

Project Warlock
Положительные (80.85%)
|
325 77 Metacritic:
06 дек. 2018 г.
Buckshot Software
Есть
Project Warlock

Выберите регион вашего Steam аккаунта 384₽
регионы

Купить Project Warlock, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Project Warlock из Steam
402
Всего
325
80.85%
Рекомендуют
77
19.15%
Не рекомендуют

@Astar
Не рекомендует
06 May 2020
Мне наконец-то хватило усилий пройти эту игру, я об этом очень сожалею, но могу теперь с чистой совестью писать что....
Это самый худший шутер в который мне доводилось играть за последнее время, не считая богомерзкого STRAFE. Надо сказать, Project Warlock теперь занимает соседнее место на полочке рядом со Стрэйфом в разделе игр, паразитирующих на идеях олдскульности.
Давайте разберемся по порядку.... В этой игре, на удивление плохо ВСЁ. Это просто поразительно, как игра может показаться офигенной снаружи на скриншотах, а за прикольной оберткой скрывается полная безвкусица. И меня действительно удивляют все эти люди, которые в своих обзорах пишут "ШЕДЕВР", "ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА", "ПРЯМ КАК В ДУМЕ".
Ни-хре-на. Чушь собачья У этой игры нет ничего общего с Дум (кроме нескольких напрямую скомунизженных врагов, ага).
Она до ужаса плоская, горизонтальная, как Вольф 3D... Но Вольф 3D полчему то играется гораздо лучше!
А знаете почему? Потому что в Вольфе был нормальный ИИ, с подобием хорошего паффайндинга (алгоритм поиска пути). Знаете, как работает паффайндинг в Варлоке? Враги просто напрямую прут в вашу сторону. Ага, упираясь в стены, по классике. Никакого паттерна ходьбы, который был у мобов в Вольфе и, особенно. в Думе, вы не увидите. Враги здесь тупы как палки, они тупо давят вас числом.
И если поначалу наш колдун очень слаб и даже простой зомбяк представляет опасность... То как только вы добираетесь до прокачки, сразу всё кардинально меняется. Вы становитесь сильнее, танковее, патронов у вас всё больше и больше. Со временем стрельба по мобам перестает быть экшном и превращается в скучную рутину. А это крайне критично для шутера. А знаете, почему так? Потому что в игре нету равномерной сложности. Я играл на харде - играть на меньших уровнях сложности просто нет смысла.
В Думе даже один барон представлял опасность. Вспомните первый уровень четвертого эпизода Ультимейта. Всё за счет хорошо прописанного поведения демонов и их различных паттернов, будь то ходьба или атаки.
В Варлоке же нет никакой продуманности. Спускаем мобов да побольше, либо же просто даем им в руки около-фатальное оружие. Гениально, пять баллов, лучшее геймдизайнерское решение.
И вот таких крайне сомнительных дизайнерских решений очень много.
В игре куча в целом, клевого оружия, но со временем даже сама игра понимает, что нужно только самое ходовое и подкидывает патроны только к самому ходовому оружию.
Апгрейды... ох эти апгрейды. И прокачка. Это именно те самые элементы, которые убивают адекватную сложность в игре. Вы скажете "Чувак, так ты не прокачивайся и всё, и будет тебе сложность". НЕТ, это так не работает. Как я сказал, сложность должна быть размеренной, которая создается грамотно прописанным ИИ и сбалансированным оружием. В Варлоке, если не прокачиваться, вы рискуете слить первом же боссу. Здесь априори НЕВОЗМОЖНО проходить игру без апгрейдов.
Кстати об апгрейдах... Будем кратки - половина из них не нужны абсолютно. Половина из них вредят вам же. Как вам рикошетящий гвоздомет, который ранит вас же? Лучшее решение, ничего не скажешь. А коридоры в игре маленькие и очень тесные, к слову.
А теперь перейдем к визуалочке.... В целом, графика выглядит стильной. В целом. И поначалу, особенно на скринах, игра выглядит чертовски красивой. Но внутри находятся скучно задизайненные враги, абсолютно одинаковые уровни с одинаковыми ассетами и текстурами, которые до ужаса СКУЧНЫ и репетативны. Ориентироваться в этом однообразном месиво очень сложно. А миникарту не завезли! Справедливости ради, враги довольно хорошо анимированы, в каждой анимации прорисовано много кадров.
И там, и тут на уровнях вы будете встречать стыки несочетающихся текстур, некоторые враги и вовсе сливаются с фоном. Скайбоксы это просто трындец.... Ради ваших собственных же глаз, не поднимайте камеру вверх до упора.
Возвращаясь снова к геймплею и неудачным решениям... В игре очень много препятствий, которые уничтожаются оружием. Эти самые препятствия могут сыграть с вами злую шутку. В одной ситуации вы будете отступать назад и упретесь в такое препятствие, а в другой ситуации вы будете швырять динамит... Который взорвется рядом с вами, потому что, как оказалось, вы не доломали какую то едва живую люстру на потолке!
В игре очень много непрозрачных моментов и промахов, которые, по логике, не должны быть в нормальной игре.
Дум хорошо работает потому что буквально каждый элемент в нем отполирован до плеска, каждый игровой момент сделан чуть ли не идеально, в нем нет лишних механик. Но Проджект Варлок совсем не такой.
