Эта игра - это xcom на седетативных. Если бы в стиме можно было бы поставить нейтральную оценку - я бы так и сделал, потому как определённую долю удовольствия я от неё всё же получил, но рука просто не поднимается, так как она вызвала у меня слишком много нареканий. По сути, формула этой игры примерно следующая: 60% xcom+15% phoenix point (которая ещё не вышла) +10% wasteland 2 + 15% оригинальных идей. Причём, походу игры складывается ощущение, что разработчики подсматривали идеи крайне избирательно, что-то скопировали полностью, от чего-то взяли только часть, и ниже я объясню, почему. Вообще, первые часа 4 игры мне очень даже понравились - приятные локации, интересная боевая система, более щадящая по отношению к игроку, по сравнению с xcom, система рассчёта попаданий, опять же, чтобы воевать эффективно, нужно было работать головой, но на пятом часу игры появились первые противники с бронёй, и в павер-арморе, и вот тут-то начались проблемы. Рефандить игру было уже поздно, поэтому я всё-таки прошёл её до конца, и разараровался ещё больше, итак:
Перво-наперво, хотелось бы отметить, что это вторая в моей жизни игра, которую я начал на высокой сложности, но впоследствии она мне настолько надоела, что ближе к концу я переключил сложность на низкую, просто чтобы по-быстрому допройти, и узнать, что там в конце.
Баланс:
Всего в игре противников можно поделить на 2 большие группы - это роботы и человеки.
- Когда я впервые увидел огромного робота, того, что демонстрируют в трейлерах, я испугался его до усёру, потому что 30хп при 3 брони - это вам не шутки, особенно в связке с возможностью ваншотнуть одного из ваших бойцов. На поверку же оказалось, что роботы в этой игре - самые наипростейшие противники, и вот почему: у вас есть аж 3 способо их отключить. Первый - пули, с вероятностью 20-50% октлючают робота на 2 хода, способности персонажей, которые делают тоже самое, и третье - ЭМИ гранаты. Пули работают пассивно, так что каждый ход вы можете обновить эффект, способности перезаряжаются быстро, а гранаты ЭМИ валаются на всех локациях в огромных количествах. Т.е. вы просто оглушаете этого робота по цепочке каждым из своих персонажей, и пока он беспомощно стоит, подходите к нему в упор, и расстреливаете, и он вам ничего сделать не может. Тактично? Да не очень. В игре есть ещё один робот, сильнее этого, но я понятия не имею, какие у него атаки, потому что он так и не вышел у меня из стана. Что забавно, при первой встрече с ним персонажи говорят "он слишком сильный, давайте не будем связываться". А я такой "пффф, а давайте всё же попробуем". И ушатал его за 2 хода. В xcome роботы контрятся примерно так же, но чтобы оглушить того же сектопода, у вас должен быть очень прокачанный инженер с гремлином 3-его уровня, а тут просто дай любому персонажу гранату (а носить их можно 3 любых), и роботы становятся мишенями.
- В то же время в игре существуют так называемые "танки" - это человеческие противники, с 2-3 брони, довольно мощной пушкой, жирные, и с возможностью выводить из строя одного из ваших солдат каждые 2 хода. И вот тут-то и возникает ощущение, что разработчики скопировали только половину механик из хсома и дали их танкам, а вторую половину, которая позволяет их контрить, решили оставить за бортом. К примеру, броня. В xcom есть множество способов снимать противникам броню - гранаты, пули, навыки и тяжёлые оружия. Здесь же броня работает точно так же, но снять вы её ничем не можете. Почему? Зачем? На эти вопросы я так и не нашёл ответа. Разве что, поднять сложность, но этот метод слишком топорный, как по мне. Ибо даже если вы решили зафокусить танка всем отрядом - у вас не выйдет его убить, пока вы не прокачаете на максимум самые лучшие пушки в игре. Тактика отсупай и стреляй тоже не работет, т.к. танк бегает довольно далеко, а вы не очень. От оглушения танка тоже никак не спастись, ну, кроме как экипировать броню, которая даёт иммунитет к оглушениям, но вы её получите ближе к концу игры. Так вот, о чём это я. Разработчики мутанта полностью скопировали механики противодействия роботам из хкома, и дали вам их аж три штуки, но решили, что с танками вы и так справитесь, и добавили способов им противодействовать всего сколько? 1.5. 2.5, если считать дымовую завесу, которой можно закрыть товарища, но тогда он не сможет стрелять, так что они не особо-то помогают. Почему именно 1.5? Потому что одна из них - рут, который всего-то обездвиживает танков, но оставляет им возможность стрелять. Пэтому это сопособ имеет вес всего 0.5. И второй - контроль разума. Но если вы хотите захватить танка в бою, то шанс будет всего 75%. Почему? А потому, что у него "сильный разум". Сильный разум! У горы мяса, которая рычит, и с трудом вообще разговаривает. Кстати, это вам бесплатный совет - если играете на высокой сложности - подкрадывайтесь к танку - и захватывайте его разум вначале боя с шансом 100%. В хкоме этот момент хотя бы обьяснялся логически - пришелцы сами псионики, и потому всем своим подопечным, особенно наиболее сильным, вшивают защиту от психических атак, чтобы защитить их от контроля разума. Здесь же, ну, вот он здоровый и тупой, но мозги у него - во! То, что надо! Кстати, вражеские псионики полностью защищены от контроля разума, и это логично, только вот ваш псионик (а он всего один) - уязвим для них, почему? А идите нахрен, вот почему.
- Псионики, кстати, это отдельная тема для разговора. Ну серьёзно, откуда у мужика в халате и резиновых тапочках и перчатках броня? Ну да ладно, это уже придирка. Они действуют совершенно по-идиотски, атакуя ближайшего к себе противника, если на неём надет анти-пси шлем, то никакого толку от атаки не будет. Так что ведёте своего солдата со шлемом вперёд, и бедный псионик, плача и икая от натуги и страха, швыряет в него бесполезными молниями. При этом, начниная с середины игры, они становятся способны отражать любые прямые выстрелы. Контрится это легко, тупо, и не очень надёжно, но тут я не стану давать вам подсказку - постарайтесь обнаружить этот способ сами, и неприятно удивитесь. Кстати, если ему всё-таки удается взять под контроль одного из ваших солдат, игра при этом, видимо, сама очень сильно удивляется, и не знает что делать, ибо понимает, что она итак не слишком честна по отношению к вам, а тут уж вообще у вас шансов никаких не остается. Поэтому начинает подыгрывать, и ваши солдать, вместо того, чтобы атаковать товаришей, начинают безсистемно бегать по полю боя, пытаясь придумать, что бы им сделать, и стреляют уже только от полной безысходности, когда они уже и позицию заняли, и бежать больше некуда, и вы сами подставили задницу под пулю.
- Укрытия. В хкоме, если ваш снайпер, допустим, с крюком, или с летающим костюмом, занял выгодную, хорошо укреплённую позицию на верхотуре, то это всё - он там царь и бох, он практически недостижим для протиников, и может расстреливать всё, что попаедет в радиус видимости. Тут же, если ты прокрался мимо противников, и забрался на какую-нибудь башню, или запрыгнул на неё за снайпера с спомощью способности, враги тыкают в тебя пальцем, и кричат "о, смари, дебил на башню забрался, лол!", и начинают закидывать вас коктелями молотова, и палить из всех орудий. Учитывая, что их всегда больше, чем вас даже с шансом в 25% на попадание, они разложат вашего хиленького снайпера за 1.5 хода. Так что выгоднее всего всегда найти какую-нибудь комнату, хорошо закрытую со всех сторон, и обороняться оттуда, чем искать какие-то выгодные позиции - на них в вас проще попасть, даже если вас просто видят, стоя за километр.
- Поджигатели. Тут всё просто - бой начался, поджигатель подбегает, и закидывает вас коктейлями молотова. В игре нет никакого тумана войны, поэтому если бой идёт, и противник вас заметил - он добросит до вас коктейл с любого расстояния, если у вас нет крыши над головой. https://drive.google.com/open?id=1-DBGFJZqHvzy1qTKbOEg8IJymAk2418SyxfqIz88jl4