Mirror's Edge™
Очень положительные (89.11%)
|
5k 557 Metacritic:
14 янв. 2009 г.
DICE
Есть
Mirror's Edge™
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1996₽
регионы
Купить Mirror's Edge™, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Mirror's Edge™ из Steam
5k
Всего
5k
89.11%
Рекомендуют
557
10.89%
Не рекомендуют
@F.Spirit
Рекомендует
25 Nov 2013
Об этом не надо писать. Просто брать и играть. Даже если она не вызовет восторга, в чём я сомневаюсь, то определённо даст ощутить некий новый опыт в видеиграх, так как эта игра единственная в своём роде.
25 Nov 2013
@TRAY
Рекомендует
25 Jan 2014
Mirror's Edge - игра очень уникальная в своём жанре, аналогов которой я почти не встречал. Хотя нет, абсолютно не встречал. Собственно, это симулятор паркура с видом от первого лица с необычным стильным графическим оформлением. Бегать нам придётся в мире будующего героиней по имени Faith ("вера") из организации "Бегущих".
Нам предстоит преодолевать препятствия, прыгать по крышам, бегать, лазеть, кувыркаться, а также давать по щам стражам порядка. "Бегущие" вне закона, знаете ли.
Геймплей здесь в общем очень классный и динамичный, позволит вам в полной мере почувствовать себя настоящим трейсером, не переломав при этом пару необходимых конечностей. Описать словами нелегко, просто поиграйте и получите дозу виртуального адреналина!
Ждём вторую часть :)
Нам предстоит преодолевать препятствия, прыгать по крышам, бегать, лазеть, кувыркаться, а также давать по щам стражам порядка. "Бегущие" вне закона, знаете ли.
Геймплей здесь в общем очень классный и динамичный, позволит вам в полной мере почувствовать себя настоящим трейсером, не переломав при этом пару необходимых конечностей. Описать словами нелегко, просто поиграйте и получите дозу виртуального адреналина!
Ждём вторую часть :)
25 Jan 2014
@masterkolobok
Не рекомендует
06 Feb 2020
EA считает, что поднять стоимость игры с 74 р. по стандартной скидке до 1 т.р. хорошая идея? Мне почему-то кажется, что покупатели с ними не согласятся.
06 Feb 2020
@салатовая жижа
Рекомендует
03 Nov 2014
За что можно любить Mirror's Edge:
- отличная визуальная составляющая;
- разнообразный геймплей;
- единственная в своем роде;
- есть головоломки;
- протагонист ЖЕНЩИНА;
- ЖЕНЩИНА БЬЕТ МУЖИКОВ;
- ПАРКУР111;
За что можно не любить:
- сюжет на отвали;
- сложна для новичков;
- игра короткая;
Подарите брату школьнику, чтобы у него от сложности пукан разорвало.
- отличная визуальная составляющая;
- разнообразный геймплей;
- единственная в своем роде;
- есть головоломки;
- протагонист ЖЕНЩИНА;
- ЖЕНЩИНА БЬЕТ МУЖИКОВ;
- ПАРКУР111;
За что можно не любить:
- сюжет на отвали;
- сложна для новичков;
- игра короткая;
Подарите брату школьнику, чтобы у него от сложности пукан разорвало.
03 Nov 2014
@-=Hungry_Viking=-
Рекомендует
16 Nov 2015
”Нет границ, есть лишь препятствия”
- Давид Белл
Начало…
Что такое Паркур? Вернее не так, с чего он начинается помимо желания? Это огромные физические нагрузки, падения, ушибы, растяжения и переломы. Как говорится, на ошибках учатся, а тот, кто не делает таковых, просто ничего не делает.
Mirror’s Edge начинается с тех же ошибок для новичка, однако расплачиваться за свои ошибки мы будем меньшей кровью…
”Зеркальный Рай”
Идеальный и стерильный, окружающий футуристический мир-утопия таковой лишь на первый взгляд. За белоснежными сводами небоскребов кроется эдакий всеобъемлющий тоталитарный кляп, естественно в метафорическом смысле. Свобода граждан потеряла всякую иллюзорность, здесь нет права голоса, нет личной жизни, нет секретов – все находится под чутким контролем, разве что в отшельники податься, живя в коробке и (извиняюсь) подтираясь листиком.
Единственный противовес всему этому безобразию – трейсеры, которые выполняют функцию почтальонов и несут свободу слова. Однако, таковые бреши в системе требуют более решительных мер, а значит заговорят пули вместо слов.
Из точки А - в точу Б
Мы быстры, выносливы, ловки и даже можем наподдать супостату пяткой в лоб, а если уж совсем дела плохи то и за оружие можем взяться, однако неприязнь к оному героини видна невооруженным взглядом, да и не нужно оно нам, ведь вооруженный конфликт сбивает темп. Более того, мы не в шкуре “очередного Альтаира” как и не на просторах кишащих живыми мертвецами.
Наша цель именно двигаться из точки А в точку Б максимально быстро и отточено, не отвлекаясь на прочие мелочи, будь это хоть атакующий вертолет или силы правопорядка с ружьем наперевес заряженным далеко не солью. Движение - это игровая философия, на которой построена и основана вся игра, это единый поток стремления к цели, в который нас засасывает без остатка и остается только одно – поддаться этому самому потоку.
У DICE получилось то, что не получалось так хорошо по сей день ни у кого. Каждое движение героини выверено до миллиметра и если вы оступились или потеряли скорость, виноваты только вы сами. Каждое выверенное движение, по инерции, прибавляет скорости героине, но стоит один раз ошибиться и ее сразу теряешь, как и сам чувствуешь внутреннюю досаду и это удивительно. То, какие этюды может вытворять Фэйт, на зависть все тем же фронтменам паркура на просторах интерактивных развлечений, есть лишь одно “НО”. Все выкрутасы здесь не интуитивные и требуют более-менее подготовленного игрока. Отдельный же режим на время (со своим набором препятствий), которые я так не люблю в прочих играх, здесь вписался как нельзя лучше и вот он уже может “дать прикурить” игрокам порукастей…
Палитра
Цветовая гармония столь же важный элемент мира. Во-первых, это гэймплейный элемент, дающий нам подсказку, где же мы можем преодолеть препятствие. Во-вторых, цветовая гармония такова, что она чуть ли не физически дает вдохнуть полной грудью тот воздух и прочувствовать ту стерильность футуристической утопии. В-третьих, не важно какой цвет вы видите красный, белый, синий, зеленый, желтый, черный все они гармонирую между собой и все они, как бы это странно не прозвучало, носят успокаивающий эффект как чисто эстетически, так и более проникновенный, более того вся палитра неизменно светлая.
…Конец
Под конец, хочется выделить отличные рисованные вставки и столь же качественное музыкальное оформление, на все сто гармонирующее с игрой.
Но, не может обойтись и без ложки дегтя, сюжет игры можно уместить на листе А4 и не самым мелким шрифтом, а про колоритность и характеры персонажей забыть вовсе, таким образом история не вызовет ровным счетом никаких эмоций. Что, к слову, не так страшно, ведь главный козырь это сам гэймплей и визуальный стиль. Признайтесь, ведь никто из нас не играл в Modern Warfare ради проникновенного сюжета…
Отдельно хочется отметить преимущества ПК версии, различия не только в более красивой картинке, но и в эффектах, например, здесь реализован разрыв различных тканей и материалов путем внешнего воздействия – мелочь, а приятно.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
16 Nov 2015
Показать ещё