AER Memories of Old
Очень положительные (86.99%)
|
428 6425 окт. 2017 г.
Forgotten Key
Есть
AER Memories of Old
Выберите регион вашего Steam аккаунта 692₽
регионы
Купить AER Memories of Old, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
AER Memories of Old Soundtrack
Положительные (100%) 6 0
Дата выхода: 2017-10-25
257 ₽ 257
Купить Отзывы на AER Memories of Old из Steam
492
Всего
428
86.99%
Рекомендуют
64
13.01%
Не рекомендуют
@dm#
Рекомендует
16 Sep 2023
Вжух и ты птичка
Небольшое исследовательское приключение в минималистичном стиле. Есть куда размахнуться, но разрабочики решили ограничиться небольшим поиском статуй на островах и историей на пару часов прохождения, с умиротворяющим полетом сквозь облака. Понравилось то что вы можете летать по островам сами изучая мир, либо разговаривать с NPC, которые вас направят в нужном направлении, если не понимаете что делать дальше. Очень понравились данжи с элементами головоломок. Основная претензия - наполненность карты. Мир довольно большой, а делать по сути там нечего, но наверное и не задумывалось изначально. Игру советую, но по скидке, к сожалению фулпрайс для нее высоковат.
Небольшое исследовательское приключение в минималистичном стиле. Есть куда размахнуться, но разрабочики решили ограничиться небольшим поиском статуй на островах и историей на пару часов прохождения, с умиротворяющим полетом сквозь облака. Понравилось то что вы можете летать по островам сами изучая мир, либо разговаривать с NPC, которые вас направят в нужном направлении, если не понимаете что делать дальше. Очень понравились данжи с элементами головоломок. Основная претензия - наполненность карты. Мир довольно большой, а делать по сути там нечего, но наверное и не задумывалось изначально. Игру советую, но по скидке, к сожалению фулпрайс для нее высоковат.
16 Sep 2023
@extrimboy245
Рекомендует
02 Nov 2021
Я свободен, словно птица в небесах,
Я свободен, я забыл, что значит страх!
Я свободен, я забыл, что значит страх!
02 Nov 2021
@ChrisMarlowe
Рекомендует
15 Sep 2020
Два года разработчики из Forgotten Key доводили до ума механику и эстетику полёта в AER. Нестерпимой обидой казалось им то, что люди бескрылы. Чувство естественной необходимости, неизбежности полёта охватило их. Будут крылья! Познавшие истину крылаты будут как боги! Два года они учили свою героиню летать, и вот она вспорхнула, взмахнула крыльями и полетела к солнцу.
Так здорово ступить за край обрыва, бесстрашно и беззаботно. Падать раскинув руки, как будто этого достаточно для полёта. А потом мигом обернуться птицей, втопить вниз рычаг инвертированного управления и взмыть выше парящих островов, могучих руин, заснеженных гор и самих облаков. Или можно сделать проще. Один легкий, невесомый шаг, потом второй. Вместо третьего шага прыжок, оборот. Земля уходит из-под ног и через считанные мгновения уже теряется в туманной дымке далеко внизу. Свобода!
Но не слишком ли игра примитивна? Грубый кубистский дизайн, резкие цветовые контрасты. Ни одной плавной линии, сплошные углы. Треугольные лапы ёлок, розовые ромбы крон деревьев. На стадии планирования художники рисовали для проекта подробнейшие концепции храмов и святилищ, богов и духов. А потом свели наработки к аскетичному минимализму. Давайте поднимемся в воздух и взглянем на мир с высоты птичьего полёта. Словно по волшебству мазки ярких красок и геометрические фигуры складываются в захватывающие панорамы. Облетая очередной остров игрок с легкостью считывает важную информацию. Углублённый в созерцание, наслаждается чувством полёта.
Наша героиня – оборотень, перевёртыш, человек-птица. У неё причудливая причёска, магические татуировки, «крылатый» наряд с ветроловками на подоле. И даже имя есть! Это очень важно для героя - знать своё имя. В нём источник его волшебной силы. Зовут девушку Оук. Гагарка по-русски. Или просто "морская птица". Птицы всегда указывают людям моменты перемен, вот и героине уготована такая судьба. Она не просто Путница, как безликие герои Journey или таинственный незнакомец Abzu. Она Паломница. Посланница Неба, которой суждено совершить подвиг на земле. В руке у неё фонарь – дар высших сил, путеводный маяк. В нём заключён свет знания и понимания. Паломница ищет этот свет, привлекает к себе, но ещё не может излучать его сама. Фонарь даст ей его взаймы, направит и защитит. Поможет увидеть невидимое, заглянуть в прошлое, раскрыть истину.
