Total War: WARHAMMER
В основном положительные (75.6%)
|
2k 574 Metacritic:
24 мая. 2016 г.
CREATIVE ASSEMBLY
Feral Interactive (Linux)
Feral Interactive (Mac)
Есть
Total War: WARHAMMER
Выберите регион вашего Steam аккаунта 3354₽
регионы
Купить Total War: WARHAMMER, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Total War: WARHAMMER - Chaos Warriors
Смешанные (59%) 59 42
Дата выхода: 2016-05-24
597 ₽ 597
Купить Похожее
Total War: WARHAMMER - Blood for the Blood God
Смешанные (47%) 76 88
Дата выхода: 2016-06-30
245 ₽ 245
Купить Похожее
Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
Смешанные (56%) 70 57
Дата выхода: 2016-07-28
2248 ₽ 2248
Купить Отзывы на Total War: WARHAMMER из Steam
2k
Всего
2k
75.6%
Рекомендуют
574
24.4%
Не рекомендуют
@newgods
Не рекомендует
15 Jul 2016
Сама игра далеко не дешёва, это ладно. НО! Раз в пару недель по ДЛЦ за 200-700р.??? Круто, чё. Тупо заранее распилили игру, и теперь выкладывают вырезанные куски по цене, едва уступающей полноценным отличным играм.
Спасибо, дальнешие ДЛЦ (по качеству далеко не лучше средненьких модов в той же стим-мастерской), буду проходить в режиме торрента.
Почему-то из современных разрабов только CD-Project радуют безмерно, и почему-то с вполне умеренными ценами на шикарную игру и (ПОЛНОЦЕННЫЕ) длц, не разоряются!! о_О (боже, как жешь так, гуано-маркетологи из Creative?!!)
P.S.:"Жадность - это плохо".
Спасибо, дальнешие ДЛЦ (по качеству далеко не лучше средненьких модов в той же стим-мастерской), буду проходить в режиме торрента.
Почему-то из современных разрабов только CD-Project радуют безмерно, и почему-то с вполне умеренными ценами на шикарную игру и (ПОЛНОЦЕННЫЕ) длц, не разоряются!! о_О (боже, как жешь так, гуано-маркетологи из Creative?!!)
P.S.:"Жадность - это плохо".
15 Jul 2016
@MichaelR
Не рекомендует
03 Jun 2016
Что же начнем по порядку. Мое знакомство с серией Total War началось много лет назад с первого Rome(в те времена когда возможность играть за фракции в кампании давалась за прохождение ее другими а не за DLC). Та игра буквально влюбила меня в себя даже не смотря на некоторую сказочность и исторические не точности( арканьи к примеру. кто играл и знают историю те поймут) у ROME был свой шарм и свои фишки которые позволяли простить пару таких неточностей.
Шли годы вышли Medieval 2 и доп. к нему "Kingdoms" и хоть по сравнению с предыдущей игрой сменились лишь временные рамки да фракции и парочка механик, перед нами был стары добрый тотал с присущей ему любовью к мелочам.
Но вот пришел ROME 2 и тут кто то поднял штандарт халтуры. Отсутствие полной звуковой локализации в отличие от старых частей. "шаблонные" карты боев( я молчу про то что города теперь представляли собой не больше десятка моделей сменяющиеся в зависимости от уровня и национальности города. А это в то время когда простите в первом ROME каждый город просчитывался отдельно в зависимости от построек и местности. Все построенные здания вы могли увидеть прямо на поле боя, среди граждански домов будь то храм или казармы все было на карте, ну и как следствия их могли разломать шальным снарядом из онагра. Но как бы то ни было два идентичных города находились с титаническим трудом.)И тому подобные "халтурки" находись постоянно. Вообщем стало понятно что в этой игре мелочам внимания уже почти не уделялось.
Что же касательной WARHAMMER то ему достались все минусы ROME 2 и еще БОЛЬШЕ халтуры.
