Per Aspera.
Добавить в избранное
Инди
Симуляторы
Стратегии
Per Aspera
В основном положительные (75.93%)
|
265 84
Metacritic: 78%
03 дек. 2020 г.
Tlön Industries
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Симуляторы
Стратегии

Per Aspera

Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
Per Aspera.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 752₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Per Aspera, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
The Art of Per Aspera
Негативные (0%)
0 1

Дата выхода: 3 дек. 2020 г.

82 ₽ 82
Купить
header
Похожее
Per Aspera Audio Drama
Положительные (100%)
1 0

Дата выхода: 2020-12-3

82 ₽ 82
Купить
header
Похожее
Per Aspera: Blue Mars
Положительные (100%)
3 0

Дата выхода: 2022-05-2

268 ₽ 268
Купить
Похожее

Surviving Mars

Очень положительные (87%)
1 964
2 004 ₽
Похожее

Desynced: Autonomous Colony Simulator

Очень положительные (90%)
1 351
1 379 ₽
Похожее

Space Architect

Положительные (84%)
368
375 ₽
Похожее

InfraSpace

В основном положительные (71%)
-50%
305
623 ₽

Отзывы на Per Aspera из Steam

349
Всего
265
75.93%
Рекомендуют
84
24.07%
Не рекомендуют
dislike
@HappyFM
Не рекомендует
04 Dec 2020
Меня просто бомбит, очень долго ждал игру, я любитель стратегий, заводов, та же Facrotio, Mars colony.
По порядку. Она не стоит своих 500 рублей и вот почему. Похоже просто на курсовую работу студента

-локализация
Это не альфа и не бета, в русской локализации есть просто отсутвующие переводы и видно TXT_tooltip_temperature_deimos (примерно так, не стал полностью выписывать). Кнопка "принять" или "ок" непонятно, там просто на японском или китайском ироглифе каждый раз в компании. Разрабы, вы хоть запускали с локализацией? Сложно было уменьшить кнопку "исследовать" сделать шрифтом поменьше, иначе Ь просто переносится на 2рую строчку, и просто не влезает в рамки кноки. Будь возможность добавить сюда скриншоты, я бы прикрепил все это безобразие. Перевод Hyperloop как гиперцепь? просто Facepalm, может всё же гиперсеть? Ну так хотя-бы. База знаний переведена не вся.

-логистика
Отдельная боль, ты решил построить кусок базы? или строишь сразу 10 зданий? Дроны везде оставят ресурсы и ничего не достроят, везде будет 2/4 4/5 и еле еле, никакого последовательного приоритета постройки, как захотелось так и построили, массового строительства не ждите, либо вручную делая повышенный приоритет они построят, своровав с других строек (тут есть +, быстро хоть делают в итоге). У тебя 2.5к электроники? вот только где непонятно. Или 4т алюминия, но именно его нехватает во всех стройках.

Использование гиперсети отдельный момент, они парралельно с ней зачем-то носят ресурсы, один в трубу, один на спину и потащили.

Приоритеты работают жутко криво, либо всё либо ничего, ну хоть бы до 5 рангов сделали, когда решил вдруг модернизировать дорогу, дроны повыходили из строя, а новые не делались, потому что приоритет был на дорогах, хотя для дорог его никак не задать.

Хочешь улучшить дорогу сразу до 2рого тира? А нет, будешь сначала прокладывать первый, потом второй, а если между ними попался участок не улучшенный, то он не улучшится, надо вручную его прогрейдить.

Дронов дико нехватает, но в каждой дрон-станции он только один и больше никак не сделать, начинаешь их много ставить, итога нету, если производство централизуешь, то просто всё красным от перегрузки дронов, и никакой гиперлуп не помогает, там просто нехватает количества их, а не сегментации

-отображение информации
Построил несколько баз? И ты никогда не поймёшь где и сколько ресурсов, потому что показывается общая сумма со всей планеты и со всех складов, кстати склады так и не смог понять как работают, почему при ограничении в 100, я вижу цифры в 300. Объекты по заданию, которые ты уже сделал, висят как недоделанные задания, ну хоть бы поменяли им названия или значение. А то выбираешь и фиг пойми. Наложение текстур дорог, дороги которые не существуют но показываются.

