Я, конечно же, играл и даже прошёл в своё время первый Two Worlds, и он мне даже понравился, но вторая часть производит совершенно незабываемое впечатление! Да, со стороны она выглядит словно клон The Elder Scrolls IV: Oblivion, калька Gothic, копия Ведьмака. Но при этом ощущения, которые прячет в себе сказочный мир Анталор, по-своему уникальны. Включите воображение. Представьте себе, что вас будит прекрасная девушка. Улыбаясь, она наклоняется к вам, проводит тонкими пальцами по губам, а потом нежно шепчет в ухо, щекоча волосами щеку. Басом: "СЛЕДУЩАЯ СТАНЦИЯ КОЛЬЦЕВАЯ"
Я знаю, что вы сейчас подумали что-то похожее на "ЛОЛ, что?"
Вот именно с этими словами и проходится Two Worlds II.
Удивляет уже начало. В роли главного героя RPG выдает заключенного, которого несколько лет держит в тюрьме местный темный властелин. Отчасти для того, чтобы периодически пинать ногами, но в основном потому, что в сестре героя прячется магическая сила, способная разрушить мир. Именно поэтому властелин периодически ставит над братом и сестрой жестокие эксперименты и, да, вы правы - разработчики сперли это из Baldur's Gate II. Как и у классиков, герой Two Worlds довольно быстро бежит из своего средневекового концлагеря... Правда, если в Baldur's Gate II ему помогали старые друзья, то тут на помощь приходит группа революционных орков. Но глобальную цель для зека на воле Two Worlds II ставит такую же: герой должен прокачаться и спасти сестру.
Однако, черт с ним, Baldur's Gate II был 16 лет назад, кому нужны эти кости динозавров? Давайте мыслить независимо!
Плюсы:
Если прикрыть глаза и постараться не обращать внимания на вторичность, довольно быстро обнаруживается, что Анталор удивительно роскошен и красив. Поляки нарисовали большой открытый мир, в который попало несколько климатических зон - пустыня, джунгли, саванна. Нашли место для океана с гипнотизирующим прибоем. И даже угадали с оттенками рассвета и погодой. Они собрали богатую фауну и построили очень красивые города с яркой архитектурой. Разработали необычную систему магии.
А теперь минусы:
Вполне возможно, что большую часть своего времени за Two Wolrds II, до того, как стереть ее с жесткого диска, вы проведете, яростно ругая польскую нацию. Главная проблема игры - тут слишком много загадок. Почему, например, инвентарь открывается не кнопкой I, как было завещано предками, а странной F3? Зачем они привинтили бег на правую кнопку мыши?
Непродуманные куски радостно переплетаются с легионом логических ошибок. Случайный торговец безобидными красками на улице зазывает "Покупайте экзотическое оружие!" Почему? Посреди торгового тракта в чистом поле может стоять забор или заграждение из бочек.Опять же,почему? Потому что ваша лошадь умеет прыгать?
Что в узком ущелье с парой домов, например, делают гигантские поваленные колонны? Почему жители Анталора строят заборы в самых неподходящих для этого местах?
Жаль, что этим маразм проекта не ограничивается...
Удивленное "ЛОЛ, что?" надо было сделать слоганом игры. Складывается полное впечатление, что разработчики работали по русским технологиям. В то время, как серьезные студии, вроде Bioware, тщательно продумывают сотни мелочей, полируя внутреннюю логику, поляки, не особо задумываясь, просто напихали в игру все, что придумалось и всё, что смогли утянуть из других RPG.
Герои анимированы так, что каждая свальная драка в Two Worlds II выглядит, как дискотека буратин. Ваш герой двигается пафосно, но дергано - представьте себе гопника в церкви... А когда он бегает, его плечи не гнутся, словно он забыл достать вешалку из воротника.
Озвучка, как профессиональный экзорцист, легко прогоняет из игры легкий дух эпической саги. А проговариваемые диалоги неумны и набиты паразитной информацией. Во время каждого второго хочется стучаться головой об стол со словами "О господи, да когда же они закончат...". Среди книг, которые находишь в Анталоре, можно обнаружить одну с титрами, где перечисляются авторы Two Worlds II. Наверное, разработчики боялись, что у игроков просто не хватит терпения пройти приключение до конца...
Системы автосейвов по квестам просто нет. Игра сохраняется без привязки к происходящему, по умолчанию раз в 10 минут. Случайная смерть может отбросить вас далеко назад, точно в критический момент важного боя...
В общем, хоть тут и есть определенный потенциал, Two Worlds 2 лучше проигнорировать. В конце концов, есть много других, более интересных игр в том же жанре. Где, в отличие от ЭТОЙ игры, нет всех этих сотен ошибок и глупостей...