Короче, игр подводной тематики (периода WW2) очень мало, а хороших из них вовсе одна - Knight of Sea Depth II, с ней и буду сравнивать.
Игровой процесс в UBOAT начинается с порта, разумеется о выборе типа лодки, флотилии или, скажем, года можно сразу забыть, зато в порту доступно снаряжение лодки нехитрым провиантом, торпедами и прочим фуражом по типу оружия и регенеративных патронов, можно даже совершить лишенную смысла пешую прогулку до местного представителя штаба или нанять дополнительных офицеров. Штаб нужен для выдачи нескольких видов поручений (предлагают даже закосплеить Гюнтера Прина и напасть на Скапа Флоу) и для добычи улучшений на лодку (нужно выделить офицера для задания и через 12 дней пользуйтесь шнорхелем или улучшенным гальюном, на ваш вкус), разумеется улучшения никак не привязаны к году войны, жду DLC с возможностью стартовать на XXI в 1939 году.
Покончив с приготовлениями в порту и взяв в штабе задание смело отправляемся в заданный квадрат, смело, но ровно до нажатия на кнопку открытия карты, а она здесь никакая: по сути здесь карта это обзор лодки с высоты птичьего полета с возможностью такого отдаления, чтоб можно было смотреть на целые континенты. Выглядит местами симпатично, практическое применение стремится к нулю, к примеру, нет возможности узнать глубину, а в темное время суток (особенно с реалистичными ночами) при близком приближении невозможно увидеть линию берега, что очень, безусловно, удобно. Зато светлым днем, когда вахтенный докладывает об обнаружении дымов, можно лениво открыть карту, переместиться на 12-14 км и посмотреть с высоты птичьего полета что же там дымит, под каким флагом, каким курсом и... Ну вы поняли. Сполна насладившись удобнейшей картой проставляем маршрутные точки до квадрата патрулирования, на машинном телеграфе полный вперед и мы мчим ловя лицом морской бриз, однако вместо бриза ловим тугой заряд мочи разбивающийся на тысячи брызг... Знакомьтесь - система сжатия времени!
Сжатие времени здесь реализовано двумя кнопками: двукратное сжатие и пятикратное сжатие, если лодка находится на расстоянии от берега или иных надводных объектов, то при открытии карты, после загрузки, включается так называемый походный режим и сжатие времени увеличивается до терпимого. Как только на расстоянии ~15 км от лодки появляется какой-то объект сжатие снова падает на x5, снова происходит загрузка и ты уныло болтаешься несколько минут, пока не выйдешь из этого порочного x5 круга и не перейдешь в "походный режим". Что-что? Вы хотели обогнать конвой не теряя его из виду, ну так извольте десять минут смотреть как ваша лодка справляется с этой нетривиальной задачей (благо конвои здесь ходят на 3-5 узлах), очень удобно.
Протерев лицо добираемся до квадрата патрулирования, отправляем в штаб радиограмму (за это дают горсть шекелей), осознаем, что патруль здесь это не "Патрулируй квадрат n времени" местный патруль заключается в "Пройди в квадрате 2500 км" и не важно что ты будешь жечь топливо впустую (а дойных коров тут, кстати, нет), важно пройти 2500 км, очень воодушевляет, но чего же делать, снова маршрутные точки - начинаем поиск целей. По ощущениям конвои щедрой рукой разработчика без конца спавнятся прямо вокруг лодки, так что никакого серьезного поиска тут нет, быстренько находим жирный конвой и, с помощью чудо карты, устремляемся на перехват.
Господа, как только вы выйдете на позицию для атаки, перед вами предстанет тяжелый выбор:
1) Предоставить все расчеты офицеру.
2) Выбрать стул с пиками Произвести расчеты самостоятельно.
О расчете ботом писать смысла не вижу, могу походя упомянуть, что он страшно тупой, косой и медленный и для каждого корабля конвоя считает всё сначала, хотя, казалось бы, скорость уже известна.