Смысл делать исследовательские лаборатории, мал, только ради 5% ускорения исследований, ни скрытых технологий, ни бонусов толковых типа эврики.

Спавн ресурсов очень странный, а если попались ресурсы друг на друге, просто забудь, не даст построить т.к. закрываешь ресурс постройкой в итоге -2 месторождения. Никаких глубинных разработок руд или залежь пластов.

Колонисты летят в лабораторию, которую ещё не построили, ну где логика то, и колонистов даже не переселить.

Как итог очень много недочётов, в логике, в графике, да во всём такое количество косяков, что игру как будто запускали на 1 час тестировать, а сами то даже не проходили её. Слишком много я ожидал, слишком дорого она стоит за такое качество, ощущение что это делал студент как курсовую.

Один + облака красивые.

После прохождения компании, по 1 из 3 концовок (на это ушло больше 15 часов) добавлю, в конце игра превращается в однообразие и ожидание выполенния проектов, потому что просто как пылесос все ресурсы сжираешь на пути, с ужасной логистикой это ад. Как оказалось, гипертунель имеет пропускную способность и локализовать производство, что-бы не было бесконечных перебросок через дронов невозможно, 6 заводов еды 3ур забивали его и он просто не успевал отправлять, как-то ускорить процесс невозможно

Тут только везде ставить заводы, где нашёл ресурс там и поставил и повезёт если он дойдёт быстро до мест нужды, а не скопится где-то на переброске в количестве 200 т.к. привозит 3 дрона, а увозит один.

На 16 скорости когда появились облака вашему зрению придёт конец, постоянное мельтишение, которое НИКАК не убрать в настройках. Мне стало плохо и пришлось прерваться.

Где здесь графика для которой нужны такие затраты видеокарты непонятно, отрисовывать 2тысячи теней носящихся дронов?

Начало компании интересное, но к концу игра становится нудятиной.

К комментариям людей, которые топят за тераформирование и про баланс ресурсов добавлю.

Ядерный реактор который строится как завод т3 и НЕ потребляет уран после этого и даёт халявную энергию (мало, но типа приятно). Термоядерный реактор стоит дешевле, чем отправить ракету на титан за азотом и даёт опять же халявные море энергии, без затрат на запуск. По факту уран, который вы найдёте, вам хватит на всю игру. Баланса нету. При 10к колонистов, надо производить около 200 еды, при такой логистике содержать купол на 5к НЕВОЗМОЖНО, это нереально столько добыть и найти месторождений воды да ещё и с такой логистикой. Какой потолок в 50к населения, тут бы стабильно 5к держать на исследованиях.

Забавно что привести газы с титана стоит каждый раз вкладываться, а вот завозить людей с земли на халявку.

Куда девать 15 космопортов непонятно, делать турне для землян?

Потолок построек в 1500, если идти массовой застройкой, то просто их не хватит, а вот удалять вам придётся с конца к началу, и ручками, ибо они отрубят просто ближайший узел и пропадёт путь к отрезанной части.

+ к багам, гиперлуп можно не питать энергией и не чинить, главное поставить, оно работает само.

А теперь для тех кто тераформинг хотел.
У меня марс имел +50 градусов температуры, наверное круто жить
Давление в 1500 из которых 27% кислорода, хм в 2 раза больше чем на земле и мне сообщает компания вы успешно прошли этап.
Случайно увёл показатель кислорода в 100%, а вы в курсе что это дико сильный окислитель и вся база должна была просто развалиться на глазах? Нет мы добавим только пожары, которые ну никак не почувствуешь, так снимет пару % прочности здания.
Да, повышение температуры топит воду и она красиво затапливает твои постройки и месторождения (которые никак потом не добыть, век марса, а мы под водой не умеем добывать), да в реальном времени можно смотреть как поднимается уровень. По сути никак не отличается от Survaving Mars по ввозу газов для тераформирования, только тут ресурсы потратил, а там тебе могут и метеориты прилететь.

