Wall World
Выберите регион вашего Steam аккаунта 273₽
регионы
Купить Wall World, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Wall World: Deep Threat
В основном положительные (76%) 79 26
Дата выхода: 2023-08-9
171 ₽ 171
Купить Отзывы на Wall World из Steam
1k
Всего
1k
94.54%
Рекомендуют
65
5.46%
Не рекомендуют
@wl
Не рекомендует
08 Apr 2023
Тут многие "авансом" пишут игре положительные отзывы, я пойду по другому пути - авансом напишу игре отрицательный, и это не горение или желание пойти против всех, тут дело вот в чём.
За красивой пиксельной графикой (поклон художникам и аниматорам) эта игра скрывает уродливое лицо гринда, беспощадного унылого гринда. Сравнивать её с Dome Keeper совершенно не верно, потому он про скилл - ваше умение правильно распределять приоритет задач и менеджмент времени. Две совершенно разные идеи игрового процесса. И если одна поощряет игроков способных играть, давая им прямо со старта пройти себя, то вот Wall World постыдно жмётся в сторонке, где без гринда вы пройти игру не сможете вообще. Можете называть игру Grind Wall World.
Объясню свою мысль более подробно, но на примере Rogue Legacy (да, это не тот жанр, но тоже роглайт). Условно говоря начиная играть в него с первого раза, игра даёт вам шанс убить любого из боссов, пойти куда вы хотите и победить любого врага, только за счёт скилла. Wall World этого не делает, не прокачав несколько апгрейдов вы даже превозмогая, даже при условии нечеловеческого везения пройти далеко не сможете и умрёте на первой встрече с боссом. Скорости маневрировать вам не хватит, меткости стрельбы вам не хватит, урона вам не хватит. Почему? Правильно, вам не хватит здоровья и вы НЕ выбираете, когда вы встретитесь с боссом - это за вас сделает обязательный таймер.
Помножьте ваши проблемы на не прокаченные "карманы" для добытого в пещерах, на достающих по кд волн врагов и поймёте насколько вы должны быть везучим, чтобы найти именно те нужные артефакты/апгрейды в пещерах, чтобы хоть что-то успеть за 20 минут.
По-сути, сейчас не хватает только каких-то питстопов, где можно паучка (вашего верного друга и транспорт) проапгрейдить не улетая в ангар после смерти.
На втором трае у меня был отличный набор апгрейдов, артефактов и куча базовых ресурсов, но что делать если у тебя нет банально манёвренности и скорости? Правильно, улетать с накопленными 25тыс ресурсами на апгрейд в ангар.
Как-то так и получается.
За красивой пиксельной графикой (поклон художникам и аниматорам) эта игра скрывает уродливое лицо гринда, беспощадного унылого гринда. Сравнивать её с Dome Keeper совершенно не верно, потому он про скилл - ваше умение правильно распределять приоритет задач и менеджмент времени. Две совершенно разные идеи игрового процесса. И если одна поощряет игроков способных играть, давая им прямо со старта пройти себя, то вот Wall World постыдно жмётся в сторонке, где без гринда вы пройти игру не сможете вообще. Можете называть игру Grind Wall World.
Объясню свою мысль более подробно, но на примере Rogue Legacy (да, это не тот жанр, но тоже роглайт). Условно говоря начиная играть в него с первого раза, игра даёт вам шанс убить любого из боссов, пойти куда вы хотите и победить любого врага, только за счёт скилла. Wall World этого не делает, не прокачав несколько апгрейдов вы даже превозмогая, даже при условии нечеловеческого везения пройти далеко не сможете и умрёте на первой встрече с боссом. Скорости маневрировать вам не хватит, меткости стрельбы вам не хватит, урона вам не хватит. Почему? Правильно, вам не хватит здоровья и вы НЕ выбираете, когда вы встретитесь с боссом - это за вас сделает обязательный таймер.
Помножьте ваши проблемы на не прокаченные "карманы" для добытого в пещерах, на достающих по кд волн врагов и поймёте насколько вы должны быть везучим, чтобы найти именно те нужные артефакты/апгрейды в пещерах, чтобы хоть что-то успеть за 20 минут.
