Project Warlock.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
Project Warlock
Положительные (80.85%)
|
325 77
Metacritic: 78%
06 дек. 2018 г.
Buckshot Software
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди

Project Warlock

Project Warlock.
Project Warlock.
Project Warlock.
Project Warlock.
Project Warlock.
Project Warlock.
Project Warlock.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 384₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Project Warlock, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

STRAFE: Gold Edition

В основном положительные (71%)
517
528 ₽
Похожее

CRUEL

Положительные (92%)
363
370 ₽
Похожее

KARNAL

Смешанные (50%)
119
121 ₽
Похожее

Chasm: The Rift

Очень положительные (89%)
410
418 ₽

Отзывы на Project Warlock из Steam

402
Всего
325
80.85%
Рекомендуют
77
19.15%
Не рекомендуют
dislike
@Astar
Не рекомендует
06 May 2020
Мне наконец-то хватило усилий пройти эту игру, я об этом очень сожалею, но могу теперь с чистой совестью писать что....
Это самый худший шутер в который мне доводилось играть за последнее время, не считая богомерзкого STRAFE. Надо сказать, Project Warlock теперь занимает соседнее место на полочке рядом со Стрэйфом в разделе игр, паразитирующих на идеях олдскульности.

Давайте разберемся по порядку.... В этой игре, на удивление плохо ВСЁ. Это просто поразительно, как игра может показаться офигенной снаружи на скриншотах, а за прикольной оберткой скрывается полная безвкусица. И меня действительно удивляют все эти люди, которые в своих обзорах пишут "ШЕДЕВР", "ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА", "ПРЯМ КАК В ДУМЕ".
Ни-хре-на. Чушь собачья У этой игры нет ничего общего с Дум (кроме нескольких напрямую скомунизженных врагов, ага).
Она до ужаса плоская, горизонтальная, как Вольф 3D... Но Вольф 3D полчему то играется гораздо лучше!
А знаете почему? Потому что в Вольфе был нормальный ИИ, с подобием хорошего паффайндинга (алгоритм поиска пути). Знаете, как работает паффайндинг в Варлоке? Враги просто напрямую прут в вашу сторону. Ага, упираясь в стены, по классике. Никакого паттерна ходьбы, который был у мобов в Вольфе и, особенно. в Думе, вы не увидите. Враги здесь тупы как палки, они тупо давят вас числом.
И если поначалу наш колдун очень слаб и даже простой зомбяк представляет опасность... То как только вы добираетесь до прокачки, сразу всё кардинально меняется. Вы становитесь сильнее, танковее, патронов у вас всё больше и больше. Со временем стрельба по мобам перестает быть экшном и превращается в скучную рутину. А это крайне критично для шутера. А знаете, почему так? Потому что в игре нету равномерной сложности. Я играл на харде - играть на меньших уровнях сложности просто нет смысла.
В Думе даже один барон представлял опасность. Вспомните первый уровень четвертого эпизода Ультимейта. Всё за счет хорошо прописанного поведения демонов и их различных паттернов, будь то ходьба или атаки.
В Варлоке же нет никакой продуманности. Спускаем мобов да побольше, либо же просто даем им в руки около-фатальное оружие. Гениально, пять баллов, лучшее геймдизайнерское решение.

И вот таких крайне сомнительных дизайнерских решений очень много.
В игре куча в целом, клевого оружия, но со временем даже сама игра понимает, что нужно только самое ходовое и подкидывает патроны только к самому ходовому оружию.
Апгрейды... ох эти апгрейды. И прокачка. Это именно те самые элементы, которые убивают адекватную сложность в игре. Вы скажете "Чувак, так ты не прокачивайся и всё, и будет тебе сложность". НЕТ, это так не работает. Как я сказал, сложность должна быть размеренной, которая создается грамотно прописанным ИИ и сбалансированным оружием. В Варлоке, если не прокачиваться, вы рискуете слить первом же боссу. Здесь априори НЕВОЗМОЖНО проходить игру без апгрейдов.
Кстати об апгрейдах... Будем кратки - половина из них не нужны абсолютно. Половина из них вредят вам же. Как вам рикошетящий гвоздомет, который ранит вас же? Лучшее решение, ничего не скажешь. А коридоры в игре маленькие и очень тесные, к слову.

А теперь перейдем к визуалочке.... В целом, графика выглядит стильной. В целом. И поначалу, особенно на скринах, игра выглядит чертовски красивой. Но внутри находятся скучно задизайненные враги, абсолютно одинаковые уровни с одинаковыми ассетами и текстурами, которые до ужаса СКУЧНЫ и репетативны. Ориентироваться в этом однообразном месиво очень сложно. А миникарту не завезли! Справедливости ради, враги довольно хорошо анимированы, в каждой анимации прорисовано много кадров.
И там, и тут на уровнях вы будете встречать стыки несочетающихся текстур, некоторые враги и вовсе сливаются с фоном. Скайбоксы это просто трындец.... Ради ваших собственных же глаз, не поднимайте камеру вверх до упора.

Возвращаясь снова к геймплею и неудачным решениям... В игре очень много препятствий, которые уничтожаются оружием. Эти самые препятствия могут сыграть с вами злую шутку. В одной ситуации вы будете отступать назад и упретесь в такое препятствие, а в другой ситуации вы будете швырять динамит... Который взорвется рядом с вами, потому что, как оказалось, вы не доломали какую то едва живую люстру на потолке!
В игре очень много непрозрачных моментов и промахов, которые, по логике, не должны быть в нормальной игре.
Дум хорошо работает потому что буквально каждый элемент в нем отполирован до плеска, каждый игровой момент сделан чуть ли не идеально, в нем нет лишних механик. Но Проджект Варлок совсем не такой.
Весь бюджет разработчики слили на вшивые псевдо-"ретро" графические фильтры, которые мне в хрен не вперлись. Игра не станет олдскульнее, если пропустить ее через глитчи и помехи видеокассеты, накинув сверху эффектов из фотошопа!

Возможно, вы скажете, что я отношусь в игре слишком сложно. Может быть, потому что игру делал 18и-летний парнишка, которому батька показал Дум и парнишка такой "Оооо, какие классные старые игры, сделаю ка такую же!". Жалко только, что парень еще слишком плохо знает, что такое игры старой школы, и на поверхностных впечатлениях он решил сделать свое "типа ретро".
И я буду оценивать игру по всей строгости, раз уж разраб сделал довольно смелое заявление о том, что "Это самое лучшее, что вы увидите среди инди-шутеров, воспевающих классику!". Да, ваистену лучшее среди бездушности и нагромождения бестолковых идей!

Ах да, немаловажный элемент, о котором я забыл - музыка. Она... дурацкая. Очень. Нету ни одного по настоящему хорошего трека, вся музыка репетативная, унылая, местами коряво зацикленная. Она не цепляет, не откладывается в голове, у нее нету ритма и чувства кача, в конце-то концов. В парочке уровней разрабы вдруг вспоминают, что у них, оказывается, есть электрогитарист... но не более того.

Подводя итоги скажу, что в игре настолько много недостатков, что я их на ходу, даже не вспомню - они лучше всего вспоминаются и видны, непосредственно во время самой игры. Поверьте мне, не стоит тратить на эту игру деньги и время.
И опасайтесь игр, которые имеют наглость заявлять "У НАС САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ РЕТРО КАК ВЫ ЛЮБИТИ ПРЯМ АЛДСКУЛЬНА".
Тот же Dusk показал, что может одновременно и отдавать дань старым играм и в то же время быть оригинальной и самобытной игрой. И не являться паразитом, как Project Warlock. Спасибо за внимание.
06 May 2020
dislike
@Andrei32167
Не рекомендует
12 Oct 2019
Хорошие новости в том, что эта игра безусловно лучше, интереснее и быстрее, чем Wolfenstein 3D. Заглавная тема у неё замечательная. А в опциях доступна целая куча фильтров и настроек для изображения. И пусть большей их частью никто в здравом уме пользоваться не будет, пусть большинство играть будут по дефолту, всё равно за возможность - спасибо!

Плохие - в том, что любые попытки сравнить игру с чем-нибудь посложнее моментально приводят к выводу: Project Warlock без борьбы уступает шутерам вышедшим практически поколение назад. Почему? Да потому, что жанр 2,5 D шутеров со времен Wolf'а вообще-то рос, у него были свои интересные ответвления (Hexen с переусложненным дизайном уровней; Witchaven с упором на ближний бой и т.д.), он развивался, пока не достиг своего пика в Duke Nukem и Blood. И весь этот путь как будто проигнорирован. Это как если бы кто-то решил подражать классическим point-n-click квестам, но в качестве основы выбрал первый Space Quest, вместо, скажем, четвертого.

Слишком уж всё примитивно. Дизайн уровней - прямоугольный (буквально): коридор-коробка-коридор-коридор-коробка - в таких условиях любой лифт кажется чем-то невероятным. Слишком однообразны паттерны: подобрал ключ - вокруг появились враги; нажал кнопку - вокруг появились враги; дернул рычаг... ну, вы понимаете. В конце концов слишком удобно: подобрали красный ключ - за углом найдется красная дверь.

Ну нельзя всё делать настолько простым. Нужно, чтобы игрок хоть какую-то задачу для себя решал. Иначе шутер мгновенно превращается в тир. А тир надоедает достаточно быстро.

Компенсирует ли это ролевая система и апгрейды оружия? Отчасти да и вообще это единственное, что удерживало в игре. Система простая: плюсы к здоровью, мане, количеству боеприпасов, несколько перков, нет смысла всё это расписывать - полезные мелочи. Только одного не могу понять - зачем развивать силу? Пытаюсь представить игрока, который носится за ракетными роботами с топором, но не могу. Нет, мне и правда интересно были ли такие, кто вложился в ближний бой или как разработчики себе это видели.

С апгрейдами поинтереснее и некоторые из них здорово меняют оружие. Есть, правда, и явно лишние (улучшение для топоров - без комментариев), есть вредные и опасные (гвоздемёт - снаряды запросто могут отражаться обратно в лицо), но в целом тоже всё очень полезно. Например, улучшение посоха до "грозового" - оказалось решением 90% проблем в игре.


В итоге Project Warlock - странная игра. Это действительно олдскульный шутер, но ориентиром тут будет не столько DOOM, сколько, внезапно, Serious Sam. Только если бы он был пиксельно-спрайтовым, на тесных аренах в крохотных уровнях, нагруженный несложной системой прокачки.

И я поставил бы промежуточную оценку, будь такая возможность. Всё-таки, по вниманию разработчиков к деталям, видно, что они очень старались. Но "положительно", извините, не могу.
12 Oct 2019
dislike
@KronosV
Не рекомендует
07 Dec 2018
Project Warlock - Разочарование из прошлого

Ребят, игру я честно купил и прошёл в ГоГе. Тут она была куплена лишь для обзора, так как игре уже больше месяца, а воз и ныне там. Некоторые вещи я надеюсь были исправлены, но краткая пробежка глазами показывает, что это не так. Игру обкатали в GoG, и залили версию в Стим, что меня опечалило. Обзор будет длинный - ссылка будет в конце. А тут я соберу некую выжимку

В один день я увидел прекрасный трейлер шутера под названием Project Warlock. И он меня прям зацепил. Хрен с ним, со стилистикой, пиксели уже много кому приелись, мне очень понравился музон и говорящий ГГ. Подождал выхода, скачал, прошёл первую главу, купил ( некогда GoG эксклюзив, если что), прошёл полностью.

И разочаровался. Но обо всё по порядку.

Короче говоря, Project Warlock – это ретро-шутан. Никаких перезарядок, много врагов, всё честно и прямолинейно. Причём по духу он куда ближе к Думу классическому, чем к Думу 2016. Дум 2016 – арена-шутер, как ССэм, или Пейнкиллер. Варлока же, наверное, можно пройти, убивая только по одному монстру на уровень – финальную дверь.

Итак. Сюжета в игре нет вообще. Иди мочи врагов. У меня вообще сложилось впечатление, что игра местами не доделана – вставки с текстом про сюжет всего две на игру, хотя они явно должны быть в конце каждой главы, потому что только после первого и финального босса тебе, опять же, в стиле Дума, показывают на весь экран ползущие строчки. Это странно.

Вначале игра прям очень завлекает. Первые уровни очень короткие, и у них хороший дизайн – на них сложно заблудится, т.к. тут поиски ключей и дверей сделаны на манер Скайрима – т.е. если ты нашёл в углу красный ключ – то где-то рядом будет две красные двери, одна из которых ведёт к жёлтому ключу, возле которого две жёлтые двери. Секреты на старте интересно искать, потому что они довольно очевидные – или стена другого цвета маячит, или трещина в стене зияет. Это вам не здротские прыжки Даниэля Гарнера.

В игре довольно большой арсенал, и любую пушку можно улучшить за звёзды, одним из двух способов. Вот есть базовый пистолет – довольно слабое оружие, которое уже во второй главе не котируется. Можно из него сделать Магнум, который лупит дай боже, но жрёт по три патрона за выстрел. А можно сделать сигнальный пистолет – который жжёт огнём, что очень хорошо, потому что некоторые монстры после смерти деградируют в свои более слабые формы. Сгоревшие так сделать не могут. Помповый дробовик можно сделать автоматическим (no comments), либо же сменить дробь на жакан, который бьёт сильно и точно, превращая бумстик в простую и надёжную винтовку по меркам игры. Пушек в игре дофигища, и к концу игры будет пара-тройка фаворитов, только с которыми вы и будете бегать. У меня это был флак, тяжёлый болтер и Магнум. Алсо, что очень радует – пушки явно взяты не от балды, почти все они – явные референсы, ну хотя бы хэви болтер. Хоть и не похож, зараза.

И в целом – это средненький, и, в основном – весёлый шутерок на вечерок. Что печально — это не красивый оборот – она проходится за 5 часов при цене в 400р. Это одна из проблем.

А у игры пипец как много проблем, и щас я буду её ругать.

Озвучки в игре нет. В трейлере гг сыпал цитатами как из пулемёта, а в игре он едва слышно хрипит, когда в него ракета попадает. Это тоже большая проблема, потому что иногда тебя будет кусать за жеппу какой-нибудь паук, пока ты случайно не заметишь, что хп вот-вот кончится. Реально классная музыка только в главном меню, и на парочке уровней, а иногда меня она вообще раздражала (на некоторых длинных и скучных уровнях). Оружие звучит довольно неплохо, а вот враги не запоминающиеся – как по звукам, так и вообще. Ну зомби. Ну роботы. Ну мумии. У монстров вроде и много вариаций, только прям очень опасных и\или запоминающихся в игре почти и нету. Поэтому ты не подбираешь ствол под ситуацию, а в основном бегаешь с тем, что тебе нравится, пока не растратишь патроны. Это само по себе проблемой не является, но ведёт к проблеме, связанной с прокачкой. Ты можешь выбрать только один апгрейд ствола, а они дорогие и не откатываются. К примеру улучшать ПП или обычный дробовик нет никакого смысла – так как ты найдёшь двустволку и миниган, которые тратят те же патроны, но при этом намного эффективнее, особенно после апгрейда. А если апгрейд тебе не понравился – ты просто потратил звёзды на ветер. Вот они были — и вот их не стало, альтернативу ты уже не попробуешь, и по сути «сжёг» себе слот. Со спеллами та же проблема – при этом они еще и дорогие. Вот одно из первых заклинаний позволяет тебе за ману метать динамит\гранаты\пайпы. Только вот нюанс в том, что это просто кнопка “g” из других шутеров. То есть это просто костыль, ведь это даже не базовая абилка – а если у тебя есть больше одного спелла, то тебе придётся переключаться между ними, а это тоже неудобно. В игре вообще много чего не очень удобного. Странные хитбоксы. Плохое переключение оружия и заклинаний. Интерфейс. Ужасный русский шрифт. Странные решения в левелдизайне.
Игра ужасно оптимизирована, гг неудобно управляется, есть ваншот-ямы, которые появляются в конце игры, и просто делят на ноль смысл в таланте на быстрый бег. С перками всё тоже хреново, потому что половина из них в целом приятная и полезная, а вторая половина – это просто увеличенный дроп определённых патронов, которых уже к середине игры хоть жопой жуй. Кривой дизайн некоторых уровней, лживая реклама, скучноватое звуковое сопровождение, блеклые монстры.

Обидно. Ведь у игры был отличный потенциал. Где-то там глубоко внутри зарыта отличная идея. Но сделана она плохо, и сама игра ужасно короткая. Короче, пока что тянет на 6-7 баллов. Первая и вторая глава отличные, третья всё портит, дальше ну просто норм. Скрещивал пальцы за разрабов, дабы допилили что-нибудь. Мультиплеера, кстати, в ней нет. И патчей тоже что-то не видно, хотя игре больше месяца. Грустно.

https://vk.com/@kronosv-project-warlock-razocharovanie-iz-proshlogo
07 Dec 2018
dislike
@Korhilus
Не рекомендует
12 Feb 2019
Бессмысленное копирование...

Очередная история уничтожения зла в промышленных масштабах.

Плюсы :

Снаряжение. Присутствует RPG прокачка навыков, магия, а так же оружие можно улучшить в один из 2 вариантов. Хотя на деле она не сильно влияет на геймплей, можно лишь выбрать стиль уничтожения противников.

Минусы :

Графика. Не думал, что буду ругать пиксельную графику, но она выглядит убого. Противники на расстоянии представляют месиво из пикселей, уровни так же не отличаются разнообразием и красотой.

