К каталогу игр

Warhammer: Vermintide 2
Рейтинг Steam:
Очень положительные (85.36%)
8k 1k
Продолжение одобренной критиками игры Vermintide — это революционная экшн-игра, что поражает своей картинкой и выводит на новый уровень кооперативные игры от первого лица. Скорее вступайте в сражение!
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 991₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 991₽
регионы

Жанр:
Экшены
Инди
Ролевые игры
Дата релиза:
08 мар. 2018 г.
Разработчик:
Fatshark
Metacritic:
Купить Warhammer: Vermintide 2, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.80 GHz / AMD FX-4350 @ 4.2 GHz
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 60 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: 64-bit Windows 10
- Процессор: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
- DirectX: версии 12
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 60 GB
Показать больше
Описание

Игра Vermintide вернулась – более мрачная, кровавая и напряженная, чем когда бы то ни было!
Warhammer: Vermintide 2 – это сиквел полюбившейся всем игры Vermintide. Настало время вновь погрузиться в свирепое кооперативное рубилово от первого лица, где вас ждут неистовые первоклассные рукопашные схватки в апокалиптическом Конце Времен истерзанного войной мира Warhammer Fantasy Battles.
Пятерка наших героев вернулась, чтобы сразиться с еще большей угрозой – объединенными силами злобной и разрушительной армии Хаоса и кишащего полчища скавенов. Приготовьтесь столкнуться с такими испытаниями, которых еще не встречали, отчаянно пытаясь выжить в бесконечной резне. Выбирайте среди 15 различных профессий, поднимайтесь к вершинам деревьев талантов, подстраивайте арсенал под свой уникальный стиль игры, пробивайтесь через множество потрясающих уровней и испытайте себя в нашей новой системе героических деяний. Единственное, что стоит между сокрушительным поражением и победой, – это вы и ваши союзники. Падете вы – падет Империя.
Ключевые особенности
• Продолжительная кооперативная игра для 4 игроков• 5 героев
• 15 профессий
• 15 деревьев талантов
• 20+ видов противников
• 50+ видов различного оружия
• Огромное количество потрясающих уровней
• Система героических деяний
• Пассивные и активные профессиональные способности
• Система добычи, подстраиваемая под героя
• Поддержка модов (только для ПК)
Показать больше
Отзывы на Warhammer: Vermintide 2 из Steam
10k
Всего
8k
85.36%
Рекомендуют
1k
14.64%
Не рекомендуют

@ProRock SunBoy
Рекомендует
25 Oct 2022
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 5000 пальцев вверх и 500 наград, то она купит мне 5 ящиков пива!
25 Oct 2022

@Gionner
Рекомендует
03 Nov 2022
Всего лишь нужно было подождать почти 5 лет, чтобы её раздали в Steam. Ещё и первая часть со скидкой стоит 49 рублей. Разве это не халява, народ? :D
03 Nov 2022

@Ultralolka
Рекомендует
09 Mar 2018
Самый страшный враг для гнома - поля пшеницы. Ни черта не видно.
09 Mar 2018