Как итог
марс с 30 градусами, 1500 давлением, уровень моря до нужной отметки так и не поднялся, марс не весь зелёный (просто не успело). 27% кислорода и мне показывают конечные титры. Баланс? не не слышал.

Реалистичность? Разве что в затоплении водой, самой карте марса, в распространении зелени. Здесь убили очень много времени что-бы сделать марс как он есть и завезли кривой функционал и баланс. Идея хорошая, сделано хреново.

Добавлю багов
2 из 1 скинутых деймосов на марс (после выхода и загрузки сохранения он появляется)
92/100 доставленных ресурсов (ты можешь 10 минут смотреть на проект в котором почти все доставили, психануть, отменить и запустить заново и его соберут за 1 минуту) Всю нагруженную логистику я построил вокруг гиперлупов, так что сказать что далеко доставлять - да вот нифига.

Разработчики явно не играли на карте больше 15 часов и не доводили до конца. Ощущение что расчёт был что игроки не успеют дойти в первый день до финала игры.

Надеюсь логистику починят, тогда и сыграю остальные концовки, иначе это просто 6 часов в однообразии застройки

Да игра вышла в релиз, но настолько недоделанной, обзор делал на версии через пол часа после выхода и без патчей. Так-что что-то уже может и поменяется, но интересной она станет наверное через пол года.
04 Dec 2020
like
@ladvip
Рекомендует
04 Dec 2020
Игра ОПРАВДАЛА ожидания, что случается довольно редко. Застрял на всю ночь.

В целом очень понравилась реалистичность, баланс и серьёзность. С Surviving Mars можно даже не сравнивать. Почему? Тут грёбанная планета по картам наса!, с изменением глобального климата, ребят, в какой еще игре можно затопить планету? Таких проектов просто нет.

Очень надеюсь, что разработки не оказуалят игру для малолетних нытиков, которые пищат по поводу "сложностей" в игре.

____дополнение, после еще нескольких часов игры....
Читать отзывы не разобравшихся в теме людей - то еще удовольствие. Типа: "в игре нет логистики, непонятно где дроны носятся и т.д.". Дядь, ну лучше отсядь, еще подумай. Или заявляют: "выбирать места для строительства нет смысла"... да в том то и дело, что есть. Заводы надо ставить МЕЖДУ ресами, как можно оптимальнее, а дроновую станцию рядом, одну, а не в кучу лепить. Там даже вся карта автоматом делится на области сфер влияния, всё максимально разжОванно. Насмотрелись горе-обзорщиков и повторяют, как приматы, а потом жалуются. Может за вас еще игру пройти забыли? Я просто в диком недоумении с обзоров...

____После еще недели игры....
Пройдя игру мне все таки захотелось записать небольшой плейлист гайдов в формате быстрого прохождения. Это не реклама канала, т.к. там всего 3 подписчика, но возможно отвечу на ваши вопросы по поводу багов: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2318693016
04 Dec 2020
like
@ash.sentinel
Рекомендует
06 Dec 2020
Заранее предупреждаю, что это будет достаточно долгий обзор игры, который скорее всего зайдёт лишь челам, заинтересованным в теме. Однако советую прочитать и тем, кто только задумывается о покупке.

На данный момент я провел в Per aspera 12,4 часа, при условии, что большая их часть пришлась на время без патчей первого дня, т. к. я буквально наверняка был в первой сотке, кто её купил. Да, я был заинтересован в игре на столько, что буквально отсчитывал минуты до релиза, а затем запоем играл, ведь до этого ссылка на страницу per aspera провела десяток томительных месяцев в моем списке желаемого примерно с начала 2020 года.

Прежде чем перейдём к разбору, небольшой тезис игры и то, как её ставили авторы: Per aspera - игра/полустратегия, в основном держащаяся на менеджменте ресурсов, и тем не менее, затрагивающая очень крутую идею терраформирования Марса при помощи декларативного разумного искусственного сверх-интеллекта "AMI", за которую нам предстоит играть. Согласитесь, идею можно не только назвать оригинальной, но и имеющей огромный потенциал к развитию. А вишенкой на торте становится главная фича игры - нет определённой карты, точнее их набора, в вашем полном распоряжении целая топографическая карта Марса! (Тут surviving Mars нервно курит в сторонке, хотя эти игры можно сравнивать лишь поверхностно) Уже звучит амбициозно. Даже авторы гордо в одном из тизеров зачеркивают слово city в фразе city builder и меняют на planet. События будут иметь по истине глобальный масштаб. + Есть намёки на сюжетку, что не может не радовать.
Позже вышла демка, но она лишь давала пощупать ограниченный игровой сюжет, но даже этого мне хватило, чтобы полюбить игру ещё до её релиза.

Игра выходит, а в карман разработчикам падает примерно 460 рублей. Да, это довольно много, но я слишком долго ждал, чтобы задуматься о цене. Я ожидал, точнее прямо хотел, чтобы у игры был минималистичный и понятный интерфейс, что как по мне, навивает футуризм, который так кстати тематике игры. В итоге, был готов пялиться в главную менюшку часами, особенно когда услышал саундтрек. Возможно я один обратил на неё такое внимание (да, это конечно не ламповая менюшка как в Outer wilds например, но), сделана она очень просто, однако притягательно, как и одна из главных музыкальных тем игры. Прямо ощущаешь, что вот-вот начнёшь супер масштабное путешествие, основанное во многом исключительно на твоём выборе.

Начало игры было действительно многообещающим (хотя я ожидал, что вступительный ролик будет как минимум похож на тот, что показывали в самом первом тизере). Начало сюжетки с самого начала задало несколько интересных вопросов об AMI, которая периодически выкидывает собственные размышления о своей природе и о своей миссии. Забавно, что есть возможность отыгрывать два разных взгляда на человечество. Начало будоражит, все двери открыты, а механики понятны. Особенно хочу отметить слои карты Марса, которые сделаны явно с большим трудом, да и сама основная карта хоть и не очень детальная, но красивая.

Казалось бы, что может пойти не так? Вылет через 40 минут геймплея. Все файлы игры целы, надеялся на автосохранение, как оказалось, зря. В per aspera автосохранение срабатывает чуть ли не раз в 1 час, заставляя вас самостоятельно каждый раз сохраняться, если играть на высокой скорости, где в течение нескольких часов можно разрастись до огромных масштабов. Ну ничего, подумал я, и начал игру заново с хоть каким-то опытом.

Сколько бы я не нахваливал саундтрек, но становится заметно, что одна и та же его часть играет уже очень долго, и не знаешь когда тема сменится, и сменится ли она вообще. Ясное дело, авторы хотели контекстный саундтрек, прямо как в civilization VI, да вот прогадали с длительностью каждого контекста. Но это не значит, что саундтрек плохой, даже наоборот - он задаёт стиль игры и вроде даже не приедается, но все же.

Как оказалось, стартуем каждую новую кампанию мы с одной и той же точки на планете, что лично меня немного расстроило. Я ожидал выбора места самостоятельно, хоть это и можно будет сделать позже, отправляя дополнительные зонды, но это же не первый зонд AMI, с которого все начинается.

Терраформация выглядит очень детально, значительно лучше, чем в той же surviving Mars. Наблюдать за заполняющимися океанами, осознавая, что это - все результат только твоих действий, можно бесконечно.

