Styx: Shards of Darkness
Очень положительные (85.45%)
|
505 86 Metacritic:
14 мар. 2017 г.
Cyanide Studio
Нет
Styx: Shards of Darkness
Выберите регион вашего Steam аккаунта 836₽
регионы
Купить Styx: Shards of Darkness, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Styx: Shards of Darkness - The Akenash Set
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2017-03-14
266 ₽ 266
Купить Отзывы на Styx: Shards of Darkness из Steam
591
Всего
505
85.45%
Рекомендуют
86
14.55%
Не рекомендуют
@Favers
Не рекомендует
07 Aug 2022
Эти ебучие шакалы выпилили русские субтитры
07 Aug 2022
@Tarik
Рекомендует
09 Jun 2017
Здраствуй «гамер» увидел красивые картинки и кучу отзывов положительных о 2 части, не покупай ее за 2000,купи по скидону, ведь вторая часть вышла пресной и слишком легкой.
-Игре не хватает регионального скидона, раньше у 1 части он был.
-В 1 части Нас мотивировали достижениями (Во время задания не должно быть обнаружено ни одного трупа, Убить не менее двух врагов, уронив на них люстру, и т.д.) теперь мотивации х*уль, достижения не интересные.
-В первой части монетки(для ранга Вор) раньше были так запрятаны, на краю карты, часто в гнезде птицы, в канализации, в «жопе мира», искать их было сложно и интересно, а когда проходил целый час или 2 часа «твоей тупости», ты лез на ютюб смотреть, где сука, она лежит. Теперь они раскиданы везде, на самом видном месте, упростили эту часть гемплея 8(
-В первом стиксе, эльфы чуяли на расстоянии, подойти было нельзя, всех приходилось обходить, а убивать нужно было внезапно и быстро, теперь походу Стикс вывалялся в коровьем дерьме, эльфы его не чуют, ходи где хочу, убивай кого хочешь.
Но чуют гномы! Но ты выпил нанотехнологичныйэлексир и вуаля, гномье обаянье скатилось к х*уям.
-Раньше на начальных этапах в первой части, бутылка с кислотой была на вес золота, в любой момент нпс мог войти в комнату, теперь тебе доступны целый бочки с кислотой, свистнул 2 раза, подманил 2-3 стражников, скинул на них бочку, ни трупом не следов. Все просто(изи катка)
-НПС слепые
Единственное, что сделали сложнее - «шанс блока» теперь он доступен на первых двух сложностях, на остальных, нпс тебя сразу убивают с 1 удара, раньше на самой высокой сложности можно было поставить блок и с помощью ловких пальцев убить «палача».
Заключение злоключение: Вытягивает эту тонну говна, только ХАРИЗМА Стикса ибо она еб*ена медь, непробиваема как бетонная плита. Покупать только фанам. Но я «лайкну» игру за первую часть, да это посудно!
-Игре не хватает регионального скидона, раньше у 1 части он был.
-В 1 части Нас мотивировали достижениями (Во время задания не должно быть обнаружено ни одного трупа, Убить не менее двух врагов, уронив на них люстру, и т.д.) теперь мотивации х*уль, достижения не интересные.
-В первой части монетки(для ранга Вор) раньше были так запрятаны, на краю карты, часто в гнезде птицы, в канализации, в «жопе мира», искать их было сложно и интересно, а когда проходил целый час или 2 часа «твоей тупости», ты лез на ютюб смотреть, где сука, она лежит. Теперь они раскиданы везде, на самом видном месте, упростили эту часть гемплея 8(
-В первом стиксе, эльфы чуяли на расстоянии, подойти было нельзя, всех приходилось обходить, а убивать нужно было внезапно и быстро, теперь походу Стикс вывалялся в коровьем дерьме, эльфы его не чуют, ходи где хочу, убивай кого хочешь.
Но чуют гномы! Но ты выпил нанотехнологичныйэлексир и вуаля, гномье обаянье скатилось к х*уям.
-Раньше на начальных этапах в первой части, бутылка с кислотой была на вес золота, в любой момент нпс мог войти в комнату, теперь тебе доступны целый бочки с кислотой, свистнул 2 раза, подманил 2-3 стражников, скинул на них бочку, ни трупом не следов. Все просто(изи катка)
-НПС слепые
Единственное, что сделали сложнее - «шанс блока» теперь он доступен на первых двух сложностях, на остальных, нпс тебя сразу убивают с 1 удара, раньше на самой высокой сложности можно было поставить блок и с помощью ловких пальцев убить «палача».
Заключение злоключение: Вытягивает эту тонну говна, только ХАРИЗМА Стикса ибо она еб*ена медь, непробиваема как бетонная плита. Покупать только фанам. Но я «лайкну» игру за первую часть, да это посудно!
09 Jun 2017
@Powerful Man
Рекомендует
18 Mar 2017
Как же меня бесят эти люди, которые жалуются на ИИ, мол NPC тупые. Я играл в прошлой части на сложности "Гоблин", то есть самой высокой. Это был реальный челлендж. Тут "Гоблин" это тоже высокий уровень сложности, но есть выше, то есть "Мастер". "Мастера" я брать испугался, взял "Гоблина".
Вы не поверите, но 1. ИИ научился видеть пальцы Стикса, держащегося за перила, 2. ИИ теперь волнуется когда я потушил факел, открыл дверь, 3. ИИ паникует если он хоть чуть-чуть вас увидел при тушении факела или открытии двери, 4. ИИ не глухой и слышит теперь открытия дверей, 5. ИИ имеет зрение на 160 градусов не только на уровне глаз, но и на уровне ног, 6. ИИ стал лучше видеть в темноте.
Я сравнивал с прошлой частью, так что по мне ИИ сделали не гораздо, но лучше..
Вы не поверите, но 1. ИИ научился видеть пальцы Стикса, держащегося за перила, 2. ИИ теперь волнуется когда я потушил факел, открыл дверь, 3. ИИ паникует если он хоть чуть-чуть вас увидел при тушении факела или открытии двери, 4. ИИ не глухой и слышит теперь открытия дверей, 5. ИИ имеет зрение на 160 градусов не только на уровне глаз, но и на уровне ног, 6. ИИ стал лучше видеть в темноте.
Я сравнивал с прошлой частью, так что по мне ИИ сделали не гораздо, но лучше..
18 Mar 2017
@Digan
Рекомендует
16 Aug 2017
Styx: Shards of Darkness на первый взгляд мало чем отличается от Styx: Master of Shadows, но главное, как это обычно бывает, кроется в мелочах. Подача сюжета стала заметно лучше. Характер самого Стикса изменился, он стал более дерзким. Добавили "пробивание четвертой стены", чего в первой части не наблюдалось. Очень сильно изменилось дерево навыков, в котором самой полезной, пожалуй, является ветка "восприятие". Самой же бесполезной считаю ветку "клонировние", особенно возможность перерождения на месте клона. Кроме того убрали возможность "минировать" клонами сундуки и шкафы, которой я в первой части пользовался довольно часто. Еще завезли парочку боссов, но они, в отличии от финала Master of Shadows, не кажутся чужеродными. Что касается сложности игры, то ощущениям первая и вторая часть в этом плане на одном уровне. В обоих частях мы по несколько раз за игру посещали одни и те же локации, но я не считаю это недостатком. Дизайн уровней в Shards of Darkness так же шикарен, как и в Master of Shadows. Многоуровневые локации с множеством путей достигнуть одной точки, то что нужно для игры в жанре Стелс. Поэтому вернуться в знакомую локацию с новым заданием всегда приятно. В итоге имеем игру в которой упор сделан именно на скрытное прохождение. Любителям жанра однозначно нужно брать. Если вам понравилась Master of Shadows, однозначно понравится и Shards of Darkness. Если сомневаетесь в покупке из-за высокой цены, у Shards of Darkness в Steam имеется демоверсия, которая даст возможность оценить основную механику игры.
16 Aug 2017
@Vintage Thief
Рекомендует
15 Mar 2017
Пока проходил обучение успел выслушать самые разные оскорбления, начиная с криворукости, заканчивая яблочным пирогом. 10/10
15 Mar 2017
Показать ещё