
Caves of Qud

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1056₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1056₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Купить Caves of Qud, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- ОС: Windows 10 21H1, Windows 11 21H2
- Процессор: 1GHz or faster. SSE2 instruction set support.
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Graphics card: DX10, DX11, DX12 capable
- Место на диске: 2 GB
Описание
ВНИМАНИЕ: Сейчас играть можно только на английском. Разработчики изучают вопрос локализации, но даты выхода гипотетической версии на русском пока нет. Спасибо!
Caves of Qud — это эпичный рогалик в жанре научного фэнтези, где вас ждет ретрофутуризм, глубокая симуляция и разумные растения. Погрузитесь в экзотический мир и прорубайтесь сквозь слои тысячелетних цивилизаций. Вам решать: эта планета гибнет — или она на грани перерождения?
Делайте что угодно! Caves of Qud — это биологически разнообразный и культурно насыщенный мир с глубокой симуляцией.
ГЛУБОКАЯ ФИЗИЧЕСКАЯ СИМУЛЯЦИЯ — Стена мешает пройти? Пробейте её киркой, прожгите мутацией, выпускающей коррозийный газ, или расплавьте в лаву. Да, у каждой стены есть точка плавления.
ПОЛНАЯ СИМУЛЯЦИЯ СУЩЕСТВ — Каждый монстр и NPC симулирован так же детально, как и игрок: уровни, навыки, снаряжение, фракционная принадлежность, части тела. Так что если у вас есть мутация, позволяющая, скажем, псионно подчинить паука, вы сможете странствовать по миру как паук, плести сети и поедать всё подряд.
ДИНАМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА ФРАКЦИЙ — Завоёвывайте расположение более чем 70 фракций: обезьян, крабов, деревьев, роботов и высокоэнтропийных существ — и это лишь малая часть.
БОГАТО ПРОРАБОТАННЫЙ НАУЧНО-ФЭНТЕЗИЙНЫЙ МИР — Более пятнадцати лет труда дали жизнь странной, запутанной и уникальной вселенной, нарративы которой накладываются на саму симуляцию. И все это можно исследовать! Живите и пейте, друг.
ТАКТИЧЕСКИЙ ГЕЙМПЛЕЙ — Пошаговое исследование мира-песочницы и пошаговый же бой предлагают бесконечное количество опций, опирающихся на ваши мутации, импланты, артефакты и навыки.
ЭЛЕМЕНТЫ RPG — Задания, NPC, деревни, исторические места — часть из них генерируется динамически, часть написана вручную. Все переплетенои вместе дает невероятное погружение в RPG-опыт.
АТМОСФЕРНЫЙ ОРИГИНАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК — Более двух часов неземной музыки.
Caves of Qud предлагает один из самых выразительных редакторов персонажей в истории.
Играйте за мутанта из покрытых солью дюн и джунглей Куда. Или за истинного потомка людей, выживших в немногих оставшихся экокуполах: ядовитых рощах Экуэмекийе, сокрытом в снегах городе Ибуле или вулканических разломах Йонингмуна.
Создайте своего персонажа, используя:
Более 70 мутаций — обзаведитесь крыльями, двумя головами, четырьмя руками, горящими ладонями, способностью к телепортации или клонированию себя…
Десятки киберимплантов (и ещё больше можно найти в мире) — ночное зрение, полупрозрачная кожа, кулаки из карбида, пружины на щиколотках…
24 касты, отражающих социальную структуру Куда и мира за его пределами, в Великой Соляной Пустыне Могра’йи.
Слишком сложно создавать персонажа с нуля? Выберите одного из девяти готовых героев и начните приключение сразу. А потом вернитесь к редактору, когда будете готовы.
Играйте в одном из четырёх режимов:
КЛАССИЧЕСКИЙ — Как и в других классических роглайках, здесь есть окончательная смерть: при гибели персонажа вы теряете его навсегда. Крайне сложный режим даже для опытных игроков.
РОЛЕВОЙ — Играйте как в обычную RPG. Прогресс сохраняется на контрольных точках в поселениях.
СТРАННИК — Сосредоточьтесь на исследовании мира. Большинство существ не будет атаковать вас, опыт за убийства не дается — зато он дается за открытие новых локаций и взаимодействие с легендарными существами.
ЕЖЕДНЕВНЫЙ — Один забег с фиксированным персонажем и миром. Как долго вы продержитесь?
После девяти лет непрерывной разработки и частых обновлений Caves of Qud наконец добралась до версии 1.0! Вот основные нововведения в ней:
Завершающая часть основной сюжетной линии
Новый интерфейс — полностью графический
Сотни визуальных и звуковых эффектов
Полишинг и улучшение стабильности
Caves of Qud — это проект эпических масштабов, находящийся в разработке уже более пятнадцати лет, с 2007 года. Он начался как научно-фэнтезийный роглайк соавторов Джейсона Гринблата и Брайана Баклю, которые выпустили первую бету в 2010 году.
С тех пор к проекту присоединились новые участники, которые обогатили его, добавив визуальные эффекты, звуковое сопровождение, оригинальный саундтрек, новый интерфейс, игровые системы, мифологию и полмира контента.
Caves of Qud превратилась в дикий сад эмергентных историй, где рукописный сюжет переплетается с богатой симуляцией физической, социальной и исторической среды. В результате мы видим гибрид вручную созданного и процедурно сгенерированного мира, с которым мало какой способен сравниться по живости.
Отзывы на из Steam


P.S. Игра действительно сурова))

Мир - смесь постапока с темным средневековьем, мутантами и кибернетикой, крафтом, системой еды/питья, температуры, болезнями и прочими радостями... и все это в чужом мире.
Сам мир игры сильно рандомится при создании в деталях, но основа и ключевые вещи остаются - реиграбельность имеется и она высокая. Это даже если не брать в расчет варианты мутаций, которыен игрок может использовать (или нет... и играть чистым человеком True Kin... у всего есть свои +/-).
Если сравнивать с Tales of Maj'Eyal - то там больше манчкинства и игры на автомате, а в CoQ атмосфера мира лучше передана, больше внимания к деталям. Многие вещи неочевидны поначалу, что только продлевает интерес. В целом CoQ у меня зашла лучше, но обе игры хороши.
В игре есть болезни, способы их излечения весьма нетривиальны, неправильное исполнение лечения порождает лулзы подобного типа (с форумов стима):
Glotrot Problems
So.... I made the potion described in that book, mine was 1 part water, 1 part asphalt, 3 parts water, and to drink from a flaming canteen. It only let me drink one dram at a time and then when i was done i died from drinking asphalt. Wtf. Seriously. Is this supposed to happen? Makes no sense.
Первый же комментарий был - Dude...you drank burning asphalt?
в кратце: человек где-то накосячил с рецептом и выпил горящий асфальт в надежде излечиться, результат фатальный :)
Хоть схема рецептов и одинакова, но компоненты разные в каждой игре - вики вас не спасет, лишь подскажет. Поэтому каждый уважающий себя ползун должен иметь в запасе книжку Corpus Choliys - там описаны болезни, симптомы и способы излечения с рецептурой именно под конкретную игру.
Еще одна история, на этот раз моя личная:
В очередной заход в очередной пещере отрубили мне левую руку. Все думаю, приплыли, как теперь жить-то. Хрен с ним, подбираю руку и быстренько бегу в город - вдруг кто пришьет или еще как поможет. В городе обнаруживаю, что рука пропала - начинаю читать логи и вижу, что в пути мой приключенец изголодался и СОЖРАЛ ее.
Так и живем... уже сбился со счета сколько я раз начинал в городе с милым названием Joppa.
Читая старинные надписи на статуях или экипировке можно узнать расположение новых локаций и получить квест, поэтому осматривайте все вещи с картинами/гравировкой (painted/engraved) перед продажей.
Ну и интерфейс я сменил на такой - поменьше места занимает и удобнее. Классический сайдбар можно и свернуть полностью, но я поставил галки на Show minimap / overlay message log / status bar.
https://puu.sh/uY0uh/90210c9ac7.png
Убрал галку с Take corpses when useing Tab to take all - позволяет быстро лутать в одно нажатие таба, при этом не подбирая трупы.
Это я все к тому, что не ленитесь залезть в настройки и сделать себе комфортно.
Мой вердикт - если классические рогалики вам по душе, определенно покупать. Игра оправдывает свою цену несколько раз..

Этот обзор просто не мог быть положительным. Ситуация когда недоделанный кусок рогалика, пребывающий в вечной альфе уже 10 лет, получает "о, боже! 10 из 10" вызывает, как минимум, недоумение. Кто все эти восторженные люди? Знакомы ли они с жанром, или ставят "десятку" по причине своей неопытности?
Прошли времена, когда публика довольствовалась "собачкой", бегающей по рандомным лабиринтам и набивающей экспу на сотнях гоблинов. Это уровень непритязательных 80-ых. В настоящее время рогалики переросли детские болезни примитивных бродилок и эволюционировали, сохранив лишь минималистичную графику. Современные представители, вроде DF, CDDA, ELONA+ и Liberal Crime Squad, доказали, что глупо ограничиваться узкими рамками жанра. В ущерб графической составляющей они довели проработанные механики, игровой мир, реиграбельность и возможности до невиданного ранее уровня. Когда продажные акулы гейдева тратят миллионы на nextgen графику, забывая о самой игре, разработчики современных рогаликов ценят геймплей превыше всего.
Создатели Caves of Qud, умело пуская пыль в глаза, пытаются втюхать публике залежалый товар непервой свежести. За интересным атмосферным сеттингом, фракциями и генерирующейся историей видны устаревшие механики, ограниченность геймплея, пустота мира и отсутствие желания что-либо из этого исправить. Позарившись на обещания и предвкушая "Fallout: roguelike adventure", я получил очередной симулятор барахольщика. Сюжет из пяти квестов в стиле "подай-принеси", города из двух-трёх NPC с двумя репликами за пазухой? Вы издеваетесь? Это всё, что смогла сделать доблестная Freehold Games за 10 лет? Тонны шмота, врагов, скиллы, мутации, крафт, разрушаемость, рандомные лабиринты - всё это есть в том или ином виде в любом классическом рогалике. Хорошенько почитерив и пробежав по существующему контенту взад-вперёд, я сделал неутешительный вывод: игра так и осталась огрызком, и ни о каком релизе через год-два речи быть не может. Если, конечно, разработчики не решат остановиться на поиске артефактов, городов и сборе историй султанов.
Мой обзор - ни в кое случае не приговор. Я не имею ничего против разработчиков - они отличные ребята: работают, стараются, что-то придумывают. Но толи плохо стараются, толи я зажрался. Готов изменить отзыв на положительный, но только после внедрения полноценной ролевой и сюжетной составляющей - с тоннами квестов, полноценными диалогами и различными концовками. Однако, суровая реальность мне подсказывает - это произойдёт не раньше моего выхода на пенсию. Очень жаль...

Seth sold me the game again, once F";%!g again. I don't have to explain anything, I don't regret anything.