TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
-67%
Добавить в избранное
Казуальные игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
Очень положительные (94.19%)
|
146 9
23 апр. 2020 г.
Dandylion
Нет
Пополнить Steam steam
Казуальные игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 396₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить TROUBLESHOOTER: Abandoned Children, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children - Digital Art Book
Положительные (100%)
1 0

Дата выхода: 2020-06-16

-67%
525 ₽ 174
Купить
header
Похожее
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children - White Lion and Black Witch - Digital Art Book
Положительные (100%)
1 0

Дата выхода: 2022-03-2

-67%
273 ₽ 90
Купить
header
Похожее
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children - Crimson Crow
Положительные (100%)
6 0

Дата выхода: 2022-10-21

-50%
525 ₽ 262
Купить
Похожее

Fell Seal: Arbiter's Mark

В основном положительные (74%)
1 376
1 404 ₽
Похожее

Dark Deity

Смешанные (65%)
-75%
294
1 200 ₽
Похожее

Crimson Tactics: The Rise of The White Banner

Смешанные (60%)
-60%
588
1 500 ₽
Похожее

Expeditions: Rome

Положительные (82%)
2 500
2 551 ₽

Отзывы на TROUBLESHOOTER: Abandoned Children из Steam

155
Всего
146
94.19%
Рекомендуют
9
5.81%
Не рекомендуют
like
@The Promised End
Рекомендует
17 Apr 2018
9.5/10
*Add russian language, please*
10/10
17 Apr 2018
like
@shadownecros
Рекомендует
28 Apr 2020
По сути:
В игре много плюсов:
- приятный сюжет про борьбу с преступностью
- широкий выбор способностей и персонажей (люди, дроны, животные)
- приятная (по крайней мере мне) графика
- наличие настроек для ускорения боя (после сотни боев уже не очень хочется ждать пока пройдет анимация)
- есть онлайн (не комментирую его, т.к. играю в оффлайн, может потом онлайн попробую)
- жанр типа XCOM мне всегда нравился
- приятный (понятный) крафт способностей и предметов
- не поленились сделать множество разных локаций (это очень приятно)
- есть приятная слуху музыка
- цена
- красивая рисовка
Минусы:
- как и в XCOM не проработана баллистика (обидно). Если промазал способностью или снарядами, то они просто пропадают, вместо того, чтобы попасть в другую цель (оказавшуюся на пути) или сломать что-нибудь рядом.
- не хватает разрушений и урона от них (они есть, но уж очень скромно)
- не хватает роликов (ну я любитель роликов), стиль визуальных новелл тоже приятно, но ролики я люблю больше
- отсутствует русский перевод (я конечно понимаю 80-90%). Надо заставить себя подтягивать словарный запас (ленивооо). Хотя над переводом (вроде бы) ведутся работы.
- не хватает при создании навыков и крафте открытия всей цепочки необходимых компонентов, а то иногда приходится долго с самых низов подбирать основные составляющие.

Итого: не смотря на минусы, игра вышла великолепной. Разработчикам большое спасибо за подобный проект. Удачи вам в новых проектах и не стесняйтесь улучшить еще этот :).
28 Apr 2020
like
@Kassare
Рекомендует
18 Mar 2018
Сама по себе игра понравилась, тут привычный X-COM , приправленные корейской анимацией и небольшой рпг составляющей. То бишь да, перед нами тактическая рпг.
Сюжет простенький, но это наличии всё-равно не может не радовать, ибо всегда приятнее, когда в игре происходить что-то кроме самих боёв.
Встречаются забавные персонажи, каждый со своими тараканами и способностями. Понравилась Hero Irene, с её откровенно детской наивностью.
Между задания мы проводим время на своей базе, изучая полученный шмот и расставляя
абилки.
Все наши данные находятся на сервере, с одной стороны это очень хорошо и добавляет челенджа, ведь в игре нет привычных кнопок save/load, с другой стороны – в игру невозможно играть оффлайн.

Без минусов конечно не обошлось.
Что сразу просилось в глаза за первые 7 часов:
- Раз уж копируется X-COM, то и переносятся все его недостатки, включая промахи в упор с 97% попадания, стрельба через текстуры и так далее.
- Контента очень мало, приходится гриндить одни и те же задания, дабы прокачаться
- Нет, серьёзно, гринда слишком много, а шмот нормальный считай и не падает.
- Параметр «Амбиции» выполнен как-то странно, похоже на free-to-play игры
- В игре пока нет никаких магазинов, ну или я ещё не дошёл до них. Деньги пока можно тратить на зарплату бойцов, на напитки, что повышают «амбиции», ну и всё на этом.
- За перераспределение талантов нужно платить специальной валютой, зачем?
Ощущается, что игру собирались делать free-to-play, а потом выпускать на планшетах.

Очень надеюсь, что разработчик доведёт игру до ума, пока бы поставил нейтральную оценку, но в стиме её нет. Пока 6/10.


Update.
Магазины есть, появляются после задания со спасением заложников.
Оружие чуть сильнее стандартного продаётся за 750 кредитов, которых в начале всего 1000.
В общем, ещё один признак Free-to-play и ненормального гринда.
18 Mar 2018
like
@Pavlissimus
Рекомендует
08 Mar 2020
Помесь последних XCOM и HunterXHunter.
Вымышленный мир современного типа, с магией и монстрами.
Играем за новоиспечённого частного охранника правопорядка, c тайной его покойных родителей, напрямую связанных с трагическими событиями 10-летней давности в Городе.
Есть знакомый, пошаговый геймплей, с двумя действиями за ход, овервотч, лечение, подавляющие огни, разные гранаты, и прочие способы окончить ход в полном или половинчатом укрытии. Разве что именные персонажи чаще используют стихийную магию или ближний бой (катаны / бензопилы / пендели), чем огнестрел, и могут ходить(можно поклеточно строить маршрут, зажав Ctrl) и бить вблизи наискосок.
С другой стороны, есть куча мелких отличий. Очередность хода каждого бойца в отдельности постоянно меняется от каждого чиха игрока или противника. Например: избежал удара - молодец, сохранил здоровье, но твоя очередь ходить теперь наступит на 15-30 единиц инициативы позже. Это побуждает к командным действиям на любом этапе, ведь даже низкоуровневая толпа затыкает одного "мамонта" который, из за постоянных нападок, просто не дождётся своей очереди. Также у каждого персонажа есть куча параметров: здоровье, все виды урона, объём маны, инициатива, дальность хода, скорость заряжания супер-удара, шансы крита, блока, уклонения, сопротивления каждому виду урона и прочие. Кучи состояний: в воде, горит, ослеплён, оглушён, кровоточит, шокирован, охлаждён, в дыму, в кустах, замедлен, вдохновлён и прочие.
Также в игру из ХСОМ 2 перекочевала система засады на спокойного противника, и тоже с кучей отличий. Враги могут патрулировать поштучно, вызывать подмогу, если их сразу же не убить, и даже если была объявлена тревога, то это касается лишь ближайших врагов, а вдалеке все враги по прежнему спокойно ждут. И даже мирные заложники делятся на тех, кто сразу исчезает при приближении, и на тех, кого нужно успокоить, и лично управлять ими для эвакуации. Также, на уровнях разбросаны коробки с лечебными зельями / гранатами, и с различными элементами оружия / брони, каждый из которых влияет на кучу параметров персонажей, и который можно экипировать сразу при подборе. Они имеют как стандартную градацию цветов, так и золотые комплекты.
Казалось бы, что ещё для счастья надо? И тем не менее, почти на каждой карте приходится удивляться по нескольку раз, даже при повторном прохождении. Всё дело в том, что на картах всегда появляются разные именные персонажи, ещё не входящие в нашу команду борцов с преступностью, или вовсе однозначные враги, но нам всё равно дают за них поиграть, или сделать диалоговый выбор, или просто послушать их диалоги. А при повторном прохождении этой же карты, после сюжетных событий, будет совсем другая расстановка сил, другая задача и другие персонажи с диалогами(впрочем, изначальные сюжетные миссии тоже можно переиграть, но с меньшими наградами). С побочными квестами приходится и по третьему разу возвращаться, но это уже не особо меняет сюжет. Чаще это либо нужда собрать вещи с тел, либо открыть несколько ящиков на уровне.
Выборы в диалогах на уровне дают небольшие, типа: с какой стороны и кем начать или продолжить выполнение, как разделить отряд поддержки (обычно 4 варианта раздела, или отказаться от поддержки вовсе), и прочее, от чего будет зависеть, какие перки разблокируются, кем сможешь управлять сам, а кто будет действовать под управлением ИИ.
Например, на одной карте нужно было просто долго оборонять две точки выхода с карты (а можно просто перебить всех врагов, атакуя, о чём не пишут), на каждой из которых стоят по 4 дружественных стрелка + наша команда на одном из блокпостов. Перед миссией где-то на карте общаются два персонажа, с которыми мы толком не знакомы, а бандитам приходится несладко от одного врага, выше нас уровней эдак на 25, который тоже не против пройти через блокпост. КАЖДЫЙ из наших именных персонажей в отдельности даст свой комментарий, если приблизится к этому врагу. И ни одна из предыдущего десятка миссий не похожа на эту ни по цели, ни по дизайну, ни по расстановке сил.