-Даже текстовая локализация теперь с откровенными косяками. "На диске" до сих пор убивает эта фигня)
-5 игровых рас и не более того
-все остальные нации кроме 3-4 полный копипаст с основных 5. Даже уникальными отрядами не стали заворачиваться ( что для реализации WARHAMMER это кхм... спорный ход как минимум. Даже если учитывать что раньше было почти также. Но там то понятно народы одной культурной группы далеко друг от друга в стилистике войск не уходили)
- Модели городов вообще перестали разниться я увидел всего две (за три дестка осад поселений со стенами у разных рас это смешно до слез). По расам они отличаются только фоном да окрасом или же присутствием набалдашника WAAAAAGHH.(как по мне это уже СВИНСТВО). Ах да теперь если в городе нет стен соизвольте идти к черту со своими маневрами в тесных городских улочках дабы аннулировать количественное превосходство врага. Теперь вас вышвыривают из вашего города в открытое поле, как котенка, где ваши шансы против зерг раша, равносильных вашим вражеских отрядов, почти что нулевые. Как мило) всегда хотел чтобы у меня не было выбора делать вылазку или обороняться.
- Про осады городов вообще отдельная песня. Ибо теперь потрусившие на стене враги в большинстве своем бегут вглубь города расталкивая ваши войск ибо по механике если враг трусит он не останавливается даже если окружен, а просто смешны таким макаром распихивает ваших солдат( в первовм ROME и Medieval 2 окруженный враг даже трус продолжал дарться ибо пол логике не с бежать уже но со времен рима 2 такая логика не работает) и бежит в глубь города. Не ну ока можно послать кого то на перехват. Но не во время зерг раша орков превосходящих ваш гарнизон в 3-4 раза а учитывая что теперь каждый пехотинец может достать лестницу в прямом смысле из за****ы и может штурмовать вас в любой точке стены.( что лишает смысла все осадные орудия) И в такой ситуации отводить отряды с фронта просто смертельно. И наступает та милая ситуация когда враг недобежав пары метров перестает трусить НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПОЛЩАДИ и начинает ее захватывать (уникальный геймплей б**** **** *****я).
После того что я видел предыдущих игра серии мне грустно очень грустно. Где полная разрушаемость города на карте боя? Где рандомные и удивляющий своим видом локации? Где отряды пехоты кричавшие на великом и могучем "Добро пожаловать в АД!"? Где принцессы крадущие полководцев? Где подкуп полководцев? Где регулировка налогов для каждого города отдельно? Где та любовь в к мелочам которая делала Total War тотал варом? Это ведь все раньше было. Куда подевалось? Я скажу вам куда. Пали жертовй халтуры и лени разработчиков.
Оценка игры как реализации WARHAMMER 6/10. Атмосферу с горем пополам передали но схалтурили на культурах.
Оценка игры как Total War 2/10. Это не Total War это гав**** кусок халтуры.
UPD: Прошло два года. Решил снова сыграть. Проверить бесплатные допы. Вердикт. Локолизацию править никто не догодался. Бретония это конечно тема но механика крестьян... ну незнаю на вкус и цвет экономика разная бывает. С клина как с фичи спецспособности рыцарей поржал от души.... Так же стоит добавить то что не заметил в прошлый раз. Баланс компани видно был той частью на который положили хер. Ибо баланс рас исходил видимо из геймплея для игрока. НО механика компани такая что комп не играет по правилам по которомы за туже расу дожен играть игрок. Что вылевается в очень простую игру за гномов и империю и невеслую сложность за хаос и орков, на одних уровнях базовой сложности. Конкретно копьютер игнорит условия получения легендарных лордов, их снаряжения и т.д. в итоге играя допустим за орков вы сразу получаете от гномов трех лордов в лицо с армиями базовый грейд которы разносит "базу" орков в щепки за счет большей бронированости и хорошего урона.
Молчу про то что тот кто решил что грейд долгобородов может наниматься один ход, а равнозначные четкие ацаны орков два. Сказачный н****** балансер которого стоит уволить. Короче наиграл доп 50 часов сверху, хоршего увидел мало, зато вопросов к балансу и ленивому геймдезайну возникло поблее чем раньше. Модельки они нафиг с "любовью" делали. В стратегия блин мехника и баланс нужны, а не "любовные" модельки и рескины за треть фулпрайса.