Постепенно сюжет развивается, причём довольно примитивно. Прорисовывается некий лор, за границами того, что мы видим перед экраном. AMI преобретает глубину, колония разрастается, а саундтрек все не меняется. В целом, выглядит не совсем как то, что я ожидал, но полученное казалось неплохим. Спустя 12 часов становится заметно, что сюжетка переливается в типичное выполнение деректив с простыми заданиями в роде: "сходи, проверь, построй там исследовательскую станцию". Поэтому остаток игры все же придётся проводить видимо в медитации перед экраном, поскольку сама по себе игра достаточно последовательная и спокойная, и в этом её прокол - нет стратегии. Точнее, есть просто менеджмент, а проблема именно с ресурсами и их недостатком решается выработкой очень лёгкой методички у себя в голове. И все же, местами сюжетка заставила и поволноваться перед немногочисленными выборами, и призадуматься.

После первых 5ти часов, которые, несмотря ни на что породили во мне желание играть в эту игру ещё, я решил посмотреть обзоры других игроков и тут произошла минутка когнитивного диссонанса: были жалобы на излишнюю простоту, на странную систему логистики, как ни странно на графику, на перегрузку видеокарты в таком простом проекте, отсутствие уровней приоритетов, слишком простецкую боевую систему и т. д. Остаётся только читать и думать :"Чёрт, да оно ведь и в правду все так и есть. Почему я раньшетого не заметил?". Особенно соглашусь с ужасно проделанной локализацией, будто бы её делали прямо перед релизом. И вот ещё что. Да, глобальная игра, но вся неограниченность уходит в никуда из-за низкой детализации зданий (Опять многострадальная surviving Mars, где можно засунуть камеру куда угодно, и детализация не подведёт), при том, что те специально масштабированы, иначе бы их было невозможно рассмотреть.

И в этом весь мем. Существует много игр, которые бувально принуждают любить их не за оформление, а за идею и создаваемых амбиент, как например Tharsis или новоиспеченная Mars horizon. (Отдельная строчка уважения к раннему доступу Industries of titan, который даже на том уровне был бесподобен). И в этом то их проблема, ведь они не способны заинтересовать большой круг покупателей, кроме только тех, кто шарит и хочет => остаются забытыми, что очень обидно. Тут схожая ситуация.

Per aspera - это очень неплохой проект, с классной идеей и дизайном. Но он оттолкнет значительную часть купивших её, так как они с большей вероятностью получат не то, (!) чего им хотели дать разработчики (!) , что отражается в смешанных обзорах. А разработчики, несмотря на недостатки проекта, проделали действительно большую работу, но не вытянулии из неё весь её потенциал до конца. Далеко нет. Но я готов дать им шанс к развитию и считаю, что потраченные деньги того стоили.
06 Dec 2020
dislike
@1bx.host
Не рекомендует
08 Dec 2020
много во что я играл, но обзор первый, ибо просто горит пе..дак.
Вкратце - к покупке не рекомендуется до года игровых событий (около 2200 г.н.э)

В общем, тема терраформирования планет - моя любимая из области фантастики. Это же... блин это ТЕРРАФОРМИНГ!
Очень, очень долго я ждал такую игру на компьютер и вот, как я увидел видосики - я понял: свершилось. Нормальный террафиорминг на компе! Продуманный! С повышением мирового океана, изменением давления и балансом газов... А х..ем не провести? =) Да TerraGenesis на андроиде с кривой адаптивностью - и то в РАЗЫ лучше.

В общем, как всегда, как в анекдоте. Люблю новые фичи. Релизь уже. Релизь это говно!
Отличная идея, которую не смогли/на захотели/поленились довести до конца. Всяких разных высеров от мамкиных обзорщиков тут тьма, дам просто кратко список, а решать играть или нет - тут дело каждого. Лично я поиграл в кайф первые 8 часов, потом... всё одно и тоже. Итак, погнали:

Плюсы:
1. ТЕРРАФОРМИНГ Марса!!
2. Управление ПЛАНЕТОЙ
3. Реальная (вроде правда) карта Марса
4. Хорошее начало сюжета, крайне интересная подача протоганиста
5. Интересная логика отстройки и связи объектов (по 3м слоям)

Минусы (уфф бл.....):
1. AI - тупой. 3/10
2. Сюжет - недописанный, весь кайф ломается 4/10
3. Логистика - мерзость (при большом кол-ве объектов) 1/10
4. Микроконтроль - ОТСУТСТВУЕТ 0/10
5. Кастомизация хоть чего-либо - отсутствует 0/10
6. Логика - отсутствует 0/10
7. Физика - Е = m*c*cos(-1). Не подвезли в общем 0/10
8. Баланс - нееее... вам не сюда 1/10
9. Локализация - Google Translate 2/10
10. UI - к чертям, забудьте. Только "метод тыка" 3/10
11. Удовольствие от игры (первые несколько часов, пока разбираешься) - 7/10, потом 1/10
12. Желание узнать другие концовки (их 2) - отсутствует 0/10
13. Игра перезаписывает ваши сохранки (новая ручная перезаписывает и себя и последнюю =) )!

Основные тезисы:
дисбаланс по всем ресам, залипшие рабочие, мразотная логистика, отсутствие градации приоритетов, нет логики застройки, бедное древо технологий, непонятно где и какие ресурсы у тебя по складам, как поддерживать уровень прироста очков технологий - хз, как содержать большое кол-во жителей - хз, КАКОГО ЧЕРТА В 2200 ГОДУ НЕЛЬЗЯ ДОБЫВАТЬ РЕСУРСЫ ИЗ-ПОД ВОДЫ?!, почему атомный реактор не требует топлива? почему при атмосфере со 100% кислорода только пожары на некоторых зданиях, а растительности пофиг?
08 Dec 2020
like
@cookiemancer
Рекомендует
22 Nov 2021
Вскоре после выхода игры я писал большой обзор на DTF , который описывал главную её, на мой взгляд, отличительную черту: нарративную составляющую.
Сюжет в Per Aspera поставлен во главу угла, вся игра построена вокруг него, а сама градостроительная и менеджмент- часть, как ни странно, имеет второстепенное значение.
Это необычное решение и выделяет Per Aspera на фоне других, казалось бы, родственных игр. При этом сюжет, хоть и не претендует на что-то чрезвычайно оригинальное, вполне себе может заинтересовать и держать в некотором напряжении.
Также достаточно хорошо себя проявляет часть игры, посвящённая терраформированию. Следить за обликом планеты, меняющимся на глазах, интересно, а в процессе можно узнать много нового про баланс газов в атмосфере, плотность и пригодность её для жизни.
Про стратегическую часть такого однозначно заявлять нельзя. Она неплоха, но в ней нет сложности, комплексности или каких-то особых вызовов. Фанатам Factorio, скорее всего, будет скучно.
Именно к стратегической части было адресовано большинство претензий игроков. К примеру, на старте игры добывать воду, один из базовых и важнейших ресурсов для развития марсианской колонии, можно было только из подземных залежей. И это при том, что после прохождения определённого этапа терраформирования на поверхности планеты появлялись настоящие моря и океаны, никак в дальнейшем не использовавшиеся.
Хорошая новость заключается в том, что разработчики прислушиваются к запросам игроков и за год, прошедший с релиза игры, выпустили ряд обновлений, направленных на улучшение и обогащение игрового процесса, в том числе за счёт устранения таких вот нелепых ограничений. Игроку стало доступно немало новых построек, в том числе как раз очистные сооружения для морской воды, система трубопровода и, например, разные виды ферм (как закрытых куполами, так и открытых), питающихся направляемой по трубам водой.
Отдельно отмечу, что все эти обновления и расширения предоставлялись без дополнительной платы, а единственное связанное с ними неудобство заключалось в том, что ранние файлы сохранений были несовместимы с новыми функциями и фишками.

Исходному релизу игры, пожалуй, было бы справедливее всего поставить нейтральную оценку, но выход бесплатных обновлений, удовлетворяющих пожелания игроков, вполне тянет на положительный отзыв. Игра всё ещё остаётся достаточно специфической, о чём можно прочитать в полном обзоре, но работа разработчиков над ошибками вселяет позитив.
22 Nov 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: