Если кратко: Игра стоит своих денег, если вы не требовательны к сложности и многообразию геймплея.
Если развернуто: Игра хороша и может поглотить несколько часов вашей жизни, но у неё есть минусы, как и у любой игры, что, конечно же, не делает её плохой, однако мне безумно хотелось бы, чтобы они были сглажены хоть немного, так как игра действительно понравилась.
Основной геймплей строится на трех столпах: Копай, Улучшайся, Бей. КУБ, если кратко, соответственно шахты состоят из кубов, которые мы копаем, чтобы добывать ресурсы, чертежи, улучшения и метавалюту. За ресурсы мы ускоряем наш костюм, скорость копание, оружие на пауке, а сам паук - это наша база, на нем мы можем передвигаться по стене в поисках новых шахт или возможностей уклонения от тварей, которые словно бомба, по таймеру прилетают раздавить нашего паука. Поэтому необходимо прокачивать оружие, находить новое, использовать разные технологии, чтобы выжить.
Но по правде говоря все сводится к метапрогрессии.
И нет, это не плохо, на удивление метапрогрессия тут ощущается вполне приятно, хоть ты в некоторых моментах понимаешь, что уперся в СТЕНУ и скорее всего проиграешь, но просто вслушайтесь, мы получаем метавалюту просто за игру в игру, нам не надо думать, что же лучше, стать крутым на забег или взять горстку валюты, мы просто копаем, потому что нам надо копать и получаем метавалюту за это.
Пришло время и сказать минусы, которые я выделил для себя, и нет, это не "Похожа на Dome Keeper", как некоторые говорят:
1)Почти полное отсутствие Уникальности забегов
2)Беды с балансом оружия паука
3)Неудобная прогрессия внутри забега в плане ресурсов
4)Слишком резкая прогрессия боссов
5)Неинтересный постгейм контент.
Про каждый пункт подробно распишу ниже:
1)По началу все будет в новинку, ты не будешь знать, что как делать и пробовать разные варианты, но потом уже поймешь, что лучше делать, как играть и так далее, в итоге каждый забег будет начинаться одинаково, ты копаешься в однотипных шахтах добываешь ресурсы, качаешь то, что лучше всего качнуть, идешь туда, куда стоит идти, в общем нет в игре такого, что ты садишься и думаешь: "Хм, как бы сейчас сыграть?". Да, в игре ты можешь найти улучшения, которые могут помочь, либо не помочь, либо "ДАЙТЕ МНЕ ТРИ КОМБАЙНА СКОРЕЕ". Враги те же будут, боссы также, ну и разное оружие можешь найти, однако...
2)В игре 8 пушек, считая стартовое, и вы будете пользоваться в основном половиной, так как в начальных локах выпадает 3 пушки, остальные вы будете использовать лишь в поздней игре и то, оно не будет так необходимо. Это неплохая практика, когда есть очевидно крутое оружие и очевидно не очень, но это больше работает, когда есть большой выбор, а тут больше половины игры вы будете играть с максимум 3 пушками, которые выбиваются в начальных локациях. Среди которых дробовик и он ужасен. За все почти 15 часов я лишь в самом последнем забеге нашел другие 3 пушки, которыми в итоге не пользовался, потому что...
3)В игре неприятная прогрессия, основа, которая вам нужна - это скорость бурения, время вам важно, поэтому необходимо качать это в первую очередь, и к сожалению вам придется спуститься, потом подняться, а затем спуститься, ведь если вы просто пойдете в одну сторону, то столкнетесь в итоге с прочными шахтами, которые еще зачастую большие, из-за чего вы реже будете добираться до тайника с оружием. Даже с улучшенной скоростью паука вы будете наблюдать кусок времени простого передвижения, тратя драгоценные секунды и минуты, которые важны, так как...
4)Каждые 20 минут приходят боссы, которые неинтересны, они ограничивают зону, призывают тварей, и периодически пытается вас ударить, если прокачать 2-3 раза скорость, то сможете просто уходить от атак, в итоге метапрокачка с рывками ненужна, что обидно, так как рывки - интересная механика. У вас редко будет во владении мощное оружие, а значит единственный вариант - по КД спамить ракетой и убивать оружием мобов, ведь половина начальных пушек не достреливают до босса. В итоге все зависит по большей части от Метапрогрессия. И самое главное, если первый босс - вполне добротный, слабоватый, то 2 босс - это чистое насилие, а 3 и вовсе неубиваемый! Босс в моем понимании - проверка прокачки, твоих знаний, способности, и если 1 босса ты можешь даже на первом забеге убить, то 2 тебе не победить без долгой прокачки, а 3 уж тем более, но когда все таки ты улучшешься и тебе хватает сил "Победить" 3 босса, то...
5)Интересность игры пропадает. После концовки в забегах вы больше не увидите боссов, и появляется главный вопрос, Зачем прокачка, метапрогрессия, тяжелые локации? Я ожидал, что после концовки нам дадут возможность по-настоящему сразиться с 3 боссом, после которого уже может наступить мир и спокойствие, но в итоге последние улучшения я получаю, когда они не нужны, а без боссов сложность их получения минимально, но зачем они. Последние улучшения получить до 3 босса будет сложнее, чем победить самого 2 и 3 босса, а когда игра пройдена, то нет никакого усложнения, а наоборот, облегчение, но зачем?
Несмотря на эти минусы, игра мне приятна, и лишь благодаря этому я смог выделить минусы, а также предложить варианты их решения:
1)Конечно надо добавить больше вариаций шахт, какие-нибудь особо уникальные, чтобы забеги различались как минимум в плане копания. Можно добавить выбор стартового оружия, чтобы каждый забег был уникален как минимум в начале, когда у тебя лишь твоё выбранное оружие. Это можно подвязать к идеи разных пауков, представьте попробовать сыграть на пауке без оружия, у которого со старта бот и турели, например, либо паук с увеличенным уроном от лап, но также без оружие, однако с броней, вариации уничтожения врагов разнился бы от видов пауков, что дарило бы уникальный опыт. Разные модификаторы на волны или биомы, Большие враги, рой летающих, один большой элитный враг и так далее.
2)Самое необходимое сейчас - это быстрая смена оружия, когда ты накопил 5 пушек, то тебе совсем не хочется нажимать 2 раза X, а потом 2 раза Z, чтобы вернуться, 1 и 3 гораздо удобнее. Также нужен баланс вооружения. Если сделать каждое оружие хорошим, но просто со своими сильными сторонами, то будет интересно, тому же дробовику можно было бы увеличить дальность, одного этого уже достаточно. Также можно просто добавить больше пушек, чтобы был больший простор в геймплее.
3)Самый простой вариант, которые приходит на ум - это то, что почти реализовано, то есть вариация прокачки, например идешь вниз и тебе доступна ветка на скорострельность, идешь вверх - ветка на урон, сейчас в игре тебе нужно почти что все из этого и ты не можешь просто пойти в одну сторону, а эффективность бурения, самая нужная прокачка, она требует ресурсы с обоих сторон.
4)С боссами мне кажется можно поступить так, сделать, чтобы они приходили каждые 15 минут, а по сумме их будет 4, первый босс останется собой, а второй босс должен разделить на свою слабую версию и свою немного посильнее версию, чтобы усложнение боссов было более плавным, а то по факту в игре 2 босса один слабый и очень сильный, а третий это не босс, а просто концовка игры. Можно было бы к ним тоже модификаторы всякие сделать, по типу с передвигающимися щупальцами или уменьшенный спавн мобов, но частые выпады щупальцем.
5)В постгеймпе категорически не хватает боссов, можно просто сделать, чтобы последний босс также приходил, но был уже убиваем после концовки, дополнительный вызов. Можно было бы сделать Новую игру+, где ты начинаешь полностью по новой, но с особыми бонусами и усиленными врагами, можно взять и поставить стену слева, было бы необычно.
В заключении могу сказать, что игра имеет потенциал, если её развивать и даже просто добавлять контента, то будет неплохо, а если решить некоторые из предложенных мной минусов, то будет просто великолепно, мне понравилось так или иначе и я благодарен разработчикам за их труд, а вам - за прочтение данного обзора.