Летающие острова покачиваются среди облаков. Осколки старого мира парят в воздухе. Вода из озёр низвергается в пустоту водопадами и никогда не заканчивается благодаря воле давно почившего духа. Это страна богов, дремлющих в вечных небесах. Время для них остановилось. Они ждут когда люди его запустят снова. В магическом свете проступают тени забытых предков. Это отпечатки мыслей и эмоций людей, оставленные на времени, как следы ботинок на песке. Они просвещают героиню и направляют игрока в интересных направлениях.
Однако, выбор мы всегда делаем сами. Оук свой выбор уже сделала, решив идти по тяжелому, странному, одинокому пути. Теперь игрок должен выбирать вслед за ней. Мир открыт на все 4 стороны, никаких ограничений, напутствия самые смутные. Острова, святилища, гробницы можно исследовать в любой последовательности. Но в этом и заключается испытание. Отправиться в этот мир неопределённости, наполненный обрывками текстов и чьими-то бессвязными мёртвыми историями, найти в нём смысл, логику, поймать за хвост повествование. Подсечь, вытянуть из облачного моря непокорный сюжет.
Игра предлагает нам решить ряд несложных, практических головоломок, но куда важнее загадки другого рода. История этого мира, его трагедия, его суть. Они расписаны в религиозных текстах, хрониках, личных дневниках. Разыграны в призрачных видениях. Квест Паломницы – не только духовный, но и рациональный. Она должна понять что происходит и зачем, чтобы совершить своё великое деяние.
Архипелаги островов делятся на три природные зоны. Средиземноморская пастельная идиллия с молочными реками. Суровые леса средней полосы под пронзительно синим небом. Наконец, дальний север – лёд, снег, тишина стужёной ночи. В чёрном небе снежинки перемешаны со звёздами. Падают вниз и собираются в сугробы из звёздной пыли. В углах этого небесного треугольника стоят храмы. Каждый олицетворяет этап познания. Первый – это подсознание, рай детства, природное единство со всем и вся. Второй – разум, сознание, взрослый мир противоречий, по которому мы бродим в поисках утерянного покоя. Третий - Крыша Мира, мудрость, самость, целостность, парадоксальное единство противоположностей.
Почему мир людей лежит в руинах? Ответ на этот вопрос написан на одной из храмовых табличек: «У человека нет сильных лап, но он бежит за солнцем. Нет крыльев, но он стремится к небесам. Нет зорких глаз, но он глядит в вечность. Человек наивно блуждает среди опасностей. Вечно чужой для собственного разума». Мир раздроблен по вине человека. Тьма внутри воззвала к тьме снаружи. Пробуждение сознания всегда означает понимание «греховности» человеческой натуры. А главный грех – это неудержимое стремление к познанию. Великая и ужасная способность, несущая свет божественного порядка, но легко превращающаяся в дьявольскую жажду власти.
В этой истории человечество совершило все злодеяния, на какие было способно. Люди сотворили себе кумира. Копали землю под собой слишком жадно и глубоко. Разбудили во мраке тьму и огонь. В их сердца проникла пустота, которую не заполнить даже властью или владением. Алчная, всепожирающая.
Боги и духи увидели, что люди напуганы и потеряны, потому что их разум открыт вечности. Им нужно за что-то держаться, иначе они навредят себе и всему вокруг. Земля раскололась, мир порядка и логики рассыпался. Тень человечества была заперта в темницу. Всё плохое забыто, вытеснено из памяти и понимания. Но подавление Тени спасает от грехов не более, чем гильотина — от головной боли. А побитый зверь будет неустанно искать возможность нанести ответный удар в спину. Наконец, люди сами должны управлять своей жизнью. Сами искать правду и гармонию.
Нагромождения живописных руин в AER – это не просто расслабляющий, медитативный фон для легкомысленных полётов. Это подготовка к финалу. Некогда мощная, но теперь иссякшая сила, требующую регенерации. Старый мир износился, устал. Огромный этап в его существовании подходит к концу. Приходит пора расставаний и прощаний. Былое должно уйти, умереть, раствориться в свете утренней зари, чтобы на его месте могло родиться что-то новое.
Теперь людям-детям нужно перерубить пуповину, связывающую их с родителями-богами, чтобы освободиться от затянувшегося отрочества. Оук должна пройти Паломничество до конца и совершить осознанный поступок. Сменить веру на понимание. Соединить то, что было разбито. Достичь эквилибриума.
И у неё это непременно получится. Ведь не тот свободен, кто смеет всё, потому что может, а тот, кто смеет, потому что знает и любит. Только такой свободой люди победят зло и добро, верх и низ, все преграды и пределы земные, все тяжести, станут как боги и – полетят.