По-сути, сейчас не хватает только каких-то питстопов, где можно паучка (вашего верного друга и транспорт) проапгрейдить не улетая в ангар после смерти.
На втором трае у меня был отличный набор апгрейдов, артефактов и куча базовых ресурсов, но что делать если у тебя нет банально манёвренности и скорости? Правильно, улетать с накопленными 25тыс ресурсами на апгрейд в ангар.
Как-то так и получается.
08 Apr 2023
@FITTYCH
Рекомендует
14 Apr 2023
МОЙ БУР СОЗДАН, ЧТОБЫ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!
14 Apr 2023
@crepercrep
Рекомендует
17 Apr 2023
Если кратко: Игра стоит своих денег, если вы не требовательны к сложности и многообразию геймплея.
Если развернуто: Игра хороша и может поглотить несколько часов вашей жизни, но у неё есть минусы, как и у любой игры, что, конечно же, не делает её плохой, однако мне безумно хотелось бы, чтобы они были сглажены хоть немного, так как игра действительно понравилась.
Основной геймплей строится на трех столпах: Копай, Улучшайся, Бей. КУБ, если кратко, соответственно шахты состоят из кубов, которые мы копаем, чтобы добывать ресурсы, чертежи, улучшения и метавалюту. За ресурсы мы ускоряем наш костюм, скорость копание, оружие на пауке, а сам паук - это наша база, на нем мы можем передвигаться по стене в поисках новых шахт или возможностей уклонения от тварей, которые словно бомба, по таймеру прилетают раздавить нашего паука. Поэтому необходимо прокачивать оружие, находить новое, использовать разные технологии, чтобы выжить.
Но по правде говоря все сводится к метапрогрессии.
И нет, это не плохо, на удивление метапрогрессия тут ощущается вполне приятно, хоть ты в некоторых моментах понимаешь, что уперся в СТЕНУ и скорее всего проиграешь, но просто вслушайтесь, мы получаем метавалюту просто за игру в игру, нам не надо думать, что же лучше, стать крутым на забег или взять горстку валюты, мы просто копаем, потому что нам надо копать и получаем метавалюту за это.
Пришло время и сказать минусы, которые я выделил для себя, и нет, это не "Похожа на Dome Keeper", как некоторые говорят:
1)Почти полное отсутствие Уникальности забегов
2)Беды с балансом оружия паука
3)Неудобная прогрессия внутри забега в плане ресурсов
4)Слишком резкая прогрессия боссов
5)Неинтересный постгейм контент.
Про каждый пункт подробно распишу ниже:
1)По началу все будет в новинку, ты не будешь знать, что как делать и пробовать разные варианты, но потом уже поймешь, что лучше делать, как играть и так далее, в итоге каждый забег будет начинаться одинаково, ты копаешься в однотипных шахтах добываешь ресурсы, качаешь то, что лучше всего качнуть, идешь туда, куда стоит идти, в общем нет в игре такого, что ты садишься и думаешь: "Хм, как бы сейчас сыграть?". Да, в игре ты можешь найти улучшения, которые могут помочь, либо не помочь, либо "ДАЙТЕ МНЕ ТРИ КОМБАЙНА СКОРЕЕ". Враги те же будут, боссы также, ну и разное оружие можешь найти, однако...
2)В игре 8 пушек, считая стартовое, и вы будете пользоваться в основном половиной, так как в начальных локах выпадает 3 пушки, остальные вы будете использовать лишь в поздней игре и то, оно не будет так необходимо. Это неплохая практика, когда есть очевидно крутое оружие и очевидно не очень, но это больше работает, когда есть большой выбор, а тут больше половины игры вы будете играть с максимум 3 пушками, которые выбиваются в начальных локациях. Среди которых дробовик и он ужасен. За все почти 15 часов я лишь в самом последнем забеге нашел другие 3 пушки, которыми в итоге не пользовался, потому что...
3)В игре неприятная прогрессия, основа, которая вам нужна - это скорость бурения, время вам важно, поэтому необходимо качать это в первую очередь, и к сожалению вам придется спуститься, потом подняться, а затем спуститься, ведь если вы просто пойдете в одну сторону, то столкнетесь в итоге с прочными шахтами, которые еще зачастую большие, из-за чего вы реже будете добираться до тайника с оружием. Даже с улучшенной скоростью паука вы будете наблюдать кусок времени простого передвижения, тратя драгоценные секунды и минуты, которые важны, так как...
4)Каждые 20 минут приходят боссы, которые неинтересны, они ограничивают зону, призывают тварей, и периодически пытается вас ударить, если прокачать 2-3 раза скорость, то сможете просто уходить от атак, в итоге метапрокачка с рывками ненужна, что обидно, так как рывки - интересная механика. У вас редко будет во владении мощное оружие, а значит единственный вариант - по КД спамить ракетой и убивать оружием мобов, ведь половина начальных пушек не достреливают до босса. В итоге все зависит по большей части от Метапрогрессия. И самое главное, если первый босс - вполне добротный, слабоватый, то 2 босс - это чистое насилие, а 3 и вовсе неубиваемый! Босс в моем понимании - проверка прокачки, твоих знаний, способности, и если 1 босса ты можешь даже на первом забеге убить, то 2 тебе не победить без долгой прокачки, а 3 уж тем более, но когда все таки ты улучшешься и тебе хватает сил "Победить" 3 босса, то...
5)Интересность игры пропадает. После концовки в забегах вы больше не увидите боссов, и появляется главный вопрос, Зачем прокачка, метапрогрессия, тяжелые локации? Я ожидал, что после концовки нам дадут возможность по-настоящему сразиться с 3 боссом, после которого уже может наступить мир и спокойствие, но в итоге последние улучшения я получаю, когда они не нужны, а без боссов сложность их получения минимально, но зачем они. Последние улучшения получить до 3 босса будет сложнее, чем победить самого 2 и 3 босса, а когда игра пройдена, то нет никакого усложнения, а наоборот, облегчение, но зачем?
Несмотря на эти минусы, игра мне приятна, и лишь благодаря этому я смог выделить минусы, а также предложить варианты их решения:
1)Конечно надо добавить больше вариаций шахт, какие-нибудь особо уникальные, чтобы забеги различались как минимум в плане копания. Можно добавить выбор стартового оружия, чтобы каждый забег был уникален как минимум в начале, когда у тебя лишь твоё выбранное оружие. Это можно подвязать к идеи разных пауков, представьте попробовать сыграть на пауке без оружия, у которого со старта бот и турели, например, либо паук с увеличенным уроном от лап, но также без оружие, однако с броней, вариации уничтожения врагов разнился бы от видов пауков, что дарило бы уникальный опыт. Разные модификаторы на волны или биомы, Большие враги, рой летающих, один большой элитный враг и так далее.
2)Самое необходимое сейчас - это быстрая смена оружия, когда ты накопил 5 пушек, то тебе совсем не хочется нажимать 2 раза X, а потом 2 раза Z, чтобы вернуться, 1 и 3 гораздо удобнее. Также нужен баланс вооружения. Если сделать каждое оружие хорошим, но просто со своими сильными сторонами, то будет интересно, тому же дробовику можно было бы увеличить дальность, одного этого уже достаточно. Также можно просто добавить больше пушек, чтобы был больший простор в геймплее.
3)Самый простой вариант, которые приходит на ум - это то, что почти реализовано, то есть вариация прокачки, например идешь вниз и тебе доступна ветка на скорострельность, идешь вверх - ветка на урон, сейчас в игре тебе нужно почти что все из этого и ты не можешь просто пойти в одну сторону, а эффективность бурения, самая нужная прокачка, она требует ресурсы с обоих сторон.
4)С боссами мне кажется можно поступить так, сделать, чтобы они приходили каждые 15 минут, а по сумме их будет 4, первый босс останется собой, а второй босс должен разделить на свою слабую версию и свою немного посильнее версию, чтобы усложнение боссов было более плавным, а то по факту в игре 2 босса один слабый и очень сильный, а третий это не босс, а просто концовка игры. Можно было бы к ним тоже модификаторы всякие сделать, по типу с передвигающимися щупальцами или уменьшенный спавн мобов, но частые выпады щупальцем.
5)В постгеймпе категорически не хватает боссов, можно просто сделать, чтобы последний босс также приходил, но был уже убиваем после концовки, дополнительный вызов. Можно было бы сделать Новую игру+, где ты начинаешь полностью по новой, но с особыми бонусами и усиленными врагами, можно взять и поставить стену слева, было бы необычно.
