Заранее предупреждаю, что это будет достаточно долгий обзор игры, который скорее всего зайдёт лишь челам, заинтересованным в теме. Однако советую прочитать и тем, кто только задумывается о покупке.
На данный момент я провел в Per aspera 12,4 часа, при условии, что большая их часть пришлась на время без патчей первого дня, т. к. я буквально наверняка был в первой сотке, кто её купил. Да, я был заинтересован в игре на столько, что буквально отсчитывал минуты до релиза, а затем запоем играл, ведь до этого ссылка на страницу per aspera провела десяток томительных месяцев в моем списке желаемого примерно с начала 2020 года.
Прежде чем перейдём к разбору, небольшой тезис игры и то, как её ставили авторы: Per aspera - игра/полустратегия, в основном держащаяся на менеджменте ресурсов, и тем не менее, затрагивающая очень крутую идею терраформирования Марса при помощи декларативного разумного искусственного сверх-интеллекта "AMI", за которую нам предстоит играть. Согласитесь, идею можно не только назвать оригинальной, но и имеющей огромный потенциал к развитию. А вишенкой на торте становится главная фича игры - нет определённой карты, точнее их набора, в вашем полном распоряжении целая топографическая карта Марса! (Тут surviving Mars нервно курит в сторонке, хотя эти игры можно сравнивать лишь поверхностно) Уже звучит амбициозно. Даже авторы гордо в одном из тизеров зачеркивают слово city в фразе city builder и меняют на planet. События будут иметь по истине глобальный масштаб. + Есть намёки на сюжетку, что не может не радовать.
Позже вышла демка, но она лишь давала пощупать ограниченный игровой сюжет, но даже этого мне хватило, чтобы полюбить игру ещё до её релиза.
Игра выходит, а в карман разработчикам падает примерно 460 рублей. Да, это довольно много, но я слишком долго ждал, чтобы задуматься о цене. Я ожидал, точнее прямо хотел, чтобы у игры был минималистичный и понятный интерфейс, что как по мне, навивает футуризм, который так кстати тематике игры. В итоге, был готов пялиться в главную менюшку часами, особенно когда услышал саундтрек. Возможно я один обратил на неё такое внимание (да, это конечно не ламповая менюшка как в Outer wilds например, но), сделана она очень просто, однако притягательно, как и одна из главных музыкальных тем игры. Прямо ощущаешь, что вот-вот начнёшь супер масштабное путешествие, основанное во многом исключительно на твоём выборе.
Начало игры было действительно многообещающим (хотя я ожидал, что вступительный ролик будет как минимум похож на тот, что показывали в самом первом тизере). Начало сюжетки с самого начала задало несколько интересных вопросов об AMI, которая периодически выкидывает собственные размышления о своей природе и о своей миссии. Забавно, что есть возможность отыгрывать два разных взгляда на человечество. Начало будоражит, все двери открыты, а механики понятны. Особенно хочу отметить слои карты Марса, которые сделаны явно с большим трудом, да и сама основная карта хоть и не очень детальная, но красивая.
Казалось бы, что может пойти не так? Вылет через 40 минут геймплея. Все файлы игры целы, надеялся на автосохранение, как оказалось, зря. В per aspera автосохранение срабатывает чуть ли не раз в 1 час, заставляя вас самостоятельно каждый раз сохраняться, если играть на высокой скорости, где в течение нескольких часов можно разрастись до огромных масштабов. Ну ничего, подумал я, и начал игру заново с хоть каким-то опытом.
Сколько бы я не нахваливал саундтрек, но становится заметно, что одна и та же его часть играет уже очень долго, и не знаешь когда тема сменится, и сменится ли она вообще. Ясное дело, авторы хотели контекстный саундтрек, прямо как в civilization VI, да вот прогадали с длительностью каждого контекста. Но это не значит, что саундтрек плохой, даже наоборот - он задаёт стиль игры и вроде даже не приедается, но все же.
Как оказалось, стартуем каждую новую кампанию мы с одной и той же точки на планете, что лично меня немного расстроило. Я ожидал выбора места самостоятельно, хоть это и можно будет сделать позже, отправляя дополнительные зонды, но это же не первый зонд AMI, с которого все начинается.
Терраформация выглядит очень детально, значительно лучше, чем в той же surviving Mars. Наблюдать за заполняющимися океанами, осознавая, что это - все результат только твоих действий, можно бесконечно.
Постепенно сюжет развивается, причём довольно примитивно. Прорисовывается некий лор, за границами того, что мы видим перед экраном. AMI преобретает глубину, колония разрастается, а саундтрек все не меняется. В целом, выглядит не совсем как то, что я ожидал, но полученное казалось неплохим. Спустя 12 часов становится заметно, что сюжетка переливается в типичное выполнение деректив с простыми заданиями в роде: "сходи, проверь, построй там исследовательскую станцию". Поэтому остаток игры все же придётся проводить видимо в медитации перед экраном, поскольку сама по себе игра достаточно последовательная и спокойная, и в этом её прокол - нет стратегии. Точнее, есть просто менеджмент, а проблема именно с ресурсами и их недостатком решается выработкой очень лёгкой методички у себя в голове. И все же, местами сюжетка заставила и поволноваться перед немногочисленными выборами, и призадуматься.
После первых 5ти часов, которые, несмотря ни на что породили во мне желание играть в эту игру ещё, я решил посмотреть обзоры других игроков и тут произошла минутка когнитивного диссонанса: были жалобы на излишнюю простоту, на странную систему логистики, как ни странно на графику, на перегрузку видеокарты в таком простом проекте, отсутствие уровней приоритетов, слишком простецкую боевую систему и т. д. Остаётся только читать и думать :"Чёрт, да оно ведь и в правду все так и есть. Почему я раньшетого не заметил?". Особенно соглашусь с ужасно проделанной локализацией, будто бы её делали прямо перед релизом. И вот ещё что. Да, глобальная игра, но вся неограниченность уходит в никуда из-за низкой детализации зданий (Опять многострадальная surviving Mars, где можно засунуть камеру куда угодно, и детализация не подведёт), при том, что те специально масштабированы, иначе бы их было невозможно рассмотреть.
И в этом весь мем. Существует много игр, которые бувально принуждают любить их не за оформление, а за идею и создаваемых амбиент, как например Tharsis или новоиспеченная Mars horizon. (Отдельная строчка уважения к раннему доступу Industries of titan, который даже на том уровне был бесподобен). И в этом то их проблема, ведь они не способны заинтересовать большой круг покупателей, кроме только тех, кто шарит и хочет => остаются забытыми, что очень обидно. Тут схожая ситуация.
Per aspera - это очень неплохой проект, с классной идеей и дизайном. Но он оттолкнет значительную часть купивших её, так как они с большей вероятностью получат не то, (!) чего им хотели дать разработчики (!) , что отражается в смешанных обзорах. А разработчики, несмотря на недостатки проекта, проделали действительно большую работу, но не вытянулии из неё весь её потенциал до конца. Далеко нет. Но я готов дать им шанс к развитию и считаю, что потраченные деньги того стоили.