Шли годы вышли Medieval 2 и доп. к нему "Kingdoms" и хоть по сравнению с предыдущей игрой сменились лишь временные рамки да фракции и парочка механик, перед нами был стары добрый тотал с присущей ему любовью к мелочам.
Но вот пришел ROME 2 и тут кто то поднял штандарт халтуры. Отсутствие полной звуковой локализации в отличие от старых частей. "шаблонные" карты боев( я молчу про то что города теперь представляли собой не больше десятка моделей сменяющиеся в зависимости от уровня и национальности города. А это в то время когда простите в первом ROME каждый город просчитывался отдельно в зависимости от построек и местности. Все построенные здания вы могли увидеть прямо на поле боя, среди граждански домов будь то храм или казармы все было на карте, ну и как следствия их могли разломать шальным снарядом из онагра. Но как бы то ни было два идентичных города находились с титаническим трудом.)И тому подобные "халтурки" находись постоянно. Вообщем стало понятно что в этой игре мелочам внимания уже почти не уделялось.
Что же касательной WARHAMMER то ему достались все минусы ROME 2 и еще БОЛЬШЕ халтуры.
-Даже текстовая локализация теперь с откровенными косяками. "На диске" до сих пор убивает эта фигня)
-5 игровых рас и не более того
-все остальные нации кроме 3-4 полный копипаст с основных 5. Даже уникальными отрядами не стали заворачиваться ( что для реализации WARHAMMER это кхм... спорный ход как минимум. Даже если учитывать что раньше было почти также. Но там то понятно народы одной культурной группы далеко друг от друга в стилистике войск не уходили)
- Модели городов вообще перестали разниться я увидел всего две (за три дестка осад поселений со стенами у разных рас это смешно до слез). По расам они отличаются только фоном да окрасом или же присутствием набалдашника WAAAAAGHH.(как по мне это уже СВИНСТВО). Ах да теперь если в городе нет стен соизвольте идти к черту со своими маневрами в тесных городских улочках дабы аннулировать количественное превосходство врага. Теперь вас вышвыривают из вашего города в открытое поле, как котенка, где ваши шансы против зерг раша, равносильных вашим вражеских отрядов, почти что нулевые. Как мило) всегда хотел чтобы у меня не было выбора делать вылазку или обороняться.
- Про осады городов вообще отдельная песня. Ибо теперь потрусившие на стене враги в большинстве своем бегут вглубь города расталкивая ваши войск ибо по механике если враг трусит он не останавливается даже если окружен, а просто смешны таким макаром распихивает ваших солдат( в первовм ROME и Medieval 2 окруженный враг даже трус продолжал дарться ибо пол логике не с бежать уже но со времен рима 2 такая логика не работает) и бежит в глубь города. Не ну ока можно послать кого то на перехват. Но не во время зерг раша орков превосходящих ваш гарнизон в 3-4 раза а учитывая что теперь каждый пехотинец может достать лестницу в прямом смысле из за****ы и может штурмовать вас в любой точке стены.( что лишает смысла все осадные орудия) И в такой ситуации отводить отряды с фронта просто смертельно. И наступает та милая ситуация когда враг недобежав пары метров перестает трусить НА ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПОЛЩАДИ и начинает ее захватывать (уникальный геймплей б**** **** *****я).
После того что я видел предыдущих игра серии мне грустно очень грустно. Где полная разрушаемость города на карте боя? Где рандомные и удивляющий своим видом локации? Где отряды пехоты кричавшие на великом и могучем "Добро пожаловать в АД!"? Где принцессы крадущие полководцев? Где подкуп полководцев? Где регулировка налогов для каждого города отдельно? Где та любовь в к мелочам которая делала Total War тотал варом? Это ведь все раньше было. Куда подевалось? Я скажу вам куда. Пали жертовй халтуры и лени разработчиков.
Оценка игры как реализации WARHAMMER 6/10. Атмосферу с горем пополам передали но схалтурили на культурах.
Оценка игры как Total War 2/10. Это не Total War это гав**** кусок халтуры.
