”Нет границ, есть лишь препятствия”
- Давид Белл
Начало…
Что такое
Паркур? Вернее не так, с чего он начинается помимо желания? Это огромные физические нагрузки, падения, ушибы, растяжения и переломы. Как говорится, на ошибках учатся, а тот, кто не делает таковых, просто ничего не делает.
Mirror’s Edge начинается с тех же ошибок для новичка, однако расплачиваться за свои ошибки мы будем меньшей кровью…
”Зеркальный Рай”
Идеальный и стерильный, окружающий футуристический мир-утопия таковой лишь на первый взгляд. За белоснежными сводами небоскребов кроется эдакий всеобъемлющий тоталитарный кляп, естественно в метафорическом смысле. Свобода граждан потеряла всякую иллюзорность, здесь нет права голоса, нет личной жизни, нет секретов – все находится под чутким контролем, разве что в отшельники податься, живя в коробке и (извиняюсь) подтираясь листиком.
Единственный противовес всему этому безобразию –
трейсеры, которые выполняют функцию почтальонов и несут свободу слова. Однако, таковые бреши в системе требуют более решительных мер, а значит заговорят пули вместо слов.
Из точки А - в точу Б
Мы быстры, выносливы, ловки и даже можем наподдать супостату пяткой в лоб, а если уж совсем дела плохи то и за оружие можем взяться, однако неприязнь к оному героини видна невооруженным взглядом, да и не нужно оно нам, ведь вооруженный конфликт сбивает темп. Более того, мы не в шкуре “очередного Альтаира” как и не на просторах кишащих живыми мертвецами.
Наша цель именно
двигаться из точки А в точку Б максимально быстро и отточено, не отвлекаясь на прочие мелочи, будь это хоть атакующий вертолет или силы правопорядка с ружьем наперевес заряженным далеко не солью. Движение - это игровая философия, на которой построена и основана вся игра, это единый поток стремления к цели, в который нас засасывает без остатка и остается только одно – поддаться этому самому потоку.
У
DICE получилось то, что не получалось так хорошо по сей день ни у кого. Каждое движение героини выверено до миллиметра и если вы оступились или потеряли скорость, виноваты только вы сами. Каждое выверенное движение, по инерции, прибавляет скорости героине, но стоит один раз ошибиться и ее сразу теряешь, как и сам чувствуешь внутреннюю досаду и это удивительно. То, какие этюды может вытворять Фэйт, на зависть все тем же фронтменам паркура на просторах интерактивных развлечений, есть лишь одно “НО”. Все выкрутасы здесь не интуитивные и требуют более-менее подготовленного игрока. Отдельный же режим на время (со своим набором препятствий), которые я так не люблю в прочих играх, здесь вписался как нельзя лучше и вот он уже может “дать прикурить” игрокам порукастей…
Палитра
Цветовая гармония столь же важный элемент мира. Во-первых, это гэймплейный элемент, дающий нам подсказку, где же мы можем преодолеть препятствие. Во-вторых, цветовая гармония такова, что она чуть ли не физически дает вдохнуть полной грудью тот воздух и прочувствовать ту стерильность футуристической утопии. В-третьих, не важно какой цвет вы видите красный, белый, синий, зеленый, желтый, черный все они гармонирую между собой и все они, как бы это странно не прозвучало, носят успокаивающий эффект как чисто эстетически, так и более проникновенный, более того вся палитра неизменно светлая.
…Конец
Под конец, хочется выделить отличные рисованные вставки и столь же качественное музыкальное оформление, на все сто гармонирующее с игрой.
Но, не может обойтись и без ложки дегтя, сюжет игры можно уместить на листе А4 и не самым мелким шрифтом, а про колоритность и характеры персонажей забыть вовсе, таким образом история не вызовет ровным счетом никаких эмоций. Что, к слову, не так страшно, ведь главный козырь это сам гэймплей и визуальный стиль. Признайтесь, ведь никто из нас не играл в
Modern Warfare ради проникновенного сюжета…
Отдельно хочется отметить преимущества ПК версии, различия не только в более красивой картинке, но и в эффектах, например, здесь реализован разрыв различных тканей и материалов путем внешнего воздействия – мелочь, а приятно.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.