А пока Оук разбирается с высшими сферами, она может пообщаться с несколькими нормальными людьми из плоти и крови. Не преследуя немедленного просветления или трансцендентного вознесения они слегка заземляют повествование. Семейная чета сторожей заботится о содержании своего поместья и воспитании непоседливой дочери. Дочь с головой ушла в изучение окрестностей. А мудрый, пожилой наставник Оук ведёт неравный бой со своим ревматизмом. Они помогают нам и нашей героине почувствовать твёрдую почву под ногами. Не улететь как фантик на ветру в страну психологических абстракций, мифологических архетипов и чистого, незамутнённого пафоса.
Больше слов!
Так здорово ступить за край обрыва, бесстрашно и беззаботно. Падать раскинув руки, как будто этого достаточно для полёта. А потом мигом обернуться птицей, втопить вниз рычаг инвертированного управления и взмыть выше парящих островов, могучих руин, заснеженных гор и самих облаков. Или можно сделать проще. Один легкий, невесомый шаг, потом второй. Вместо третьего шага прыжок, оборот. Земля уходит из-под ног и через считанные мгновения уже теряется в туманной дымке далеко внизу. Свобода!
Но не слишком ли игра примитивна? Грубый кубистский дизайн, резкие цветовые контрасты. Ни одной плавной линии, сплошные углы. Треугольные лапы ёлок, розовые ромбы крон деревьев. На стадии планирования художники рисовали для проекта подробнейшие концепции храмов и святилищ, богов и духов. А потом свели наработки к аскетичному минимализму. Давайте поднимемся в воздух и взглянем на мир с высоты птичьего полёта. Словно по волшебству мазки ярких красок и геометрические фигуры складываются в захватывающие панорамы. Облетая очередной остров игрок с легкостью считывает важную информацию. Углублённый в созерцание, наслаждается чувством полёта.
Наша героиня – оборотень, перевёртыш, человек-птица. У неё причудливая причёска, магические татуировки, «крылатый» наряд с ветроловками на подоле. И даже имя есть! Это очень важно для героя - знать своё имя. В нём источник его волшебной силы. Зовут девушку Оук. Гагарка по-русски. Или просто "морская птица". Птицы всегда указывают людям моменты перемен, вот и героине уготована такая судьба. Она не просто Путница, как безликие герои Journey или таинственный незнакомец Abzu. Она Паломница. Посланница Неба, которой суждено совершить подвиг на земле. В руке у неё фонарь – дар высших сил, путеводный маяк. В нём заключён свет знания и понимания. Паломница ищет этот свет, привлекает к себе, но ещё не может излучать его сама. Фонарь даст ей его взаймы, направит и защитит. Поможет увидеть невидимое, заглянуть в прошлое, раскрыть истину.
Летающие острова покачиваются среди облаков. Осколки старого мира парят в воздухе. Вода из озёр низвергается в пустоту водопадами и никогда не заканчивается благодаря воле давно почившего духа. Это страна богов, дремлющих в вечных небесах. Время для них остановилось. Они ждут когда люди его запустят снова. В магическом свете проступают тени забытых предков. Это отпечатки мыслей и эмоций людей, оставленные на времени, как следы ботинок на песке. Они просвещают героиню и направляют игрока в интересных направлениях.
Однако, выбор мы всегда делаем сами. Оук свой выбор уже сделала, решив идти по тяжелому, странному, одинокому пути. Теперь игрок должен выбирать вслед за ней. Мир открыт на все 4 стороны, никаких ограничений, напутствия самые смутные. Острова, святилища, гробницы можно исследовать в любой последовательности. Но в этом и заключается испытание. Отправиться в этот мир неопределённости, наполненный обрывками текстов и чьими-то бессвязными мёртвыми историями, найти в нём смысл, логику, поймать за хвост повествование. Подсечь, вытянуть из облачного моря непокорный сюжет.
Игра предлагает нам решить ряд несложных, практических головоломок, но куда важнее загадки другого рода. История этого мира, его трагедия, его суть. Они расписаны в религиозных текстах, хрониках, личных дневниках. Разыграны в призрачных видениях. Квест Паломницы – не только духовный, но и рациональный. Она должна понять что происходит и зачем, чтобы совершить своё великое деяние.
Архипелаги островов делятся на три природные зоны. Средиземноморская пастельная идиллия с молочными реками. Суровые леса средней полосы под пронзительно синим небом. Наконец, дальний север – лёд, снег, тишина стужёной ночи. В чёрном небе снежинки перемешаны со звёздами. Падают вниз и собираются в сугробы из звёздной пыли. В углах этого небесного треугольника стоят храмы. Каждый олицетворяет этап познания. Первый – это подсознание, рай детства, природное единство со всем и вся. Второй – разум, сознание, взрослый мир противоречий, по которому мы бродим в поисках утерянного покоя. Третий - Крыша Мира, мудрость, самость, целостность, парадоксальное единство противоположностей.
Почему мир людей лежит в руинах? Ответ на этот вопрос написан на одной из храмовых табличек: «У человека нет сильных лап, но он бежит за солнцем. Нет крыльев, но он стремится к небесам. Нет зорких глаз, но он глядит в вечность. Человек наивно блуждает среди опасностей. Вечно чужой для собственного разума». Мир раздроблен по вине человека. Тьма внутри воззвала к тьме снаружи. Пробуждение сознания всегда означает понимание «греховности» человеческой натуры. А главный грех – это неудержимое стремление к познанию. Великая и ужасная способность, несущая свет божественного порядка, но легко превращающаяся в дьявольскую жажду власти.
В этой истории человечество совершило все злодеяния, на какие было способно. Люди сотворили себе кумира. Копали землю под собой слишком жадно и глубоко. Разбудили во мраке тьму и огонь. В их сердца проникла пустота, которую не заполнить даже властью или владением. Алчная, всепожирающая.
Боги и духи увидели, что люди напуганы и потеряны, потому что их разум открыт вечности. Им нужно за что-то держаться, иначе они навредят себе и всему вокруг. Земля раскололась, мир порядка и логики рассыпался. Тень человечества была заперта в темницу. Всё плохое забыто, вытеснено из памяти и понимания. Но подавление Тени спасает от грехов не более, чем гильотина — от головной боли. А побитый зверь будет неустанно искать возможность нанести ответный удар в спину. Наконец, люди сами должны управлять своей жизнью. Сами искать правду и гармонию.
Нагромождения живописных руин в AER – это не просто расслабляющий, медитативный фон для легкомысленных полётов. Это подготовка к финалу. Некогда мощная, но теперь иссякшая сила, требующую регенерации. Старый мир износился, устал. Огромный этап в его существовании подходит к концу. Приходит пора расставаний и прощаний. Былое должно уйти, умереть, раствориться в свете утренней зари, чтобы на его месте могло родиться что-то новое.
Теперь людям-детям нужно перерубить пуповину, связывающую их с родителями-богами, чтобы освободиться от затянувшегося отрочества. Оук должна пройти Паломничество до конца и совершить осознанный поступок. Сменить веру на понимание. Соединить то, что было разбито. Достичь эквилибриума.
И у неё это непременно получится. Ведь не тот свободен, кто смеет всё, потому что может, а тот, кто смеет, потому что знает и любит. Только такой свободой люди победят зло и добро, верх и низ, все преграды и пределы земные, все тяжести, станут как боги и – полетят.
А пока Оук разбирается с высшими сферами, она может пообщаться с несколькими нормальными людьми из плоти и крови. Не преследуя немедленного просветления или трансцендентного вознесения они слегка заземляют повествование. Семейная чета сторожей заботится о содержании своего поместья и воспитании непоседливой дочери. Дочь с головой ушла в изучение окрестностей. А мудрый, пожилой наставник Оук ведёт неравный бой со своим ревматизмом. Они помогают нам и нашей героине почувствовать твёрдую почву под ногами. Не улететь как фантик на ветру в страну психологических абстракций, мифологических архетипов и чистого, незамутнённого пафоса.
Больше слов!
15 Sep 2020
@Philyushka
Рекомендует
04 Sep 2022
Минималистичная и чиловая инди игрушка с очень классными видами и просторами.
Потрясно летать птичкой с острова на остров наблюдая за изменениям в погоде и проходя разные загадки в храмах слушая мудрость хранителей, которые рассказывают, что когда-то давным давно боги много чего начудили и зародилась некая Бездна. Из-за чего мир разделился на островки и ему вот-вот нагрянет конец. Чтобы этого не случилось нужно побороть когда-то зародившуюся из-за богов Бездну.
Потрясно летать птичкой с острова на остров наблюдая за изменениям в погоде и проходя разные загадки в храмах слушая мудрость хранителей, которые рассказывают, что когда-то давным давно боги много чего начудили и зародилась некая Бездна. Из-за чего мир разделился на островки и ему вот-вот нагрянет конец. Чтобы этого не случилось нужно побороть когда-то зародившуюся из-за богов Бездну.
04 Sep 2022
@RG
Рекомендует
17 Aug 2019
Я говорю: отчего люди не летают так, как птицы? Когда стоишь на горе, так тебя и тянет лететь. Вот так бы разбежалась, подняла руки и полетела.
Красивое, неспешное, медитативное и довольно короткое приключение об очередном спасении пасторальных пейзажей от вселенского зла, именуемого тут Бездной. Сделано с любовью и вниманием к деталям. Всем рожденным ползать рекомендуется.
17 Aug 2019
Показать ещё