Выпустив в 2004-м году Rome: TW, разработчики из Creative Assembly встали перед сложным вопросом. Как обойтись со Средневековьем? Устроить вторую революцию в серии или же проявить смекалку и реализовать закономерную эволюцию, в которой были бы учтены не особо заметные ошибки прошлой игры? Разработчики выбрали второе. И Medieval 2: Total War получился ещё интереснее, чем предыдущая игра.
Действие развернулось в Средневековье и затронуло не только старушку Европу, но и часть Северной Африки, Средней Азии и кусочка обеих Америк. Масштабы были невиданные для серии, а наполнены провинции были куда больше, чем в Риме, в котором на начало игры больше половины земель занимали унылые повстанцы. Игровой процесс кардинально не менялся, зато были добавлены многочисленные нюансы: два типа городов, разнообразие в отрядах, усиленная роль агентов и тому подобное. Было увеличено количество отсылок к реальной истории. Дипломатия, правда, осталась такой же куцей.
Играть было интересно ещё и потому, что количество играбельных стран выросло до двадцати одной, и каждая имела свои особенности, которые кардинально процесс не меняли, но добавляли реиграбельности. В игре есть два момента, когда на карте появляются аналоги орд из дополнения Barbarian Invasion – это монголы и тимуриды. А эти суровые ребята могли при удаче дойти до Британских островов, сметая всё на своём пути. Поэтому играть за Русь или Египет было тяжко, потому что первым угрожали сумасшедшие тамерлановцы на слонах, а вторым ещё до середины игры приходилось отбиваться от не менее сумасшедших монголов, которые тут почему-то исповедуют ислам.
Кстати о птичках, религия в игре стала влиять на отношения между державами куда больше, чем в Риме. На баланс сил можно влиять с помощью неё. Крестовый поход и Джихад. И то, и другое представляет картину, отлично описанную Михаилом Лермонтовым в «Бородино»: «Смешались в кучу кони, люди», - да-да, если встретятся фанатики с одной стороны и с другой, там будет такой мордобой, который невозможно было устроить в предыдущей игре. Кстати, продолжение этих строк: «И залпы тысячи орудий слились в протяжный вой» тоже имеют отношение к игре. О да, кто из держав доживёт до пороха, тот устроит своим врагам лютое месиво!
Короче, разработчики сделали большую ставку на реиграбельность. И не прогадали. Хоть все события привязаны к плавающему по пяти-десяти ходам скрипту, они всегда имеют разные последствия: переигрывать по десятому разу игру не надоедает.
А вспомните дополнение Kingdoms. Четыре кампании сразу! Карты хоть и не глобальные, но уточнённые. Каждая из кампаний происходит в определённом регионе и в свой период времени. Тут исторических привязок ещё больше, а атмосфера Крестовых походов и завоеваний Америки чувствуется едва ли не сильнее, чем в Риме. Причём Crusades, например, предлагали для обеих сторон конфликта постоянный приток армии, что увеличивало количество боёв на один квадратный метр в разы. А Американская кампания вообще представляла собой полностью затемнённую карту, которую предстояло открывать, как настоящим исследователям. Атмосфера, кстати, прекрасно поддерживалась музыкой бессменного Джеффа ван Дюка, который по-прежнему работал композитором студии. Художественная часть выросла в разы. Движок стал выдавать картинку очень сочную и многообразную. Бои проходили на красочных картах, а города реально стояли на равнинах, в лесах и горах, где они находились на глобальной карте.
Игра стала источником неиссякаемых приколов. Папа Римский, лично устраивающий геноцид народам Европы. Русские имена, достойные эпических легенд: священник по имени Чёрт Козлов – это мощно, конечно. Ацтеки, орущие в бою фразами мусульман. Всё это хоть и является недоработками, но на фоне высочайшего качества основных аспектов игры выглядит отличными приколами.
Итак, Medieval 2 – это закономерная эволюция Rome: TW, которая из особо заметных косяков имеет разве что сомнительный ИИ. Но это вечная болезнь серии. Зато во всём остальном игра не имеет себе равных в бою и хорошо конкурирует с корифеями глобальных стратегий как в пошаговом режиме, так и в реальном времени. А дополнение Kingdoms вполне можно назвать лучшим дополнением в истории стратегического жанра. Ну, только Barbarian Invasion по качеству с ним может побороться. Рекомендуется даже сейчас абсолютно всем без исключения!
P.S. Версия Steam, кстати, полностью русифицирована.
Подписывайтесь