В заключении могу сказать, что игра имеет потенциал, если её развивать и даже просто добавлять контента, то будет неплохо, а если решить некоторые из предложенных мной минусов, то будет просто великолепно, мне понравилось так или иначе и я благодарен разработчикам за их труд, а вам - за прочтение данного обзора.
Если развернуто: Игра хороша и может поглотить несколько часов вашей жизни, но у неё есть минусы, как и у любой игры, что, конечно же, не делает её плохой, однако мне безумно хотелось бы, чтобы они были сглажены хоть немного, так как игра действительно понравилась.
Основной геймплей строится на трех столпах: Копай, Улучшайся, Бей. КУБ, если кратко, соответственно шахты состоят из кубов, которые мы копаем, чтобы добывать ресурсы, чертежи, улучшения и метавалюту. За ресурсы мы ускоряем наш костюм, скорость копание, оружие на пауке, а сам паук - это наша база, на нем мы можем передвигаться по стене в поисках новых шахт или возможностей уклонения от тварей, которые словно бомба, по таймеру прилетают раздавить нашего паука. Поэтому необходимо прокачивать оружие, находить новое, использовать разные технологии, чтобы выжить.
Но по правде говоря все сводится к метапрогрессии.
И нет, это не плохо, на удивление метапрогрессия тут ощущается вполне приятно, хоть ты в некоторых моментах понимаешь, что уперся в СТЕНУ и скорее всего проиграешь, но просто вслушайтесь, мы получаем метавалюту просто за игру в игру, нам не надо думать, что же лучше, стать крутым на забег или взять горстку валюты, мы просто копаем, потому что нам надо копать и получаем метавалюту за это.
Пришло время и сказать минусы, которые я выделил для себя, и нет, это не "Похожа на Dome Keeper", как некоторые говорят:
1)Почти полное отсутствие Уникальности забегов
2)Беды с балансом оружия паука
3)Неудобная прогрессия внутри забега в плане ресурсов
4)Слишком резкая прогрессия боссов
5)Неинтересный постгейм контент.
Про каждый пункт подробно распишу ниже:
1)По началу все будет в новинку, ты не будешь знать, что как делать и пробовать разные варианты, но потом уже поймешь, что лучше делать, как играть и так далее, в итоге каждый забег будет начинаться одинаково, ты копаешься в однотипных шахтах добываешь ресурсы, качаешь то, что лучше всего качнуть, идешь туда, куда стоит идти, в общем нет в игре такого, что ты садишься и думаешь: "Хм, как бы сейчас сыграть?". Да, в игре ты можешь найти улучшения, которые могут помочь, либо не помочь, либо "ДАЙТЕ МНЕ ТРИ КОМБАЙНА СКОРЕЕ". Враги те же будут, боссы также, ну и разное оружие можешь найти, однако...
2)В игре 8 пушек, считая стартовое, и вы будете пользоваться в основном половиной, так как в начальных локах выпадает 3 пушки, остальные вы будете использовать лишь в поздней игре и то, оно не будет так необходимо. Это неплохая практика, когда есть очевидно крутое оружие и очевидно не очень, но это больше работает, когда есть большой выбор, а тут больше половины игры вы будете играть с максимум 3 пушками, которые выбиваются в начальных локациях. Среди которых дробовик и он ужасен. За все почти 15 часов я лишь в самом последнем забеге нашел другие 3 пушки, которыми в итоге не пользовался, потому что...
3)В игре неприятная прогрессия, основа, которая вам нужна - это скорость бурения, время вам важно, поэтому необходимо качать это в первую очередь, и к сожалению вам придется спуститься, потом подняться, а затем спуститься, ведь если вы просто пойдете в одну сторону, то столкнетесь в итоге с прочными шахтами, которые еще зачастую большие, из-за чего вы реже будете добираться до тайника с оружием. Даже с улучшенной скоростью паука вы будете наблюдать кусок времени простого передвижения, тратя драгоценные секунды и минуты, которые важны, так как...
