Caves of Qud
Очень положительные (95.08%)
|
116 6 Metacritic:
05 дек. 2024 г.
Freehold Games
Нет
Caves of Qud
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1149₽
регионы
Купить Caves of Qud, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Caves of Qud - Pets of Harvest Dawn
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 2024-12-5
293 ₽ 293
Купить Отзывы на Caves of Qud из Steam
122
Всего
116
95.08%
Рекомендуют
6
4.92%
Не рекомендуют
@FrenBeen
Рекомендует
19 Feb 2021
Один темнокожий парень с ютуба ООООчень умело пытался продать мне эту игру и сопротивляясь примерно 2 минуты, я сдался и приобрел этот продукт, надеюсь когда-нибудь здесь появится русский язык, а то я устал вечно гуглить слова, которые я вижу впервые в своей жизни
19 Feb 2021
@Nivaska
Рекомендует
19 Jul 2015
Классический рогалик на современную тематику. Наш персонаж проживает в постапокалиптическом мире и может быть либо человеком, либо мутантом. Магии в игре нет, вместо неё добавлены ментальные воздействия на окружающий мир. В игре есть все элементы, присущие жанру: случайно генерируемое окружение, пошаговая механика, огромная куча всевозможных предметов, есть сюжет, есть крафт, герой должен есть и пить. Игра обзавелась довольно приятным тайлсетом по сравнению с бета-версией (ASCII). Для тех, кто не знаком с жанром суровых классических рогаликов, крайне рекомендую знакомство с жанром с этой игры.
P.S. Игра действительно сурова))
P.S. Игра действительно сурова))
19 Jul 2015
@Hardsun
Рекомендует
25 Mar 2017
Игра определенно удалась. Классический рогалик в лучшем виде, с одной жизнью и "мы за ценой не постоим" ;)
Мир - смесь постапока с темным средневековьем, мутантами и кибернетикой, крафтом, системой еды/питья, температуры, болезнями и прочими радостями... и все это в чужом мире.
Сам мир игры сильно рандомится при создании в деталях, но основа и ключевые вещи остаются - реиграбельность имеется и она высокая. Это даже если не брать в расчет варианты мутаций, которыен игрок может использовать (или нет... и играть чистым человеком True Kin... у всего есть свои +/-).
Если сравнивать с Tales of Maj'Eyal - то там больше манчкинства и игры на автомате, а в CoQ атмосфера мира лучше передана, больше внимания к деталям. Многие вещи неочевидны поначалу, что только продлевает интерес. В целом CoQ у меня зашла лучше, но обе игры хороши.
В игре есть болезни, способы их излечения весьма нетривиальны, неправильное исполнение лечения порождает лулзы подобного типа (с форумов стима):
Glotrot Problems
So.... I made the potion described in that book, mine was 1 part water, 1 part asphalt, 3 parts water, and to drink from a flaming canteen. It only let me drink one dram at a time and then when i was done i died from drinking asphalt. Wtf. Seriously. Is this supposed to happen? Makes no sense.
Первый же комментарий был - Dude...you drank burning asphalt?
в кратце: человек где-то накосячил с рецептом и выпил горящий асфальт в надежде излечиться, результат фатальный :)
Хоть схема рецептов и одинакова, но компоненты разные в каждой игре - вики вас не спасет, лишь подскажет. Поэтому каждый уважающий себя ползун должен иметь в запасе книжку Corpus Choliys - там описаны болезни, симптомы и способы излечения с рецептурой именно под конкретную игру.
Еще одна история, на этот раз моя личная:
В очередной заход в очередной пещере отрубили мне левую руку. Все думаю, приплыли, как теперь жить-то. Хрен с ним, подбираю руку и быстренько бегу в город - вдруг кто пришьет или еще как поможет. В городе обнаруживаю, что рука пропала - начинаю читать логи и вижу, что в пути мой приключенец изголодался и СОЖРАЛ ее.
Так и живем... уже сбился со счета сколько я раз начинал в городе с милым названием Joppa.
Читая старинные надписи на статуях или экипировке можно узнать расположение новых локаций и получить квест, поэтому осматривайте все вещи с картинами/гравировкой (painted/engraved) перед продажей.
Ну и интерфейс я сменил на такой - поменьше места занимает и удобнее. Классический сайдбар можно и свернуть полностью, но я поставил галки на Show minimap / overlay message log / status bar.
https://puu.sh/uY0uh/90210c9ac7.png
Убрал галку с Take corpses when useing Tab to take all - позволяет быстро лутать в одно нажатие таба, при этом не подбирая трупы.
Это я все к тому, что не ленитесь залезть в настройки и сделать себе комфортно.
Мой вердикт - если классические рогалики вам по душе, определенно покупать. Игра оправдывает свою цену несколько раз..
Мир - смесь постапока с темным средневековьем, мутантами и кибернетикой, крафтом, системой еды/питья, температуры, болезнями и прочими радостями... и все это в чужом мире.
Сам мир игры сильно рандомится при создании в деталях, но основа и ключевые вещи остаются - реиграбельность имеется и она высокая. Это даже если не брать в расчет варианты мутаций, которыен игрок может использовать (или нет... и играть чистым человеком True Kin... у всего есть свои +/-).
Если сравнивать с Tales of Maj'Eyal - то там больше манчкинства и игры на автомате, а в CoQ атмосфера мира лучше передана, больше внимания к деталям. Многие вещи неочевидны поначалу, что только продлевает интерес. В целом CoQ у меня зашла лучше, но обе игры хороши.
В игре есть болезни, способы их излечения весьма нетривиальны, неправильное исполнение лечения порождает лулзы подобного типа (с форумов стима):
Glotrot Problems
So.... I made the potion described in that book, mine was 1 part water, 1 part asphalt, 3 parts water, and to drink from a flaming canteen. It only let me drink one dram at a time and then when i was done i died from drinking asphalt. Wtf. Seriously. Is this supposed to happen? Makes no sense.
Первый же комментарий был - Dude...you drank burning asphalt?
в кратце: человек где-то накосячил с рецептом и выпил горящий асфальт в надежде излечиться, результат фатальный :)
Хоть схема рецептов и одинакова, но компоненты разные в каждой игре - вики вас не спасет, лишь подскажет. Поэтому каждый уважающий себя ползун должен иметь в запасе книжку Corpus Choliys - там описаны болезни, симптомы и способы излечения с рецептурой именно под конкретную игру.
Еще одна история, на этот раз моя личная:
В очередной заход в очередной пещере отрубили мне левую руку. Все думаю, приплыли, как теперь жить-то. Хрен с ним, подбираю руку и быстренько бегу в город - вдруг кто пришьет или еще как поможет. В городе обнаруживаю, что рука пропала - начинаю читать логи и вижу, что в пути мой приключенец изголодался и СОЖРАЛ ее.
Так и живем... уже сбился со счета сколько я раз начинал в городе с милым названием Joppa.
Читая старинные надписи на статуях или экипировке можно узнать расположение новых локаций и получить квест, поэтому осматривайте все вещи с картинами/гравировкой (painted/engraved) перед продажей.
Ну и интерфейс я сменил на такой - поменьше места занимает и удобнее. Классический сайдбар можно и свернуть полностью, но я поставил галки на Show minimap / overlay message log / status bar.
https://puu.sh/uY0uh/90210c9ac7.png
Убрал галку с Take corpses when useing Tab to take all - позволяет быстро лутать в одно нажатие таба, при этом не подбирая трупы.
Это я все к тому, что не ленитесь залезть в настройки и сделать себе комфортно.
Мой вердикт - если классические рогалики вам по душе, определенно покупать. Игра оправдывает свою цену несколько раз..
25 Mar 2017
@Vyomantu
Не рекомендует
13 Jun 2018
"А рогалик-то ваш - непропечённый!"
Этот обзор просто не мог быть положительным. Ситуация когда недоделанный кусок рогалика, пребывающий в вечной альфе уже 10 лет, получает "о, боже! 10 из 10" вызывает, как минимум, недоумение. Кто все эти восторженные люди? Знакомы ли они с жанром, или ставят "десятку" по причине своей неопытности?
Прошли времена, когда публика довольствовалась "собачкой", бегающей по рандомным лабиринтам и набивающей экспу на сотнях гоблинов. Это уровень непритязательных 80-ых. В настоящее время рогалики переросли детские болезни примитивных бродилок и эволюционировали, сохранив лишь минималистичную графику. Современные представители, вроде DF, CDDA, ELONA+ и Liberal Crime Squad, доказали, что глупо ограничиваться узкими рамками жанра. В ущерб графической составляющей они довели проработанные механики, игровой мир, реиграбельность и возможности до невиданного ранее уровня. Когда продажные акулы гейдева тратят миллионы на nextgen графику, забывая о самой игре, разработчики современных рогаликов ценят геймплей превыше всего.
Создатели Caves of Qud, умело пуская пыль в глаза, пытаются втюхать публике залежалый товар непервой свежести. За интересным атмосферным сеттингом, фракциями и генерирующейся историей видны устаревшие механики, ограниченность геймплея, пустота мира и отсутствие желания что-либо из этого исправить. Позарившись на обещания и предвкушая "Fallout: roguelike adventure", я получил очередной симулятор барахольщика. Сюжет из пяти квестов в стиле "подай-принеси", города из двух-трёх NPC с двумя репликами за пазухой? Вы издеваетесь? Это всё, что смогла сделать доблестная Freehold Games за 10 лет? Тонны шмота, врагов, скиллы, мутации, крафт, разрушаемость, рандомные лабиринты - всё это есть в том или ином виде в любом классическом рогалике. Хорошенько почитерив и пробежав по существующему контенту взад-вперёд, я сделал неутешительный вывод: игра так и осталась огрызком, и ни о каком релизе через год-два речи быть не может. Если, конечно, разработчики не решат остановиться на поиске артефактов, городов и сборе историй султанов.
Мой обзор - ни в кое случае не приговор. Я не имею ничего против разработчиков - они отличные ребята: работают, стараются, что-то придумывают. Но толи плохо стараются, толи я зажрался. Готов изменить отзыв на положительный, но только после внедрения полноценной ролевой и сюжетной составляющей - с тоннами квестов, полноценными диалогами и различными концовками. Однако, суровая реальность мне подсказывает - это произойдёт не раньше моего выхода на пенсию. Очень жаль...
Этот обзор просто не мог быть положительным. Ситуация когда недоделанный кусок рогалика, пребывающий в вечной альфе уже 10 лет, получает "о, боже! 10 из 10" вызывает, как минимум, недоумение. Кто все эти восторженные люди? Знакомы ли они с жанром, или ставят "десятку" по причине своей неопытности?
Прошли времена, когда публика довольствовалась "собачкой", бегающей по рандомным лабиринтам и набивающей экспу на сотнях гоблинов. Это уровень непритязательных 80-ых. В настоящее время рогалики переросли детские болезни примитивных бродилок и эволюционировали, сохранив лишь минималистичную графику. Современные представители, вроде DF, CDDA, ELONA+ и Liberal Crime Squad, доказали, что глупо ограничиваться узкими рамками жанра. В ущерб графической составляющей они довели проработанные механики, игровой мир, реиграбельность и возможности до невиданного ранее уровня. Когда продажные акулы гейдева тратят миллионы на nextgen графику, забывая о самой игре, разработчики современных рогаликов ценят геймплей превыше всего.
Создатели Caves of Qud, умело пуская пыль в глаза, пытаются втюхать публике залежалый товар непервой свежести. За интересным атмосферным сеттингом, фракциями и генерирующейся историей видны устаревшие механики, ограниченность геймплея, пустота мира и отсутствие желания что-либо из этого исправить. Позарившись на обещания и предвкушая "Fallout: roguelike adventure", я получил очередной симулятор барахольщика. Сюжет из пяти квестов в стиле "подай-принеси", города из двух-трёх NPC с двумя репликами за пазухой? Вы издеваетесь? Это всё, что смогла сделать доблестная Freehold Games за 10 лет? Тонны шмота, врагов, скиллы, мутации, крафт, разрушаемость, рандомные лабиринты - всё это есть в том или ином виде в любом классическом рогалике. Хорошенько почитерив и пробежав по существующему контенту взад-вперёд, я сделал неутешительный вывод: игра так и осталась огрызком, и ни о каком релизе через год-два речи быть не может. Если, конечно, разработчики не решат остановиться на поиске артефактов, городов и сборе историй султанов.
Мой обзор - ни в кое случае не приговор. Я не имею ничего против разработчиков - они отличные ребята: работают, стараются, что-то придумывают. Но толи плохо стараются, толи я зажрался. Готов изменить отзыв на положительный, но только после внедрения полноценной ролевой и сюжетной составляющей - с тоннами квестов, полноценными диалогами и различными концовками. Однако, суровая реальность мне подсказывает - это произойдёт не раньше моего выхода на пенсию. Очень жаль...
13 Jun 2018
@CaratelLuciusTheBigSmoke
Рекомендует
11 Feb 2022
Сет снова продал мне игру, в очередной f";%!g раз. Я не обязан ничего объяснять, я не о чем не жалею.
Seth sold me the game again, once F";%!g again. I don't have to explain anything, I don't regret anything.
Seth sold me the game again, once F";%!g again. I don't have to explain anything, I don't regret anything.
11 Feb 2022
Показать ещё