Весь бюджет разработчики слили на вшивые псевдо-"ретро" графические фильтры, которые мне в хрен не вперлись. Игра не станет олдскульнее, если пропустить ее через глитчи и помехи видеокассеты, накинув сверху эффектов из фотошопа!
Возможно, вы скажете, что я отношусь в игре слишком сложно. Может быть, потому что игру делал 18и-летний парнишка, которому батька показал Дум и парнишка такой "Оооо, какие классные старые игры, сделаю ка такую же!". Жалко только, что парень еще слишком плохо знает, что такое игры старой школы, и на поверхностных впечатлениях он решил сделать свое "типа ретро".
И я буду оценивать игру по всей строгости, раз уж разраб сделал довольно смелое заявление о том, что "Это самое лучшее, что вы увидите среди инди-шутеров, воспевающих классику!". Да, ваистену лучшее среди бездушности и нагромождения бестолковых идей!
Ах да, немаловажный элемент, о котором я забыл - музыка. Она... дурацкая. Очень. Нету ни одного по настоящему хорошего трека, вся музыка репетативная, унылая, местами коряво зацикленная. Она не цепляет, не откладывается в голове, у нее нету ритма и чувства кача, в конце-то концов. В парочке уровней разрабы вдруг вспоминают, что у них, оказывается, есть электрогитарист... но не более того.
Подводя итоги скажу, что в игре настолько много недостатков, что я их на ходу, даже не вспомню - они лучше всего вспоминаются и видны, непосредственно во время самой игры. Поверьте мне, не стоит тратить на эту игру деньги и время.
И опасайтесь игр, которые имеют наглость заявлять "У НАС САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ РЕТРО КАК ВЫ ЛЮБИТИ ПРЯМ АЛДСКУЛЬНА".
Тот же Dusk показал, что может одновременно и отдавать дань старым играм и в то же время быть оригинальной и самобытной игрой. И не являться паразитом, как Project Warlock. Спасибо за внимание.
Это самый худший шутер в который мне доводилось играть за последнее время, не считая богомерзкого STRAFE. Надо сказать, Project Warlock теперь занимает соседнее место на полочке рядом со Стрэйфом в разделе игр, паразитирующих на идеях олдскульности.
Давайте разберемся по порядку.... В этой игре, на удивление плохо ВСЁ. Это просто поразительно, как игра может показаться офигенной снаружи на скриншотах, а за прикольной оберткой скрывается полная безвкусица. И меня действительно удивляют все эти люди, которые в своих обзорах пишут "ШЕДЕВР", "ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА", "ПРЯМ КАК В ДУМЕ".
Ни-хре-на. Чушь собачья У этой игры нет ничего общего с Дум (кроме нескольких напрямую скомунизженных врагов, ага).
Она до ужаса плоская, горизонтальная, как Вольф 3D... Но Вольф 3D полчему то играется гораздо лучше!
А знаете почему? Потому что в Вольфе был нормальный ИИ, с подобием хорошего паффайндинга (алгоритм поиска пути). Знаете, как работает паффайндинг в Варлоке? Враги просто напрямую прут в вашу сторону. Ага, упираясь в стены, по классике. Никакого паттерна ходьбы, который был у мобов в Вольфе и, особенно. в Думе, вы не увидите. Враги здесь тупы как палки, они тупо давят вас числом.
И если поначалу наш колдун очень слаб и даже простой зомбяк представляет опасность... То как только вы добираетесь до прокачки, сразу всё кардинально меняется. Вы становитесь сильнее, танковее, патронов у вас всё больше и больше. Со временем стрельба по мобам перестает быть экшном и превращается в скучную рутину. А это крайне критично для шутера. А знаете, почему так? Потому что в игре нету равномерной сложности. Я играл на харде - играть на меньших уровнях сложности просто нет смысла.
В Думе даже один барон представлял опасность. Вспомните первый уровень четвертого эпизода Ультимейта. Всё за счет хорошо прописанного поведения демонов и их различных паттернов, будь то ходьба или атаки.
В Варлоке же нет никакой продуманности. Спускаем мобов да побольше, либо же просто даем им в руки около-фатальное оружие. Гениально, пять баллов, лучшее геймдизайнерское решение.
И вот таких крайне сомнительных дизайнерских решений очень много.
В игре куча в целом, клевого оружия, но со временем даже сама игра понимает, что нужно только самое ходовое и подкидывает патроны только к самому ходовому оружию.
Апгрейды... ох эти апгрейды. И прокачка. Это именно те самые элементы, которые убивают адекватную сложность в игре. Вы скажете "Чувак, так ты не прокачивайся и всё, и будет тебе сложность". НЕТ, это так не работает. Как я сказал, сложность должна быть размеренной, которая создается грамотно прописанным ИИ и сбалансированным оружием. В Варлоке, если не прокачиваться, вы рискуете слить первом же боссу. Здесь априори НЕВОЗМОЖНО проходить игру без апгрейдов.
Кстати об апгрейдах... Будем кратки - половина из них не нужны абсолютно. Половина из них вредят вам же. Как вам рикошетящий гвоздомет, который ранит вас же? Лучшее решение, ничего не скажешь. А коридоры в игре маленькие и очень тесные, к слову.
А теперь перейдем к визуалочке.... В целом, графика выглядит стильной. В целом. И поначалу, особенно на скринах, игра выглядит чертовски красивой. Но внутри находятся скучно задизайненные враги, абсолютно одинаковые уровни с одинаковыми ассетами и текстурами, которые до ужаса СКУЧНЫ и репетативны. Ориентироваться в этом однообразном месиво очень сложно. А миникарту не завезли! Справедливости ради, враги довольно хорошо анимированы, в каждой анимации прорисовано много кадров.
И там, и тут на уровнях вы будете встречать стыки несочетающихся текстур, некоторые враги и вовсе сливаются с фоном. Скайбоксы это просто трындец.... Ради ваших собственных же глаз, не поднимайте камеру вверх до упора.
Возвращаясь снова к геймплею и неудачным решениям... В игре очень много препятствий, которые уничтожаются оружием. Эти самые препятствия могут сыграть с вами злую шутку. В одной ситуации вы будете отступать назад и упретесь в такое препятствие, а в другой ситуации вы будете швырять динамит... Который взорвется рядом с вами, потому что, как оказалось, вы не доломали какую то едва живую люстру на потолке!
В игре очень много непрозрачных моментов и промахов, которые, по логике, не должны быть в нормальной игре.
Дум хорошо работает потому что буквально каждый элемент в нем отполирован до плеска, каждый игровой момент сделан чуть ли не идеально, в нем нет лишних механик. Но Проджект Варлок совсем не такой.
Весь бюджет разработчики слили на вшивые псевдо-"ретро" графические фильтры, которые мне в хрен не вперлись. Игра не станет олдскульнее, если пропустить ее через глитчи и помехи видеокассеты, накинув сверху эффектов из фотошопа!
Возможно, вы скажете, что я отношусь в игре слишком сложно. Может быть, потому что игру делал 18и-летний парнишка, которому батька показал Дум и парнишка такой "Оооо, какие классные старые игры, сделаю ка такую же!". Жалко только, что парень еще слишком плохо знает, что такое игры старой школы, и на поверхностных впечатлениях он решил сделать свое "типа ретро".
И я буду оценивать игру по всей строгости, раз уж разраб сделал довольно смелое заявление о том, что "Это самое лучшее, что вы увидите среди инди-шутеров, воспевающих классику!". Да, ваистену лучшее среди бездушности и нагромождения бестолковых идей!
Ах да, немаловажный элемент, о котором я забыл - музыка. Она... дурацкая. Очень. Нету ни одного по настоящему хорошего трека, вся музыка репетативная, унылая, местами коряво зацикленная. Она не цепляет, не откладывается в голове, у нее нету ритма и чувства кача, в конце-то концов. В парочке уровней разрабы вдруг вспоминают, что у них, оказывается, есть электрогитарист... но не более того.
Подводя итоги скажу, что в игре настолько много недостатков, что я их на ходу, даже не вспомню - они лучше всего вспоминаются и видны, непосредственно во время самой игры. Поверьте мне, не стоит тратить на эту игру деньги и время.
И опасайтесь игр, которые имеют наглость заявлять "У НАС САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ РЕТРО КАК ВЫ ЛЮБИТИ ПРЯМ АЛДСКУЛЬНА".
Тот же Dusk показал, что может одновременно и отдавать дань старым играм и в то же время быть оригинальной и самобытной игрой. И не являться паразитом, как Project Warlock. Спасибо за внимание.
06 May 2020

@Andrei32167
Не рекомендует
12 Oct 2019
Хорошие новости в том, что эта игра безусловно лучше, интереснее и быстрее, чем Wolfenstein 3D. Заглавная тема у неё замечательная. А в опциях доступна целая куча фильтров и настроек для изображения. И пусть большей их частью никто в здравом уме пользоваться не будет, пусть большинство играть будут по дефолту, всё равно за возможность - спасибо!
Плохие - в том, что любые попытки сравнить игру с чем-нибудь посложнее моментально приводят к выводу: Project Warlock без борьбы уступает шутерам вышедшим практически поколение назад. Почему? Да потому, что жанр 2,5 D шутеров со времен Wolf'а вообще-то рос, у него были свои интересные ответвления (Hexen с переусложненным дизайном уровней; Witchaven с упором на ближний бой и т.д.), он развивался, пока не достиг своего пика в Duke Nukem и Blood. И весь этот путь как будто проигнорирован. Это как если бы кто-то решил подражать классическим point-n-click квестам, но в качестве основы выбрал первый Space Quest, вместо, скажем, четвертого.
Слишком уж всё примитивно. Дизайн уровней - прямоугольный (буквально): коридор-коробка-коридор-коридор-коробка - в таких условиях любой лифт кажется чем-то невероятным. Слишком однообразны паттерны: подобрал ключ - вокруг появились враги; нажал кнопку - вокруг появились враги; дернул рычаг... ну, вы понимаете. В конце концов слишком удобно: подобрали красный ключ - за углом найдется красная дверь.
Ну нельзя всё делать настолько простым. Нужно, чтобы игрок хоть какую-то задачу для себя решал. Иначе шутер мгновенно превращается в тир. А тир надоедает достаточно быстро.
Компенсирует ли это ролевая система и апгрейды оружия? Отчасти да и вообще это единственное, что удерживало в игре. Система простая: плюсы к здоровью, мане, количеству боеприпасов, несколько перков, нет смысла всё это расписывать - полезные мелочи. Только одного не могу понять - зачем развивать силу? Пытаюсь представить игрока, который носится за ракетными роботами с топором, но не могу. Нет, мне и правда интересно были ли такие, кто вложился в ближний бой или как разработчики себе это видели.
С апгрейдами поинтереснее и некоторые из них здорово меняют оружие. Есть, правда, и явно лишние (улучшение для топоров - без комментариев), есть вредные и опасные (гвоздемёт - снаряды запросто могут отражаться обратно в лицо), но в целом тоже всё очень полезно. Например, улучшение посоха до "грозового" - оказалось решением 90% проблем в игре.
В итоге Project Warlock - странная игра. Это действительно олдскульный шутер, но ориентиром тут будет не столько DOOM, сколько, внезапно, Serious Sam. Только если бы он был пиксельно-спрайтовым, на тесных аренах в крохотных уровнях, нагруженный несложной системой прокачки.
И я поставил бы промежуточную оценку, будь такая возможность. Всё-таки, по вниманию разработчиков к деталям, видно, что они очень старались. Но "положительно", извините, не могу.
Плохие - в том, что любые попытки сравнить игру с чем-нибудь посложнее моментально приводят к выводу: Project Warlock без борьбы уступает шутерам вышедшим практически поколение назад. Почему? Да потому, что жанр 2,5 D шутеров со времен Wolf'а вообще-то рос, у него были свои интересные ответвления (Hexen с переусложненным дизайном уровней; Witchaven с упором на ближний бой и т.д.), он развивался, пока не достиг своего пика в Duke Nukem и Blood. И весь этот путь как будто проигнорирован. Это как если бы кто-то решил подражать классическим point-n-click квестам, но в качестве основы выбрал первый Space Quest, вместо, скажем, четвертого.
Слишком уж всё примитивно. Дизайн уровней - прямоугольный (буквально): коридор-коробка-коридор-коридор-коробка - в таких условиях любой лифт кажется чем-то невероятным. Слишком однообразны паттерны: подобрал ключ - вокруг появились враги; нажал кнопку - вокруг появились враги; дернул рычаг... ну, вы понимаете. В конце концов слишком удобно: подобрали красный ключ - за углом найдется красная дверь.
Ну нельзя всё делать настолько простым. Нужно, чтобы игрок хоть какую-то задачу для себя решал. Иначе шутер мгновенно превращается в тир. А тир надоедает достаточно быстро.
Компенсирует ли это ролевая система и апгрейды оружия? Отчасти да и вообще это единственное, что удерживало в игре. Система простая: плюсы к здоровью, мане, количеству боеприпасов, несколько перков, нет смысла всё это расписывать - полезные мелочи. Только одного не могу понять - зачем развивать силу? Пытаюсь представить игрока, который носится за ракетными роботами с топором, но не могу. Нет, мне и правда интересно были ли такие, кто вложился в ближний бой или как разработчики себе это видели.
С апгрейдами поинтереснее и некоторые из них здорово меняют оружие. Есть, правда, и явно лишние (улучшение для топоров - без комментариев), есть вредные и опасные (гвоздемёт - снаряды запросто могут отражаться обратно в лицо), но в целом тоже всё очень полезно. Например, улучшение посоха до "грозового" - оказалось решением 90% проблем в игре.
В итоге Project Warlock - странная игра. Это действительно олдскульный шутер, но ориентиром тут будет не столько DOOM, сколько, внезапно, Serious Sam. Только если бы он был пиксельно-спрайтовым, на тесных аренах в крохотных уровнях, нагруженный несложной системой прокачки.
И я поставил бы промежуточную оценку, будь такая возможность. Всё-таки, по вниманию разработчиков к деталям, видно, что они очень старались. Но "положительно", извините, не могу.
12 Oct 2019

@KronosV
Не рекомендует
07 Dec 2018
Project Warlock - Разочарование из прошлого
Ребят, игру я честно купил и прошёл в ГоГе. Тут она была куплена лишь для обзора, так как игре уже больше месяца, а воз и ныне там. Некоторые вещи я надеюсь были исправлены, но краткая пробежка глазами показывает, что это не так. Игру обкатали в GoG, и залили версию в Стим, что меня опечалило. Обзор будет длинный - ссылка будет в конце. А тут я соберу некую выжимку
В один день я увидел прекрасный трейлер шутера под названием Project Warlock. И он меня прям зацепил. Хрен с ним, со стилистикой, пиксели уже много кому приелись, мне очень понравился музон и говорящий ГГ. Подождал выхода, скачал, прошёл первую главу, купил ( некогда GoG эксклюзив, если что), прошёл полностью.
И разочаровался. Но обо всё по порядку.
Короче говоря, Project Warlock – это ретро-шутан. Никаких перезарядок, много врагов, всё честно и прямолинейно. Причём по духу он куда ближе к Думу классическому, чем к Думу 2016. Дум 2016 – арена-шутер, как ССэм, или Пейнкиллер. Варлока же, наверное, можно пройти, убивая только по одному монстру на уровень – финальную дверь.