UPD: Прошло два года. Решил снова сыграть. Проверить бесплатные допы. Вердикт. Локолизацию править никто не догодался. Бретония это конечно тема но механика крестьян... ну незнаю на вкус и цвет экономика разная бывает. С клина как с фичи спецспособности рыцарей поржал от души.... Так же стоит добавить то что не заметил в прошлый раз. Баланс компани видно был той частью на который положили хер. Ибо баланс рас исходил видимо из геймплея для игрока. НО механика компани такая что комп не играет по правилам по которомы за туже расу дожен играть игрок. Что вылевается в очень простую игру за гномов и империю и невеслую сложность за хаос и орков, на одних уровнях базовой сложности. Конкретно копьютер игнорит условия получения легендарных лордов, их снаряжения и т.д. в итоге играя допустим за орков вы сразу получаете от гномов трех лордов в лицо с армиями базовый грейд которы разносит "базу" орков в щепки за счет большей бронированости и хорошего урона.
Молчу про то что тот кто решил что грейд долгобородов может наниматься один ход, а равнозначные четкие ацаны орков два. Сказачный н****** балансер которого стоит уволить. Короче наиграл доп 50 часов сверху, хоршего увидел мало, зато вопросов к балансу и ленивому геймдезайну возникло поблее чем раньше. Модельки они нафиг с "любовью" делали. В стратегия блин мехника и баланс нужны, а не "любовные" модельки и рескины за треть фулпрайса.
03 Jun 2016
@Comrade Fanerny
Не рекомендует
26 Jul 2016
Ну погнали, ДЛС 600 рублей за одну расу. Кто-то разбогатеет (явно не игроки). Любители тотал вар и Вахи орали, гневались, но продолжали жрать "кактус". Надеюсь такие выходки аукнутся разрабам. Игра хорошая, но это и правда ОЧЕНЬ ЖАДНО. Дизлойс разрабам.
Сама игра хороша даже по меркам ТВ. Стоит купить при скидке не меньше 60% с полной игрой, ой извините, с бандлом где будут все ДЛС.
Больше ценник Богу ценников. Больше ДЛС трону ДЛС.
Сама игра хороша даже по меркам ТВ. Стоит купить при скидке не меньше 60% с полной игрой, ой извините, с бандлом где будут все ДЛС.
Больше ценник Богу ценников. Больше ДЛС трону ДЛС.
26 Jul 2016
@Elveking
Не рекомендует
11 Feb 2017
Игра Warhammer - это одна такая крупная халтура, где нам навалили на лопату всякого, мол нате, жрите. И халтура видна во всем.
Стратегический режим:
Тут одни минусы:
Города и карта: Сама карта выглядит круто, бесплотные пустоши, ледяные равнины, лавовые реки, эльфийские леса - красиво, что тут скажешь. Но после Rome 2 на города без слез не взглянешь, что это? В Rome я видел как растет и развивается моя империя, как города становятся больше, как в них появляются постройки и все красиво отрисовано, а тут что? Мало того что модели городов на стратегической карте простенькие как в Medival 2 2006 года, они, города, визуально никак не развиваются. Альтдорф так и останется нагромождением зданий из говна и палок, что в начале партии, что в конце и не важно что ты нам построил. Это уныло и халтурно.
И да, если в Rome и Atilla были разные типы фермерских хозяйств, понятия плодородности земли, санитарии, разные промышленные здания - тут этого нет. На вот те ферму и гильдию ткачей, все. Если город производит ресурсы, так и быть позволим особое здание построить, что-ж и на том спасибо. Анимации торговых путей - тоже нет.
Фигурки армий: говно полное. Мало того что они сами по себе уныло детализованы, так вспомним Атиллу или Рим 2 - после победы или поражения, шла красивая анимация боя между фигурками армий. А тут - нихуа, и правда, зачем. Навалим им на лопату убогих картинок с сундуками и золотыми монетами, пусть хавают. А показывать как Карл Франц бъет молотом по башке Ахарона - не, увольте, нам тут нужно вырезанные куски игры как DLC толкать.
