Assassin’s Creed® Rogue.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Assassin’s Creed® Rogue
Очень положительные (85.97%)
|
1k 224
Metacritic: 74%
09 мар. 2015 г.
Ubisoft Sofia
Ubisoft Kiev
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры

Assassin’s Creed® Rogue

Assassin’s Creed® Rogue.
Assassin’s Creed® Rogue.
Assassin’s Creed® Rogue.
Assassin’s Creed® Rogue.
Assassin’s Creed® Rogue.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1386₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Assassin’s Creed® Rogue, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Assassin’s Creed® Rogue - Templar Legacy Pack
Смешанные (67%)
10 5

Дата выхода: 2015-03-9

869 ₽ 869
Купить
header
Похожее
Assassin’s Creed® Rogue - Time Saver: Activities Pack
Положительные (90%)
9 1

Дата выхода: 2015-03-9

54 ₽ 54
Купить
header
Похожее
Assassin’s Creed® Rogue - Time Saver: Collectibles Pack
Положительные (93%)
12 1

Дата выхода: 2015-03-9

52 ₽ 52
Купить
Похожее

Assassin's Creed® III Remastered

Смешанные (60%)
2 642
2 696 ₽
Похожее

Rise of the Tomb Raider™

Очень положительные (91%)
1 908
1 947 ₽
Похожее

Styx: Shards of Darkness

Очень положительные (86%)
898
916 ₽
Похожее

Tomb Raider

Крайне положительные (97%)
84
86 ₽
Похожее

UNCHARTED™: Наследие воров. Коллекция

Очень положительные (88%)
4 923
5 023 ₽

Отзывы на Assassin’s Creed® Rogue из Steam

2k
Всего
1k
85.97%
Рекомендуют
224
14.03%
Не рекомендуют
like
@[limit] Серый волк
Рекомендует
09 Mar 2015
"— Говорят, что они грабят города и не оставляют никого в живых.
— Совсем никого? Тогда откуда слухи берутся?"

Новое погружение в тему пиратства от Ubisoft. Игра некоторое время назад вышла на консолях и теперь пришла к "ПеКарям". Наш герой Шэй, явно азиатских корней, покорит моря, встретит старых знакомых и сможет познать обе стороны, начав ассасином, а закончив свои похождения тамплиером.

Игра полное продолжение Black Flag'а. Всё управление, механика, паркур оттуда. Корабль тоже мало отличается от привычной нам Галки (пусть и зовут Морриган, и имеет некоторые отличия). Зато главный герой куда более весёлый, чем Эдвард.

Изгоя стоит воспринимать как аддон скорее. Привыкать к механике не придётся. И нет переработок из Unity. Хотя я всё же ожидаю со временем DLC с мультиплеером, но это лишь моё личное мнение. Для русского игрока атмосфера будет куда интереснее, чем в прародителе. Милые сердцу заснеженные пейзажи начальных локаций, хвойные деревья, тёплая одежда, лёд в море. Разработчики с большим вниманием отнеслись к детализации. И пусть стандартные объекты паркура мало изменились, но встреченный по ходу сюжета настоящий сруб у меня вызвал желание простить игре любые возможные проблемы. Хотя, после удачного прохода на консолях, найти подобные пока не получилось. Требования к графике - куда скромнее чем у Unity - соберут намного более обширную аудиторию ценителей этой игры. При этом сделана работа над ошибками и в геймплее - экономическая модель шире и не требует периодических уходов в море "на промысел".

Тем, кто как и я, с ностальгией проходили Black Flag, ожидая Rogue, есть много поводов порадоваться - намного больший мир для исследования не даст заскучать долгое время. Перечень Испытаний Abstergo в целом такой же. И, да, снова мы можем посетить офисы корпорации. Этого так не хватало в Unity. Мы снова можем спуститься на исследования затонувших кораблей, охотится и попробовать себя в роле китобоя. Глядя на игру, появляются тёплые чувства, как будто встречаешь старого знакомого.

За атмосферу, реализацию и работу над ошибками игра заслуживает 90 из 100, на мой скромный взгляд. Крайне рекомендую к приобретению для всех ценителей Black Flag'а!

Данные актуальны на 10.03.2015г.
Для работы использовался компьютер с конфигурацией:
Intel Core i7; 16 gb ram, GeForce GTX 780, SSD жёсткий диск.
Следите за обновлениями и нашими новинками!

Лимит - у всех у нас есть свои лимиты и ограничения. Наша цель - дать ту информацию, которая позволит сделать Вам наилучший выбор. Для Вас!
Преодолей с нами свои пределы!
09 Mar 2015
like
@Gredavik
Рекомендует
14 Dec 2015
Да направит нас Отец Понимания. ©

Девиз тамплиеров в игре про ассассинов? Как же так? Сколько этих самых таплиеров было убито за прошедшие игры и сколько секретов и тайн украдено - всего не пересчитаешь. Да чтобы я, ассассин в 555-м поколении, играл за тамплиера? Смешанные чувства. Долгое время не покупал игру именно из-за нежелания, в принципе, убивать тех, чью философию на протяжении нескольких лет активно изучал и даже поддерживал.
Однако. Как большой любитель противостояний ассассинов и тамплиеров, я не мог пропустить такой лакомый кусочек истории в целом. И любопытство все-таки победило. Как получилось, что ассассин стал тамплиером? Какое место в истории отведено именно этому герою? Тут предстояло самостоятельно во всем разобраться.

Скажу откровенно, из всех составляющих игры, сюжет мне понравился больше всего. Он отлично вписывается в серию, как очень большое дополнение к двум предыдущим частям Assassin’s Creed®: Assassin’s Creed® 3 и Assassin’s Creed® IV Black Flag™. Вписывается именно исторически. Тут можно получить ответы на многие вопросы, которые могли возникнуть по предыдущим частям. Кто такой Хейтем Кенуэй? Как в колониальной Америке появился Ахиллес? Что случилось с Адевале, бывшим квартирмейстером Эдварда Кенуэя, который вел свою борьбу в дополнении Freedom Cry? Как развивались братсво ассассинов и орден тапмлиеров в 18-м веке в Нью-Йорке в частности и Северной Атлантике в целом? На все эти вопросы дает ответ эта игра. Или практически на все. Немного огорчил тот факт, что сюжет довольно короткий. Всего 6 воспоминаний по 3-5 миссий в каждом. Итого получаем чуть больше 20 миссий на игру. Это немного. Непосредственно сюжет проходится за 8-10 часов. Но. Вне сюжета есть масса побочных заданий. Тут и охота на ассассинов, и сбор всяческих побрякушек и безделушек, и множество побочных заданий. Об этом чуть ниже скажу еще.

Играть интересно, хотя перед нами все тот же Assassin’s Creed® IV Black Flag™. Масшатбные морские бои, захват фортов, освобождение заключенных, охота на китов, касаток и акул. Что касательно охоты на суше, то тут привет от Assassin’s Creed® 3. Фронтир помним? Зайчики, бобры, волки, лоси, ну и конечно, медведи. Черные, серые, белые. Какие хочешь. По сути, Rouge - это микс из двух частей. Как в плане сюжета, так и в плане графики, игровой динамики и механики. Новшеством в игровом действии можно назвать охоту на ассассинов. Теперь, помимо того, что нужно уделять внимание всевозможным стражникам и охранникам, также следует остерегаться, спрятавшихся во многих местах, убийц. И это добавляет определенный интерес к прохождению заданий и миссий.

Графически все очень качественно. Морские бои - это вообще песня. Густой, обволакивающий дым после залпа бортовых орудий, абордаж кораблей, взрывы айсбергов, охота на морских млекопитающих. Все выглядит великолепно. Особенно понравились места, покрытые снегом и льдом. Холодные локации нарисованы намного красивее, чем в той же третьей части. А снежные бури? Это надо видеть. И лучше всего при максимальных настройках.

Акустически изъянов не нашел. Русская озвучка очень даже неплоха. Эмоции, интонации, смысловая нагрузка. Все на месте. Порадовали песни моряков, которые можно послушать при морских передвижениях. Плюс залпы корабельных орудий, выстрелы пистолетов и мушкетов, звук ударяющих друг от друга клинков и сабель - все гармонично. Животный мир тоже не спит. Не повстречалось ни одного безмолвного животного или немой птицы. Все, как говорится, со звуком.