Итак. Сюжета в игре нет вообще. Иди мочи врагов. У меня вообще сложилось впечатление, что игра местами не доделана – вставки с текстом про сюжет всего две на игру, хотя они явно должны быть в конце каждой главы, потому что только после первого и финального босса тебе, опять же, в стиле Дума, показывают на весь экран ползущие строчки. Это странно.
Вначале игра прям очень завлекает. Первые уровни очень короткие, и у них хороший дизайн – на них сложно заблудится, т.к. тут поиски ключей и дверей сделаны на манер Скайрима – т.е. если ты нашёл в углу красный ключ – то где-то рядом будет две красные двери, одна из которых ведёт к жёлтому ключу, возле которого две жёлтые двери. Секреты на старте интересно искать, потому что они довольно очевидные – или стена другого цвета маячит, или трещина в стене зияет. Это вам не здротские прыжки Даниэля Гарнера.
В игре довольно большой арсенал, и любую пушку можно улучшить за звёзды, одним из двух способов. Вот есть базовый пистолет – довольно слабое оружие, которое уже во второй главе не котируется. Можно из него сделать Магнум, который лупит дай боже, но жрёт по три патрона за выстрел. А можно сделать сигнальный пистолет – который жжёт огнём, что очень хорошо, потому что некоторые монстры после смерти деградируют в свои более слабые формы. Сгоревшие так сделать не могут. Помповый дробовик можно сделать автоматическим (no comments), либо же сменить дробь на жакан, который бьёт сильно и точно, превращая бумстик в простую и надёжную винтовку по меркам игры. Пушек в игре дофигища, и к концу игры будет пара-тройка фаворитов, только с которыми вы и будете бегать. У меня это был флак, тяжёлый болтер и Магнум. Алсо, что очень радует – пушки явно взяты не от балды, почти все они – явные референсы, ну хотя бы хэви болтер. Хоть и не похож, зараза.
И в целом – это средненький, и, в основном – весёлый шутерок на вечерок. Что печально — это не красивый оборот – она проходится за 5 часов при цене в 400р. Это одна из проблем.
А у игры пипец как много проблем, и щас я буду её ругать.
Озвучки в игре нет. В трейлере гг сыпал цитатами как из пулемёта, а в игре он едва слышно хрипит, когда в него ракета попадает. Это тоже большая проблема, потому что иногда тебя будет кусать за жеппу какой-нибудь паук, пока ты случайно не заметишь, что хп вот-вот кончится. Реально классная музыка только в главном меню, и на парочке уровней, а иногда меня она вообще раздражала (на некоторых длинных и скучных уровнях). Оружие звучит довольно неплохо, а вот враги не запоминающиеся – как по звукам, так и вообще. Ну зомби. Ну роботы. Ну мумии. У монстров вроде и много вариаций, только прям очень опасных и\или запоминающихся в игре почти и нету. Поэтому ты не подбираешь ствол под ситуацию, а в основном бегаешь с тем, что тебе нравится, пока не растратишь патроны. Это само по себе проблемой не является, но ведёт к проблеме, связанной с прокачкой. Ты можешь выбрать только один апгрейд ствола, а они дорогие и не откатываются. К примеру улучшать ПП или обычный дробовик нет никакого смысла – так как ты найдёшь двустволку и миниган, которые тратят те же патроны, но при этом намного эффективнее, особенно после апгрейда. А если апгрейд тебе не понравился – ты просто потратил звёзды на ветер. Вот они были — и вот их не стало, альтернативу ты уже не попробуешь, и по сути «сжёг» себе слот. Со спеллами та же проблема – при этом они еще и дорогие. Вот одно из первых заклинаний позволяет тебе за ману метать динамит\гранаты\пайпы. Только вот нюанс в том, что это просто кнопка “g” из других шутеров. То есть это просто костыль, ведь это даже не базовая абилка – а если у тебя есть больше одного спелла, то тебе придётся переключаться между ними, а это тоже неудобно. В игре вообще много чего не очень удобного. Странные хитбоксы. Плохое переключение оружия и заклинаний. Интерфейс. Ужасный русский шрифт. Странные решения в левелдизайне.
Игра ужасно оптимизирована, гг неудобно управляется, есть ваншот-ямы, которые появляются в конце игры, и просто делят на ноль смысл в таланте на быстрый бег. С перками всё тоже хреново, потому что половина из них в целом приятная и полезная, а вторая половина – это просто увеличенный дроп определённых патронов, которых уже к середине игры хоть жопой жуй. Кривой дизайн некоторых уровней, лживая реклама, скучноватое звуковое сопровождение, блеклые монстры.
Обидно. Ведь у игры был отличный потенциал. Где-то там глубоко внутри зарыта отличная идея. Но сделана она плохо, и сама игра ужасно короткая. Короче, пока что тянет на 6-7 баллов. Первая и вторая глава отличные, третья всё портит, дальше ну просто норм. Скрещивал пальцы за разрабов, дабы допилили что-нибудь. Мультиплеера, кстати, в ней нет. И патчей тоже что-то не видно, хотя игре больше месяца. Грустно.
https://vk.com/@kronosv-project-warlock-razocharovanie-iz-proshlogo
Ребят, игру я честно купил и прошёл в ГоГе. Тут она была куплена лишь для обзора, так как игре уже больше месяца, а воз и ныне там. Некоторые вещи я надеюсь были исправлены, но краткая пробежка глазами показывает, что это не так. Игру обкатали в GoG, и залили версию в Стим, что меня опечалило. Обзор будет длинный - ссылка будет в конце. А тут я соберу некую выжимку
В один день я увидел прекрасный трейлер шутера под названием Project Warlock. И он меня прям зацепил. Хрен с ним, со стилистикой, пиксели уже много кому приелись, мне очень понравился музон и говорящий ГГ. Подождал выхода, скачал, прошёл первую главу, купил ( некогда GoG эксклюзив, если что), прошёл полностью.
И разочаровался. Но обо всё по порядку.
Короче говоря, Project Warlock – это ретро-шутан. Никаких перезарядок, много врагов, всё честно и прямолинейно. Причём по духу он куда ближе к Думу классическому, чем к Думу 2016. Дум 2016 – арена-шутер, как ССэм, или Пейнкиллер. Варлока же, наверное, можно пройти, убивая только по одному монстру на уровень – финальную дверь.
Итак. Сюжета в игре нет вообще. Иди мочи врагов. У меня вообще сложилось впечатление, что игра местами не доделана – вставки с текстом про сюжет всего две на игру, хотя они явно должны быть в конце каждой главы, потому что только после первого и финального босса тебе, опять же, в стиле Дума, показывают на весь экран ползущие строчки. Это странно.
Вначале игра прям очень завлекает. Первые уровни очень короткие, и у них хороший дизайн – на них сложно заблудится, т.к. тут поиски ключей и дверей сделаны на манер Скайрима – т.е. если ты нашёл в углу красный ключ – то где-то рядом будет две красные двери, одна из которых ведёт к жёлтому ключу, возле которого две жёлтые двери. Секреты на старте интересно искать, потому что они довольно очевидные – или стена другого цвета маячит, или трещина в стене зияет. Это вам не здротские прыжки Даниэля Гарнера.
В игре довольно большой арсенал, и любую пушку можно улучшить за звёзды, одним из двух способов. Вот есть базовый пистолет – довольно слабое оружие, которое уже во второй главе не котируется. Можно из него сделать Магнум, который лупит дай боже, но жрёт по три патрона за выстрел. А можно сделать сигнальный пистолет – который жжёт огнём, что очень хорошо, потому что некоторые монстры после смерти деградируют в свои более слабые формы. Сгоревшие так сделать не могут. Помповый дробовик можно сделать автоматическим (no comments), либо же сменить дробь на жакан, который бьёт сильно и точно, превращая бумстик в простую и надёжную винтовку по меркам игры. Пушек в игре дофигища, и к концу игры будет пара-тройка фаворитов, только с которыми вы и будете бегать. У меня это был флак, тяжёлый болтер и Магнум. Алсо, что очень радует – пушки явно взяты не от балды, почти все они – явные референсы, ну хотя бы хэви болтер. Хоть и не похож, зараза.
И в целом – это средненький, и, в основном – весёлый шутерок на вечерок. Что печально — это не красивый оборот – она проходится за 5 часов при цене в 400р. Это одна из проблем.
А у игры пипец как много проблем, и щас я буду её ругать.
Озвучки в игре нет. В трейлере гг сыпал цитатами как из пулемёта, а в игре он едва слышно хрипит, когда в него ракета попадает. Это тоже большая проблема, потому что иногда тебя будет кусать за жеппу какой-нибудь паук, пока ты случайно не заметишь, что хп вот-вот кончится. Реально классная музыка только в главном меню, и на парочке уровней, а иногда меня она вообще раздражала (на некоторых длинных и скучных уровнях). Оружие звучит довольно неплохо, а вот враги не запоминающиеся – как по звукам, так и вообще. Ну зомби. Ну роботы. Ну мумии. У монстров вроде и много вариаций, только прям очень опасных и\или запоминающихся в игре почти и нету. Поэтому ты не подбираешь ствол под ситуацию, а в основном бегаешь с тем, что тебе нравится, пока не растратишь патроны. Это само по себе проблемой не является, но ведёт к проблеме, связанной с прокачкой. Ты можешь выбрать только один апгрейд ствола, а они дорогие и не откатываются. К примеру улучшать ПП или обычный дробовик нет никакого смысла – так как ты найдёшь двустволку и миниган, которые тратят те же патроны, но при этом намного эффективнее, особенно после апгрейда. А если апгрейд тебе не понравился – ты просто потратил звёзды на ветер. Вот они были — и вот их не стало, альтернативу ты уже не попробуешь, и по сути «сжёг» себе слот. Со спеллами та же проблема – при этом они еще и дорогие. Вот одно из первых заклинаний позволяет тебе за ману метать динамит\гранаты\пайпы. Только вот нюанс в том, что это просто кнопка “g” из других шутеров. То есть это просто костыль, ведь это даже не базовая абилка – а если у тебя есть больше одного спелла, то тебе придётся переключаться между ними, а это тоже неудобно. В игре вообще много чего не очень удобного. Странные хитбоксы. Плохое переключение оружия и заклинаний. Интерфейс. Ужасный русский шрифт. Странные решения в левелдизайне.