@Postoronnym.v
Не рекомендует
31 Mar 2021
Это будет тот редкий случай, когда я в принципе не могу дать чёткий ответ: рекомендую ли я игру или нет.
С одной стороны, Vermintide 2 - красивая игра по вселенной WHFB с хорошими моделями, годными локациями, приятным и местами затягивающим геймплеем. Что греха таить: в нее попросту весело играть. К моменту написания обзора я наиграл 200+ часов, полностью закрыл Хелмгард на "легенде" тремя карьерами, попробовал все классы, DLC и большую часть карьер, играю, в основном, на "легенде" и останавливаться, пока, не планирую. Казалось бы, всё хорошо - поставь "большой палец вверх", напиши "хорошо, годно, всем играть" и иди истреблять скавенов дальше.
Да вот только с другой стороны, редко какая игра вызывала у меня столько бугурта и праведного гнева.
Перед тем, как я напишу свои впечатления, оговорюсь: большая часть написанного справедлива для сложностей "легенда" и "катаклизм", на которых играют (судя по тому, что Skittergate на "легенде" хотя бы раз прошли чуть более 5% игроков) - в основном, скажем так, "тонкие ценители". Для "чемпиона" (ХЗ, как он в русском переводе) и ниже большинство проблем стоят не так остро, поскольку цена ошибки заведомо ниже, а горение святого пукания проходит при значительно меньших температурах. Тем не менее.
1.Неудачные технические решения.
Я понимаю. что прописывать коллизии для каждого моба, которых в волну может набиваться до тысячи в одной условной комнате - дело сложное, ресурсозатратное и требующее совсем другой оптимизации кода. Но Фатшарки, так вас разтак - подумать, к чему это приведёт, вы не могли?
Откайтил атаку хаосвара, проводишь контратаку и тут прямо из туловища вражины высовываются крысиные руки и опускают тебе на голову глефу, размазывая оверхэд на всё едало? Видишь одиноко стоящего штормвермина, стреляешь в него, а из него спаунится ПАТРУЛЬ (кто не понимает - это полтора десятка элиток, размотать которых в принципе можно далеко не всегда), т.к. все полтора десятка мобов "сложились" в одного? Крысы тыкают в тебя ножом через стены, потолки и друг друга? Пытаешься задеффать узкий проход, потому что не можешь пройти сквозь врагов, а они проходят сквозь тебя и заходят в спину с предсказуемым результатом?
Всё в порядке, ты просто играешь в Верминтайд.
Сюда же можно добавить ультра-оригинальную систему спауна, когда вражины вообще не привязаны к каким-либо спотам. Ну, то есть формально эти споты есть, но спаун может происходить из воздуха и спонтанно. Нет, сириусли, буквально вчера на моих глазах материализовавшаяся из воздуха, на ровном месте, крыса ткнула ножичком Крубера. Выглядело это так, как будто наш ландскнехт ее, простите, высp@л - душераздирающее, знаете ли, зрелище.
2.Играть без модов можно, но как-то не хочется. Нет, серьёзно. Хотите знать детали статуса напарников? Ставьте моды. Хотите понимать, убили вы крысу или нет? Ставьте моды. Хотите протестировать билд? Ну, вы поняли...
Только взявшись править нюансы руками с помощью модов, понимаешь, как много вещей Фатшарки спустили на тормозах. Вообще, вот этот скандинавский пофигизм, ощущение, что разработчики то там не докрутили, то там не доделали - пронизывает всю игру.
3.И самое прекрасное напоследок: этот милый, чарующий, великолепный, завораживающий, мать его, сетевой код.
Ладно, чёрт с ним, что пинг в 120 тут считается за норму, а чтобы играть более-менее, приходится танцевать с бубном вокруг бета-версий Стима и самой игры. Даже это не снимает массы нюансов, которые не раз подорвут ваш пердак на килотоннах пуканита.
Вас шотнула убитая (буквально разрубленная пополам!) крыса? Вас пробили сквозь блок? Вас достала своим перочинным ножичком маленькая зверушка, которую вы не смогли достать трёхметровым копьём? Пять ваших стрел пролетели сквозь врага, не причинив урона? При пинге в 60 мс ваша ульта сработала через полсекунды от нажатия клавиши? Ваши удары по врагам не регистрируются, крысы за фрейм смещаются на два корпуса, асассины поворачивают в воздухе на 90', хукраты выдерживают шесть попаданий из длинного лука, а сейв зилота не срабатывает под ультой?
Да всё нормально, бро, тут такие правила.
И можно возразить: мол, дружище, это не игра плохая, это ты рукoж@п. Но когда я слушаю, как мои друзья-тащеры, закрывшие всю игру на "катаклизме", сделавшие все достижения и дотолкавшиеся до каких-то там запредельных волн, горят термоядерным огнём, поливая игру на чём свет стоит, на меня снисходит осознание, что руки из седалища всё-таки не у меня, а у Фэтшарков.
Говорят, что эти проблемы начались после апдейта 4.2 и введения инженера - не знаю, я играю всего месяц и тех благословенных времён не застал. Пишу, как есть сейчас.
И в конце - краткое резюме, сугубо личная претензия.
Есть такие игры. которые позволяют тебе разный геймплей. Очень разный. Из сессионок, например, могу назвать Deep Rock Galactica, где игра позволяет тебе проходить миссии так, как привык лично ты: с разной скоростью, разной степенью очистки локаций, с разными тактиками и стратегиями. Верминтайд - не из таких. В этой игре, на высоких уровнях сложности, игра предлагает тебе строго одну скорость, один - причём весьма специфичный, - геймплей, одну стратегию и одну реализацию стратегии. Никакой вариативности: всё, абсолютно всё в игре зависит от персонального скилла. Ты либо тащишь, ломишь вперёд, дрочишь кнопки, как угорелый - либо ты мёртв. Можно возразить: но в этом смысл игры! Да нет, ребята. Я о другом.
Команда в этой игре не нужна, её попросту нет. Нет синергии персонажей - если не считать за неё бросок гранаты с шрапнелью в босса перед тем, как все начинают скидываться в него, да ряда "партийных" баффов, введенных "для галочки".
В игре нет возможности реализовать среднего по личному уровню игрока через командную игру - такой игрок всегда будет просто балластом. Эта игра вообще не про команду, она про то, как четыре соло-тащера наперегонки мечутся по карте. Имеют значение лишь пинг, твой личный скилл и средний скилл команды, если он выше определенного порога - вы втащите, ниже - gg/wp. Тут нельзя отыграть от дэффа, если не хватает ДПС, или от тактики, если недостаточно скилла. Тут нельзя вывезти на синергии или позиционировании - всё без вариантов сведётся к "стрейф-удар-удар-пуш-удар-стрейф" и таланту крутить башкой на 360 градусов.
Я освоился и принял правила игры. Даже количество раскалённых углей, что приходится выгребать из-под кресла после катки, почти сошло на нет. Но вот стоит ли рекомендовать это другим?
Скажем так: игра останется на моём компьютере и я буду возвращаться к ней время от времени. Но если Darktide окажется лишь перелицовкой текущего Вермина, если его будут преследовать все те же проблемы сетевого кода, халатного отношения разработчика к своей работе и навязывания игрой неудовлетворительного геймплея, это будет рефанд.
Потому что вот такой игры мне достаточно и одной.
С одной стороны, Vermintide 2 - красивая игра по вселенной WHFB с хорошими моделями, годными локациями, приятным и местами затягивающим геймплеем. Что греха таить: в нее попросту весело играть. К моменту написания обзора я наиграл 200+ часов, полностью закрыл Хелмгард на "легенде" тремя карьерами, попробовал все классы, DLC и большую часть карьер, играю, в основном, на "легенде" и останавливаться, пока, не планирую. Казалось бы, всё хорошо - поставь "большой палец вверх", напиши "хорошо, годно, всем играть" и иди истреблять скавенов дальше.
Да вот только с другой стороны, редко какая игра вызывала у меня столько бугурта и праведного гнева.
Перед тем, как я напишу свои впечатления, оговорюсь: большая часть написанного справедлива для сложностей "легенда" и "катаклизм", на которых играют (судя по тому, что Skittergate на "легенде" хотя бы раз прошли чуть более 5% игроков) - в основном, скажем так, "тонкие ценители". Для "чемпиона" (ХЗ, как он в русском переводе) и ниже большинство проблем стоят не так остро, поскольку цена ошибки заведомо ниже, а горение святого пукания проходит при значительно меньших температурах. Тем не менее.
1.Неудачные технические решения.
Я понимаю. что прописывать коллизии для каждого моба, которых в волну может набиваться до тысячи в одной условной комнате - дело сложное, ресурсозатратное и требующее совсем другой оптимизации кода. Но Фатшарки, так вас разтак - подумать, к чему это приведёт, вы не могли?
Откайтил атаку хаосвара, проводишь контратаку и тут прямо из туловища вражины высовываются крысиные руки и опускают тебе на голову глефу, размазывая оверхэд на всё едало? Видишь одиноко стоящего штормвермина, стреляешь в него, а из него спаунится ПАТРУЛЬ (кто не понимает - это полтора десятка элиток, размотать которых в принципе можно далеко не всегда), т.к. все полтора десятка мобов "сложились" в одного? Крысы тыкают в тебя ножом через стены, потолки и друг друга? Пытаешься задеффать узкий проход, потому что не можешь пройти сквозь врагов, а они проходят сквозь тебя и заходят в спину с предсказуемым результатом?
Всё в порядке, ты просто играешь в Верминтайд.
Сюда же можно добавить ультра-оригинальную систему спауна, когда вражины вообще не привязаны к каким-либо спотам. Ну, то есть формально эти споты есть, но спаун может происходить из воздуха и спонтанно. Нет, сириусли, буквально вчера на моих глазах материализовавшаяся из воздуха, на ровном месте, крыса ткнула ножичком Крубера. Выглядело это так, как будто наш ландскнехт ее, простите, высp@л - душераздирающее, знаете ли, зрелище.
2.Играть без модов можно, но как-то не хочется. Нет, серьёзно. Хотите знать детали статуса напарников? Ставьте моды. Хотите понимать, убили вы крысу или нет? Ставьте моды. Хотите протестировать билд? Ну, вы поняли...
Только взявшись править нюансы руками с помощью модов, понимаешь, как много вещей Фатшарки спустили на тормозах. Вообще, вот этот скандинавский пофигизм, ощущение, что разработчики то там не докрутили, то там не доделали - пронизывает всю игру.
3.И самое прекрасное напоследок: этот милый, чарующий, великолепный, завораживающий, мать его, сетевой код.
Ладно, чёрт с ним, что пинг в 120 тут считается за норму, а чтобы играть более-менее, приходится танцевать с бубном вокруг бета-версий Стима и самой игры. Даже это не снимает массы нюансов, которые не раз подорвут ваш пердак на килотоннах пуканита.
Вас шотнула убитая (буквально разрубленная пополам!) крыса? Вас пробили сквозь блок? Вас достала своим перочинным ножичком маленькая зверушка, которую вы не смогли достать трёхметровым копьём? Пять ваших стрел пролетели сквозь врага, не причинив урона? При пинге в 60 мс ваша ульта сработала через полсекунды от нажатия клавиши? Ваши удары по врагам не регистрируются, крысы за фрейм смещаются на два корпуса, асассины поворачивают в воздухе на 90', хукраты выдерживают шесть попаданий из длинного лука, а сейв зилота не срабатывает под ультой?
Да всё нормально, бро, тут такие правила.
И можно возразить: мол, дружище, это не игра плохая, это ты рукoж@п. Но когда я слушаю, как мои друзья-тащеры, закрывшие всю игру на "катаклизме", сделавшие все достижения и дотолкавшиеся до каких-то там запредельных волн, горят термоядерным огнём, поливая игру на чём свет стоит, на меня снисходит осознание, что руки из седалища всё-таки не у меня, а у Фэтшарков.
Говорят, что эти проблемы начались после апдейта 4.2 и введения инженера - не знаю, я играю всего месяц и тех благословенных времён не застал. Пишу, как есть сейчас.
И в конце - краткое резюме, сугубо личная претензия.
Есть такие игры. которые позволяют тебе разный геймплей. Очень разный. Из сессионок, например, могу назвать Deep Rock Galactica, где игра позволяет тебе проходить миссии так, как привык лично ты: с разной скоростью, разной степенью очистки локаций, с разными тактиками и стратегиями. Верминтайд - не из таких. В этой игре, на высоких уровнях сложности, игра предлагает тебе строго одну скорость, один - причём весьма специфичный, - геймплей, одну стратегию и одну реализацию стратегии. Никакой вариативности: всё, абсолютно всё в игре зависит от персонального скилла. Ты либо тащишь, ломишь вперёд, дрочишь кнопки, как угорелый - либо ты мёртв. Можно возразить: но в этом смысл игры! Да нет, ребята. Я о другом.
Команда в этой игре не нужна, её попросту нет. Нет синергии персонажей - если не считать за неё бросок гранаты с шрапнелью в босса перед тем, как все начинают скидываться в него, да ряда "партийных" баффов, введенных "для галочки".
В игре нет возможности реализовать среднего по личному уровню игрока через командную игру - такой игрок всегда будет просто балластом. Эта игра вообще не про команду, она про то, как четыре соло-тащера наперегонки мечутся по карте. Имеют значение лишь пинг, твой личный скилл и средний скилл команды, если он выше определенного порога - вы втащите, ниже - gg/wp. Тут нельзя отыграть от дэффа, если не хватает ДПС, или от тактики, если недостаточно скилла. Тут нельзя вывезти на синергии или позиционировании - всё без вариантов сведётся к "стрейф-удар-удар-пуш-удар-стрейф" и таланту крутить башкой на 360 градусов.
Я освоился и принял правила игры. Даже количество раскалённых углей, что приходится выгребать из-под кресла после катки, почти сошло на нет. Но вот стоит ли рекомендовать это другим?
Скажем так: игра останется на моём компьютере и я буду возвращаться к ней время от времени. Но если Darktide окажется лишь перелицовкой текущего Вермина, если его будут преследовать все те же проблемы сетевого кода, халатного отношения разработчика к своей работе и навязывания игрой неудовлетворительного геймплея, это будет рефанд.
Потому что вот такой игры мне достаточно и одной.
31 Mar 2021

@ScherKhan
Рекомендует
24 Sep 2023
Если Этот Гигачад Наберёт 2 лайка то я удалю Стим
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
24 Sep 2023
Показать ещё