Чуть выше обещал поподробнее остановиться на второстепенных заданиях. Да, их в игре очень много. Всем известно, что отличительной особенностью серии игр Assassin’s Creed®, является сбор всевозможного лута. И тут его много, очень много. Сундуки, части воспоминаний Анимуса, различные артефакты, письма, карты сокровищ, и так далее. Чтобы собрать все и выполнить все побочные и второстепенные задания, потребуется раза в 3-4 больше времени, чем на основной сюжет. Но замечу, что это не надоедает. Ни одной повторяющейся локации, как в графическом ключе, так и в игровом плане. Изучать все и вся действительно интересно.

Фанатам серии, однозначно, к прохождению. Всем остальным, рекомендую. Игра стоит того.
14 Dec 2015
like
@👾Rampertumskin👾
Рекомендует
10 Mar 2015
первые впечатления положительные, есть отсылки к другим частям, почти сразу появляються знакомые персонажи, фишка с офисом абстерго из черного флага. графика нормальная, как в ас 3. следовательно идет она плавно и хорошо оптимизированна, а в остальном это все тотже ас,
Музыкальная тема в главном меню вызывает приятную ностальгию.
п.с ссаное единство и рядом не стояло (там кроме графики багов и тормозов нет ничего)

Единственный недостаток дорого пзц... но мне невтерпеж. кто потерпеливей дождется скидки.
10 Mar 2015
dislike
@DarkWorker
Не рекомендует
04 Oct 2017
Еще с похождений Альтаира и его девяти убийств серия Assassin's Creed отчаянно нуждалась в раскрытии тамплиеров, так сказать, изнутри. Каждый персонаж рано или поздно сталкивался с вопросами: "на верном ли я пути, так ли плохи действия ордена тамплиеров?" Дать игроку возможность побыть в шкуре тех, на кого охотился, собственными руками выбить несчастное "ничто не истинно..." из глоток ассасинов, железной рукой с крестом на перстне вершить порядок в хаосе и раздоре, управляя миром из тени масонской ложи. О, это настоящий козырный туз в руках Ubisoft. Встречайте Assassin's Creed Rogue или козырь, который "юбики" бездарно проcpали.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140321191
Действие игры происходит между четвертой и третьей частью все в той раздираемой колониальной Америке, затрагивая семилетнюю войну. Новый главный герой Шей Патрик Кормак проходит обучение в рядах ассасинов под предводительством Ахиллеса. Братство молодое, едва стоит на ногах, поэтому не гнушается испачкать руки о бандитские методы. Шутка ли, ассасины в Нью-Йорке вообще представлены группировками, с крышеванием и контролем территорий! Ахиллес закрывает на это глаза в поисках высшей цели - гробниц предтеч. Игра знакомит нас с товарищами по братству, доводит до гробницы, раскрытие которой разрушает Лиссабон (реальная, между прочим, трагедия, унесшая жизнь 80 тысяч человек за 6 минут). Шей, едва выбравшись из ада (спойлер: лучший момент игры) и понимая, что братство играет с огнем, как последняя истеричка наезжает на Ахиллеса, пытается уничтожить исследования и с позором и свистом пуль сбегает. Эта завязка идеально демонстрирует характер нового протагониста - деление на черное и белое и неспособность принимать взвешенные решения лишь продолжат усугубляться, демонстрируя Кормака наивным и ведомым человеком. Дальше он встретится с тамплиерами, присоединится к ним и весь сюжет будет заниматься поиском реликвий и бывших товарищей. Как бы всё.

