещё. И ещё. Вот эта фишка показалась мне довольно-таки удобной.
Вообще со способностями получилось, на мой взгляд, не очень однозначно. С одной стороны не нужно заморачиваться прокачкой, а с другой у нас отняли довольно важный элемент, который пришёлся мне по душе в предыдущих частях серии.
А теперь посмотрим, что стало с головоломками.
С одной стороны, они смотрятся попроще, нежели в Trine 2, нет, к примеру, тех же манипуляций с паром и трубами, с другой же иногда придётся пораскинуть мозгами. Где-то высоко подпрыгнуть, чтобы тележка подлетела и встала на рельсы, где-то подставить ящик и запрыгнуть, а где-то подтянуть к себе платформу и привязать её к удачно подвернувшемуся кольцу. Для меня же практически весь мыслительный процесс был связан не с загадками, а с этим пресловутым 3D, не к ночи он будет помянут.
В целом геймплей достаточно увлекательный, но некоторые решения ввергли меня в недоумение.
Про графоний и музоний
Картинка, как и в предыдущих частях, великолепна. Более того, благодаря 3D, она стала ярче и красочней, а сказка - ещё более волшебной. Особенно здорово смотрятся задние планы. Да и героев немного перерисовали и наконец-то показали вблизи. Они получились реально классными, разве что лица немного... напрягают.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423374429
К музыке тоже претензий нет: чарующие, волшебные композиции, которые сопровождают нас по уровням, дарят незабываемые впечатления и погружают в атмосферу сказки.
Итог
Третья часть красочного платформера про похождения мага, воровки и рыцаря. Сюжет простенький, картинка великолепная, но общее впечатление портят неоднозначные геймплейные решения и 3D. Да и проходится игра за 6-9 часов, вряд ли больше.
Общая оценка - неплохо
К покупке рекомендую фанатам платформеров и поклонникам всей серии, но брать лучше сразу всю "пачку" Trine. Отправляйтесь в Астральную Академию, но будьте внимательны: герои умеют не только слева направо, но ещё и в глубину.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
14 Mar 2021
Показать ещё