Dawn of Man
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1775₽
регионы
Купить Dawn of Man, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Dawn of Man из Steam
557
Всего
489
87.79%
Рекомендуют
68
12.21%
Не рекомендуют
@MUHEP
Не рекомендует
02 Mar 2019
Игра, которая могла бы стать хитом на несколько лет, полностью разбилась об халатность разработчиков.
Казалось-бы, "симулятор" развития цивилизации, на деле же выглядит как краткая демо-версия полноценной игры на 30 минут.
Во-первых, очень мало контента, очень, за полтора часа я "прошел" игру, разработчики попытались растянуть эти 30 минут на десяток часов из-за дорогостоящего дерева исследования, которое по факту, не дерево даже, а так, пыль в глаза, читая проплаченные комментарии я то думал, что тут будет дерево похлеще чем в серии игр Civilization, но когда увидел дерево из 5 "веков" где максимум штук ~30 исследований (не считал точно), 6 из которых я открыл сразу же на первых 15 минутах игры, меня это разочаровало. Игровой мир представляет из себя мертвый полигон с животными и ресурсами, кроме моего поселения там никого нет, мир ограничен "невидимыми стенками". Далее система создания предметов, выживания: она очень примитивна, собери то, собери то, поставь задачу - готово. Никаких технологических цепочек как в Factorio даже не ждите, работяга берет со склада сырые, добытые ресурсы и идет вам мастерить кирку. Ну, максимум, если кирка из стали, работяга обработает железо в печи..
Дальше - хуже. Система управления жителями - ужасна, а если точней - её нет, это вам не Dwarf Fortress и даже не Rimworld и не Oxygen Not Included, тут даже ПАНЕЛИ управления нет, нельзя ни назначить приоритет, ни кастомизировать персонажа, он сам берет со склада готовый инструмент и одежду (а одежды как таковой нет, просто "меховая куртка" или подобное) и все, хоть ты лопни хоть ты тресни ничего не поделать, а остальное - охота, добывание и т.д. - работяга решает сам что делать и как, а ты ему не указ, он пойдет за кремнием и умрет от старости или же его убьет медведь, happy end.
Дальше - зоны работы - отдельная тема, ужаснейшая реализация, настроить их нельзя, тебе дали облать с определенным радиусом и все, увеличить - уменьшить - нельзя. Ты поставишь эту область, например, где то в лесу, а ВЫДЕЛЕНИЯ нет! Потом что бы её найти и удалить, нужно приближаться до максимума к земле и искать ФЛАЖОЧЕК, который является центром круга этой области, а если не найдешь - твои проблемы, даже если эта область охоты и туда пришла стая волков, работяги пойдут туда и их всех загрызут, happy, нет, не загрызут, потому что твои жители с практически голым телом держат десятки укусов, ударов медведей и волков, да что уж тут говорить, я детьми поселенцев танковал пещерного медведя пока его били старики. Вообщем-то никакого управления областями нет и редактирования по факту тоже, спасибо хоть за оповещение что какой либо ресурс в области закончился.
Ну и остальное, что не так прикипело: Построек мало, тупо ганделыками (палатками) спамишь по карте и все, cntrl c cntrl v, добыть ресурсы легче простого, зима длится пару минут (в обычном режиме), еду добыть тоже легко, поселенцы практически бессмертные, рыба в реке бесконечная, воевать не с кем.
Конечно вы можете сказать "да ти же правел мала времени ууу ууу", но я отвечу: план разработчиков, растянуть геймплей на более чем 2 часа, что бы возвратить средства было уже нельзя, по факту, как я и сказал выше, контента там максимум на часов 10, и то, из-за исскуственного растяжения, все что в игре есть вы можете увидеть на картинках и трейлерах, никаких сражений поселение на поселение нету, максимум развития - железный век где откроются просто другие инструменты и возможность таскать камень рабом на "тележке", ВСЕ, конец игры!
Я уверен, благодаря поддержке Воркшопа, игроки сделают огромное количества контента для игры, и новейший век, и глобальные сражения и самолёты, даже атомное оружие, но это будет точно не скоро, а разработчикам мотивации добавлять в игру что то новое - нету, хавайте что есть.
Казалось-бы, "симулятор" развития цивилизации, на деле же выглядит как краткая демо-версия полноценной игры на 30 минут.