Нас не раз сведут с героями предыдущих частей, будь то Хэйтем Кенуэй или Адевале. И для всех игрок будет либо марионеткой, либо палачом. Древо принципов и каких-то пустых желаний расквитаться с условным противником, которых Шей сам себе навыдумывал, приводят лишь к недоумению. По сути, конфликта между двумя столпами мировоззрений не происходит, потому что тамплиеры от ассасинов в будущих штатах ни чем друг от друга не отличаются, их методы схожи, как и цели. Нет в игре никаких братств с орденами, есть лишь две группировки, шило и мыло, которыми Шей обменялся. За пустыми кукловодами стоит не менее пустой главный герой, не наделенный ни какими-то личностными качествами, ни развитием характера, только мордашка Мадса Миккельсена (не он, но сходство очевидно) и конский хвост на затылке. Шей - пустышка, и виноват в этом не столько сюжет, сколько игра.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139656335
Как часто мы уже слышали и даже поливали ассасинскую серию обидным словом "конвеер". И если игры серии и заслуживают такого нелестного ярлыка, то благодаря Rogue. Рецепт прост: берем третью и четвертую часть с DLC, посыпаем ворохом вышек и собирательского мусора, добавляем пару-тройку исторических личностей (Джеймс Кук!) и событий, смешиваем, но не взбалтываем. Ой, кажется, у продуктов истек срок годности, но ничего страшного, подпишем "ИГРА ЗА ТАМПЛИЕРА О МАЙ ГАРБЛ ДЕСЯТЬИЗДЕСЯТИ!". Настолько вторичной по сравнению с предшественниками серия еще не видела. Тут ВООБЩЕ ВСЕ как в Black Flag и частично III, от кораблей до анимаций, только в меньшем объеме. То же собирательство, те же таверны с теми же минииграми, те же абордажи, те же шанти, та же рыбалка с гарпуном, то же холодное и стрелковое (два меча стали мечом и кинжалом, но это пыль в глаза), те же враги с теми же способностями и т. д. Новых фишек ровно две - порой корабли в порыве страстного тарана сами берут вас на абордаж (что практически ни чем не отличается от обычных абордажей) и ассасины, шепчущие на ушко и выпрыгивающие из кустов (из этого когда-то давно состояла мультиплеерная часть AC). Игра представлена тремя новыми обширными безликими территориями, одна из которых - уже виденный раньше Нью-Йорк, хоть и переделанный. Локации заполнены секретами и тайниками, но назвать их так язык не повернется, потому что все лежит на поверхности, и добраться до них не представляется трудной задачей. Никаких запутанных пещер-головоломок или там гробниц ждать не стоит, местные декорации не выдерживают никакой критики как в плане дизайна, так и геймплейно, в лучшем случае это разрушенный корабль, хотя обычно скучная пещера или лес со специально выстроенной дорогой из очень удачно выросших деревьев, что создают ощущение полной искусственности уровня. Разработчики вообще старательно обходят стороной ситуации. в которых надо проявить геймдизайнерское мастерство - подводные уровни или проработанные срежиссированные захваты фортов с побегом под взрывы можете даже не ждать.

И даже если вы вполне справедливо не захотите растягивать 6 часов компании на 60 часов монотонных исследований, игре в сюжетных миссиях все равно нечем будет вас удивить. В заданиях мы занимаемся примерно тем же, что и в свободное время - потопить корабль или кого-то бесхитростно убить. На каждое удачное воплощение потуг геймдизайнеров, вроде проникновения и скрытого убийства брата небезызвестного Джорджа Вашингтона, придется с пяток унылых миссий без намека на режиссуру. Такое же настроение царит в "настоящем" времени в компании "Абстерго". Наш герой без рода и племени (отвратительное слово "болванчик", коим наградит нас одна из героинь, даже вспоминать не хочется) занимается тестированием памяти Шея Кормака, раскрывая информацию для местных тамплиеров. Попутно можно взламывать компы в махровой мини игре и собирать планшеты, что также подарит крупицы историй, касающихся общего сюжета серии. Если вас это волнует.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136840221
Не имея за плечами ни раскрытия тамплиерской стороны, ни интересного сюжета, ни геймплейных новшеств, игру спасает только одно - монолитную конструкцию Assassin's Creed очень сложно испортить даже полной вторичностью, уж очень удобны и увлекательны наработки предыдущих игр. Если в вас присутствует маниакальная страсть ко сбору всякой внутриигровой ерунды, то никакие унылые локации не будут преградой. Игра также будет интересна тем, кто хочет посмотреть, как к началу Assassin's Creed III братство докатилось до такого упадка, и тем, кто соскучился по старым персонажам и хочет еще шматок их истории. Что иронично, "Абстерго", помимо прочего, создает игры на базе воспоминаний предков с помощью программного обеспечения Helix, и игр таких, судя по заметкам, уже довольно много. Rogue - идеальный образец подобного сценарного конвеера. Добро пожаловать, болванчик.

6 ассасинов из 10 тамплиеров. А еще там есть бои в легендарных сражениях на кораблях, и они хороши, особенно последний.

Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.
04 Oct 2017
like
@-=Команданте=-
Рекомендует
04 Feb 2020
Да направит нас Отец Понимания

"Кредо Ассасина: Изгой" - очередная, уже седьмая ("Freedom Cry" и "Liberation" я в расчёт не беру), часть юбисофтовской франшизы, которая рассказывает нам о противостоянии ассасинов и тамплиеров. Многие ругают "Изгоя" за то, что он практически полностью копирует геймплей "Чёрного флага", но "финт ушами", который сделали разработчики, переворачивает восприятие игры и превращает её в довольно мрачную страницу истории борьбы между двумя могущественными организациями. Впрочем, не буду забегать вперёд...

- Не забывай, что здесь случилось. - Не забуду, а вот мир забудет.
Действие игры, как обычно, разворачивается в настоящем и прошлом.

Начнём по традиции с настоящего. Тут, на мой взгляд, всё довольно уныло: мы снова играем за безымянного сотрудника корпорации "Абстерго", который занимается исследованием памяти американского ассасина Шея Патрика Кормака. Неожиданно сервера "Абстерго" атакует вирус, и нас выдергивают из анимуса для устранения последствий хакерской атаки.

Создаётся такое ощущение, что после окончания истории Дезмонда Майлза события, происходящие в настоящем, делаются для галочки, "шобы было".

А вот в прошлом, в котором мы проведём как бы не девяносто девять процентов времени, всё просто отлично.

Наш герой - молодой американский ассасин Шей Патрик Кормак, а действие игры разворачивается в период Семилетней войны (вторая половина XVIII века). У Кормака было непростое детство, потом он попал в Братство и теперь всеми силами радеет за общее дело.

В поисках артефакта Предтечей Шей отправляется в Лиссабон, но изъятый из тайника артефакт неожиданно рассыпается в его руках, а в городе начинается сильнейшее землетрясение. Кормак, потрясённый гибелью тысяч человек, возвращается в Америку, высказывает своим наставникам всё, что думает о них самих и их методах, и покидает Братство в попытках исправить содеянное. Его путь неожиданно для него самого пересекается с Орденом тамплиеров...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982074986
Даже Дьявол процитирует Библию для своей выгоды
Действие игры, как я уже упоминал, происходит в XVIII веке, а местом станет Северная Америка.

Кстати, несколько раз мы попадём в Париж 1776 года, где уже совсем взрослый Шей будет преследовать ассасина Шарля Дориана, тем самым связывая "Изгоя" со следующей частью франшизы - "Assassin's Creed Unity".

Игровая карта поделена на три области: Нью-Йорк, который, по словам разработчиков, воссоздан на основе реального исторического прототипа; северная часть Атлантического океана - суровое место, где царят морозы и плавают айсберги; Ривер-Велли, являющийся, судя по всему, севером нынешних США и югом Канады.

Между областями карты можно переключиться в любой момент.

Каждая область подразделяется на так называемые экономические зоны, в которых можно строить улучшения. Для пущей эффективности зону нужно освободить, захватив морской форт или же бандитское логово.

Геймплей включает в себя морскую и "наземную" составляющие.

Морская часть "Изгоя" является точной копией игрового процесса "Assassin's Creed IV: Black Flag". Корабль, только не "Галка", а "Морриган", который можно улучшать, морские сражения, абордаж, ресурсы, захваты фортов и охота на крупную рыбу. Всё это полностью перенесено из "Чёрного флага".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1987231894
Но есть и несколько изменений. Теперь не только мы можем совершать абордаж, но и наш корабль могут попытаться захватить. В этом случае нужно просто перебить врагов, проникших на наше судно.

В Северной Атлантике плавают айсберги, столкновение с которыми может быть опасным. Иногда будут встречаться льды, и для их преодоления у "Морриган" имеется таран-ледорез.

Охота на рыбу отличается от таковой в "Чёрном флаге" только тем, что периодически на пути вельбота будут попадаться льдины, от которых нужно уклоняться.

Морские контракты заменены случайными событиями. Нас могут попросить освободить военнопленных или же помочь союзным кораблям в бою.

Ну, и захваты фортов, которые ничем не отличаются от таковых в "BF". Уничтожаем орудия, высаживаемся и выполняем несколько заданий.

Кстати, стоит иметь в виду, что пребывание в ледяной воде Атлантического океана будет отнимать у Шея здоровье, так что вдоволь поплавать не получится.

Имеется у нас и флот Кормака, но, в отличие от "Чёрного флага", эта активность не требует подключения к серверам Uplay. Посылаем корабли на задания и участвуем в Семилетней войне.

"Наземная" часть геймплея тоже не претерпела особых изменений, но, всё-таки, некоторые отличия от предыдущей части имеются.

Для освобождения экономической зоны время от времени будет требоваться захват бандитского логова, он чем-то напоминает атаку башен Борджиа из "Brotherhood". Проникаем на территорию, убиваем главаря, уничтожаем флаг - штаб наш.

Области на картах отличаются друг от друга. Это может быть просто островок, может быть небольшой городок или поселение, а может быть склад, который нужно ограбить, чтобы получить ресурсы. Так же периодически на карте будут появляться пункты снабжения, в которых тоже можно разжиться ресурсами и деньгами.

На суше нас будут преследовать охотники, об их приближении свидетельствует небольшой шепоток. Обнаружить их можно, пользуясь орлиным зрением. Урон Шею они наносят весьма приличный, так что нужно быть аккуратнее.

Кстати, в "Изгое" нам снова предстоит охотиться для того, чтобы изготавливать для Шея улучшения и костюмы.

Игре вернули экономическую систему из предыдущих частей. Мы восстанавливаем различные области на карте, а за это получаем денежки, которые копятся в банке.

Разумеется, на карте есть куча активностей: карты сокровищ, ключи тамплиеров, задания охотников, фрагменты анимуса и неизменные сундуки. На смену стелам майя пришли тотемные столбы и наскальная живопись.

Новшество - перехваты заданий. Мы должны поймать голубя, найти цель ассасинов и защитить её, устранив убийц до истечения определённого времени.

Боевая система осталась прежней: контратака - труп. Врагов много, но они все знакомы по предыдущим частям. Из оружия у Шея двойные клинки, сабля, пистолеты, ружьё, стреляющее дротиками, шенбяо и гранаты.

Графика для 2015 года на очень приличном уровне. Заснеженные пейзажи Северной Атлантики сменяются девственной природой Ривер-Велли и узкими улочками строящегося Нью-Йорка. Динамическая смена дня и ночи превосходно играет на атмосферу, а закаты в игре - это что-то потрясающее. Осадки тоже смотрятся неплохо, особенно снежные бури.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980174189
Музыку к игре написала Элица Александрова, которая работала над "Чёрным флагом" в качестве саунд-дизайнера. Получилось здорово. Композиций в "Изгое" больше тридцати, все они выдержаны в духе серии и отлично подчёркивают события, происходящие на мониторе. Звуки стандартные: выстрелы, звон клинков, пушечная пальба и всё в таком роде.

Итог
"Изгой", с одной стороны, получился клоном "Чёрного флага", а с другой - разработчикам удались некоторые новшества и, конечно же, сюжет, который переворачивает восприятие противостояния "ассасины - тамплиеры" и заставляет посмотреть на извечный конфликт с другой стороны "линии фронта".

Общая оценка - отлично

Игру, разумеется, рекомендую. История вражды ассасинов и тамплиеров продолжается, но под другим "соусом". Отправляйтесь в северную Атлантику, но помните: айсберг погубил "Титаник"!

Ещё больше обзоров >> здеся <<
04 Feb 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: