You lose your souls, all of them, over and over again.
И вот, спустя 500 часов, проведенных в мире вторых тёмных душ, решился написать откровенный обзор и своё личное мнение. Некоторые люди, вроде меня же самого год назад, и понятия не имеют, что представляет из себя даннная серия игр, и специально для них я объясню: я не нашел лучшего определения, как Action-RPG. Почему это боевик, я думаю, понятно: большую часть времени мы находимся в сражении, битвы поставлены эпично и всё прочее, однако почему же это ролевая игра? Ведь люди, посмотревшие какого-либо рода геймплей игры и не поигравшие в неё сами предьявят, мол, где тут отыгрыш роли? ведь действительно, в диалогах максимум вам дают выбор да-нет, да и это очень редкое явление. А я отвечу вам, что роль в этой игре ты отыгрываешь геймплейно: хочешь, ходи с дубиной больше себя самого и разноси всех, даже особо не двигаясь, при этом ты можешь играть за обратного персонажа, у которого с уроном всё плохо, однако очень хорошо со скоростью, ты можешь играть за мага, который стоит и стреляет заклинаниями издалека, и сейчас я перечислил только основные и распространённые стили игры, при этом его можно сменить практически в любой момент, ведь в этой части появился предмет, с помощью которого можно перераспределить очки умений. Экспериментируйте и создайте свой уникальный стиль, ибо игра позволяет.
Также, многие люди были введены в заблуждение, что серия соулс - это тупое рубилово без сюжета, и я абсолютно опровергаю эту теорию: в данной серии присутствует очень сильная и великолепно сложенная история мира, которая потом и проливает свет на события самой игры, и становится понятно, что сюжет всё же есть, но он рассказан не стандартно и погружение в него сугубо по желанию. Каждое описание предмета или каждый разговор с немногочисленными NPC, каждая локация и каждый противник отдаёт вам кусочек паззла, при сборе которого вам откроется огромная, детальная и очень мрачная история, которую и не каждый разработчик может выдать.
Еще одной фишкой игры является мультиплеер посреди синглплеера, то есть, прямо во время своей игры мы можем либо придти на помощь любому человеку, либо придти в его мир и порубить его на части, тем самым усложняя прохождения, либо оставлять на земле сообщения, которые появляются в мирах всех, заблудших в место хранения данного сообщения. Как по мне, это очень оригинальная идея, которая уже продержалась 4 игры, и еще продержится.
Пора уже подводить вердикт: Dark Souls II был разработан не создателем предыдущих частей, поэтому в некоторых местах угнетающая атмосфера не такая уж и угнетающая, а сама игра уступает по сложности оригиналу. Однако, это совершенно не значит, что игра простая и не атмосферная, при первом ознакомлении с ней она проберёт до мурашек практически любого игрока. Поначалу она заманивает своей оригинальностью и неповторимостью, но потом, после первого, второго, третьего прохождения ты осознаешь, что эта игра настолько разнообразна, что за 500 часов игры ты еще не наигрался в неё, и запускаешь раз за разом, помогая неизвестным скитальцам победить очередного босса или, отправившись в железную цитадель, участвуешь в бойцовских клубах, созданных самими игроками. Великолепие игры в том, что все её элементы гармонично связаны между собой, и в своей сумме дают незабываемый игровой опыт. Я специально говорил об игре только абстрактными фразами, потому что надеялся затянуть вас в эту игру и не испортить вам впечатления от неё, и, если вы всё же захотите попробовать поиграть, я советую вам закрыть все ю-тьюбы и прочие твичи, и проходить игру самому, ведь это приключение - индивидуальное. Вот и всё, что я хотел сказать вам, оставлю этот обзор без оценки, но с огромной просьбой попробовать эту игру. Спасибо за прочтение.