Во-первых, очень мало контента, очень, за полтора часа я "прошел" игру, разработчики попытались растянуть эти 30 минут на десяток часов из-за дорогостоящего дерева исследования, которое по факту, не дерево даже, а так, пыль в глаза, читая проплаченные комментарии я то думал, что тут будет дерево похлеще чем в серии игр Civilization, но когда увидел дерево из 5 "веков" где максимум штук ~30 исследований (не считал точно), 6 из которых я открыл сразу же на первых 15 минутах игры, меня это разочаровало. Игровой мир представляет из себя мертвый полигон с животными и ресурсами, кроме моего поселения там никого нет, мир ограничен "невидимыми стенками". Далее система создания предметов, выживания: она очень примитивна, собери то, собери то, поставь задачу - готово. Никаких технологических цепочек как в Factorio даже не ждите, работяга берет со склада сырые, добытые ресурсы и идет вам мастерить кирку. Ну, максимум, если кирка из стали, работяга обработает железо в печи..
Дальше - хуже. Система управления жителями - ужасна, а если точней - её нет, это вам не Dwarf Fortress и даже не Rimworld и не Oxygen Not Included, тут даже ПАНЕЛИ управления нет, нельзя ни назначить приоритет, ни кастомизировать персонажа, он сам берет со склада готовый инструмент и одежду (а одежды как таковой нет, просто "меховая куртка" или подобное) и все, хоть ты лопни хоть ты тресни ничего не поделать, а остальное - охота, добывание и т.д. - работяга решает сам что делать и как, а ты ему не указ, он пойдет за кремнием и умрет от старости или же его убьет медведь, happy end.
Дальше - зоны работы - отдельная тема, ужаснейшая реализация, настроить их нельзя, тебе дали облать с определенным радиусом и все, увеличить - уменьшить - нельзя. Ты поставишь эту область, например, где то в лесу, а ВЫДЕЛЕНИЯ нет! Потом что бы её найти и удалить, нужно приближаться до максимума к земле и искать ФЛАЖОЧЕК, который является центром круга этой области, а если не найдешь - твои проблемы, даже если эта область охоты и туда пришла стая волков, работяги пойдут туда и их всех загрызут, happy, нет, не загрызут, потому что твои жители с практически голым телом держат десятки укусов, ударов медведей и волков, да что уж тут говорить, я детьми поселенцев танковал пещерного медведя пока его били старики. Вообщем-то никакого управления областями нет и редактирования по факту тоже, спасибо хоть за оповещение что какой либо ресурс в области закончился.
Ну и остальное, что не так прикипело: Построек мало, тупо ганделыками (палатками) спамишь по карте и все, cntrl c cntrl v, добыть ресурсы легче простого, зима длится пару минут (в обычном режиме), еду добыть тоже легко, поселенцы практически бессмертные, рыба в реке бесконечная, воевать не с кем.
Конечно вы можете сказать "да ти же правел мала времени ууу ууу", но я отвечу: план разработчиков, растянуть геймплей на более чем 2 часа, что бы возвратить средства было уже нельзя, по факту, как я и сказал выше, контента там максимум на часов 10, и то, из-за исскуственного растяжения, все что в игре есть вы можете увидеть на картинках и трейлерах, никаких сражений поселение на поселение нету, максимум развития - железный век где откроются просто другие инструменты и возможность таскать камень рабом на "тележке", ВСЕ, конец игры!
Я уверен, благодаря поддержке Воркшопа, игроки сделают огромное количества контента для игры, и новейший век, и глобальные сражения и самолёты, даже атомное оружие, но это будет точно не скоро, а разработчикам мотивации добавлять в игру что то новое - нету, хавайте что есть.
02 Mar 2019
@ПитонКапитон
Рекомендует
02 Mar 2019
Тк я купил игру за свои кровыне скажу как есть
Ну сначала о минусах : при первом запуске возникли смутные сомнения, что steam опять меня обманул, сказав, что игра именно для меня, как я люблю. Нет Русского языка, багровый интерфейс, который заставлял меня менять разрешение экрана windows, в противном случае игра отказывалась корректно показывать важные окна " окно технологий "
Потом я вспомнил что я в 2019 году и подобное тут в норме и принцип тут как в IKEA собирай сам.
Теперь о плюсах: Игру можно расценивать, как симулятор постройки "поселения бомжей" постепенно эволюционирующих до" селян" в поселке городского типа. при первом запуске вам не дают выбора режима, играй во что дают ! По опыту, в подобные игры, я выбрал место у реки и вот она моя деревня саблезубых бомжей ! Первым делом, вам предложат собирать ягоды и палки для расширения вашей бомжатни, для пропитания и постройки, вам необходимо убивать лесных зверей, таких как пещерных котов и мохнатых носорогов. после убийства, ваше племя грустит и необходимо строить тотем о который, из-за "бага " ваши бомжи бются сквозь текстурку.
7/10 мохнатых носорогов
PS если вы решили выйти в релиз и позиционируете себя как готовый продукт будьте добры фиксить баги котрых я нашел больше десятка за 3 часа игры.
Ну сначала о минусах : при первом запуске возникли смутные сомнения, что steam опять меня обманул, сказав, что игра именно для меня, как я люблю. Нет Русского языка, багровый интерфейс, который заставлял меня менять разрешение экрана windows, в противном случае игра отказывалась корректно показывать важные окна " окно технологий "
Потом я вспомнил что я в 2019 году и подобное тут в норме и принцип тут как в IKEA собирай сам.
Теперь о плюсах: Игру можно расценивать, как симулятор постройки "поселения бомжей" постепенно эволюционирующих до" селян" в поселке городского типа. при первом запуске вам не дают выбора режима, играй во что дают ! По опыту, в подобные игры, я выбрал место у реки и вот она моя деревня саблезубых бомжей ! Первым делом, вам предложат собирать ягоды и палки для расширения вашей бомжатни, для пропитания и постройки, вам необходимо убивать лесных зверей, таких как пещерных котов и мохнатых носорогов. после убийства, ваше племя грустит и необходимо строить тотем о который, из-за "бага " ваши бомжи бются сквозь текстурку.
7/10 мохнатых носорогов
PS если вы решили выйти в релиз и позиционируете себя как готовый продукт будьте добры фиксить баги котрых я нашел больше десятка за 3 часа игры.
02 Mar 2019
@igor.tsyganyuk.80
Рекомендует
11 Nov 2020
нужен русский язык
11 Nov 2020
@Vernst
Не рекомендует
16 Mar 2019
К сожалению игра разочаровала, игра вроде как релизнулась, а контента как в раннем доступе. Прошел один сценарий с первого раза на хардкоре, начал второй и забил. Графика глаз не режет, задумка хорошая (как увидел игру, сразу вспомнилась Spore на стадии племя), но вот геймплея как кот наплакал. Первые несколько часов интересно играть, смотреть какие есть возможности и это резко проходит. Сценариев несколько, но отличаются они только окружением где-то будет больше животных где-то меньше, река/озеро/горы/густой лес и так далее, весь гемйплей остаётся неизменным. Есть несколько видов растений, но при сборе они унифицируются, собираем грушу получаем +1 фрукт, сажаем и получаем вишню, точно так же с бобовыми и зерновыми. К слову о посадке деревьев, визуально модель деревьев, которые появились сами и которые посажены не отличаются, но занимают они по-разному (посаженные больше).
В эволюционном плане древо развития выглядит логично, но вот к играбельности вопросы, в самом начале игры первым же знанием можно выучить костяное копье, и оно будет по характеристикам такое же, как и кремниевое которое учится в следующей эпохе, меняем материал на железо и в след. витке развития получаем бронзу которая бесполезная.
В игре как бы есть вражеские племена, которые развиваются на хардкоре даже как бы независимо от игрока, с ними нет никакого взаимодействия, просто начиная с момента, когда вы выучите обработку зерна (тем самым перейдёте к новой эпохе) иногда к вам на карту будут прибегать болванчики, все. Иногда будет приходить торговец, который будет приносить случайные вещи крайней для вас эпохи и возможно некоторые простые знания (по бартеру), жаль только и тут взаимодействия 0 и с определённо момента он станет для вас бесполезным, ибо будет носить ненужные вещи.
Люди живут сами собой, вы только раздаёте им задания, что срубить/добить/построить и все бы ничего, но некоторые действия совершенно непонятны, вы можете отдать приказ охотится на кабана и любой из свободных поселенцев может взять копьё и пойти на охоту, почему-то забыв перед этим поесть/попить, в итоге дойдя до кабана или по пути обратно он умрёт от голода. -_- К слову настроить время приёма пиши или приказать носить с собой условно говоря яблоко нельзя. Тоже самое касается выбора пути он всегда прямолинейный и вроде бы ничего плохого, только бы на пути не было водоёма, который даже зимой не будет замерзать и поселенцам самым оптимальным вариантом будет казаться плыть через него, обходить по берегу не царское дело (к слову в игре можно построить мост, но только если водоём небольшой).
В общем какой итог: задумка хороша, картинка неплоха, но геймплейно все скудно, после прохождения 1 сценария по факту и делать-то нечего, реиграбельность стремится к 0.
В эволюционном плане древо развития выглядит логично, но вот к играбельности вопросы, в самом начале игры первым же знанием можно выучить костяное копье, и оно будет по характеристикам такое же, как и кремниевое которое учится в следующей эпохе, меняем материал на железо и в след. витке развития получаем бронзу которая бесполезная.
В игре как бы есть вражеские племена, которые развиваются на хардкоре даже как бы независимо от игрока, с ними нет никакого взаимодействия, просто начиная с момента, когда вы выучите обработку зерна (тем самым перейдёте к новой эпохе) иногда к вам на карту будут прибегать болванчики, все. Иногда будет приходить торговец, который будет приносить случайные вещи крайней для вас эпохи и возможно некоторые простые знания (по бартеру), жаль только и тут взаимодействия 0 и с определённо момента он станет для вас бесполезным, ибо будет носить ненужные вещи.
Люди живут сами собой, вы только раздаёте им задания, что срубить/добить/построить и все бы ничего, но некоторые действия совершенно непонятны, вы можете отдать приказ охотится на кабана и любой из свободных поселенцев может взять копьё и пойти на охоту, почему-то забыв перед этим поесть/попить, в итоге дойдя до кабана или по пути обратно он умрёт от голода. -_- К слову настроить время приёма пиши или приказать носить с собой условно говоря яблоко нельзя. Тоже самое касается выбора пути он всегда прямолинейный и вроде бы ничего плохого, только бы на пути не было водоёма, который даже зимой не будет замерзать и поселенцам самым оптимальным вариантом будет казаться плыть через него, обходить по берегу не царское дело (к слову в игре можно построить мост, но только если водоём небольшой).
В общем какой итог: задумка хороша, картинка неплоха, но геймплейно все скудно, после прохождения 1 сценария по факту и делать-то нечего, реиграбельность стремится к 0.
16 Mar 2019
@Vladimir
Рекомендует
15 Sep 2021
Последнее крупное обновление было год назад. Может показаться, что добавлять больше нечего, что геймплей исчерпан, но на мой взгляд игре можно добавить совсем немного, чтобы игра расцвела новыми красками.
Создание области поселения и привязка юнитов к области, к конкретному поселению, дому и т.д. Зачем? Так возможно строить несколько малых поселений в разных частях карты, без того, чтобы юниты не метались по всей карте, попутно померая от голода/холода/жажды. Построив несколько поселений и специализировав их, можно было бы обыгрывать их взаимодействие, обмен. Особенно если расположить источники ресурсов, такие как кремень и руды локально только в нескольких частях карты, а не разбросав их хаотично везде где не попадя.
И по мелочи:
1.Во время грозы/метели невозможно дать команду поселенцам спешить в укрытие, как это было в Planetbase. В каменном веке конечно не предусмотрена система массового оповещения при ЧС, но не логично ли, что поселенец пойдет в укрытие ни когда он начнет померать от холода/молнии, а когда наступит непогода без указания свыше?
2. Добавить непроизводительные функции. Есть болезни, страхи, отчаяние, но нет шаманов и знахарей. Хижина шамана/знахаря могла бы дополнить здания раздела религия. В каменном веке лечили и проводили обряды.
3.Прокладка маршрутов юнитами. Не делать крюк до моста, а плыть зимой через реку? Легко. Груженые поселенцы такой фигней не страдают, почему бы не распространить это правило на всех? Сделать крутые склоны гор непроходимыми тоже бы не мешало.
4.На карте ооочень много олова. Человечество отказалось от бронзы в пользу железа не потому что железо лучше.
5.Когда, в неолите, поселение уже не похоже на бомжатник, чертовски не хватает центрального здания – большого дома, для дополнения композиции. Пусть оно будет дорогим как курган или кромлех, например, и только одно на поселение, но дает престиж, без которого, например, население не вырастет больше ста человек, - просто перестанут приходить новые люди.
6.Кстати, про мегалиты. Сани с валуном поселенцы продолжают таскать на горбу, даже после изобретения повозки и плуга. Может вол, а позже лошадь могли бы им чем то помочь?
7.Добавить продукты непрактического назначения – украшения, утварь из кости/кремня/меди/бронзы. Так будет нивелирован вопрос с устареванием материалов и добавятся предметы для торговли.
8.Дозорные башни не совсем дозорные. Дозорная башня предназначена для заблаговременного оповещения о приближении опасности, а не так, чтобы узнавать о налетчиках, когда они уже пришли к поселению. Чтоб можно было построить башню на отшибе, и чтоб там посменно кто-то торчал.
9.По фану было бы сыграть за племя неандертальцев, чтоб не вымереть на этот раз.))
Список можно продолжать ещё долго. И да, я не требую большого дополнения бесплатно. Пусть это будет платное DLC, я даже готов за него выложить полную стоимость игры – альтернативы всё равно пока нет, ANCIENT CITIES рождается в муках и не факт, что родится. Скоро, по крайней мере.
Создание области поселения и привязка юнитов к области, к конкретному поселению, дому и т.д. Зачем? Так возможно строить несколько малых поселений в разных частях карты, без того, чтобы юниты не метались по всей карте, попутно померая от голода/холода/жажды. Построив несколько поселений и специализировав их, можно было бы обыгрывать их взаимодействие, обмен. Особенно если расположить источники ресурсов, такие как кремень и руды локально только в нескольких частях карты, а не разбросав их хаотично везде где не попадя.
И по мелочи:
1.Во время грозы/метели невозможно дать команду поселенцам спешить в укрытие, как это было в Planetbase. В каменном веке конечно не предусмотрена система массового оповещения при ЧС, но не логично ли, что поселенец пойдет в укрытие ни когда он начнет померать от холода/молнии, а когда наступит непогода без указания свыше?
2. Добавить непроизводительные функции. Есть болезни, страхи, отчаяние, но нет шаманов и знахарей. Хижина шамана/знахаря могла бы дополнить здания раздела религия. В каменном веке лечили и проводили обряды.
3.Прокладка маршрутов юнитами. Не делать крюк до моста, а плыть зимой через реку? Легко. Груженые поселенцы такой фигней не страдают, почему бы не распространить это правило на всех? Сделать крутые склоны гор непроходимыми тоже бы не мешало.
4.На карте ооочень много олова. Человечество отказалось от бронзы в пользу железа не потому что железо лучше.
5.Когда, в неолите, поселение уже не похоже на бомжатник, чертовски не хватает центрального здания – большого дома, для дополнения композиции. Пусть оно будет дорогим как курган или кромлех, например, и только одно на поселение, но дает престиж, без которого, например, население не вырастет больше ста человек, - просто перестанут приходить новые люди.
6.Кстати, про мегалиты. Сани с валуном поселенцы продолжают таскать на горбу, даже после изобретения повозки и плуга. Может вол, а позже лошадь могли бы им чем то помочь?
7.Добавить продукты непрактического назначения – украшения, утварь из кости/кремня/меди/бронзы. Так будет нивелирован вопрос с устареванием материалов и добавятся предметы для торговли.
8.Дозорные башни не совсем дозорные. Дозорная башня предназначена для заблаговременного оповещения о приближении опасности, а не так, чтобы узнавать о налетчиках, когда они уже пришли к поселению. Чтоб можно было построить башню на отшибе, и чтоб там посменно кто-то торчал.
9.По фану было бы сыграть за племя неандертальцев, чтоб не вымереть на этот раз.))
Список можно продолжать ещё долго. И да, я не требую большого дополнения бесплатно. Пусть это будет платное DLC, я даже готов за него выложить полную стоимость игры – альтернативы всё равно пока нет, ANCIENT CITIES рождается в муках и не факт, что родится. Скоро, по крайней мере.
15 Sep 2021
Показать ещё