- Ну, и чё там?
- Там три-дэ!
- Фигасе...
Перед тем, как сесть за игру, я по традиции немного почитал обзоры в Steam. Смутило то, что первые две игры серии получили оценку "Крайне положительно", а на странице третьей красуются смешанные отзывы. Интересно, как можно было не суметь сделать то, что умеешь? А всё, оказывается, очень просто: не всегда новшества приводят к положительному результату. Игровая индустрия, разумеется, не стоит на месте, но иногда "изобретение велосипеда" не только не полезно, но ещё и вредно. Впрочем, обо всём поподробнее.
Мой обзор на Trine можно почитать >>
туточки <<
Мой обзор на Trine 2 можно почитать >>
вот здеся <<
Вот так оказался один раз не в том месте не в то время, а потом всю жизнь расхлёбывай
Сюжет у нас опять не изобилует изящными решениями и "вотэповоротами".
Троица героев, связанная могущественным артефактом, снова отправляется в путешествие. Видимо, судьба у них такая - спасение мира от разного рода опасностей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422243035
Сперва стены Астральной Академии подвергаются атакам со стороны какого-то подозрительного великана, собранного из г*вна и палок, а потом наступает очередь духа коварного короля Сарека, и он вырывается на свободу. Разумеется, разбираться с супостатами придётся Амадею, Зое и Понтию.
История проходная, хотя занятные моменты есть, но, как я уже писал в обзоре к предыдущей части, в игры серии Trine мы играм совсем не ради сюжета.
Ручки у меня, конечно, из ж*пки, но не до такой же степени!
А теперь поговорим о геймплее, к которому у меня достаточно много вопросов.
Нас поджидают восемь сюжетных уровней, предлагающих играть сразу за всех персонажей, и несколько дополнительных, в которых нам дадут под управление одного героя и расскажут коротенькую историю или попросят противостоять волнам врагов.
И всё бы ничего, но игра окончательно перешла в три-дэ. Для визуальной части это несомненный плюс, но, что касается геймплея, тут не всё так однозначно. Иногда бывало сложно рассчитать траекторию прыжка, иногда я просто не замечал неприметный проход где-то в глубине экрана, а иногда и вовсе переставал понимать, где нахожусь: в глубине или же "снаружи". Такой ход, на мой взгляд, добавил головной боли, хотя головоломки показались мне проще тех, что были во второй части.
Ещё один сомнительный ход - отказ от колб опыта. Да и фиг с ними, с колбами... если бы их не заменили на треугольники, ага. Собирая эти треугольники, мы открываем себе доступ к следующим главам игры. Если мы решаем не заморачиваться сбором, а сосредоточиться на головоломках и продвижении вперёд, то в один прекрасный момент рискуем наткнуться на закрытые уровни. Выход один: переигрывать предыдущие главы, собирая пропущенные треугольники. Вот это я называю искусственным затягиванием геймплея. Основные уровни дают по сто пятьдесят треугольников каждый, а дополнительные, короткие, по двадцать пять. Я не знаю, хватит ли на всё, если идти только по сюжету, но от греха подальше прошёл и дополнительные.
Теперь о героях. Герои остались прежними, а вот с их способностями знатно пошаманили. В третьей части у нас нет никакой прокачки, и у каждого персонажа просто имеется свой набор навыков.
Зоя, как и в предыдущих играх, хорошо управляется с луком и крюком-кошкой, плюс ко всему она научилась подтаскивать к себе различные предметы.
Понтий - хороший боец, а ещё он умеет планировать со щитом, словно с парашютом.
Но больше всех досталось Амадею. Мало того, что он так и не научился создавать файерболы, так у него отняли возможность делать планки. И ящик доступен только один. Клик мышкой (а не очерчивание контура, как в прошлых играх) - и ящик перед нами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420606912
Зато герои могут в прыжке оттолкнуться от стены и прыгнуть ещё выше. А потом ещё. И ещё. Вот эта фишка показалась мне довольно-таки удобной.
Вообще со способностями получилось, на мой взгляд, не очень однозначно. С одной стороны не нужно заморачиваться прокачкой, а с другой у нас отняли довольно важный элемент, который пришёлся мне по душе в предыдущих частях серии.
А теперь посмотрим, что стало с головоломками.
С одной стороны, они смотрятся попроще, нежели в Trine 2, нет, к примеру, тех же манипуляций с паром и трубами, с другой же иногда придётся пораскинуть мозгами. Где-то высоко подпрыгнуть, чтобы тележка подлетела и встала на рельсы, где-то подставить ящик и запрыгнуть, а где-то подтянуть к себе платформу и привязать её к удачно подвернувшемуся кольцу. Для меня же практически весь мыслительный процесс был связан не с загадками, а с этим пресловутым 3D, не к ночи он будет помянут.
В целом геймплей достаточно увлекательный, но некоторые решения ввергли меня в недоумение.
Про графоний и музоний
Картинка, как и в предыдущих частях, великолепна. Более того, благодаря 3D, она стала ярче и красочней, а сказка - ещё более волшебной. Особенно здорово смотрятся задние планы. Да и героев немного перерисовали и наконец-то показали вблизи. Они получились реально классными, разве что лица немного... напрягают.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423374429
К музыке тоже претензий нет: чарующие, волшебные композиции, которые сопровождают нас по уровням, дарят незабываемые впечатления и погружают в атмосферу сказки.
Итог
Третья часть красочного платформера про похождения мага, воровки и рыцаря. Сюжет простенький, картинка великолепная, но общее впечатление портят неоднозначные геймплейные решения и 3D. Да и проходится игра за 6-9 часов, вряд ли больше.
Общая оценка - неплохо
К покупке рекомендую фанатам платформеров и поклонникам всей серии, но брать лучше сразу всю "пачку" Trine. Отправляйтесь в Астральную Академию, но будьте внимательны: герои умеют не только слева направо, но ещё и в глубину.
Ещё больше обзоров >>
здеся <<