Расчет самостоятельно: реалистично выглядит только определение скорости (берем справочник-определитель, выбираем из полутора представленных кораблей в игре нужный, наводим сетку на нос и ждем с включенным секундомером, пока она не пересечет корму), причем этот метод каким то чудом работает даже когда лодка находится в движении, а перископ не на нулевом пеленге - мистика! Про диск атаки или логарифмическую линейку (RAOBF) можете забыть, КУЦ определяем на глаз, счетно-решающий механизм здесь отсутствует, как и возможность выбрать глубину хода торпед или тип взрывателя. В общем после того, как все торпеды выпущены настает тот самый момент, когда все должны сидеть тихо и вжимать головы в плечи от звуков ASDIC'а, но тихо никто не сидит, ведь команда "Тихий ход" здесь отсутствует, приходится вручную прокликивать половину лодки и ждать пока офицеры вальяжной походкой дойдут до вентиляции или гирокомпаса чтобы их выключить. Да и ASDIC мне послушать не случилось, ведь кораблям охранения плевать на конвой, они будут мирно следовать прежним курсом, можно даже не уходить с перископной глубины, за минуту торпедные аппараты будут готовы к новому залпу - просто роскошь, напоминает игру где нужно стрелять по уткам (хотя от уток угрозы было явно больше).
Здесь общие механики между UBOAT и KSD заканчиваются, поэтому имеет смысл рассказать про уникальность UBOAT, а она предлагает нам возможность побывать в шкуре директора детского сада с матросами-детишками и няньками-офицерами: детишки любят хныкать и жаловаться, когда назначаешь на работы более четырех человек, они очень любят вкусно кушать, боятся глубины свыше тридцати метров и протестуют против красного освещения. Когда детишки расстраиваются нужно назначать няню-боцмана, дабы он вытер им слезки и прочитал сказку. Няньки тут тоже хороши: вахтенные предпочитают вместо вахты чилить на койке, штурман проводит время за преферансом в кают-компании, боцман составляет компанию штурману, а механик имеет тайную страсть к торпедам, он готов прогревать их в любое время суток, особенно он любит вынимать торпеды из аппаратов непосредственно в момент атаки конвоя.
К слову микроменеджмент здесь возведен в абсолют, хочешь узнать глубину? Без проблем, выдели вон того офицера и вручную дай ему приказ подойти к эхолоту, а потом жди, пока на экране не появится информационное сообщение, а если включить карту, то оно не появится вовсе. Нужно пополнить запас сжатого воздуха? Конечно, брат, давай ка выделим офицера и наведемся на помпу в кормовом отсеке. Как? Помпа работает уже 12 часов и сжирает ценное топливо? Ну так выключи ее вручную, снова выделив офицера. Экипаж задыхается под водой? Будь добр включить вентиляцию и это безумно надоедает! Горячих клавиш на подобные действия тут нет, да и сами задачи способны выполнять только няньки, потому что детишки хотят кушать и вообще, почему это мы на глубине 60 метров уже полчаса, давайте ка всплывем, капитан! Привязать офицеров к определенным типам задач, расставить приоритеты и определить смены здесь нельзя. Ну и стоит сказать о скорости их перемещения и реакции на любые раздражители - как у прокрастинирующего ленивца. Если ожидаете увидеть здесь что-то типа кадров из Das Boot после крика Alarm, то забудьте.
Знаете, такая игра получилась, что когда берешься перечислить то, чего тут должно быть, то мысли разбегаются во все стороны (да тут даже дизеля на холостом ходу не работают, уж не говорю про физику твердых тел воде). А когда начинаешь перечислять то, что тут есть, то через силу не получается ничего хорошего сказать.
Симулятор подводной лодки очень нишевый продукт, так что я с большим воодушевлением отнесся к смелости разработчиков и был уверен, что они будут ориентироваться, скажем, на сообщество сабсима, но выходит подобие FTL в обертке стального гроба - очень жаль. Если вы ищите действительно качественный, проработанный и хардкорный симулятор с интересным геймплеем, то добро пожаловать в Knight of Sea Depth II, если вы ищите казуальной возни по типу Sims, то тоже пока не рекомендую к покупке (пусть хоть баги пофиксят).