Красивая сказка народов севера о путешествии к сердцу бурь.
По мере развития индустрии, когда интерактивные развлечения облекали все большим количеством различных форм, как прижившихся, так и канувших в Лету неудачных экспериментов, восприятие многими подобного времяпрепровождения, как сугубо развлекательного, сходило на нет, и особо изобретательные деятели игросферы, за неимением новаторских, доселе никем не выдвинутых идей, избирали стержнем будущего произведения уже не абстрактные и обтекаемые концепции, а имеющие место, но не в видеоигровой ипостаси, вещи более привычные – философские, исторические и культурные, к последним из которых принадлежит весьма любопытный феномен проектов, повествующих в развлекательном формате о быте и особенностях различных племен, в кооперации с которыми продукт и разрабатывается.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543005843
Наиболее яркой из оговоренной разновидности игр Never Alone и является, будучи воссозданной по преданиям эскимосского народа инупиатов, погружая в атмосферу одинаково суровой, но в то же время невероятно красивой Аляски, будто ночное небо северных краев окрашенной сиянием мифов и преданий людей, издревне живущих в гармонии с самой темным проявлением природы, но научившихся даже в приюте льда и смерти видеть нечто прекрасное, для достижения еще большей аутентичности картины преподнося историю устами инуитского сказителя на соответствующем диалекте.
Акцентируя внимание на колорите фольклора, едва ли явит откровение сам сюжет о девочке Нуне, чья родная деревня была уничтожена злым колдуном, ищущим магический артефакт, ввиду чего вынужденной бежать вместе с питомцем песцом из дома навстречу буйствующей метели в попытках скрыться и сохранить достояние своего племени – волшебный болас – эквивалент пращи, использовавшийся индейцами при охоте на птиц – а в итоге загорающейся идеей определить источник снежного ненастья.
Именно это оружие – выполняющее, впрочем, лишь роль инструмента для решения головоломок за неимением здесь полноценных битв – и грациозный белошерстный спутник, за которого также придется играть, обладающий необходимыми для проникновения в труднодоступные места размером и гибкостью, сослужат основными механиками, призванными разбавить крайне прозаичный и незамысловатый геймплей платформера в столь же непримечательных, с архитектурной точки зрения, линейных уровнях, с расселившимися по ним совами, нахождение каждой из которых открывает «экскурсы в культуру» – документальные ролики, проливающие свет на быт и обычаи эскимосов.
Преимущественно за счет познавательного видеоматериала, служащего бонусным контентом, образовательная ценность игры и достигается, несмотря на достаточно большое количество вкрапленных элементов фольклора на самих локациях, ибо никакого контекста они под собой не имеют, а следовательно, исходя из внутрииигрового повествования, никоим образом неаргументированны – будь то встречающиеся на пути духи, как злые так и добрые, или обитающие в расщелинах ледников племена вороватых демонов, что вынуждает иной раз исследовать уровни в поисках ответа – абстрагированного от самого процесса игры – дабы понять роль встречающихся элементов местного мироустройства.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=954115675
И, к сожалению, при достаточно красивом дизайне и необычном сеттинге, как геймплейно, так и сюжетно творение американской студии E-Line Media оказалось крайне непримечательно, пытаясь изгладить низкую сложность и однообразную механику любопытной и в самом деле редкой информацией об обитателях Аляски, преподносимой, однако, отдельно от основного процесса игры и занимающей роль поощрительного бонуса, несмотря на прямое ее отношение ко многим встречающимся по мере прохождения элементам, что негативным образом сказывается на впечатлениях от игры.
Советовать Never Alone я могу исключительно людям, заинтересованным самой эстетикой «волшебного севера» и культурой в тех краях проживающих народов, для которых одна тематика игры нивелирует скудный на интересные элементы игровой процесс.