Но это ещё не всё!
Как и в ХСОМ, у нас есть База! Ну как База... Подсобка местной пивнушки, с Диваном и Чуланом, до которых ещё добраться по сюжету. Он тут поначалу представляет собой набор обучающих битв, с быстро меняющейся экспозицией, временными скачками и смутным пониманием происходящего (что будет исправлено позднее).
Функционал тактической Подсобки и многофункционального Чулана расширяется также по сюжету. Поначалу, можно только стартовать новые миссии, но позже появится возможность создавать и использовать супер-крутые перки (контратака, ночное зрение, бусты в процентах ко всему и вся - их больше 600!, и бОльшая их часть выпадает просто при убийстве врагов), менять профессию персонажей (каждая из которых прокачивается параллельно с уровнями героев), сортировать инвентари, менять боевые навыки, следить за бюджетом и репутацией конторы в разных районах, выплачивать зарплаты своим боевым ОЯШам, изучать энциклопедию врагов (по ощущениям - не меньше полусотни разновидностей), и получать награды за полное изучение каждого из них. В конце концов, можно просто щёлкать на своих Диванных воинов, и слушать их мысли. Между Подсобкой и Чуланом расположен бар, в котором можно бухать (не всем, т.к. ОЯШам и ОЯШкам по возрасту подходит только шипучка) ради снижения общей усталости, а также продавать, покупать и опознавать предметы. Ну и платить Бармену грабительскую арендную плату за Подсобку и Чулан. Последний, пока что для меня, позволяет "всего лишь" улучшать и разбирать предметы, а также извлекать и создавать материалы для крафта.
И это по прежнему не всё!
В ранней версии есть отдельный мирный район, где стоит с десяток торговцев, и столько же квестодателей, чьи квесты могут быть как привязаны к отдельным миссиям, так и к отдельным врагам, что позволяет выполнять по несколько побочек на одной карте. Каждая побочная миссия сопровождается длинным диалогом и возможностью выбрать одну из нескольких наград в финале. Часто одна побочка ведёт к другой, и пока что конца и края этому не видно, хотя вначале сразу дают предупреждение, что эта локация далека от завершения.
У КАЖДОГО NPC в баре и этом районе есть уровень дружбы. В Барах есть проигрыватели с десятками композиций. Насыщение едой измеряется тремя параметрами и меняет нарисованные иконки персонажей в соответствии со степенью ужратости и переедания. Определённые наборы еды дают разные баффы в бою. У персонажей в команде бывают свои собственные филлерные миссии, где событий и персонажей может появиться запросто с добрый десяток. Они там друг с другом встречаются, дерутся или мирятся, общаются и прочее, а ваш миньон, на примере электрика Семёна (Sion), вообще-то изначально просто покушать вышел, и с вами на пару не вдупляет, что произошло.
Куча деталей грамотно и постепенно вплетается в игру, поэтому не создаётся ощущения, что тебе нужно что-то куда-то записать, или ты что-то навсегда упустил. Всё можно переиграть, добыть, понять.
Вердикт ранней версии: чем дальше, тем интереснее.
08 Mar 2020
like
@ducatti6000
Рекомендует
27 Apr 2020
После того, как сделал рефанд xcom chimera (почему, объяснять не буду, итак много где и кто писал причины, весь негатив - обоснованный). Случайно Troubleshooter попалась в рекомендациях. Решил за такую цену попробовать. Блин, уважаемые разработчики, срочно подымайте цену хотя бы до 799 рублей. Ваша игра стоит этих денег!!! Настолько все качественно и интересно сделано. Если описать в кратце: Persona+ XCOM (правильный XCOM)+ Final Fantasy Tactics. Играется великолепно, персонажи вполне себе нормальные, пока что в начале самом, так что непонятно, проработаны ли характеры как в Персоне, посмотрим :) стратегический геймплей сбалансированный и честный, очень приятно и интересно играть. Интерфейс вполне понятный, графика на уровне, а для инди-команды так вообще супер. Сюжет пока что достаточно прост, но вполне адекватен и соответствует происходящему: ну типичное аниме, все ок. Хотите интересной тактики с пригоршней Персоны (эх, когда ж 6-я часть), то играть обязательно. Для меня 9/10, буду в нее зависать.
27 Apr 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: