
Caves of Qud

Выберите регион вашего Steam аккаунта 969₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 969₽
регионы

Купить Caves of Qud, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- ОС *: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
- Процессор: 1GHz or faster. SSE2 instruction set support.
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Graphics card: DX10, DX11, DX12 capable
- Место на диске: 2 GB
Описание
Caves of Qud is a science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants. Come inhabit a living, breathing world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations. Decide: is it a dying earth, or is it on the verge of rebirth?
Do anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.
DEEP PHYSICAL SIMULATION — Don’t like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
FULLY SIMULATED CREATURES — Every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
DYNAMIC FACTION SYSTEM — Pursue allegiances with over 70 factions: apes, crabs, trees, robots, and highly entropic beings, just to name a few.
RICHLY DETAILED SCIENCE FANTASY SETTING — Over fifteen years of worldbuilding have led to a rich, weird, labyrinthine, one-of-a-kind storyworld, layered on top of the simulation, all for you to explore. Live and drink, friend.
TACTICAL GAMEPLAY — Turn-based, sandbox exploration and combat offers as many solutions as you and your mutations, implants, artifacts, and skills are creative enough to invent.
RPG ELEMENTS — Quests, NPCs, villages, historic sites; some dynamic and some handwritten, interwoven to produce a transportative RPG experience.
ATMOSPHERIC ORIGINAL SOUNDTRACK — Over two hours of otherworldly music to delve to.
Caves of Qud has one of the most expressive character creators of all time.
Play the role of a mutant indigenous to the salt-spangled dunes and jungles of Qud, or play a true kin descendant from one of the few remaining eco-domes — the toxic arboreta of Ekuemekiyye, the ice-sheathed arcology of Ibul, or the crustal mortars of Yawningmoon.
Build your character out of:
Over 70 mutations — outfit yourself with wings, two heads, four arms, flaming hands, teleportation, the power to clone yourself…
Dozens of cybernetic implants (and more to find as treasure) — night vision, translucent skin, carbide fists, spring-loaded ankle tendons…
24 castes and kits from across the social order of Qud and beyond Moghra’yi, the Great Salt Desert
Too overwhelmed to build a character from scratch? Choose one of 9 preset characters and start your adventure right away. Then return to character creation when you are ready.
Play one of four modes:
CLASSIC — Like other traditional roguelikes, this mode has permadeath, meaning you lose your character when you die. Extremely challenging even for experts.
ROLEPLAY — Play it like an RPG. Save your progress at checkpoints located in settlements.
WANDER — Focus on exploration. Most creatures will not attack you, you don’t gain experience by killing, but you DO gain experience by discovering new locations and treating with legendary creatures.
DAILY — One chance with a fixed character and world seed. How long will you survive?
After 9 years of continuous development and frequent updates, Caves of Qud has finally reached its 1.0 release! Here are some highlights of what's been added for 1.0:
The last leg of the main quest
The new, fully graphical UI
Hundreds of visual & sound effects
Lots of polish & stability
Caves of Qud is a project of epic proportions that's been in development for over fifteen years, since 2007. It began as the science fantasy roguelike dream of co-creators Jason Grinblat and Brian Bucklew, who released the first beta in 2010. Since then, it's accrued a few more contributors who have enriched the project by helping to add visual effects, sound effects, an original soundtrack, a new UI, new game systems, new lore, and half a world of content. Caves of Qud has grown into a wild garden of emergent narrative, where a handwritten story weaves a path through rich physical, social, and historical simulations. The result is a hybrid handcrafted and procedurally-generated world that's alive in a way few games are.
Отзывы на Caves of Qud из Steam


P.S. Игра действительно сурова))

Мир - смесь постапока с темным средневековьем, мутантами и кибернетикой, крафтом, системой еды/питья, температуры, болезнями и прочими радостями... и все это в чужом мире.
Сам мир игры сильно рандомится при создании в деталях, но основа и ключевые вещи остаются - реиграбельность имеется и она высокая. Это даже если не брать в расчет варианты мутаций, которыен игрок может использовать (или нет... и играть чистым человеком True Kin... у всего есть свои +/-).
Если сравнивать с Tales of Maj'Eyal - то там больше манчкинства и игры на автомате, а в CoQ атмосфера мира лучше передана, больше внимания к деталям. Многие вещи неочевидны поначалу, что только продлевает интерес. В целом CoQ у меня зашла лучше, но обе игры хороши.
В игре есть болезни, способы их излечения весьма нетривиальны, неправильное исполнение лечения порождает лулзы подобного типа (с форумов стима):
Glotrot Problems
So.... I made the potion described in that book, mine was 1 part water, 1 part asphalt, 3 parts water, and to drink from a flaming canteen. It only let me drink one dram at a time and then when i was done i died from drinking asphalt. Wtf. Seriously. Is this supposed to happen? Makes no sense.
Первый же комментарий был - Dude...you drank burning asphalt?
в кратце: человек где-то накосячил с рецептом и выпил горящий асфальт в надежде излечиться, результат фатальный :)
Хоть схема рецептов и одинакова, но компоненты разные в каждой игре - вики вас не спасет, лишь подскажет. Поэтому каждый уважающий себя ползун должен иметь в запасе книжку Corpus Choliys - там описаны болезни, симптомы и способы излечения с рецептурой именно под конкретную игру.
Еще одна история, на этот раз моя личная:
В очередной заход в очередной пещере отрубили мне левую руку. Все думаю, приплыли, как теперь жить-то. Хрен с ним, подбираю руку и быстренько бегу в город - вдруг кто пришьет или еще как поможет. В городе обнаруживаю, что рука пропала - начинаю читать логи и вижу, что в пути мой приключенец изголодался и СОЖРАЛ ее.
Так и живем... уже сбился со счета сколько я раз начинал в городе с милым названием Joppa.
Читая старинные надписи на статуях или экипировке можно узнать расположение новых локаций и получить квест, поэтому осматривайте все вещи с картинами/гравировкой (painted/engraved) перед продажей.
Ну и интерфейс я сменил на такой - поменьше места занимает и удобнее. Классический сайдбар можно и свернуть полностью, но я поставил галки на Show minimap / overlay message log / status bar.
https://puu.sh/uY0uh/90210c9ac7.png
Убрал галку с Take corpses when useing Tab to take all - позволяет быстро лутать в одно нажатие таба, при этом не подбирая трупы.
Это я все к тому, что не ленитесь залезть в настройки и сделать себе комфортно.
Мой вердикт - если классические рогалики вам по душе, определенно покупать. Игра оправдывает свою цену несколько раз..

Этот обзор просто не мог быть положительным. Ситуация когда недоделанный кусок рогалика, пребывающий в вечной альфе уже 10 лет, получает "о, боже! 10 из 10" вызывает, как минимум, недоумение. Кто все эти восторженные люди? Знакомы ли они с жанром, или ставят "десятку" по причине своей неопытности?
Прошли времена, когда публика довольствовалась "собачкой", бегающей по рандомным лабиринтам и набивающей экспу на сотнях гоблинов. Это уровень непритязательных 80-ых. В настоящее время рогалики переросли детские болезни примитивных бродилок и эволюционировали, сохранив лишь минималистичную графику. Современные представители, вроде DF, CDDA, ELONA+ и Liberal Crime Squad, доказали, что глупо ограничиваться узкими рамками жанра. В ущерб графической составляющей они довели проработанные механики, игровой мир, реиграбельность и возможности до невиданного ранее уровня. Когда продажные акулы гейдева тратят миллионы на nextgen графику, забывая о самой игре, разработчики современных рогаликов ценят геймплей превыше всего.
Создатели Caves of Qud, умело пуская пыль в глаза, пытаются втюхать публике залежалый товар непервой свежести. За интересным атмосферным сеттингом, фракциями и генерирующейся историей видны устаревшие механики, ограниченность геймплея, пустота мира и отсутствие желания что-либо из этого исправить. Позарившись на обещания и предвкушая "Fallout: roguelike adventure", я получил очередной симулятор барахольщика. Сюжет из пяти квестов в стиле "подай-принеси", города из двух-трёх NPC с двумя репликами за пазухой? Вы издеваетесь? Это всё, что смогла сделать доблестная Freehold Games за 10 лет? Тонны шмота, врагов, скиллы, мутации, крафт, разрушаемость, рандомные лабиринты - всё это есть в том или ином виде в любом классическом рогалике. Хорошенько почитерив и пробежав по существующему контенту взад-вперёд, я сделал неутешительный вывод: игра так и осталась огрызком, и ни о каком релизе через год-два речи быть не может. Если, конечно, разработчики не решат остановиться на поиске артефактов, городов и сборе историй султанов.
Мой обзор - ни в кое случае не приговор. Я не имею ничего против разработчиков - они отличные ребята: работают, стараются, что-то придумывают. Но толи плохо стараются, толи я зажрался. Готов изменить отзыв на положительный, но только после внедрения полноценной ролевой и сюжетной составляющей - с тоннами квестов, полноценными диалогами и различными концовками. Однако, суровая реальность мне подсказывает - это произойдёт не раньше моего выхода на пенсию. Очень жаль...

Seth sold me the game again, once F";%!g again. I don't have to explain anything, I don't regret anything.