Игра ужасно оптимизирована, гг неудобно управляется, есть ваншот-ямы, которые появляются в конце игры, и просто делят на ноль смысл в таланте на быстрый бег. С перками всё тоже хреново, потому что половина из них в целом приятная и полезная, а вторая половина – это просто увеличенный дроп определённых патронов, которых уже к середине игры хоть жопой жуй. Кривой дизайн некоторых уровней, лживая реклама, скучноватое звуковое сопровождение, блеклые монстры.
Обидно. Ведь у игры был отличный потенциал. Где-то там глубоко внутри зарыта отличная идея. Но сделана она плохо, и сама игра ужасно короткая. Короче, пока что тянет на 6-7 баллов. Первая и вторая глава отличные, третья всё портит, дальше ну просто норм. Скрещивал пальцы за разрабов, дабы допилили что-нибудь. Мультиплеера, кстати, в ней нет. И патчей тоже что-то не видно, хотя игре больше месяца. Грустно.
https://vk.com/@kronosv-project-warlock-razocharovanie-iz-proshlogo
07 Dec 2018

@Korhilus
Не рекомендует
12 Feb 2019
Бессмысленное копирование...
Очередная история уничтожения зла в промышленных масштабах.
Плюсы :
Снаряжение. Присутствует RPG прокачка навыков, магия, а так же оружие можно улучшить в один из 2 вариантов. Хотя на деле она не сильно влияет на геймплей, можно лишь выбрать стиль уничтожения противников.
Минусы :
Графика. Не думал, что буду ругать пиксельную графику, но она выглядит убого. Противники на расстоянии представляют месиво из пикселей, уровни так же не отличаются разнообразием и красотой.
Геймплей. До ужаса однообразный, думал дойдя до 2 главы что-то изменится, но нет. Враги внешне меняются, но способ их убийства нет. Вся игра выйти из-за угла и выстрелить, на открытой местности бегать по кругу отстреливая противников. Еще жутко раздражают однотипные засады, когда берешь предмет, и вокруг появляются враги.
Музыка. Как же она раздражает, зацикленная и однообразная, через 30 минут хочется играть в тишине.
Секреты. Не знал что фетиш с облизыванием стен еще в моде, но реально раздражает простукивать каждую стену.
Вывод :
Устарело. Очередная пародия на классику, которая на деле не привносить ничего нового. Если в 90х это смотрелось интересно, сейчас это понравится только фанатам, которые зациклились на старых играх, им интересно играть в одноклеточный шутер с тупыми и однотипными врагами. Хотя с тем же успехом можно пройти заново старые игры.
Очередная история уничтожения зла в промышленных масштабах.
Плюсы :
Снаряжение. Присутствует RPG прокачка навыков, магия, а так же оружие можно улучшить в один из 2 вариантов. Хотя на деле она не сильно влияет на геймплей, можно лишь выбрать стиль уничтожения противников.
Минусы :
Графика. Не думал, что буду ругать пиксельную графику, но она выглядит убого. Противники на расстоянии представляют месиво из пикселей, уровни так же не отличаются разнообразием и красотой.
Геймплей. До ужаса однообразный, думал дойдя до 2 главы что-то изменится, но нет. Враги внешне меняются, но способ их убийства нет. Вся игра выйти из-за угла и выстрелить, на открытой местности бегать по кругу отстреливая противников. Еще жутко раздражают однотипные засады, когда берешь предмет, и вокруг появляются враги.
Музыка. Как же она раздражает, зацикленная и однообразная, через 30 минут хочется играть в тишине.
Секреты. Не знал что фетиш с облизыванием стен еще в моде, но реально раздражает простукивать каждую стену.
Вывод :
Устарело. Очередная пародия на классику, которая на деле не привносить ничего нового. Если в 90х это смотрелось интересно, сейчас это понравится только фанатам, которые зациклились на старых играх, им интересно играть в одноклеточный шутер с тупыми и однотипными врагами. Хотя с тем же успехом можно пройти заново старые игры.
12 Feb 2019

@ComradeBender
Рекомендует
12 Dec 2018
Игру определённо порекомендую, но с упором на любителей подобного рода жанра. Шутеры, где в первую очередь работает спинной мозг, а не головной. Очень веселая и динамичная игра с огромные разнообразием оружия. Но не без недостатков.
Начну с минусов, их меньше, но они есть
1) Мы не можем переигрывать карты, где уже были. Прошли игру и хотите пройти какого-нибудь босса или прошлую карту? Нельзя. Минус это по той причине, что перед началом миссии мы подходим к компу и выбираем карту, где будем сражаться. Но это бессмысленно, так как выбор ВСЕГДА 1 - следующая карта.
2) В игре есть система магии и на фоне оружия она куда менее фановая, а вкачиваться можно лишь в одно из двух. В итоге нужно переигрывать, если мы хотим увидеть полный набор, что обидно. Было бы идеально, если бы существовал НГ+.
3) Боссы. Их 5. У каждого по 2-3 фазы, но в каждой фазе по одной атаке и это просто убого. Есть босс - танк. Он таранит.
Во всех трёх фазах. Это его единственная атака. У него огромная пушка, а он идёт на таран.
4) Сложность. Есть 3 сложности - лёгкая, норма, хард. Про лёгкий говорить нечего. Прошёл норму, помер 3 раза на боссах по глупости (1 раз из-за скайпа) и всё остальное время было легко. На харде повышается входящий урон, но 1 смерть и игра стирается. Начинай заново. Нужна сложность между нормой и хардой. А то получается, что на харде насладиться ничем не получится для обычных игроков. Безусловно много кто может пройти хард, но как говорил великий Кличко - пройти хард могут не все, вернее все, кто пройти не могут хард, хард не пройдут.
+
1) Давно не видел игр, где настолько приятно смотрелась пиксельная графика. Всё выглядит очень атмосферно. Игра поделена на 5 глав и в каждой главе уникальные враги, большая часть которых имеет по несколько полосок хп и иногда их части тела нас преследуют.
2) ОРУЖИЕ!! МАТЬ ВАШУ ОРУЖИЕ!!! АААА ОНО ШИКАРНО!!!!
Кхм
В игре есть порядка 14 видов оружия и каждое можно улучшить в одном из двух направлений. Например дробовик может либо стрелять как винтовка без разброса с увеличенным уроном, а можно стрелять без перезарядки, где решает скорость пальца. Миниган может ставиться как туррель или же получить читерный баф на атаку без раскрутки и увеличенный урон. В целом все улучшения сводятся к ДПС или АОЕ/Рейндж, но чувствуются они как совершенно разные пушки. Можно 2 раза отыграть совершенно разными вооружением. Хотя лазерная пушка и Узи (после взятия минигана) до обидного ультра слабые.
3) Да в целом весь гейплей!
В игре нет объективно просаживающихся уровней, всё играется одинаково весело на протяжении всей игры и жаловаться не на что. Каждый уровень имеет кучу секретов, каждый уровень имеет отличие от другого и уровней много!
Несмотря на то, что минусов больше, они малозначимые, а + это то великолепное, что и сделало этот шутер отличной игрой для любителя. 8 из 10. Минусы за невозможность переигрывать без начала новой игры, за то, что у боссов по одной атаке, за то, что магией пользоваться можно лишь в ущерб прекрасной стрельбе, т.к. прокачиваются они за одну и ту же валюту.
Начну с минусов, их меньше, но они есть
1) Мы не можем переигрывать карты, где уже были. Прошли игру и хотите пройти какого-нибудь босса или прошлую карту? Нельзя. Минус это по той причине, что перед началом миссии мы подходим к компу и выбираем карту, где будем сражаться. Но это бессмысленно, так как выбор ВСЕГДА 1 - следующая карта.
2) В игре есть система магии и на фоне оружия она куда менее фановая, а вкачиваться можно лишь в одно из двух. В итоге нужно переигрывать, если мы хотим увидеть полный набор, что обидно. Было бы идеально, если бы существовал НГ+.
3) Боссы. Их 5. У каждого по 2-3 фазы, но в каждой фазе по одной атаке и это просто убого. Есть босс - танк. Он таранит.
Во всех трёх фазах. Это его единственная атака. У него огромная пушка, а он идёт на таран.
4) Сложность. Есть 3 сложности - лёгкая, норма, хард. Про лёгкий говорить нечего. Прошёл норму, помер 3 раза на боссах по глупости (1 раз из-за скайпа) и всё остальное время было легко. На харде повышается входящий урон, но 1 смерть и игра стирается. Начинай заново. Нужна сложность между нормой и хардой. А то получается, что на харде насладиться ничем не получится для обычных игроков. Безусловно много кто может пройти хард, но как говорил великий Кличко - пройти хард могут не все, вернее все, кто пройти не могут хард, хард не пройдут.
+
1) Давно не видел игр, где настолько приятно смотрелась пиксельная графика. Всё выглядит очень атмосферно. Игра поделена на 5 глав и в каждой главе уникальные враги, большая часть которых имеет по несколько полосок хп и иногда их части тела нас преследуют.
2) ОРУЖИЕ!! МАТЬ ВАШУ ОРУЖИЕ!!! АААА ОНО ШИКАРНО!!!!
Кхм
В игре есть порядка 14 видов оружия и каждое можно улучшить в одном из двух направлений. Например дробовик может либо стрелять как винтовка без разброса с увеличенным уроном, а можно стрелять без перезарядки, где решает скорость пальца. Миниган может ставиться как туррель или же получить читерный баф на атаку без раскрутки и увеличенный урон. В целом все улучшения сводятся к ДПС или АОЕ/Рейндж, но чувствуются они как совершенно разные пушки. Можно 2 раза отыграть совершенно разными вооружением. Хотя лазерная пушка и Узи (после взятия минигана) до обидного ультра слабые.
3) Да в целом весь гейплей!
В игре нет объективно просаживающихся уровней, всё играется одинаково весело на протяжении всей игры и жаловаться не на что. Каждый уровень имеет кучу секретов, каждый уровень имеет отличие от другого и уровней много!
Несмотря на то, что минусов больше, они малозначимые, а + это то великолепное, что и сделало этот шутер отличной игрой для любителя. 8 из 10. Минусы за невозможность переигрывать без начала новой игры, за то, что у боссов по одной атаке, за то, что магией пользоваться можно лишь в ущерб прекрасной стрельбе, т.к. прокачиваются они за одну и ту же валюту.
12 Dec 2018
Показать ещё