Игра Far Cry 4.5 (или Primal) своих денег не стоит, даже со скидкой.
Разработчики скопировали все фишки предыдущих игр и переобули их в "каменный век".
Все аванпосты, вышки и отметки на картах - всё осталось по прежнему. Ничего нового вы не увидите. Даже растения одни и те же: красные, зелёные, синие, жёлтые и фиолетовые.
Вечный сбор деревяшек и камней за пол секунды наводит на мысли, что ГГ ультрапылесос и супердровосек, раз умудряется собрать хренову тучу камней всего лишь похлопая по камню или ударив ножичком под корень высохших кустиков.
"Охота на животных" превращается в нудный процесс поиска зверя и мгновенного его убийства в голову копьём ради того, что бы ГГ опять же за полсекунды умудрился собрать кучку мяса, глицеринового жира и шкуру зверюшки. ЗА ПОЛСЕКУНДЫ, КАРЛ.
Убийство одинаковых противников начинает раздражать через 3 часа игры. Спасение клонов племени Винджа через 1 час. Глупо говорить о том, что на захвате 12 костра вас уже будет трясти от раздражения и мыслей "Ну неужели разработчики ничего не припасли? Неужели всю игру мне нужно будет спамить копья, кидать во врагов дубинки и закидываться сырым мясов в зёленых листьях моментально восстанавливая себе здоровье?"
А как вас потрясёт система приручения зверей! Это отдельная история.
Представьте себе - ползёт тупой пещерный винджа по лесу, обвешанный мясом и деревяшками и видит перед собой ОГРОМНОГО ПЕЩЕРНОГО МЕДВЕДЯ. Что происходит, по вашему мнению ?
Нет, наш герой Таккар спокойно живёт и не парится. Ему достаточно кинуть куда нибудь кусок тухлого мяска в любое место рядом с Мишей и тот преспокойно побежит его нюхать. А дальше Таккар просто подбирается и за 3 секунды кручения руками и шипения наш Миша принимает Таккарианство. Поздравляю, на приручение тупого гигантского хищника у вас ушло около 5-7 секунд! Пресловутого "облома" в приручении попросту не существует - за 25 часов игры я ни разу не видел, что бы попытка приручения прервалась сама собой и яростный зверёк бросился бы рвать ненавистного Винджу на лоскутки.
Теперь об оружии.
Да, это каменный век, хорошо. Допустим. Но если в каменном веке человеки мастерски собирают ОГНЕННЫЕ БОМБЫ, профессионально метают ножи и на коленке клепают компактные пчелиные ульи... Ну, не знаю. Странно это.
Не скажу что это не нужно, даже наоборот. Но если с бомбами всё ещё можно списать на пресловутое разнообразие геймплея то с остальным оружием так уже не получится.
В игре 3 дубинки, 3 лука и всего одно копьё. Если честно, вам достаточно последнего что бы пройти игру комфортно. Имея при себе достаточно ресурсов и экономично расходуя копья из расчёта - одно копьё это один труп, вы вполне спокойно можете забыть о дубинках сразу и почти никогда не использовать лук. Баланс? Нет, не слышали.
В игре присутсвует "крюк". От этой штучки я выпал в осадок практически сразу, начиная с того что находится он В САМОМ НЕОЖИДАННОМ МЕСТЕ(как и положено - прямо тогда, когда без него не выбраться) и заканчивая тем, что наш Таккар как заправский альпинист чешет по всем склонам, леветирует в воздухе, пока крюк летит к следующей точке(Коих в Урусе СОТНИ! И кто то же их делал специально, да?) и вполне себе спокойно плюёт на реализм. Крюк крепится намертво, вы никогда не упадёте, если не нажмёте заветную кнопку. Нормальная штучка для каменного века, о да.
Давайте заканчивать. В игре 2 фракции врагов.
Первые это неандертальцы-каннибалы, все как один в кровавых кожанных шмотках и с глупыми лицами
Вторые это вымазанные синей краской Изила, люди. Тоже с глупыми лицами, если подумать.
Нет в игре умных лиц :)
И те и другие спокойно дохнут от вашего копья или от попадания стрелой в голову.
Единственные сложные противники это парни с большими дубинами но и их спокойно можно убить.
В заключение скажу про сюжет - сюжета нет. Всего в игре около 15-20 миссий на прохождение каждой из них можно убить по 15-20 минут если захотеть. Удовольствия от сюжета я не получил.
Концовка - ужасный бред и ничего интересного. Не верите ? Гляньте на Ютюбе.
Всё, спасибо за внимание.