Ветра магии - убогая голубая, спрайтовая мазня, совершенно отвратительно.
Внутренняя политика... что это? Видимо людей которые запили годную систему (да не без минусов, но все равно она была неплоха) в Rome 2 и Атилле поувольняли. Внутренней политики нет. Игра откатилась в 2008 год, на уровень Empire Total war. Забыв о всех фичах из Rome 2 и Атиллы.
В Rome 2 попытались через перки придать уникальности армии, тут этого нет, забудьте. У некоторых героев свои умения уникальные, но это их умения, в других играх такое тоже было, а вот фичу с перками для самой армии - убрали, решили что схаваем и так.
Из плюсов только фишка с влиянием скверны на внешний вид провинций. Все.
Тактический режим: тут казалось бы все круто, то что завели кучу разных юнитов, которые разные у кажой расы, это круто. Но это все.
А вот минусы: осады, осады стали унылейшим дерьмом. Никакой стратегии, тупо все идет в лоб. Забудье красивые детализовынне города из Rome 2 которые меняли внешний вид на тактической карте, т.е при штуре Рим выглядит по-разному, что в начале партии когда он - деревня, что в конце, когда он - отсроенный город. Тут все уныло: Парочка корявых неуничтожымых зданий и все. Блять, какие величественны города были в Rome, с предместьями, фермами, подворьями, портики с бассейнами, храмы, порты, все это рушилось по ядрами катапульт, горело в огне, который перекидывался от здания к зданию... а тут такое убожество, как будто дизайн городов и осад, делали фриласеры, без контроля качества, набранные из студентов первокурсников за пару банок пива и пиццу.
Стрелки не перезаряжают оружие, все, нет этого. Опыт Empire решили не применять, зачем, схавают и так. И мега феил - бои между юнитами, их... их... нет. Солтады машут мечами и пиками, в воздухе. враги тоже, и те и другие падают. Со времен Empire total war я любил смотреть как юниты сражаются, как они сходятся и в каком-то проценте случаев состоялся поединок с финтами, пируетами и.т.д и с каждой частью поединки становились красивие и зрелищнее, тут все откатили на уровень Medieval 2. Морские бои? Забудьте.
Есть мнение что мол и убогая, по сравнению с предыдущими двумя частями, карта мира, и отсутствие морских боев - это потому что так в настолке. Ну ок, только это не настолка, это Total War и на фоне предыдущих 2 частей, стратегический режим - это не скачок назад, это блять прыжок со скалы.
В тактике - не все так плохо, в смысле ее не так сльно испоганаили. Но зрелишность боев теперь как в 2005г. Поединки между юнитами - деградировали до уровня в 2005 - махаем мечами в воздухе и все. Осады - кусок куцего говна, кое-кто и раньше говорил, мол что в Тотал Вар осады так себе, так вот в этой части они просто говно. Из игры исчезли многие нововедения с 2008 года. Атилла и Рим 2 по всем параметрам бьют эту часть... даже по графонию. Такое впечатление, что ее сделали по тем же причинам, что DICE сделали Battlefront .... бвбки, такие бабки, что игра отбилась на стадии разработки.
Стратегический режим:
Тут одни минусы:
Города и карта: Сама карта выглядит круто, бесплотные пустоши, ледяные равнины, лавовые реки, эльфийские леса - красиво, что тут скажешь. Но после Rome 2 на города без слез не взглянешь, что это? В Rome я видел как растет и развивается моя империя, как города становятся больше, как в них появляются постройки и все красиво отрисовано, а тут что? Мало того что модели городов на стратегической карте простенькие как в Medival 2 2006 года, они, города, визуально никак не развиваются. Альтдорф так и останется нагромождением зданий из говна и палок, что в начале партии, что в конце и не важно что ты нам построил. Это уныло и халтурно.
И да, если в Rome и Atilla были разные типы фермерских хозяйств, понятия плодородности земли, санитарии, разные промышленные здания - тут этого нет. На вот те ферму и гильдию ткачей, все. Если город производит ресурсы, так и быть позволим особое здание построить, что-ж и на том спасибо. Анимации торговых путей - тоже нет.
Фигурки армий: говно полное. Мало того что они сами по себе уныло детализованы, так вспомним Атиллу или Рим 2 - после победы или поражения, шла красивая анимация боя между фигурками армий. А тут - нихуа, и правда, зачем. Навалим им на лопату убогих картинок с сундуками и золотыми монетами, пусть хавают. А показывать как Карл Франц бъет молотом по башке Ахарона - не, увольте, нам тут нужно вырезанные куски игры как DLC толкать.
Ветра магии - убогая голубая, спрайтовая мазня, совершенно отвратительно.
Внутренняя политика... что это? Видимо людей которые запили годную систему (да не без минусов, но все равно она была неплоха) в Rome 2 и Атилле поувольняли. Внутренней политики нет. Игра откатилась в 2008 год, на уровень Empire Total war. Забыв о всех фичах из Rome 2 и Атиллы.
В Rome 2 попытались через перки придать уникальности армии, тут этого нет, забудьте. У некоторых героев свои умения уникальные, но это их умения, в других играх такое тоже было, а вот фичу с перками для самой армии - убрали, решили что схаваем и так.
Из плюсов только фишка с влиянием скверны на внешний вид провинций. Все.
Тактический режим: тут казалось бы все круто, то что завели кучу разных юнитов, которые разные у кажой расы, это круто. Но это все.
А вот минусы: осады, осады стали унылейшим дерьмом. Никакой стратегии, тупо все идет в лоб. Забудье красивые детализовынне города из Rome 2 которые меняли внешний вид на тактической карте, т.е при штуре Рим выглядит по-разному, что в начале партии когда он - деревня, что в конце, когда он - отсроенный город. Тут все уныло: Парочка корявых неуничтожымых зданий и все. Блять, какие величественны города были в Rome, с предместьями, фермами, подворьями, портики с бассейнами, храмы, порты, все это рушилось по ядрами катапульт, горело в огне, который перекидывался от здания к зданию... а тут такое убожество, как будто дизайн городов и осад, делали фриласеры, без контроля качества, набранные из студентов первокурсников за пару банок пива и пиццу.
Стрелки не перезаряжают оружие, все, нет этого. Опыт Empire решили не применять, зачем, схавают и так. И мега феил - бои между юнитами, их... их... нет. Солтады машут мечами и пиками, в воздухе. враги тоже, и те и другие падают. Со времен Empire total war я любил смотреть как юниты сражаются, как они сходятся и в каком-то проценте случаев состоялся поединок с финтами, пируетами и.т.д и с каждой частью поединки становились красивие и зрелищнее, тут все откатили на уровень Medieval 2. Морские бои? Забудьте.
Есть мнение что мол и убогая, по сравнению с предыдущими двумя частями, карта мира, и отсутствие морских боев - это потому что так в настолке. Ну ок, только это не настолка, это Total War и на фоне предыдущих 2 частей, стратегический режим - это не скачок назад, это блять прыжок со скалы.
В тактике - не все так плохо, в смысле ее не так сльно испоганаили. Но зрелишность боев теперь как в 2005г. Поединки между юнитами - деградировали до уровня в 2005 - махаем мечами в воздухе и все. Осады - кусок куцего говна, кое-кто и раньше говорил, мол что в Тотал Вар осады так себе, так вот в этой части они просто говно. Из игры исчезли многие нововедения с 2008 года. Атилла и Рим 2 по всем параметрам бьют эту часть... даже по графонию. Такое впечатление, что ее сделали по тем же причинам, что DICE сделали Battlefront .... бвбки, такие бабки, что игра отбилась на стадии разработки.
11 Feb 2017
@Maclay
Не рекомендует
21 Jul 2016
Семьсот рублей за длц - отличная цена
скорей бегу приобрести, ведь мне она нужна -
- армада диких псов, слюнявых грязных ротиков
Ведь я всегда мечтал - сыграть за разработчиков
скорей бегу приобрести, ведь мне она нужна -
- армада диких псов, слюнявых грязных ротиков
Ведь я всегда мечтал - сыграть за разработчиков
21 Jul 2016
Показать ещё