MONSTER HUNTER RISE
В основном положительные (73.89%)
|
232 82 Metacritic:
12 янв. 2022 г.
CAPCOM Co., Ltd.
Есть
MONSTER HUNTER RISE
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2791₽
регионы
Купить MONSTER HUNTER RISE, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
MONSTER HUNTER RISE Deluxe Kit
Негативные (0%) 0 1
Дата выхода: 12 янв. 2022 г.
5594 ₽ 5594
Купить Похожее
MONSTER HUNTER RISE - Многослойные доспехи для охотника "Маска лисы"
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 12 янв. 2022 г.
154 ₽ 154
Купить Похожее
MONSTER HUNTER RISE - Многослойные доспехи для охотника "Театральный парик"
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2022-01-12
154 ₽ 154
Купить Отзывы на MONSTER HUNTER RISE из Steam
314
Всего
232
73.89%
Рекомендуют
82
26.11%
Не рекомендуют
@Beka
Рекомендует
13 Jan 2022
Гость из портативного мира
Начать нужно с того, что MH: Rise это не продолжение MH: World. Кого-то это поставит в ступор, но так оно и есть - Rise представляет собой не столько полноценную часть серии, сколько небольшое ответвление, своеобразный спин-офф, который ориентирован в первую очередь на рынок портативных консолей. Отсюда более простенькая графика, некоторые упрощенные элементы интерфейса, а также продолжительность самой игры - она несравнимо меньше World’a. В то же время, она все еще требует около сотни часов на закрытие всего контента, что прилично и вполне нормально для игры за 2к рублей, а потому мне сложно понять возмущенных “скромной” продолжительностью, “мыльной” графикой и “недостаточной” кастомизацией. Эта серия никогда не была про подобное, основной упор был и будет на боевую систему, а также на самих монстров. И первое, и второе тут присутствует в достаточной мере.
Боевая система осталась практически неизменной, но пополнилась парой интересных фишек. Во-первых, помимо прекрасных котиков Палико у нас теперь есть еще один вид помощников - собаки Паламуты. На них можно кататься, чтобы быстрее передвигаться по карте, а в свободное от наездных дел время они мастерски дают отпор монстрам, помогая в бою. Во-вторых, у игрока в распоряжении отныне есть Прутожук (Wirebug) - эдакий мультифункциональный паутинный микрочел, умеющий всё и сразу. С его помощью можно забираться на возвышенности, опять же быстрее перемещаться по карте, маневрировать в бою, а также проводить специальные атаки (зависящие от текущего оружия). Штука эта пришла на смену крюку-кошке и самострелу из World’a, что многих расстроит, но и у нового гаджета есть куча применений (в том числе и похожих на те, что были в MH: World), а его боевые возможности уж точно никого не оставят равнодушными. В то же время, по ощущениям схватки стали куда динамичнее, чем они были в MH: World, в котором они, в свою очередь, были динамичнее, чем в остальной серии. Видно, что Capcom стараются отойти от медлительного и размеренного геймплея старых частей и….это нормально. В конце концов, серии нужно куда-то расти.
В новой части что-то около десятка совершенно новых монстров и что-то двадцати монстров, которых не было в MH: World, а потому разгуляться будет где. Мои любимчики из новых монстров - Bombadgy и Rakna-Kadaki, жирный енот и паутинное нечто соответственно. Суммарно в этой части монстров (не считая мелкой шушеры) - 43. Для сравнения, в Monster Hunter: World вместе с Iceborne был 71 крупный монстр, а в обожаемой мною Monster Hunter Generations Ultimate - 93. Даже если с анонсированным крупным аддоном это число вырастет на десяток-другой, погоды это не сделает - MH: Rise в любом случае останется игрой меньших масштабов, что для спин-оффа совершенно некритично. Главное, что за те часы, что вы наиграете в эту игру, вы в любом случае получите удовольствие, если вам нравился геймплей предыдущих частей, а не графика или, боже упаси, кастомизация. Пришедшие сюда за новыми монстрами и дополненной боевой системой найдут для себя нечто замечательное. Остальным лишь могу посочувствовать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2717396150
Пару слов и о техническом состоянии игры: когда я игру только скачал и запустил по ней стрим - она выдала пугающие 16 fps при моей-то живой RTX 3080. Стрим выключил, драйвер обновил, компьютер перезапустил - всё заработало на 150+ fps. Понятия не имею в чем была причина, но надеюсь, что проблема больше никогда не вернется, ибо некоторые знакомые жалуются на подтормаживания, а у некоторых игра отказывается запускаться. Практически уверен, что все эти проблемы скорейшим же образом починят, но все равно - имейте их в виду.
Единственный же действительно реальный недостаток этой части - она несколько легче, чем MH: World и старые части с портативок. Насколько я понимаю, это, опять же, обусловлено ее изначально портативным форматом. Все же сейчас люди чаще обращаются к карманным консолям за опытом коротких и расслабляющих сессий, а времена, когда можно было делать хардкорно и забористо, канули в прошлое. Классический Monster Hunter, способный предложить челлендж, так и будет выходить на полноценных устройствах, когда же на портативке в наше время такую игру никому не продать. Это всего лишь мое предположение, но что-то мне подсказывает, что я довольно близок к истине.
У игры есть некоторые недостатки, но недостатки были и будут у всего на свете. Хорошая ли это игра? Да. Нужно ли вам ее покупать? Решать только вам самим. Лично я рекомендую хотя бы дать ей шанс, а там - кто знает. Может она и вас сможет очаровать?
Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Если так получилось, что вы никогда не играли в игры серии Monster Hunter и сейчас вам интересно почему все обсуждают новую часть франшизы, то я вам настоятельно рекомендую прочитать мой обзор на хронологически предыдущую часть - Monster Hunter World (обзор тут). Все наиболее общие аспекты для серии я уже расписал там, а потому здесь я не буду отвечать на вопросы “Почему мы охотимся?” и “Зачем мы охотимся?”. В то же время, если вы в Monster Hunter World играли, Раджанга убивали и Фаталиса ковыряли, то нам с вами по пути. Обзор в первую очередь ориентирован на тех, кто хоть немного знаком с серией или хотя бы осведомлен о ее основных механиках. На проведенные в игре часы можете не смотреть, на Nintendo Switch я успел к моменту выхода PC-версии наиграть порядка 45+ часов, так что некоторое представление об игре уже имею.
Начать нужно с того, что MH: Rise это не продолжение MH: World. Кого-то это поставит в ступор, но так оно и есть - Rise представляет собой не столько полноценную часть серии, сколько небольшое ответвление, своеобразный спин-офф, который ориентирован в первую очередь на рынок портативных консолей. Отсюда более простенькая графика, некоторые упрощенные элементы интерфейса, а также продолжительность самой игры - она несравнимо меньше World’a. В то же время, она все еще требует около сотни часов на закрытие всего контента, что прилично и вполне нормально для игры за 2к рублей, а потому мне сложно понять возмущенных “скромной” продолжительностью, “мыльной” графикой и “недостаточной” кастомизацией. Эта серия никогда не была про подобное, основной упор был и будет на боевую систему, а также на самих монстров. И первое, и второе тут присутствует в достаточной мере.
Боевая система осталась практически неизменной, но пополнилась парой интересных фишек. Во-первых, помимо прекрасных котиков Палико у нас теперь есть еще один вид помощников - собаки Паламуты. На них можно кататься, чтобы быстрее передвигаться по карте, а в свободное от наездных дел время они мастерски дают отпор монстрам, помогая в бою. Во-вторых, у игрока в распоряжении отныне есть Прутожук (Wirebug) - эдакий мультифункциональный паутинный микрочел, умеющий всё и сразу. С его помощью можно забираться на возвышенности, опять же быстрее перемещаться по карте, маневрировать в бою, а также проводить специальные атаки (зависящие от текущего оружия). Штука эта пришла на смену крюку-кошке и самострелу из World’a, что многих расстроит, но и у нового гаджета есть куча применений (в том числе и похожих на те, что были в MH: World), а его боевые возможности уж точно никого не оставят равнодушными. В то же время, по ощущениям схватки стали куда динамичнее, чем они были в MH: World, в котором они, в свою очередь, были динамичнее, чем в остальной серии. Видно, что Capcom стараются отойти от медлительного и размеренного геймплея старых частей и….это нормально. В конце концов, серии нужно куда-то расти.
Отдельно хочу обозначить, что локации в MH: Rise значительно вертикальнее, чем в предыдущих играх серии. Добиться этого удалось во много благодаря внедрению в геймплей Прутожука, который позволяет игроку спокойно исследовать многоэтажные локации. За это однозначный лайк.
В новой части что-то около десятка совершенно новых монстров и что-то двадцати монстров, которых не было в MH: World, а потому разгуляться будет где. Мои любимчики из новых монстров - Bombadgy и Rakna-Kadaki, жирный енот и паутинное нечто соответственно. Суммарно в этой части монстров (не считая мелкой шушеры) - 43. Для сравнения, в Monster Hunter: World вместе с Iceborne был 71 крупный монстр, а в обожаемой мною Monster Hunter Generations Ultimate - 93. Даже если с анонсированным крупным аддоном это число вырастет на десяток-другой, погоды это не сделает - MH: Rise в любом случае останется игрой меньших масштабов, что для спин-оффа совершенно некритично. Главное, что за те часы, что вы наиграете в эту игру, вы в любом случае получите удовольствие, если вам нравился геймплей предыдущих частей, а не графика или, боже упаси, кастомизация. Пришедшие сюда за новыми монстрами и дополненной боевой системой найдут для себя нечто замечательное. Остальным лишь могу посочувствовать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2717396150
Пару слов и о техническом состоянии игры: когда я игру только скачал и запустил по ней стрим - она выдала пугающие 16 fps при моей-то живой RTX 3080. Стрим выключил, драйвер обновил, компьютер перезапустил - всё заработало на 150+ fps. Понятия не имею в чем была причина, но надеюсь, что проблема больше никогда не вернется, ибо некоторые знакомые жалуются на подтормаживания, а у некоторых игра отказывается запускаться. Практически уверен, что все эти проблемы скорейшим же образом починят, но все равно - имейте их в виду.
