
WolfQuest: Anniversary Edition

Выберите регион вашего Steam аккаунта 918₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 918₽
регионы

Купить WolfQuest: Anniversary Edition, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 8/10/11 64-bit
- Процессор: Intel Core i5 or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel Iris 630 Pro or similar (using "Basic" graphics mode)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 20 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 8/10/11 64-bit
- Процессор: Intel Core i5 or equivalent
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 3060 or better (for Stupendous graphics quality)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 20 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
Описание



Surviving in the wilderness is far from easy! Hone your hunting skills by practicing on animals such as elk, mule deer, and moose. Once you've grasped their differences and know your limits against your selection of prey, seek out another wolf to become your mate and form a pack together. Explore fields and forests across Yellowstone National Park while you establish a territory and choose a den. Raise your pups by feeding them and playing with them. Protect them from deadly predators who try to kill them.

Over time, your family will outgrow the need for a den and become nomadic, where you teach your pups how to catch their own prey. By next spring they will be yearlings, and test these new skills to help raise the next litter. Eventually, some will venture out on their own and disperse, just as you did all that time ago.

And the cycle repeats, year after year, until you die. The saga of your life begins and ends when you choose, be it one life only or a succession of multiple generations.

But be wary – you are not the only wolf in the area. Rival packs make their home across the landscape and don't take kindly to sight-seeing intruders. Other dangers roam the lands as well – grizzly bears, cougars, and coyotes among them who will vie with you for territory and food.


Raising the bar for realistic and accurate eco-simulation gameplay, many features in the game are directly adapted from wildlife research. Our science advisors include some of the top wolf biologists in the world today, who help us keep WolfQuest accurate to real wolf biology and behavior.
Live the life of a wild wolf! Form your own pack and watch your adorable pups grow into adults and disperse, year after year, until your wolf dies. End your story on your deathbed, or select an heir to continue your legacy.
Dynamic day/night, weather and seasons immerse you into the wilderness.
Wolves communicate with each other using natural actions and vocalizations. Packmates and pups interact and play with each other. Dynamic (family-friendly) courtship interactions help find and choose a suitable mate.
A genetics system models inheritance of each wolf's genes, including eye color, physical and personality attributes, and genetic coat color.
Elk roam the lands in realistic herds, along with moose, mule deer, beavers and other prey.
Animals behave and change to the seasons. Herds migrate through the year. Bucks and bulls spar in the autumn rut and shed their antlers. Cows and does give birth and raise their own young.
Rival wolf packs maintain and protect their own territories from intruders – like you!
Bears, cougars and coyotes will challenge you for their kills and defend their own.
Optional Ironwolf Mode: Live life on the edge, where each decision counts and your death can't be taken back.
Over 100 Achievements and a variety of collectible objects hidden across the map, from shed antlers, skulls, to lost human items.
And a lot more!


Engage in Co-op Multiplayer: Raise your pups together in a group for one game year, maintain territory together against rival packs, or hang out in a sandbox without any real objective.
Live a Wolf's Life Together: Build a pack and raise pups year to year in a special 2-Player Mode, until one of you dies of old age.
Choose who joins your games by selecting if they're public to all, private to friends, or only for select individuals or in-game pack groups.

WolfQuest is Verified on Steam Deck!
Отзывы на WolfQuest: Anniversary Edition из Steam

WQ является пожалуй одним из лучших симуляторов, которые мне доводилось видеть среди как мобильных, так и компьютерных игр. Мне удалось познакомиться с этим проектом еще в 2012 году. Что же изменилось с приходом WQ3: AE, учитывая, что это пока что только Early Access? Пожалуй, очень даже многое. WQ3, как по мне, является более удачным перезапуском старой версии, и в ней действительно произошло много изменений - начиная с моделей и графики в целом, заканчивая самим геймплеем и повышением нервозности игроков.
С появлением некоторых потребностей игре удается значительнее приблизиться к более реалистичному поведению. Вы не единственный волк в Йеллоустоуне, так было всегда, но теперь нахождение на Stranger Territory в разы опаснее, так как вы вполне можете повстречать патрульных-волков (одного или даже нескольких), которые следят за сохранностью своих границ и защищают их от чужаков. Так, например, если вы решите выследить дичь и поохотиться на их территории, будьте готовы к столкновению в самый неудобный игровой момент - добывания пропитания. Потратив время на выслеживание дичи и охоту, вы не заметите, как будете окружены другими волками, которые будут выжидать момента, чтобы атаковать вас. Игра вообще оказала мне медвежью услугу и автосейвнула меня в то время, где моментом позже на меня нападут. Какой урок я из этого извлекла? Если обнаружили стадо, а неподалеку патрули, выследите свою жертву и погоните прочь с чужой территории, чтобы на вас не напали. Либо вам может повезти, и вы убежите или даже отобьетесь. Кстати об этом. Теперь вы можете сократить численность стаи или даже вовсе сделать ранее занятые волками территории свободными и безопасными для себя. Пока игра находится в EA, вы вполне можете скоротать время в выполнении этой задачи. Вернемся к потребностям:
- Здоровье (больше вы не сможете восстанавливать HP с помощью тушей животных, вам нужно спать. Не спите на Stranger Territory, тк вашему подопечному просто не дадут это сделать - через некоторое время придут патрули и вам придется уйти с их территории, так что вы не выспитесь достаточно, но это хороший способ, если вы хотите быстрее очистить территории от других волков, так что вам не нужно будет их искать по запаху, они придут сами).
- Энергия (игра предусматривает в наличии охотничью походку, медленный шаг, быстрый шаг, бег, спринт - при последнем тратиться эта самая энергия, остальные ее не требуют. Если вы не знаете как переключиться с шага на бег, то нужно одновременно нажать на W и Shift, либо переназначить клавишу).
- Голод (одно из нововведений среди потребностей. Все животные хотят есть, и волки не исключение, так что теперь вы вынуждены будете убивать дичь не для того, чтобы пополнять HP, а для того, чтобы утолить потребность в пище. Некоторое время, проведенное в игре, показало, что кролики теперь спавнятся значительно чаще, тогда как в прошлой версии они были своего рода раритетом, правда они все также являются больше перекусом, чем полноценным обедом. Теперь вы также можете брать тушу или кусок от нее в пасть и нести. Если имеете затруднения с этим, то посмотрите, какая клавиша назначена на это действие или нажмите пробел дважды. Также с приходом новой возможности "пить", вы можете совсем немного пополнить свое здоровье, при повторении этого действия здоровье пополняться не будет).
- Сон (Теперь вам необходимо спать, при этом действии, как и в прошлой версии игры, время суток меняется, но без затемнения экрана, все происходит на ваших глазах, при этом область обзора значительно сужается, что, скорее всего, сделано для симуляции приглушенных органов чувств).
Есть ли у этой игры будущее? Определенно да, но. AE в отличие от оригинала стала больше сингплеерной игрой благодаря нововведенным потребностям. Они значительно улучшают впечатления от игры в одиночке, но я не могу представить, как это будет выглядеть в мультиплеере. Мне кажется, для мультиплеера им нужно вернуться к старой системе, при которой здоровье восстанавливается с помощью еды (или совместить отдых и еду), а иначе возникает множество вопросов - как все это будет реализовано - будет ли это выглядеть, будто спит сначала один (меняется время суток), через минуту спит другой (также меняется время суток), потом третий. В таком случае нас ожидает частая феерия из рассвета и заката, что не есть хорошо, и чего я, так думаю, не будет. Однако пополнение здоровья благодаря сну при оставленной продолжительности реального времени будет слишком простой для выполнения, чего нет даже в WQ, потому что там, чтобы не умереть от 0 HP, нужно либо найти тушу, либо убить какую-то дичь. Также думаю, что они не оставят для мультиплеера при нынешним обстоятельствах возможность менять сутки во сне, думаю, это рутина возляжет на плечи хоста. Также думаю, что в совместной игре можно будет выбирать уровень сложности. EXP в мультиплеере должен зависеть именно от того, какой уровень сложности выберет хост. Так, например, при одинаковом EXP (например, 10 000 EXP) два игрока на уровнях сложности Easy и Accurate затратят разное количество времени (или убьют разное количество животных).
Из прочего, что хотелось бы отдельно отметить, это охоту. Она стала сложнее в разы, и кардинально отличается от старого геймплея. Другими словами, радует глаз, быстро понимаешь, какие места у животных самые уязвимые - и начинаешь туда целиться, просто главное научиться, и тогда вы будете получать удовольствие. Поэтому я не понимаю людей, которые говорят, что даже на Easy возникают сложности. Тут либо проблема в том, что у вас низкий FPS, из-за чего играть не только не особо приятно, но и часто сложно (потому что иногда некоторые действия не срабатывают), либо вы просто не приловчились (например, кто-то из англоговорящих жаловался на то, что все стада пасутся на стайных территориях, но это не должно быть проблемой, во-первых, потому что я лично несколько раз охотилась на нейтральной территории, и во-вторых, вам не просто так дана возможность избавлять некоторые территории от присутствия там других волков, которые могут вам помешать). Так что такой геймплей для мультиплеера самое оно, мне кажется, игрокам будет намного интереснее охотиться и зарабатывать EXP, делая это вместе. На этом все, have fun!
___
Здесь собрано все то, что я смогла выяснить во время игры и что вообще успело прийти мне на ум, чтобы с этим поэкспериментировать. Буду высокопарно называть это фактами, потому что так удобнее.
Факт #1: Чтобы пробежать всю карту (не ускоряясь) по периметру потребуется 28 минут 44 секунды.
Факт #2: Чтобы пробежать карту по диагонали потребуется 10 минут 45 секунд.
Факт #3: 1% показателя Hunger тратится за 4 минуты 40 секунд.
Факт #4: Не важно, отдыхаете ли вы лежа, сидите ли вы, бегаете за добычей или используете ускорение, но показатель Wakefulness установил фиксированное значение - 5% за 1 минуту.
Факт #5: Если волк полон бодрости, то его стамина при использовании уйдет за 35 секунд.
Факт #6: При обычном беге стамина восстанавливается за 1 минуту 10 секунд. При ходьбе - 5 секунд. При стоячем положении - 3 секунды. При отдыхе - 1,5 секунды.
Факт #7: Заяц дает +5 к показателю Hunger.
Факт #8: Детеныш вапити за 1 укус способен насытить вас на +14% к показателю Hunger.
Факт #9: Туша все того же детеныша вапити может с показателя 0 до 100% повысить Hunger за 8 укусов.
Факт #10: Чтобы съесть все того же вапити вы должны быть голодны на 208%.
Факт #11: На самом деле ваш волк высыпается быстрее, чем вы думаете. Я провела четыре эксперимента, и они показали следующее:
1) Волк спит 18 секунд (сам пробуждается), его показатель Wakefulness получил +10%, а Hunger -4%.
2) Волк спит 10 секунд (пробуждаю я), его показатель Wakefulness получил +10%, а Hunger -2%.
3) Волк спит 5 секунд (пробуждаю я), его показатель Wakefulness получил +10%, а Hunger -1%.
4) Волк спит 2,5 секунды (пробуждаю я), его показатель Wakefulness получил +5%, а Hunger не изменился.

Будем ждать дальнейших обновлений.

Игра представляет собой симулятор волчьей жизни: семья-работа-дом, стоп, это не то, а вот: стая-охота-территория.
К сожалению что прошлая часть, что эта не имеют русского языка так что имейте при себе переводчик или знание английского. Купил прошлую часть, только чтобы получить эту, я никогда не был фанатом (из-за плохого английского), но решил исправить ситуацию с выходом 3 части. На данный момент есть у игры несколько проблем: баги, плохая оптимизация и всё. Игра действительно заслуживает уважения, разработчик(-и) тоже, ведь выпустить патч в первый день после выпуска игры и с учётом что было предупреждено что она в раннем доступе это уровень (стим два раза уже подгружал что-то для игры). Может буду дополнять обзор, может нет, я слишком мало что могу сказать по поводу геймплея из-за малого проведённого времени в игре.
Дополнение спустя год. Игра до сих пор сырая, но у меня стала меньше лагать, но не сильно, фризы есть до сих пор. Баги даже на задании с поиском жены, оно у меня выполнилось спустя лишь какое-то время. Разочаровывает такая медлительность.


https://www.youtube.com/watch?v=GtXY5GLWJtI&list=PLISmVb8WwjiL3ooVfkAIIYM-6z4-HMReU