Void Bastards
Положительные (84.76%)
|
406 73 Metacritic:
28 мая. 2019 г.
Blue Manchu
Есть
Void Bastards
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1082₽
регионы
Купить Void Bastards, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Void Bastards - Bang Tydy
Положительные (80%) 4 1
Дата выхода: 17 сен. 2019 г.
292 ₽ 292
Купить Отзывы на Void Bastards из Steam
479
Всего
406
84.76%
Рекомендуют
73
15.24%
Не рекомендуют
@sonik138
Не рекомендует
07 Jun 2019
Если в кратце:
Первый час: ну в принципе прикольно, интересный концепт.
Третий час: эм, а когда я увижу что то новое?
Пятый час: Хм, сложный выбор что же улучшить, это даёт них*я, это даёт ещё больше них*я, наверно надо поберечь на более дорогое них*я.
Десятый час: вроде как скоро конец, пираты что то разговорились, наверно что то будет.
Прошёл игру: в смысле, и это всё?
Если более детально:
Минусы:
- Геймплей не меняется до самого конца игры, всех врагов ты видишь уже в первый час, дальше они просто становятся сильнее, нет ни босов, ни каких то особых миссий, только однотипные зачистки одинаковых кораблей.
- Концовка, её нет, вобще нет, просто скрафтив очередную квестовую хрень, выясняется что она была последней, получаем очередные пару страниц комикса и нескипаемые титры (в 2019 то году, благо короткие и можно ускорить их прокрутку). Я конечно не ждал от игры эпика уровня масс эффекта, но хотя бы боса и/или интересную миссию в конце можно было сделать?
- Абсолютно бредовое ограничение на 1 оружие на миссию. И проблемы доставляет не то что кого то из врагов надо бить из дробовика, а ты взял автомат, нет, в этом плане разницы никакой, умирают враги одинаково от всего (за парой редких исключений, но там решается гранатами и шокером). Проблемы начинаются когда ты оказываешься в длинном коридоре с дробовиком, или в тесной комнате с пистолетом.
- Бесполезность большей части арсенала, шокер в третьем слоте не меняется в принципе никогда, во втором слоте ещё можно выбрать между обычной гранатой и миной, но разницы мало. С основным оружием таже проблема, пистолет берётся в 90% случаев, ибо им и на дистанцию можно пострелять, и в упор с пары хедшотов уложить.
- Прокачка. Часть нафиг не нужна ибо не пользуешься, часть по ощущениям не даёт ничего (75% увеличение урона пистолета почувствовались чуть больше чем никак, враги умирали ровно с того же количества выстрелов). Под конец дико не хватало апгрейдов на полный блок заразы из окружающей среды (масла, огня, радиации), разве что от апгрейдов на хп/воздух/доп лут была ощутимая польза.
- После каждой миссии приходится смотреть на переработку лута, задалбывает уже на третий раз.
Плюсы:
- Можно убивать детей.
Первый час: ну в принципе прикольно, интересный концепт.
Третий час: эм, а когда я увижу что то новое?
Пятый час: Хм, сложный выбор что же улучшить, это даёт них*я, это даёт ещё больше них*я, наверно надо поберечь на более дорогое них*я.
Десятый час: вроде как скоро конец, пираты что то разговорились, наверно что то будет.
Прошёл игру: в смысле, и это всё?
Если более детально:
Минусы:
- Геймплей не меняется до самого конца игры, всех врагов ты видишь уже в первый час, дальше они просто становятся сильнее, нет ни босов, ни каких то особых миссий, только однотипные зачистки одинаковых кораблей.
- Концовка, её нет, вобще нет, просто скрафтив очередную квестовую хрень, выясняется что она была последней, получаем очередные пару страниц комикса и нескипаемые титры (в 2019 то году, благо короткие и можно ускорить их прокрутку). Я конечно не ждал от игры эпика уровня масс эффекта, но хотя бы боса и/или интересную миссию в конце можно было сделать?
- Абсолютно бредовое ограничение на 1 оружие на миссию. И проблемы доставляет не то что кого то из врагов надо бить из дробовика, а ты взял автомат, нет, в этом плане разницы никакой, умирают враги одинаково от всего (за парой редких исключений, но там решается гранатами и шокером). Проблемы начинаются когда ты оказываешься в длинном коридоре с дробовиком, или в тесной комнате с пистолетом.
- Бесполезность большей части арсенала, шокер в третьем слоте не меняется в принципе никогда, во втором слоте ещё можно выбрать между обычной гранатой и миной, но разницы мало. С основным оружием таже проблема, пистолет берётся в 90% случаев, ибо им и на дистанцию можно пострелять, и в упор с пары хедшотов уложить.
- Прокачка. Часть нафиг не нужна ибо не пользуешься, часть по ощущениям не даёт ничего (75% увеличение урона пистолета почувствовались чуть больше чем никак, враги умирали ровно с того же количества выстрелов). Под конец дико не хватало апгрейдов на полный блок заразы из окружающей среды (масла, огня, радиации), разве что от апгрейдов на хп/воздух/доп лут была ощутимая польза.
- После каждой миссии приходится смотреть на переработку лута, задалбывает уже на третий раз.
Плюсы:
- Можно убивать детей.
07 Jun 2019
@Phantom
Рекомендует
02 Jan 2020
FTL нормального человека, да ещё и от первого лица. Я бы не назвал эту игру чистым шутером, тут скорее симулятор лута вроде серии Borderlands, только искать надо не крутые штуки от разных компаний-производителей, а разный хлам, на кораблях компаний-производителей, из которого уже крафтить крутые штуки.
В отличии от той же FTL: Faster Than Light рандома минимум, всё зависит от тебя, все проблемы можно обойти и решить. Да и roguelite очень хорошо сделан и сбалансирован, тут просто отдельный поклон авторам. Продумано почти всё! И отлично сделано. Даже такой лапоть в жанре как я, спокойно прошёл компанию без каких бы то ни было проблем. А когда я понял, как тут всё работает, то стал получать настоящее удовольствие!
Из минусов – стандартное для рогаликов однообразие происходящего, и почти полное отсутствие сюжета. Хотя те жалкие куски что есть местами уморительно смешные. Графика и звук тоже хороши, хотя и ничего выдающегося. Комиксовый стиль – на любителя.
Рекомендую поклонникам простых рогаликов и серии Borderlands, или совсем новичкам жанра, готовым к репитативному геймплею и немного пострадать в начале, пока ничего не понятно. Для фанатов System Shock и Bioshock тут тоже есть немного, но в основном на уровне отсылок.
Отличная и необычная игра, не пропустите 👍
В отличии от той же FTL: Faster Than Light рандома минимум, всё зависит от тебя, все проблемы можно обойти и решить. Да и roguelite очень хорошо сделан и сбалансирован, тут просто отдельный поклон авторам. Продумано почти всё! И отлично сделано. Даже такой лапоть в жанре как я, спокойно прошёл компанию без каких бы то ни было проблем. А когда я понял, как тут всё работает, то стал получать настоящее удовольствие!
Из минусов – стандартное для рогаликов однообразие происходящего, и почти полное отсутствие сюжета. Хотя те жалкие куски что есть местами уморительно смешные. Графика и звук тоже хороши, хотя и ничего выдающегося. Комиксовый стиль – на любителя.
Рекомендую поклонникам простых рогаликов и серии Borderlands, или совсем новичкам жанра, готовым к репитативному геймплею и немного пострадать в начале, пока ничего не понятно. Для фанатов System Shock и Bioshock тут тоже есть немного, но в основном на уровне отсылок.
Отличная и необычная игра, не пропустите 👍
02 Jan 2020
@Freytir
Рекомендует
29 May 2019
Прикольный проект. Рогалик в реальном времени и от первого лица. На данный момент в игре радует все - геймплей, графика, подача информации, комиксный стиль, озвучка, юмор. Особо хочу отметить отличный перевод - видно, что старались.
Игрушку ждал, покупкой доволен.
Игрушку ждал, покупкой доволен.
29 May 2019
@toki
Не рекомендует
24 Sep 2019
Очень жаль. На вид стильный рогалик, красивый, сочный, сасный, ИНТЕРЕСНЫЙ. По факту гриндилка с небольшим кол-вом контента: мало врагов, однобокая гринд-раскачка, однотипные локации, еще более однотипные тактики их прохождения.
Часа через 3-4 уже не хочется зачищать корабли на лут, пробегая их на раз-два ради нужной детальки. Геймплей скучен и не развивается, правда, становится это ясно только спустя эти чертовы 3-4 часа, когда рефанд уже не сделать. Увы.
Часа через 3-4 уже не хочется зачищать корабли на лут, пробегая их на раз-два ради нужной детальки. Геймплей скучен и не развивается, правда, становится это ясно только спустя эти чертовы 3-4 часа, когда рефанд уже не сделать. Увы.
24 Sep 2019
@Hakase
Рекомендует
01 Jun 2019
Шикарнейший опыт рогалика от первого лица. Пробуй, страдай, находи решения, доминируй, огребай, выкарабкивайся, планируй, убегай.
Игра генерирует очень различные ситуации, и даёт тебе широкий простор к подготовке к ним. Без грамотного риск менеджмента не проживёшь глубже начальных слоёв туманности.
В начале игра увлекает своей необычностью, механиками, подачей сюжета. Когда немного привыкаешь к этому всему, становится немного скучно от повторяющихся дизайнов комнат. Но эта просадка не длится долго, да и заметна только из-за того что в начале всё очень круто.
Для продвижения по сюжету и крафта крутых вещей тебе придётся нырнуть на нижние уровни туманности, залезть на корабли с вертухаями, или чем по-хуже, и тут игра начнёт раскрываться во всей красе. С ростом навыка сможешь зачищать всё более и более сложные корабли, и в моменты неминуемых просчётов ты вдруг поймешь, что проходить уровни помогали не рефлексы и твёрдая рука, а в первую очередь выбор снаряжения и планирование маршрута. Но будет уже поздно. Или нет. Если навык планирования дал сбой, то приходит время испытать навык выкарабкивания из заварушек.
Некоторые смогли пройти эту игру за 4,5 часа, но я уже наиграл 17, и думаю чтобы скрафтить действительно всё, что мне хочется, и выполнить последнее задание, понадобится ещё три-четыре. Этим она похожа на игры с открытым миром: можно ставить собственные цели, не заботясь особо о нуждах ИИ-смотрителя. И это здорово.
Игра генерирует очень различные ситуации, и даёт тебе широкий простор к подготовке к ним. Без грамотного риск менеджмента не проживёшь глубже начальных слоёв туманности.
В начале игра увлекает своей необычностью, механиками, подачей сюжета. Когда немного привыкаешь к этому всему, становится немного скучно от повторяющихся дизайнов комнат. Но эта просадка не длится долго, да и заметна только из-за того что в начале всё очень круто.
Для продвижения по сюжету и крафта крутых вещей тебе придётся нырнуть на нижние уровни туманности, залезть на корабли с вертухаями, или чем по-хуже, и тут игра начнёт раскрываться во всей красе. С ростом навыка сможешь зачищать всё более и более сложные корабли, и в моменты неминуемых просчётов ты вдруг поймешь, что проходить уровни помогали не рефлексы и твёрдая рука, а в первую очередь выбор снаряжения и планирование маршрута. Но будет уже поздно. Или нет. Если навык планирования дал сбой, то приходит время испытать навык выкарабкивания из заварушек.
Некоторые смогли пройти эту игру за 4,5 часа, но я уже наиграл 17, и думаю чтобы скрафтить действительно всё, что мне хочется, и выполнить последнее задание, понадобится ещё три-четыре. Этим она похожа на игры с открытым миром: можно ставить собственные цели, не заботясь особо о нуждах ИИ-смотрителя. И это здорово.
01 Jun 2019
Показать ещё