Да направит нас Отец Понимания
"Кредо Ассасина: Изгой" - очередная, уже седьмая ("Freedom Cry" и "Liberation" я в расчёт не беру), часть юбисофтовской франшизы, которая рассказывает нам о противостоянии ассасинов и тамплиеров. Многие ругают "Изгоя" за то, что он практически полностью копирует геймплей "Чёрного флага", но "финт ушами", который сделали разработчики, переворачивает восприятие игры и превращает её в довольно мрачную страницу истории борьбы между двумя могущественными организациями. Впрочем, не буду забегать вперёд...
- Не забывай, что здесь случилось. - Не забуду, а вот мир забудет.
Действие игры, как обычно, разворачивается в настоящем и прошлом.
Начнём по традиции с настоящего. Тут, на мой взгляд, всё довольно уныло: мы снова играем за безымянного сотрудника корпорации "Абстерго", который занимается исследованием памяти американского ассасина Шея Патрика Кормака. Неожиданно сервера "Абстерго" атакует вирус, и нас выдергивают из анимуса для устранения последствий хакерской атаки.
Создаётся такое ощущение, что после окончания истории Дезмонда Майлза события, происходящие в настоящем, делаются для галочки, "шобы было".
А вот в прошлом, в котором мы проведём как бы не девяносто девять процентов времени, всё просто отлично.
Наш герой - молодой американский ассасин Шей Патрик Кормак, а действие игры разворачивается в период Семилетней войны (вторая половина XVIII века). У Кормака было непростое детство, потом он попал в Братство и теперь всеми силами радеет за общее дело.
В поисках артефакта Предтечей Шей отправляется в Лиссабон, но изъятый из тайника артефакт неожиданно рассыпается в его руках, а в городе начинается сильнейшее землетрясение. Кормак, потрясённый гибелью тысяч человек, возвращается в Америку, высказывает своим наставникам всё, что думает о них самих и их методах, и покидает Братство в попытках исправить содеянное. Его путь неожиданно для него самого пересекается с Орденом тамплиеров...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982074986
Даже Дьявол процитирует Библию для своей выгоды
Действие игры, как я уже упоминал, происходит в XVIII веке, а местом станет Северная Америка.
Кстати, несколько раз мы попадём в Париж 1776 года, где уже совсем взрослый Шей будет преследовать ассасина Шарля Дориана, тем самым связывая "Изгоя" со следующей частью франшизы - "Assassin's Creed Unity".
Игровая карта поделена на три области: Нью-Йорк, который, по словам разработчиков, воссоздан на основе реального исторического прототипа; северная часть Атлантического океана - суровое место, где царят морозы и плавают айсберги; Ривер-Велли, являющийся, судя по всему, севером нынешних США и югом Канады.
Между областями карты можно переключиться в любой момент.
Каждая область подразделяется на так называемые экономические зоны, в которых можно строить улучшения. Для пущей эффективности зону нужно освободить, захватив морской форт или же бандитское логово.
Геймплей включает в себя морскую и "наземную" составляющие.
Морская часть "Изгоя" является точной копией игрового процесса "Assassin's Creed IV: Black Flag". Корабль, только не "Галка", а "Морриган", который можно улучшать, морские сражения, абордаж, ресурсы, захваты фортов и охота на крупную рыбу. Всё это полностью перенесено из "Чёрного флага".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1987231894
Но есть и несколько изменений. Теперь не только мы можем совершать абордаж, но и наш корабль могут попытаться захватить. В этом случае нужно просто перебить врагов, проникших на наше судно.
В Северной Атлантике плавают айсберги, столкновение с которыми может быть опасным. Иногда будут встречаться льды, и для их преодоления у "Морриган" имеется таран-ледорез.
Охота на рыбу отличается от таковой в "Чёрном флаге" только тем, что периодически на пути вельбота будут попадаться льдины, от которых нужно уклоняться.
Морские контракты заменены случайными событиями. Нас могут попросить освободить военнопленных или же помочь союзным кораблям в бою.
Ну, и захваты фортов, которые ничем не отличаются от таковых в "BF". Уничтожаем орудия, высаживаемся и выполняем несколько заданий.
Кстати, стоит иметь в виду, что пребывание в ледяной воде Атлантического океана будет отнимать у Шея здоровье, так что вдоволь поплавать не получится.
Имеется у нас и флот Кормака, но, в отличие от "Чёрного флага", эта активность не требует подключения к серверам Uplay. Посылаем корабли на задания и участвуем в Семилетней войне.
"Наземная" часть геймплея тоже не претерпела особых изменений, но, всё-таки, некоторые отличия от предыдущей части имеются.
Для освобождения экономической зоны время от времени будет требоваться захват бандитского логова, он чем-то напоминает атаку башен Борджиа из "Brotherhood". Проникаем на территорию, убиваем главаря, уничтожаем флаг - штаб наш.
Области на картах отличаются друг от друга. Это может быть просто островок, может быть небольшой городок или поселение, а может быть склад, который нужно ограбить, чтобы получить ресурсы. Так же периодически на карте будут появляться пункты снабжения, в которых тоже можно разжиться ресурсами и деньгами.
На суше нас будут преследовать охотники, об их приближении свидетельствует небольшой шепоток. Обнаружить их можно, пользуясь орлиным зрением. Урон Шею они наносят весьма приличный, так что нужно быть аккуратнее.
Кстати, в "Изгое" нам снова предстоит охотиться для того, чтобы изготавливать для Шея улучшения и костюмы.
Игре вернули экономическую систему из предыдущих частей. Мы восстанавливаем различные области на карте, а за это получаем денежки, которые копятся в банке.
Разумеется, на карте есть куча активностей: карты сокровищ, ключи тамплиеров, задания охотников, фрагменты анимуса и неизменные сундуки. На смену стелам майя пришли тотемные столбы и наскальная живопись.
Новшество - перехваты заданий. Мы должны поймать голубя, найти цель ассасинов и защитить её, устранив убийц до истечения определённого времени.
Боевая система осталась прежней: контратака - труп. Врагов много, но они все знакомы по предыдущим частям. Из оружия у Шея двойные клинки, сабля, пистолеты, ружьё, стреляющее дротиками, шенбяо и гранаты.
Графика для 2015 года на очень приличном уровне. Заснеженные пейзажи Северной Атлантики сменяются девственной природой Ривер-Велли и узкими улочками строящегося Нью-Йорка. Динамическая смена дня и ночи превосходно играет на атмосферу, а закаты в игре - это что-то потрясающее. Осадки тоже смотрятся неплохо, особенно снежные бури.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980174189
Музыку к игре написала Элица Александрова, которая работала над "Чёрным флагом" в качестве саунд-дизайнера. Получилось здорово. Композиций в "Изгое" больше тридцати, все они выдержаны в духе серии и отлично подчёркивают события, происходящие на мониторе. Звуки стандартные: выстрелы, звон клинков, пушечная пальба и всё в таком роде.
Итог
"Изгой", с одной стороны, получился клоном "Чёрного флага", а с другой - разработчикам удались некоторые новшества и, конечно же, сюжет, который переворачивает восприятие противостояния "ассасины - тамплиеры" и заставляет посмотреть на извечный конфликт с другой стороны "линии фронта".
Общая оценка - отлично
Игру, разумеется, рекомендую. История вражды ассасинов и тамплиеров продолжается, но под другим "соусом". Отправляйтесь в северную Атлантику, но помните: айсберг погубил "Титаник"!
Ещё больше обзоров >>
здеся <<