Единственный же действительно реальный недостаток этой части - она несколько легче, чем MH: World и старые части с портативок. Насколько я понимаю, это, опять же, обусловлено ее изначально портативным форматом. Все же сейчас люди чаще обращаются к карманным консолям за опытом коротких и расслабляющих сессий, а времена, когда можно было делать хардкорно и забористо, канули в прошлое. Классический Monster Hunter, способный предложить челлендж, так и будет выходить на полноценных устройствах, когда же на портативке в наше время такую игру никому не продать. Это всего лишь мое предположение, но что-то мне подсказывает, что я довольно близок к истине.
У игры есть некоторые недостатки, но недостатки были и будут у всего на свете. Хорошая ли это игра? Да. Нужно ли вам ее покупать? Решать только вам самим. Лично я рекомендую хотя бы дать ей шанс, а там - кто знает. Может она и вас сможет очаровать?
Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
13 Jan 2022
@FaiNaNi
Не рекомендует
30 Jan 2022
На данный момент - однозначно нет.
Вопреки восторженным отзывам (большинство из которых не наиграло даже сотню часов, что в MH критично, ибо они не видели концепцию игры, а только ее "закусили"), внесу свою негативную лепту. И да, дисклеймер, если ваше мнение не совпадает с моим - это нормально, но давайте будем вежливыми, благо черный список бесконечен, можно его пополнить, а в пустые полемики и оскорбления я НЕ вступаю.
Собственно, в чем кроются мои претензии.
1) Пустота игры. Она откровенно пустая, и делать тут совершенно нечего. Я знакома только с двумя сериями игры, соответственно, сравниваю только их. Так вот, если говорить про MHW, то там есть всего понемножку, и это "понемножку" создает впечатление целостной игры. Тебе дают завязку, ты по-настоящему начинаешь ощущать себя новичком, которому раздают люли все, кому не лень, ты учишься на своих ошибках, ты изучаешь следы, ищешь на карте монстров, ты можешь за ними наблюдать издалека и смотреть, что они делают. Местная "жизнь" живет без твоего участия. Котты занимаются своими делами, животные перемещаются, монстры тоже живут, и живут вне того, видишь ты их или нет. В MHR нет даже примитивной имитации жизни, ты просто залетаешь на локацию и идешь лупить монстра, ибо больше делать тут нечего. Тебе не за кем наблюдать, ты не можешь смотреть, что делают местные котты, ибо они трутся в одном месте и ходят из угла в угол, а монстры могут подраться только тогда, когда ты подходишь к ним достаточно близко, и скрипт срабатывает. Местная живность тут тоже почти полностью отсутствует, локации-пустышки скучны и однообразны.
2) Визуал. Да, я знаю, что это игра на свич, и что игру портировали. Но (!) игру портировали год! Неужели нельзя было привести уровень графики до более-менее приемлемого ПК'шного уровня? Все дичайше замылено и заблюрено, все тошнотворно коричнево-зеленое, и местные виды начинают тебе надоедать уже на третьем часу игры, и тебе хочется выколоть себе глаза или хотя бы помыть их с мылом. Для компании с таким уровнем дохода, которая смогла сделать великолепные локации в MHW, особенно морозную локацию в Iceborne, это просто дичайший скачок назад по всем фронтам и лютый стыд-позор.
3) Соотношение "цена - наполнение". Игра однозначно не стоит и половину своей стоимости, потому что она выглядит как сильно урезаная ванильная версия MHW. И если в MHW ты мог совершенно спокойно занять себя часов на 100 в ванильке, не спидраня, то тут тебе после часов 30 делать нечего. И за это "нечего" вы можете отдать 2300, красиво, понимаю, не одобряю. Я знаю, что суть любого бизнеса - меньшие траты и максимальная прибыль, но вы либо бы не портировали это на ПК, чтобы не позориться в 2022-м году, либо хотя бы привели игру в более-менее приличный вид, чтобы она хотя бы номинально оправдывала свою стоимость, а не выглядела, как издевка.
4) Упрощение всего, чего только можно. Оружие упростили, гринд упростили, монстров упростили, бои упростили, делать тут нечего.
- убрали удобное лобби на 16 человек, теперь непонятный огрызок на 4 человека. Огромное спасибо, шо еще скажешь (нет);
- теперь не показывают после уровня, убил ли ты монстра на корону или нет, и какого размера был убитый монстр (приходится лезть в книгу, а это не очень удобно, когда ты фармишь короны);
- неудобная система СОС, ибо раньше ты мог посмотреть доступные задания и выбрать то, что приглянулось, а теперь шиш, бесконечно дрючи нужное задание и молись, чтобы оно было, либо ставь сам, и молись, чтобы к тебе присоединились (что случается редко, во всяком случае у меня);
- нет расследований, с помощью которых можно пофармить короны или редкие ресурсы;
- езда на вивернах меня лично вообще не впечатлила, параллельно это сбивает тебе комбо (хоть отключай с помощью мода, ей богу);
- сильное упрощение сложности и полное отсутствие ощущения, будто ты охотишься, тупо пришел, отлупил и ушел, никакого интереса нет;
- прутожуки тоже ничем интересным похвастаться не могут, сомнительное геймплейное решение, как по мне;
- локации лысые, как зад младенца)))
- у многих монстров схожие мувсеты, особенно это видно у медведоподобных;
- достижения еще более муторные и тупые, чем было в MHW:I, теперь, помимо корон, надо убить 1000 монстров, собрать 500 помощников, 1000 золотых жуков, покататься на собаке суммарно 10 часов, собрать 60 записок, убить каждого монстра, кроме финального, по 10 раз. чтобы получить свитки, и конечно же выиграть в лотерее 12 украшений для комнаты))))) Почему нет достижения на 1000 лайков?)))))
За полную стоимость я к покупке однозначно не рекомендую, захочется попробовать - ждите распродажу и скидку более 50%.
Вопреки восторженным отзывам (большинство из которых не наиграло даже сотню часов, что в MH критично, ибо они не видели концепцию игры, а только ее "закусили"), внесу свою негативную лепту. И да, дисклеймер, если ваше мнение не совпадает с моим - это нормально, но давайте будем вежливыми, благо черный список бесконечен, можно его пополнить, а в пустые полемики и оскорбления я НЕ вступаю.
Собственно, в чем кроются мои претензии.
1) Пустота игры. Она откровенно пустая, и делать тут совершенно нечего. Я знакома только с двумя сериями игры, соответственно, сравниваю только их. Так вот, если говорить про MHW, то там есть всего понемножку, и это "понемножку" создает впечатление целостной игры. Тебе дают завязку, ты по-настоящему начинаешь ощущать себя новичком, которому раздают люли все, кому не лень, ты учишься на своих ошибках, ты изучаешь следы, ищешь на карте монстров, ты можешь за ними наблюдать издалека и смотреть, что они делают. Местная "жизнь" живет без твоего участия. Котты занимаются своими делами, животные перемещаются, монстры тоже живут, и живут вне того, видишь ты их или нет. В MHR нет даже примитивной имитации жизни, ты просто залетаешь на локацию и идешь лупить монстра, ибо больше делать тут нечего. Тебе не за кем наблюдать, ты не можешь смотреть, что делают местные котты, ибо они трутся в одном месте и ходят из угла в угол, а монстры могут подраться только тогда, когда ты подходишь к ним достаточно близко, и скрипт срабатывает. Местная живность тут тоже почти полностью отсутствует, локации-пустышки скучны и однообразны.
2) Визуал. Да, я знаю, что это игра на свич, и что игру портировали. Но (!) игру портировали год! Неужели нельзя было привести уровень графики до более-менее приемлемого ПК'шного уровня? Все дичайше замылено и заблюрено, все тошнотворно коричнево-зеленое, и местные виды начинают тебе надоедать уже на третьем часу игры, и тебе хочется выколоть себе глаза или хотя бы помыть их с мылом. Для компании с таким уровнем дохода, которая смогла сделать великолепные локации в MHW, особенно морозную локацию в Iceborne, это просто дичайший скачок назад по всем фронтам и лютый стыд-позор.
3) Соотношение "цена - наполнение". Игра однозначно не стоит и половину своей стоимости, потому что она выглядит как сильно урезаная ванильная версия MHW. И если в MHW ты мог совершенно спокойно занять себя часов на 100 в ванильке, не спидраня, то тут тебе после часов 30 делать нечего. И за это "нечего" вы можете отдать 2300, красиво, понимаю, не одобряю. Я знаю, что суть любого бизнеса - меньшие траты и максимальная прибыль, но вы либо бы не портировали это на ПК, чтобы не позориться в 2022-м году, либо хотя бы привели игру в более-менее приличный вид, чтобы она хотя бы номинально оправдывала свою стоимость, а не выглядела, как издевка.
4) Упрощение всего, чего только можно. Оружие упростили, гринд упростили, монстров упростили, бои упростили, делать тут нечего.
- убрали удобное лобби на 16 человек, теперь непонятный огрызок на 4 человека. Огромное спасибо, шо еще скажешь (нет);
- теперь не показывают после уровня, убил ли ты монстра на корону или нет, и какого размера был убитый монстр (приходится лезть в книгу, а это не очень удобно, когда ты фармишь короны);
- неудобная система СОС, ибо раньше ты мог посмотреть доступные задания и выбрать то, что приглянулось, а теперь шиш, бесконечно дрючи нужное задание и молись, чтобы оно было, либо ставь сам, и молись, чтобы к тебе присоединились (что случается редко, во всяком случае у меня);
- нет расследований, с помощью которых можно пофармить короны или редкие ресурсы;
- езда на вивернах меня лично вообще не впечатлила, параллельно это сбивает тебе комбо (хоть отключай с помощью мода, ей богу);
- сильное упрощение сложности и полное отсутствие ощущения, будто ты охотишься, тупо пришел, отлупил и ушел, никакого интереса нет;
- прутожуки тоже ничем интересным похвастаться не могут, сомнительное геймплейное решение, как по мне;
- локации лысые, как зад младенца)))
- у многих монстров схожие мувсеты, особенно это видно у медведоподобных;
- достижения еще более муторные и тупые, чем было в MHW:I, теперь, помимо корон, надо убить 1000 монстров, собрать 500 помощников, 1000 золотых жуков, покататься на собаке суммарно 10 часов, собрать 60 записок, убить каждого монстра, кроме финального, по 10 раз. чтобы получить свитки, и конечно же выиграть в лотерее 12 украшений для комнаты))))) Почему нет достижения на 1000 лайков?)))))
За полную стоимость я к покупке однозначно не рекомендую, захочется попробовать - ждите распродажу и скидку более 50%.
30 Jan 2022
@kotek
Рекомендует
12 Jan 2022
Всё тот же прекрасный MH с нововведениями. Обзор написан исключительно ради выравнивания ситуации с бомберами которые минcуют игру за графику. MH - это игра не про графику, такие же и на Wings of Ruin по началу нападали, эх. Позже распишу детально обо всём.
12 Jan 2022
@VisoR
Рекомендует
12 Jan 2022
Приветствую охотник, перед тем как начать, хотел бы предупредить - да, я "олдфаг" играющий в игры серии уже более пятнадцати лет, посему брюзжания старика на тему «раньше трава была зеленее» увы никак не избежать,( но я буду стараться, честно, обещаю). Второе, что наверняка тебя насторожит – в игру, автор этих строк отыграл пару минут, а уже выкатил свой обзор. Что ж, позволь сказать пару слов в свою защиту – я владею консолью от Нинтендо и в Rise отыграл уже порядком 300-та часов. Игра была затерта до дыр, а после анонса ее выхода на ПК, вовсе заброшена. Какой бы уникальной Nintendo Switch не была как игровая консоль, выдержать и терпеть «30 фпс гейминг» способен не каждый. Я например не вижу смысла себя мучить, когда есть альтернатива, и благо она у нас наконец ЕСТЬ.
С чего бы начать свой обзор? Первое – это Монстер Хантер? Да это он, хоть и не такой, каким бы его хотели видеть некоторые из Нас, но все же это все еще тот самый Монстер Хантер. Если есть Айсборн (Ворлд), стоит ли играть в этот? Да – стоит, если Ворлд был Вашей первой игрой в серии, и он Вам понравился, то я рекомендую попробовать Райз, как и в случае с Ворлдом это тоже игра «на вырост» (раскроет себя после выхода летнего крупного обновления). А что делать, если до этого не играли в игры серии, что купить? Ну конечно играть в актуальные новинки, но все же, если есть компания друзей, с кем вместе Вы бы хотели погрузиться в мир Монстер Хантер – моя рекомендация Айсборн. Это законченный проект с тонной контента, Райзу еще предстоит пройти этот путь. Важно отметить – да это порт, и да, по сути, с портативной (пусть и зовут ее гибридной) приставки. Да, есть определенные визуальные упрощения в сравнении с Ворлдом, но последний был построен на старом MT Framework (DMC 4, RE5-6, Lost Planet) пусть к нему и прикрутили множество современных технологий, местами пролазили особенности движка. Что же до Райза – он построен на свежем корпоративном движке Капком – RE engine. Очень хорошо, что серия переехала на передовой движек, и в будущем, стоит ожидать достойного уровня визуального исполнения грядущих игр серии. Сегодня же, Райз выглядит просто хорошо, есть вещи, за которые глаз ценителей графики обязательно зацепится (увы, наследие портатива) В первую очередь это касается уровня детализации локаций в игре, он сильно уступает Ворлду. С другой стороны, игра пойдет в высоких разрешениях, а счетчик ФПСа будет, где то в космосе. Игра точно «полетит» без особых проблем на множестве конфигураций. При этом саму картинку я не могу назвать не привлекательной. В 4К разрешении Райз выглядит очень достойно. Кстати добавили забавные фильтры для ПК версии, аля сепия, черно белое кино и тд, баловство конечно, но забавно.
Давайте поступим так - игру я рекомендую, поэтому не тратьте свое время, если раздумывали над покупкой – ВПЕРЕД! Своих денег игра определенно стоит. Далее можете не читать.
Однако, для тех кто остался – капнем поглубже.
Начнем с того что мне в игре не нравится как «олдфагу».
Первое.
Мать его «Товер Дефенс», это «новая» механика для ванильного Райза является одним из элементов энд-гейм контента. Описывать его смысла не вижу – сами все увидите. Да, в какой-то степени для разнообразия сойдет, такое забавное баловство на пару вечеров. Вроде не звучит как что-то криминальное, правда? И да, и нет. Если Вы проходите игру один раз и без «фанатизма», не собираетесь в ней задерживаться подолгу, для Вас этот режим и вовсе пройдет безболезненно и возможно даже весело. Ну, а если Вы хардкорщик, и намереваетесь накрабить 999 ХР, и вообще собрать в игре все интересующие Вас мета-сборки, «Товер Дефенс» станет для Вас ночным кошмаром. Монстер Хантер для фанатов серии всегда был гриндилкой нон-стоп в погоне за топовым билдом. И в сравнении с Айсборном, гринд в Райзе вернулся к истокам, и это скорее минус, чем плюс. Ветераны, помните ли Вы гринд Талисманов в 3-ей части серии? Эту тысячу и одну ночь хождения с киркой на Вулкан? Так вот… Райз возвращается к этому, правда ходить теперь придется не на Вулкан, а в «монстер хантер мобайл», место которому на андройдах и яблофонах.
Вторая претензия для меня уже стала традиционной, с момента выхода ванильного Ворлда. Контент. Тут Райз пошел на антирекорд, его мало, ООООООЧЕНЬ МАЛО. Мало монстров высокого тира, мало оружия, мало брони, и черт меня подери, глядя на локации Райза, постоянно ловишь себя на мысли, как же хорошо было видеть здесь один большой Открытый Мир, как же я устал от этой горстки карт с тематическими биомами. Почему опять бестиарий такой урезанный? Почему в игре абсолютно нечем заняться уже через месяц неспешной игры? Очень понравилось решение с возвращением в игру Апекс монстров (мощные эндгейм ребята, на которых Вы и протестируете свои навыки и билды). Правда, спасибо от души, только у меня один вопрос, где оружие и броня? А их нет! А зачем Вы, дорогие разработчики, вообще тогда их вводили этих монстров в игру? Будем надеется, крафтовые вещи с этих монстров появятся в летнем обновлении.
Давайте так, контент обновление («Г-ранг» по традиции) будет только летом 2022-ого, примерно через полгода, а в игре нет контента на этот отрезок времени(!) Нет, ну конечно его можно «придумать». Например, крабить Ранг Охотника (999 потолок), тогда да, Вы можете подзависнуть в игре на месяца 3-4, бесконечно отражая волны монстров в «Товер Дефенс». Следует упомянуть всякого рода мини дополнения –коллаборации, но в Райзе они значительно слабее тех, что были в Айсборне, да и выполняются за минут 10-15, награды косметические, и не идут ни в какой сравнение с коллаборациями из Ворлда, вспомнить того же Ведьмака или Финальную Фантазию, где игроки получали уникальную броню, оружие, а самое главное эксклюзивных противников, гостевых монстров, вроде Лешего или Behemoth.
И, наконец, в третьих – баланс. Его тут нет от слова совсем. Оружие на сырой урон в топ мете, стихийное оружие курит в сторонке, да и в целом в энд-гейме по 1 пушке на класс, остальное оружие в дереве кузнеца значительно хуже. Топовая сборка брони 1-2 вариации, остальное опять же мусор и собирать Вы ее будете разве, что в коллекцию. И тут у меня вопрос - вот концептуально у игры с момента ее рождения была механика стихий, стойкости к ним или же наоборот – уязвимости. Есть огненный Дракон, что не боится огня (ничёсе), зато уязвим ко льду. Все очевидно – собираем броню с резистами на огонь с усилением атаки стихии льда и выезжаем ломать лицо Дракону. В Монстер Хантер 2 Фридом были еще более глубокие элементы. Например, дракон Теостра, Вы не могли сломать ему Рог обычным оружием или оружием другой стихи. Рог ломался только оружием с ледяной стихией (слабость монстра). Да убить монстра Вы могли чем угодно, хоть замучить огненным мечом, (ковыряя Теостру по 40-ок минут), но сломать рог оружием с неправильной стихией - Вы не могли. Без сломанного рога, Вам не выпадал редкий ресурс, без которого вы не могли создать новые доспехи и оружие. Игра вынуждала Вас собирать сборки сетов брони и оружия под определенных монстров. В особенности это было важно в энд-гейме против сильнейших противников. В Айсборне стихийку более менее подтянули, правда, выпуском фаталиса и ОП крафт вещей с него – сломали обратно. Я не знаю, если честно, зачем вообще вся эта история со стихиями, слабостями и уязвимостями, если Капком ее никак не используют?
Что же в игре хорошего?
Хватает по правде говоря, новая механика завязанная на «жуке» работает в разы интереснее и лучше системы крюка кошки из Айсборна. Динамика боя выросла значительно, монстры шустрее, игрок куда мобильнее и проворнее. Сражение тут в сравнении с Айсборном куда более яростные и на повышенных скоростях. После Райза, Айсборн кажется, каким то снотворным. Плюс новая система седлания монстров – превращает Вас на короткое время в настоящего наездника на «Виверне», по мне крайне удачное геймплейное нововведение. Помимо палико у Нас появился «маунт» – Пёсель. Перемещение по локации теперь возможно во всех плоскостях, благодаря всё тому же «жуку-шелкопряду».
С чего бы начать свой обзор? Первое – это Монстер Хантер? Да это он, хоть и не такой, каким бы его хотели видеть некоторые из Нас, но все же это все еще тот самый Монстер Хантер. Если есть Айсборн (Ворлд), стоит ли играть в этот? Да – стоит, если Ворлд был Вашей первой игрой в серии, и он Вам понравился, то я рекомендую попробовать Райз, как и в случае с Ворлдом это тоже игра «на вырост» (раскроет себя после выхода летнего крупного обновления). А что делать, если до этого не играли в игры серии, что купить? Ну конечно играть в актуальные новинки, но все же, если есть компания друзей, с кем вместе Вы бы хотели погрузиться в мир Монстер Хантер – моя рекомендация Айсборн. Это законченный проект с тонной контента, Райзу еще предстоит пройти этот путь. Важно отметить – да это порт, и да, по сути, с портативной (пусть и зовут ее гибридной) приставки. Да, есть определенные визуальные упрощения в сравнении с Ворлдом, но последний был построен на старом MT Framework (DMC 4, RE5-6, Lost Planet) пусть к нему и прикрутили множество современных технологий, местами пролазили особенности движка. Что же до Райза – он построен на свежем корпоративном движке Капком – RE engine. Очень хорошо, что серия переехала на передовой движек, и в будущем, стоит ожидать достойного уровня визуального исполнения грядущих игр серии. Сегодня же, Райз выглядит просто хорошо, есть вещи, за которые глаз ценителей графики обязательно зацепится (увы, наследие портатива) В первую очередь это касается уровня детализации локаций в игре, он сильно уступает Ворлду. С другой стороны, игра пойдет в высоких разрешениях, а счетчик ФПСа будет, где то в космосе. Игра точно «полетит» без особых проблем на множестве конфигураций. При этом саму картинку я не могу назвать не привлекательной. В 4К разрешении Райз выглядит очень достойно. Кстати добавили забавные фильтры для ПК версии, аля сепия, черно белое кино и тд, баловство конечно, но забавно.
Давайте поступим так - игру я рекомендую, поэтому не тратьте свое время, если раздумывали над покупкой – ВПЕРЕД! Своих денег игра определенно стоит. Далее можете не читать.
Однако, для тех кто остался – капнем поглубже.
Начнем с того что мне в игре не нравится как «олдфагу».
Первое.
Мать его «Товер Дефенс», это «новая» механика для ванильного Райза является одним из элементов энд-гейм контента. Описывать его смысла не вижу – сами все увидите. Да, в какой-то степени для разнообразия сойдет, такое забавное баловство на пару вечеров. Вроде не звучит как что-то криминальное, правда? И да, и нет. Если Вы проходите игру один раз и без «фанатизма», не собираетесь в ней задерживаться подолгу, для Вас этот режим и вовсе пройдет безболезненно и возможно даже весело. Ну, а если Вы хардкорщик, и намереваетесь накрабить 999 ХР, и вообще собрать в игре все интересующие Вас мета-сборки, «Товер Дефенс» станет для Вас ночным кошмаром. Монстер Хантер для фанатов серии всегда был гриндилкой нон-стоп в погоне за топовым билдом. И в сравнении с Айсборном, гринд в Райзе вернулся к истокам, и это скорее минус, чем плюс. Ветераны, помните ли Вы гринд Талисманов в 3-ей части серии? Эту тысячу и одну ночь хождения с киркой на Вулкан? Так вот… Райз возвращается к этому, правда ходить теперь придется не на Вулкан, а в «монстер хантер мобайл», место которому на андройдах и яблофонах.
Вторая претензия для меня уже стала традиционной, с момента выхода ванильного Ворлда. Контент. Тут Райз пошел на антирекорд, его мало, ООООООЧЕНЬ МАЛО. Мало монстров высокого тира, мало оружия, мало брони, и черт меня подери, глядя на локации Райза, постоянно ловишь себя на мысли, как же хорошо было видеть здесь один большой Открытый Мир, как же я устал от этой горстки карт с тематическими биомами. Почему опять бестиарий такой урезанный? Почему в игре абсолютно нечем заняться уже через месяц неспешной игры? Очень понравилось решение с возвращением в игру Апекс монстров (мощные эндгейм ребята, на которых Вы и протестируете свои навыки и билды). Правда, спасибо от души, только у меня один вопрос, где оружие и броня? А их нет! А зачем Вы, дорогие разработчики, вообще тогда их вводили этих монстров в игру? Будем надеется, крафтовые вещи с этих монстров появятся в летнем обновлении.
Давайте так, контент обновление («Г-ранг» по традиции) будет только летом 2022-ого, примерно через полгода, а в игре нет контента на этот отрезок времени(!) Нет, ну конечно его можно «придумать». Например, крабить Ранг Охотника (999 потолок), тогда да, Вы можете подзависнуть в игре на месяца 3-4, бесконечно отражая волны монстров в «Товер Дефенс». Следует упомянуть всякого рода мини дополнения –коллаборации, но в Райзе они значительно слабее тех, что были в Айсборне, да и выполняются за минут 10-15, награды косметические, и не идут ни в какой сравнение с коллаборациями из Ворлда, вспомнить того же Ведьмака или Финальную Фантазию, где игроки получали уникальную броню, оружие, а самое главное эксклюзивных противников, гостевых монстров, вроде Лешего или Behemoth.
И, наконец, в третьих – баланс. Его тут нет от слова совсем. Оружие на сырой урон в топ мете, стихийное оружие курит в сторонке, да и в целом в энд-гейме по 1 пушке на класс, остальное оружие в дереве кузнеца значительно хуже. Топовая сборка брони 1-2 вариации, остальное опять же мусор и собирать Вы ее будете разве, что в коллекцию. И тут у меня вопрос - вот концептуально у игры с момента ее рождения была механика стихий, стойкости к ним или же наоборот – уязвимости. Есть огненный Дракон, что не боится огня (ничёсе), зато уязвим ко льду. Все очевидно – собираем броню с резистами на огонь с усилением атаки стихии льда и выезжаем ломать лицо Дракону. В Монстер Хантер 2 Фридом были еще более глубокие элементы. Например, дракон Теостра, Вы не могли сломать ему Рог обычным оружием или оружием другой стихи. Рог ломался только оружием с ледяной стихией (слабость монстра). Да убить монстра Вы могли чем угодно, хоть замучить огненным мечом, (ковыряя Теостру по 40-ок минут), но сломать рог оружием с неправильной стихией - Вы не могли. Без сломанного рога, Вам не выпадал редкий ресурс, без которого вы не могли создать новые доспехи и оружие. Игра вынуждала Вас собирать сборки сетов брони и оружия под определенных монстров. В особенности это было важно в энд-гейме против сильнейших противников. В Айсборне стихийку более менее подтянули, правда, выпуском фаталиса и ОП крафт вещей с него – сломали обратно. Я не знаю, если честно, зачем вообще вся эта история со стихиями, слабостями и уязвимостями, если Капком ее никак не используют?
Что же в игре хорошего?
Хватает по правде говоря, новая механика завязанная на «жуке» работает в разы интереснее и лучше системы крюка кошки из Айсборна. Динамика боя выросла значительно, монстры шустрее, игрок куда мобильнее и проворнее. Сражение тут в сравнении с Айсборном куда более яростные и на повышенных скоростях. После Райза, Айсборн кажется, каким то снотворным. Плюс новая система седлания монстров – превращает Вас на короткое время в настоящего наездника на «Виверне», по мне крайне удачное геймплейное нововведение. Помимо палико у Нас появился «маунт» – Пёсель. Перемещение по локации теперь возможно во всех плоскостях, благодаря всё тому же «жуку-шелкопряду».
12 Jan 2022
@II4EJIA
Не рекомендует
13 Jan 2022
Думаю пока что большая часть купила по преордеру, так что УДАЧНОЙ ОХОТЫ, ХАНТЕРЫ)
Если ставить выбор между MHW и этим, то очевидно нужно брать MHW. Наиграв 350+ часов в MHW, при запуске RISE чувствую, что играю в порт с PSP, но с более современными текстурами. Все какое-то медленное, любой бой заканчивается за 7-10 минут (может конечно на 4РО будет что-то другое, но я сомневаюсь). За 6 часов я воспользовался 1 раз кузницей и при этом у меня абсолютно нет трудностей затыкать монстра.
Катсцены, в которых тебя знакомят с новым монстров на уровне 2000 годов.
Музыка в игре на любителя, но меня не зацепила, хочется просто выключить звук в игре чтобы она не капала на мозги.
В чем прикол этих жуков я так и не понял, прицепиться к монстру не дает, а кувыркаться с ДБ я и так могу.Оседлать монстра и кататься на нем для того чтобы в итогу толкнуть в стену? Опять же, а какой в этом смысл, если для реализации ты тратишь кучу времени?
Карта - мало того, что она перегружена информацией, так на ней нельзя нормально посмотреть мелких монстров, по итогу ты бегаешь по красным кружкам, в поисках нужного. Я до сих пор помню, как прятался в кустах от мелких яграсов в MHW, но при этом не помню ни одного места в RISE. Бег по стенам, мб это у меня какие-то проблемы, но иногда не понятно возможно ли забраться на скалу или там уже тупик карты. В игре нет светлячков, в твоем распоряжении ТОЛЬКО стрелочка (можно включить в настройках) на многоуровневых карта не понятно, где именно находится какой-то ресурс, а возможность поставить метку, просто отсутствует.
Чтобы открыть карту в деревне, ты должен зайти в настройки. Серьезно? А можно было придумать что-то проще?
Из плюсов - в миссиях со сбором теперь показывают нужный тебе предмет. Кости, руда и тд, собирается за 1 нажатие. Ускорили перемещение по лианам, теперь ты по ним летаешь будь здоров. Появился звук, когда оружие теряет остроту. Все эти плюсы просто чуть ускоряют скучные действия, которые ты часто повторяешь
Если ставить выбор между MHW и этим, то очевидно нужно брать MHW. Наиграв 350+ часов в MHW, при запуске RISE чувствую, что играю в порт с PSP, но с более современными текстурами. Все какое-то медленное, любой бой заканчивается за 7-10 минут (может конечно на 4РО будет что-то другое, но я сомневаюсь). За 6 часов я воспользовался 1 раз кузницей и при этом у меня абсолютно нет трудностей затыкать монстра.
Катсцены, в которых тебя знакомят с новым монстров на уровне 2000 годов.
Музыка в игре на любителя, но меня не зацепила, хочется просто выключить звук в игре чтобы она не капала на мозги.
В чем прикол этих жуков я так и не понял, прицепиться к монстру не дает, а кувыркаться с ДБ я и так могу.Оседлать монстра и кататься на нем для того чтобы в итогу толкнуть в стену? Опять же, а какой в этом смысл, если для реализации ты тратишь кучу времени?
Карта - мало того, что она перегружена информацией, так на ней нельзя нормально посмотреть мелких монстров, по итогу ты бегаешь по красным кружкам, в поисках нужного. Я до сих пор помню, как прятался в кустах от мелких яграсов в MHW, но при этом не помню ни одного места в RISE. Бег по стенам, мб это у меня какие-то проблемы, но иногда не понятно возможно ли забраться на скалу или там уже тупик карты. В игре нет светлячков, в твоем распоряжении ТОЛЬКО стрелочка (можно включить в настройках) на многоуровневых карта не понятно, где именно находится какой-то ресурс, а возможность поставить метку, просто отсутствует.
Чтобы открыть карту в деревне, ты должен зайти в настройки. Серьезно? А можно было придумать что-то проще?
Из плюсов - в миссиях со сбором теперь показывают нужный тебе предмет. Кости, руда и тд, собирается за 1 нажатие. Ускорили перемещение по лианам, теперь ты по ним летаешь будь здоров. Появился звук, когда оружие теряет остроту. Все эти плюсы просто чуть ускоряют скучные действия, которые ты часто повторяешь
13 Jan 2022
Показать ещё