Смерть — только начало.
Наше искусство нас переживёт. Единственная форма бессмертия, которая действительно нам доступна. Свидетельство нашего существования и наших жалких попыток восстать из хаоса.
Spiritfarer чудесная игра, включающая в себя множество жанров, самый явный среди которых — симулятор фермы. Для людей, обожающих медитативность и релакс, этот продукт окажется максимально залипательным, даже несмотря на то, что ключевая тема игры контрастирует с понятиями о расслаблении.
Главной героине,
Стелле, выпала далеко не самая завидная участь — взять на себя роль перевозчика душ умерших. На огромном корабле нам вместе с ней предстоит бороздить просторы своеобразного лимба, посещать островки и находить там духов, приглашая их к себе. Каждый дух уникален, к каждому необходим свой подход, начиная с постройки дома, заканчивая угощением любимым лакомством. Кроме этого, персонажи смогут открывать для нас цепочку квестов, после выполнения которых они будут готовы отправиться к своему последнему пристанищу —
Вечным вратам.
На первый взгляд кажется, что игра довольно мрачная, но яркие краски, рисовка, милые анимации, смешные высказывания персонажей и местных жителей, да даже наш котик,
Нарцисс, делают всё возможное для того, чтобы человек не ощущал гнетущей атмосферы и не впадал в депрессивное состояние. Посему и сам факт смерти всех этих существ, прощание с ними воспринимаются как нечто само собой разумеющееся и неизбежное, вызывая в конце лишь грустную улыбку.
И вот, прекрасно зная о том, что в игре поднимается множество тем, что все они серьёзны и насущны, что глубоки и даже печальны, не понимаю лишь одного — зачем всё это? Что мы знаем о главной героине? Практически ничего. Иногда мы будем видеть воспоминания Стеллы, переправляя духов через Вечные врата, но этого категорически мало. Она, в отличие от духов, никогда не разговаривает, а лишь выражает некоторые эмоции. И аргумент в стиле "ну ведь тут без слов всё понятно" здесь неприменим, так как игровой процесс довольно долгий, а привязанности или сочувствия к Стелле у меня так и не появилось. Можно предположить, что это сделано специально, дабы мы сами почувствовали себя в роли того самого Харона, который, сложив полномочия, передал их своей подопечной, а сам взирает на её деятельность, сидя где-то неподалёку. Но и такой вариант не отменяет всей разочарованности при просмотре титров.
Игра была куплена через неделю после релиза, но прошла я её только сейчас. Я не смогла осилить Spiritfarer сразу же из-за того, что она просто мне надоела. Вообще, к большинству продуктов этого жанра применимо такое понятие, как "рутина". Безусловно, я люблю игры, в которых ты, можно сказать, растворяешься, методично выполняя те или иные действия, но именно здесь что-то пошло не по плану. Мне кажется, будь время прохождения короче раза в два, то столь смешанных и противоречивых ощущений не возникло бы.
Если вам важен сюжет, то игра не для вас. Если вам просто хочется выпасть из реальности на какое-то время, проходите, устраивайтесь поудобнее и беритесь выращивать лён с кукурузой. Мини-игры, крафт, исследование неоткрытых областей на карте, выполнение побочных/главных квестов, знакомство с духами, а также великолепные шутки Альберта, — всё это, несомненно, сможет вас порадовать. Не рекомендовать сей продукт не могу, просто будьте готовы к его специфичности.