4)Каждые 20 минут приходят боссы, которые неинтересны, они ограничивают зону, призывают тварей, и периодически пытается вас ударить, если прокачать 2-3 раза скорость, то сможете просто уходить от атак, в итоге метапрокачка с рывками ненужна, что обидно, так как рывки - интересная механика. У вас редко будет во владении мощное оружие, а значит единственный вариант - по КД спамить ракетой и убивать оружием мобов, ведь половина начальных пушек не достреливают до босса. В итоге все зависит по большей части от Метапрогрессия. И самое главное, если первый босс - вполне добротный, слабоватый, то 2 босс - это чистое насилие, а 3 и вовсе неубиваемый! Босс в моем понимании - проверка прокачки, твоих знаний, способности, и если 1 босса ты можешь даже на первом забеге убить, то 2 тебе не победить без долгой прокачки, а 3 уж тем более, но когда все таки ты улучшешься и тебе хватает сил "Победить" 3 босса, то...
5)Интересность игры пропадает. После концовки в забегах вы больше не увидите боссов, и появляется главный вопрос, Зачем прокачка, метапрогрессия, тяжелые локации? Я ожидал, что после концовки нам дадут возможность по-настоящему сразиться с 3 боссом, после которого уже может наступить мир и спокойствие, но в итоге последние улучшения я получаю, когда они не нужны, а без боссов сложность их получения минимально, но зачем они. Последние улучшения получить до 3 босса будет сложнее, чем победить самого 2 и 3 босса, а когда игра пройдена, то нет никакого усложнения, а наоборот, облегчение, но зачем?
Несмотря на эти минусы, игра мне приятна, и лишь благодаря этому я смог выделить минусы, а также предложить варианты их решения:
1)Конечно надо добавить больше вариаций шахт, какие-нибудь особо уникальные, чтобы забеги различались как минимум в плане копания. Можно добавить выбор стартового оружия, чтобы каждый забег был уникален как минимум в начале, когда у тебя лишь твоё выбранное оружие. Это можно подвязать к идеи разных пауков, представьте попробовать сыграть на пауке без оружия, у которого со старта бот и турели, например, либо паук с увеличенным уроном от лап, но также без оружие, однако с броней, вариации уничтожения врагов разнился бы от видов пауков, что дарило бы уникальный опыт. Разные модификаторы на волны или биомы, Большие враги, рой летающих, один большой элитный враг и так далее.
2)Самое необходимое сейчас - это быстрая смена оружия, когда ты накопил 5 пушек, то тебе совсем не хочется нажимать 2 раза X, а потом 2 раза Z, чтобы вернуться, 1 и 3 гораздо удобнее. Также нужен баланс вооружения. Если сделать каждое оружие хорошим, но просто со своими сильными сторонами, то будет интересно, тому же дробовику можно было бы увеличить дальность, одного этого уже достаточно. Также можно просто добавить больше пушек, чтобы был больший простор в геймплее.
3)Самый простой вариант, которые приходит на ум - это то, что почти реализовано, то есть вариация прокачки, например идешь вниз и тебе доступна ветка на скорострельность, идешь вверх - ветка на урон, сейчас в игре тебе нужно почти что все из этого и ты не можешь просто пойти в одну сторону, а эффективность бурения, самая нужная прокачка, она требует ресурсы с обоих сторон.
4)С боссами мне кажется можно поступить так, сделать, чтобы они приходили каждые 15 минут, а по сумме их будет 4, первый босс останется собой, а второй босс должен разделить на свою слабую версию и свою немного посильнее версию, чтобы усложнение боссов было более плавным, а то по факту в игре 2 босса один слабый и очень сильный, а третий это не босс, а просто концовка игры. Можно было бы к ним тоже модификаторы всякие сделать, по типу с передвигающимися щупальцами или уменьшенный спавн мобов, но частые выпады щупальцем.
5)В постгеймпе категорически не хватает боссов, можно просто сделать, чтобы последний босс также приходил, но был уже убиваем после концовки, дополнительный вызов. Можно было бы сделать Новую игру+, где ты начинаешь полностью по новой, но с особыми бонусами и усиленными врагами, можно взять и поставить стену слева, было бы необычно.
В заключении могу сказать, что игра имеет потенциал, если её развивать и даже просто добавлять контента, то будет неплохо, а если решить некоторые из предложенных мной минусов, то будет просто великолепно, мне понравилось так или иначе и я благодарен разработчикам за их труд, а вам - за прочтение данного обзора.
17 Apr 2023
@KaVabochek
Не рекомендует
01 May 2023
Начну с плюсов и закончу почему не рекомендую игру для людей схожих с моим мнением.
Плюсы:
- Приятная музыка, хоть и музыкальных треков в ней не так много, но это и понятно, ибо мало бюджетный проект судя по виду. Но если вы любитель песочницы, то для вам игра зайдёт. Почиллить в неё можно :)
- Игра для того, чтобы почиллить. Если не обращать внимание, что вашего паука будут уничтожать поначалу МНОГО, МНОГО раз и это неизбежно, т.к. смысл игры заключается в том, чтобы добывать много и БЫСТРО ресурсов для upgrade, плюс вам нужно находить чертежи для upgrade паука, что не очень просто и рандом(как повезёт) по себе, то вы будете терять паука ОЧЕНЬ ЧАСТО. Если закрыть глаза на эти условности, то почиллить под приятное музыкальное сопровождение сойдёт.
- Смена дня, смена погодных условий это мелочь, но приятно наблюдать, смена декораций впечатляет
- Истории встречающиеся в некоторых пещерах будто от отшельников, компьютеров, надгробий и т.д. Порой они забавные и разбавляют однообразие.
А ТЕПЕРЬ К МИНУСАМ коих немного, но всё же иногда убивает желание для МЕНЯ лично долго находиться в этой игре:
- Это однообразие добывание ресурсов. Каждый раз как ты помираешь тебе заново надо выстраивать маршрут(один и тот же), чтобы набрать определённое кол-во ресурсов, чтобы развить своего персонажа и т.д. Всё те же однообразные шахты и тебе поначалу реально надо спешить собирать ресурсы до прибытия очередной волны монстров, что можно оттянуть развив паука модификацией способной отложить наступление монстров по времени, а именно разбивая множество блоков в пещере набирая очки. Я бы рекомендовал для начинающих развивать скорость паука и кол-во собираемого ресурсов, плюс вначале качать не оружие как делал я для паука, а улучшением бура, скоростью перемещением в пещере поначалу, а потом уже развивать паука в плане поворота орудия, а также его урона и уменьшению разброса патрон . Обычно я занимаюсь развитием орудия через две или три шахты поднимаясь наверх. Лучше три минимум ! К этому моменту вы соберёте достаточно ресурсов для успешного старта. Советую также развивать ракеты для убийства босса, ибо когда он появляется урон от неё не мало важен. И когда он появляется, то ракеты летят именно на него, а не на мобов, по истечению 20 минут времени именно через этот промежуток времени появляется босс. До этого вы собираете ресурсы и сражаетесь с волнами мобов тоже через определённое время, но как я уже описывал их появление можно оттянуть прокачав устройство в пауке перед началом игры.
- Третья фаза босса. Третья фаза появляется через час игры и тут бесполезно уворачивается от его лазера. Так как бы сколько вы не развивали броню вас уничтожит он с одного выстрела. Убить его можно активировав Ядро найдя пять ключей, что непросто. И найдёте не скоро. Также можно добраться до самого верха, где сразу активируется третья фаза босса(финальная), и он вас уничтожит, если не активировать ядро
- Ничего не объясняется в каком правильном порядке добывать ресурсы. Тут разработчики поступили хитро, если вы будете подниматься только наверх или вниз, то вам не будет доставать тех или иных ресурсов для прокачки. Поэтому вам до определённого момента сначала нужно подниматься наверх, а потом ОЧЕНЬ БЫСТРО вниз. Обычно я поднимаюсь наверх до первой фазы наступления босса после того как побив его спускаюсь вниз добываю всё остальное необходимое. Минус в том, что нельзя выбрать так или иначе определённый путь, ибо вы столкнётесь с нехваткой ресурсов для прокачки паука. Как решить эту проблему так и не понял. Для быстрого перемещения рекомендуется скорость паука, рывок вверх и вниз, чтобы сокращать дистанцию(требуется время для перезарядки сокращаемое при прокачке добывая очки разрушая блоки) Также рывки пригодятся для того, чтобы уворачиваться от атак босса щупальцами и не только.
- Чертежи. После того как вы прокачаете паука начинается головная боль по добыче чертежей для открытия СЕКРЕТНЫХ модулей для него. Они бывают труднодоступны, а порой добываются легко, что последнее встречается не часто это рандом ( random ). А они порой очень необходимы для упрощения вам игры. И вот вы раз за разом занимаетесь бурением однотипных пещер в надежде найти полезный чертёж, что утомляет, а порой раздражает. Порой пещеры бывают длинные так , что вы поймёте о чём я (однообразие, скука, утомление) Поэтому в итоге начнётся охота не столько за очками для развития паука, сколько за чертежами !
- Оружие встречаемое , если вы докопаетесь до глубины пещеры, оно в основном БЕСПОЛЕЗНОЕ. Поэтому специально находить не рекомендую, а тем более прокачивать тратя ресурсы. Из полезного вооружения встречаемое по пути (иногда) советую вкачиваться в дрона летающего возле вас, турели, которые можно установить. Я бы мог написать более подробно во что развивать в них, но проще рекомендую не увеличивать их количество, снижать стоимость на всё ресурсов не хватит. Ещё можно прокачать мины, но они встречаются крайне редко, если у вас есть мозг и можете думать, то сами поймёте, что полезно прокачивать, а что нет. Оружие можно понять как добыть, когда вы встречается долгий прямой тоннель, но добираться до него не рекомендую пустая трата времени, что для этой игры время очень важно
-Уничтожив финальную фазу босса вы можете начать игру заново, но сам он уже больше не появится, т.к. вы его уничтожили. Будут появляться новые волны мобов, а они станут чуть разнообразнее, устойчивее к урону, станет больше. Но при добыче ресурсов и уничтожение волну за волной игра начинает подтормаживать, что меня удивило. Также вы можете сбегать до самого низа или верха игра не закончится видимо пока вас просто не раздолбают волны мобов.
ВЫВОД: Если вы любите раз за разом под чилловую музыку делать однообразную добычу ресурсов и прочих полезных вещей, то это для вас. А если нет, то и суда нет. Надеюсь, мой обзор был полезен, комментарии для обсуждения игры открыты, если что только без токсичности.
Плюсы:
- Приятная музыка, хоть и музыкальных треков в ней не так много, но это и понятно, ибо мало бюджетный проект судя по виду. Но если вы любитель песочницы, то для вам игра зайдёт. Почиллить в неё можно :)
- Игра для того, чтобы почиллить. Если не обращать внимание, что вашего паука будут уничтожать поначалу МНОГО, МНОГО раз и это неизбежно, т.к. смысл игры заключается в том, чтобы добывать много и БЫСТРО ресурсов для upgrade, плюс вам нужно находить чертежи для upgrade паука, что не очень просто и рандом(как повезёт) по себе, то вы будете терять паука ОЧЕНЬ ЧАСТО. Если закрыть глаза на эти условности, то почиллить под приятное музыкальное сопровождение сойдёт.
- Смена дня, смена погодных условий это мелочь, но приятно наблюдать, смена декораций впечатляет
- Истории встречающиеся в некоторых пещерах будто от отшельников, компьютеров, надгробий и т.д. Порой они забавные и разбавляют однообразие.
А ТЕПЕРЬ К МИНУСАМ коих немного, но всё же иногда убивает желание для МЕНЯ лично долго находиться в этой игре:
- Это однообразие добывание ресурсов. Каждый раз как ты помираешь тебе заново надо выстраивать маршрут(один и тот же), чтобы набрать определённое кол-во ресурсов, чтобы развить своего персонажа и т.д. Всё те же однообразные шахты и тебе поначалу реально надо спешить собирать ресурсы до прибытия очередной волны монстров, что можно оттянуть развив паука модификацией способной отложить наступление монстров по времени, а именно разбивая множество блоков в пещере набирая очки. Я бы рекомендовал для начинающих развивать скорость паука и кол-во собираемого ресурсов, плюс вначале качать не оружие как делал я для паука, а улучшением бура, скоростью перемещением в пещере поначалу, а потом уже развивать паука в плане поворота орудия, а также его урона и уменьшению разброса патрон . Обычно я занимаюсь развитием орудия через две или три шахты поднимаясь наверх. Лучше три минимум ! К этому моменту вы соберёте достаточно ресурсов для успешного старта. Советую также развивать ракеты для убийства босса, ибо когда он появляется урон от неё не мало важен. И когда он появляется, то ракеты летят именно на него, а не на мобов, по истечению 20 минут времени именно через этот промежуток времени появляется босс. До этого вы собираете ресурсы и сражаетесь с волнами мобов тоже через определённое время, но как я уже описывал их появление можно оттянуть прокачав устройство в пауке перед началом игры.
- Третья фаза босса. Третья фаза появляется через час игры и тут бесполезно уворачивается от его лазера. Так как бы сколько вы не развивали броню вас уничтожит он с одного выстрела. Убить его можно активировав Ядро найдя пять ключей, что непросто. И найдёте не скоро. Также можно добраться до самого верха, где сразу активируется третья фаза босса(финальная), и он вас уничтожит, если не активировать ядро
- Ничего не объясняется в каком правильном порядке добывать ресурсы. Тут разработчики поступили хитро, если вы будете подниматься только наверх или вниз, то вам не будет доставать тех или иных ресурсов для прокачки. Поэтому вам до определённого момента сначала нужно подниматься наверх, а потом ОЧЕНЬ БЫСТРО вниз. Обычно я поднимаюсь наверх до первой фазы наступления босса после того как побив его спускаюсь вниз добываю всё остальное необходимое. Минус в том, что нельзя выбрать так или иначе определённый путь, ибо вы столкнётесь с нехваткой ресурсов для прокачки паука. Как решить эту проблему так и не понял. Для быстрого перемещения рекомендуется скорость паука, рывок вверх и вниз, чтобы сокращать дистанцию(требуется время для перезарядки сокращаемое при прокачке добывая очки разрушая блоки) Также рывки пригодятся для того, чтобы уворачиваться от атак босса щупальцами и не только.
- Чертежи. После того как вы прокачаете паука начинается головная боль по добыче чертежей для открытия СЕКРЕТНЫХ модулей для него. Они бывают труднодоступны, а порой добываются легко, что последнее встречается не часто это рандом ( random ). А они порой очень необходимы для упрощения вам игры. И вот вы раз за разом занимаетесь бурением однотипных пещер в надежде найти полезный чертёж, что утомляет, а порой раздражает. Порой пещеры бывают длинные так , что вы поймёте о чём я (однообразие, скука, утомление) Поэтому в итоге начнётся охота не столько за очками для развития паука, сколько за чертежами !
- Оружие встречаемое , если вы докопаетесь до глубины пещеры, оно в основном БЕСПОЛЕЗНОЕ. Поэтому специально находить не рекомендую, а тем более прокачивать тратя ресурсы. Из полезного вооружения встречаемое по пути (иногда) советую вкачиваться в дрона летающего возле вас, турели, которые можно установить. Я бы мог написать более подробно во что развивать в них, но проще рекомендую не увеличивать их количество, снижать стоимость на всё ресурсов не хватит. Ещё можно прокачать мины, но они встречаются крайне редко, если у вас есть мозг и можете думать, то сами поймёте, что полезно прокачивать, а что нет. Оружие можно понять как добыть, когда вы встречается долгий прямой тоннель, но добираться до него не рекомендую пустая трата времени, что для этой игры время очень важно
-Уничтожив финальную фазу босса вы можете начать игру заново, но сам он уже больше не появится, т.к. вы его уничтожили. Будут появляться новые волны мобов, а они станут чуть разнообразнее, устойчивее к урону, станет больше. Но при добыче ресурсов и уничтожение волну за волной игра начинает подтормаживать, что меня удивило. Также вы можете сбегать до самого низа или верха игра не закончится видимо пока вас просто не раздолбают волны мобов.
ВЫВОД: Если вы любите раз за разом под чилловую музыку делать однообразную добычу ресурсов и прочих полезных вещей, то это для вас. А если нет, то и суда нет. Надеюсь, мой обзор был полезен, комментарии для обсуждения игры открыты, если что только без токсичности.
01 May 2023
@ARiTAKlE
Рекомендует
06 Apr 2023
dome keper 2
06 Apr 2023
Показать ещё