Геймплей. До ужаса однообразный, думал дойдя до 2 главы что-то изменится, но нет. Враги внешне меняются, но способ их убийства нет. Вся игра выйти из-за угла и выстрелить, на открытой местности бегать по кругу отстреливая противников. Еще жутко раздражают однотипные засады, когда берешь предмет, и вокруг появляются враги.

Музыка. Как же она раздражает, зацикленная и однообразная, через 30 минут хочется играть в тишине.

Секреты. Не знал что фетиш с облизыванием стен еще в моде, но реально раздражает простукивать каждую стену.

Вывод :

Устарело. Очередная пародия на классику, которая на деле не привносить ничего нового. Если в 90х это смотрелось интересно, сейчас это понравится только фанатам, которые зациклились на старых играх, им интересно играть в одноклеточный шутер с тупыми и однотипными врагами. Хотя с тем же успехом можно пройти заново старые игры.
12 Feb 2019
like
@ComradeBender
Рекомендует
12 Dec 2018
Игру определённо порекомендую, но с упором на любителей подобного рода жанра. Шутеры, где в первую очередь работает спинной мозг, а не головной. Очень веселая и динамичная игра с огромные разнообразием оружия. Но не без недостатков.
Начну с минусов, их меньше, но они есть
1) Мы не можем переигрывать карты, где уже были. Прошли игру и хотите пройти какого-нибудь босса или прошлую карту? Нельзя. Минус это по той причине, что перед началом миссии мы подходим к компу и выбираем карту, где будем сражаться. Но это бессмысленно, так как выбор ВСЕГДА 1 - следующая карта.
2) В игре есть система магии и на фоне оружия она куда менее фановая, а вкачиваться можно лишь в одно из двух. В итоге нужно переигрывать, если мы хотим увидеть полный набор, что обидно. Было бы идеально, если бы существовал НГ+.
3) Боссы. Их 5. У каждого по 2-3 фазы, но в каждой фазе по одной атаке и это просто убого. Есть босс - танк. Он таранит.
Во всех трёх фазах. Это его единственная атака. У него огромная пушка, а он идёт на таран.
4) Сложность. Есть 3 сложности - лёгкая, норма, хард. Про лёгкий говорить нечего. Прошёл норму, помер 3 раза на боссах по глупости (1 раз из-за скайпа) и всё остальное время было легко. На харде повышается входящий урон, но 1 смерть и игра стирается. Начинай заново. Нужна сложность между нормой и хардой. А то получается, что на харде насладиться ничем не получится для обычных игроков. Безусловно много кто может пройти хард, но как говорил великий Кличко - пройти хард могут не все, вернее все, кто пройти не могут хард, хард не пройдут.

+
1) Давно не видел игр, где настолько приятно смотрелась пиксельная графика. Всё выглядит очень атмосферно. Игра поделена на 5 глав и в каждой главе уникальные враги, большая часть которых имеет по несколько полосок хп и иногда их части тела нас преследуют.
2) ОРУЖИЕ!! МАТЬ ВАШУ ОРУЖИЕ!!! АААА ОНО ШИКАРНО!!!!
Кхм
В игре есть порядка 14 видов оружия и каждое можно улучшить в одном из двух направлений. Например дробовик может либо стрелять как винтовка без разброса с увеличенным уроном, а можно стрелять без перезарядки, где решает скорость пальца. Миниган может ставиться как туррель или же получить читерный баф на атаку без раскрутки и увеличенный урон. В целом все улучшения сводятся к ДПС или АОЕ/Рейндж, но чувствуются они как совершенно разные пушки. Можно 2 раза отыграть совершенно разными вооружением. Хотя лазерная пушка и Узи (после взятия минигана) до обидного ультра слабые.
3) Да в целом весь гейплей!
В игре нет объективно просаживающихся уровней, всё играется одинаково весело на протяжении всей игры и жаловаться не на что. Каждый уровень имеет кучу секретов, каждый уровень имеет отличие от другого и уровней много!

Несмотря на то, что минусов больше, они малозначимые, а + это то великолепное, что и сделало этот шутер отличной игрой для любителя. 8 из 10. Минусы за невозможность переигрывать без начала новой игры, за то, что у боссов по одной атаке, за то, что магией пользоваться можно лишь в ущерб прекрасной стрельбе, т.к. прокачиваются они за одну и ту же валюту.
12 Dec 2018
Показать ещё
Нас рекомендуют: