XCOM: Enemy Unknown
Очень положительные (93.15%)
|
3k 248 Metacritic:
11 окт. 2012 г.
Firaxis Games
Feral Interactive (Linux)
Есть
XCOM: Enemy Unknown
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1586₽
регионы
Купить XCOM: Enemy Unknown, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack
В основном положительные (77%) 23 7
Дата выхода: 2012-10-23
484 ₽ 484
Купить Похожее
XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack
Положительные (97%) 28 1
Дата выхода: 2012-12-4
294 ₽ 294
Купить Отзывы на XCOM: Enemy Unknown из Steam
4k
Всего
3k
93.15%
Рекомендуют
248
6.85%
Не рекомендуют
@ronin
Не рекомендует
01 Feb 2014
Если Вы принципиально не посещаете раздел меню с уровнями сложности в играх и играете как придётся, эта игра безусловно придётся по вкусу. Если же Вы как и Я не можете со спокойной душой играть не на максимальном уровне сложности, обходите эту игру стороной.
Если же Вас все таки угораздило, приготовьтесь к тому, что это не тактическая стратегия коей все её, почему-то, считают, а симулятор плясок с бубном, и пройдя игру на максимальном уровне сложности Вы автоматически удостаиваетесь звания верховного шамана. Единственно возможной тактикой прохождения является save&load причем в самом её мазохистском варианте, 1 сохранение и десятки загрузок и вовсе не потому, что эта игра требует продуманных ходов, просто рандом здесь настолько рандомный, что Вы выть начнёте после того как в очередной раз вашего прокачанного до высшего ранга бойца с перком на понижение входящего урона, стоящего за стеной во весь рост, будет ваншотить моб стреляющий за полтора экрана по диагонали через стену, при том что у него в руках всего-то плазменный пистолет и плевать он хотел на то, что потеря одного такого бойца подрывает боеспособность вашей организации до основания. Так же Вам на долго запомнятся промахи в упор, когда можно было бы дуло в глазницу этому мобу вставить и вышибить мозги, но нет - мимо. Забудьте про подкрадывания и внезапные выстрелы снайпера, механика, в принципе, не позволяет делать подобного, как только вы замечаете пак мобов они видят и вас, и тут же разбегаются по укрытиям, а то и вовсе из виду. Так же будьте готовы к тому, что спустя десятки часов изнурительного геймплея, не проиграв ни одного боя и даже не потеряв ни единого бойца, Вы проиграете войну, ввиду недофинансирования, хотя Вы итак ничего не строили из-за постоянной нехватики средств. Запуская игру про логику вообще забудьте, здесь всемирной организации по порьбе с пришельцами, вторгающимися по всему миру, денег выделяют меньше чем в странах третьего мира на расселение из ветхого жилья, а суперэлитные бойцы, лучшие из лучших, гордость наций ревут как девочки при прлетающих мимо потоков плазмы и в панике расстреливают своих сопартийцев, не редко с фатальным исходом.
Но это всё если вы решили пройти игру на максимальном уровне сложности, если же Вы как все на изи моде играете, то устраивайтесь поудобнее, Вас ждёт растаптывание инопланетных тараканов в исполнении супермегаквази элитного бойца, которого не берут даже выстрелы в упор, сам же он разве что не взглядом испепеляет.
Итого. Перехваленая игра, претендующая на то чего в ней нет совсем. Разработчики же талантливы без сомнения, так испоганить свое же творение без таланта к тому - невозможно.
Если же Вас все таки угораздило, приготовьтесь к тому, что это не тактическая стратегия коей все её, почему-то, считают, а симулятор плясок с бубном, и пройдя игру на максимальном уровне сложности Вы автоматически удостаиваетесь звания верховного шамана. Единственно возможной тактикой прохождения является save&load причем в самом её мазохистском варианте, 1 сохранение и десятки загрузок и вовсе не потому, что эта игра требует продуманных ходов, просто рандом здесь настолько рандомный, что Вы выть начнёте после того как в очередной раз вашего прокачанного до высшего ранга бойца с перком на понижение входящего урона, стоящего за стеной во весь рост, будет ваншотить моб стреляющий за полтора экрана по диагонали через стену, при том что у него в руках всего-то плазменный пистолет и плевать он хотел на то, что потеря одного такого бойца подрывает боеспособность вашей организации до основания. Так же Вам на долго запомнятся промахи в упор, когда можно было бы дуло в глазницу этому мобу вставить и вышибить мозги, но нет - мимо. Забудьте про подкрадывания и внезапные выстрелы снайпера, механика, в принципе, не позволяет делать подобного, как только вы замечаете пак мобов они видят и вас, и тут же разбегаются по укрытиям, а то и вовсе из виду. Так же будьте готовы к тому, что спустя десятки часов изнурительного геймплея, не проиграв ни одного боя и даже не потеряв ни единого бойца, Вы проиграете войну, ввиду недофинансирования, хотя Вы итак ничего не строили из-за постоянной нехватики средств. Запуская игру про логику вообще забудьте, здесь всемирной организации по порьбе с пришельцами, вторгающимися по всему миру, денег выделяют меньше чем в странах третьего мира на расселение из ветхого жилья, а суперэлитные бойцы, лучшие из лучших, гордость наций ревут как девочки при прлетающих мимо потоков плазмы и в панике расстреливают своих сопартийцев, не редко с фатальным исходом.
Но это всё если вы решили пройти игру на максимальном уровне сложности, если же Вы как все на изи моде играете, то устраивайтесь поудобнее, Вас ждёт растаптывание инопланетных тараканов в исполнении супермегаквази элитного бойца, которого не берут даже выстрелы в упор, сам же он разве что не взглядом испепеляет.
Итого. Перехваленая игра, претендующая на то чего в ней нет совсем. Разработчики же талантливы без сомнения, так испоганить свое же творение без таланта к тому - невозможно.
01 Feb 2014
@AZWew
Рекомендует
17 May 2014
Возвращение легендарной серии XCOM.
Плюсы:
+ Широкие тактические возможности, на поле боя мы можем действовать как угодно, а различные карты, новые враги и вооружение постоянно заставляют нас импровизировать
+ Стратегическими возможностями также не обделили, отстраиваем базу, исследуем инопланетные технологии, снаряжаем корабли, помогаем другим странам, подготавливаем бойцов и прочее, и прочее
+ Динамические карты, можно войти в любое здание или залезть на него, можно разрушить любой объект и это может прямым образом повлиять на ход боя
+ Несмотря на то что игра представляет собой пошаговую тактическую стратегию, в ней масса кинематографичных моментов
+ Мильтиплеер сможет увлечь на долгое время и даст возможность поиграть за пришельцев
+ Отлично написанный саундтрек задающий темп всей игре
Минусы:
- Второстепенные задания по большей части однообразны, но если игра увлечёт вас с головой, вы этого и не заметите
Сложно рассказывать про XCOM: Enemy Unknown, это по сути уникальный проект среди современных игр. Пошаговая тактическая стратегия, которая сможет увлечь абсолютного любого игрока, даже не игравшего никогда в этот жанр. Новичкам здесь любезно расскажут и покажут все возможности, а заядлым тактикам бросят настоящий вызов. Если в играх вам важен именно геймплей, играть в XCOM: Enemy Unknown строго обязательно, бессонные ночи и "ну ещё один бой, вот последняя технология и всё" гарантированы.
Плюсы:
+ Широкие тактические возможности, на поле боя мы можем действовать как угодно, а различные карты, новые враги и вооружение постоянно заставляют нас импровизировать
+ Стратегическими возможностями также не обделили, отстраиваем базу, исследуем инопланетные технологии, снаряжаем корабли, помогаем другим странам, подготавливаем бойцов и прочее, и прочее
+ Динамические карты, можно войти в любое здание или залезть на него, можно разрушить любой объект и это может прямым образом повлиять на ход боя
+ Несмотря на то что игра представляет собой пошаговую тактическую стратегию, в ней масса кинематографичных моментов
+ Мильтиплеер сможет увлечь на долгое время и даст возможность поиграть за пришельцев
+ Отлично написанный саундтрек задающий темп всей игре
Минусы:
- Второстепенные задания по большей части однообразны, но если игра увлечёт вас с головой, вы этого и не заметите
Сложно рассказывать про XCOM: Enemy Unknown, это по сути уникальный проект среди современных игр. Пошаговая тактическая стратегия, которая сможет увлечь абсолютного любого игрока, даже не игравшего никогда в этот жанр. Новичкам здесь любезно расскажут и покажут все возможности, а заядлым тактикам бросят настоящий вызов. Если в играх вам важен именно геймплей, играть в XCOM: Enemy Unknown строго обязательно, бессонные ночи и "ну ещё один бой, вот последняя технология и всё" гарантированы.
17 May 2014
@SuicideByWall
Рекомендует
10 Jun 2015
Иногда у меня возникает вопрос: "Неужели так тяжело попасть из пулемета в огромного робота размером с дачу Петровича?"
10 слепых солдат на инвалидных колясках из 10
10 слепых солдат на инвалидных колясках из 10
10 Jun 2015
@Muffin Knight
Рекомендует
29 Jun 2015
Перед каждой операцией
https://www.youtube.com/watch?v=0n4XfsPG7f4
https://www.youtube.com/watch?v=0n4XfsPG7f4
29 Jun 2015
@Pavlissimus
Рекомендует
26 Nov 2013
Будем честны - достойные пошаговые тактические военные(с оговорками) стратегии можно пересчитать по пальцам одной руки. Неоднозначные - по пальцам двух рук. На признанно лучшие образцы хватит и одной ноги черепашки-ниндзя. Тем более печально, что лучшими остаются самые суровые родоначальники и без того непростого жанра. В те далёкие времена, X-com: UFO defence заставляла на долгие годы обратить свой взор на ПК, как на доминирующую игровую платформу, так как достать UFO 1 на Playstation1 тогда было практически нереально, как и знать о консольной версии вообще. По части популяризации (и урезанию возможностей, но это не всегда минус) лидером является именно эта, шестая по счёту - XCOM: Enemy Unknown. Та самая реиграбельность и иная механика взаимодействия. Всем рекомендую ознакомиться с лучшей стратегией 2012 года, и с оригиналом 19-летней давности, который превосходит наследника во всём, кроме графики и звука.
Что же касается расширения Enemy Within, то это обязательное приобретение для всех поклонников оригинала. Введение человеческой группировки EXALT вылилось в полтора новых типа миссий, которые прийдётся повторять через раз в каждой из стран совета, но свою толику разнообразия эти миссии всё-же вносят. Это конечно не та содомия, которую можно было устраивать на районе культистов (да и спонсоров-союзников тоже) в X-com: Apocalypse в любой момент игры по желанию задней пятки и когда был переизбыток гранат на складе, но так уже никто не делает. Изменение старых навыков, использование генетических и технических модификаций, новые враги и изобретения для борьбы с ними заметно оживляют поле боя. Несколько новых внесюжетных самодостаточных миссий не дадут заскучать в моменты между стрельбой по тарелочкам и EXALTацией, но общая канва сюжета останется той же, как и концовка, а это ещё одна причина больше не играть в версию 2012 года. Расширенный ремейк теперь абсолютно некорректно сравнивать с самой первой частью - это абсолтно самодостаточный проект, который, как кажется после нескольких прохождений, можно дополнять количественно сколько угодно. Больше миссий, больше навыков и больше вещей - абсолютная предсказуемость уже со второго захода не раз заставит ностальгически вспомнить случайно генерируемые ландшафты оригинала, но так уже никто не делает...
Что же касается расширения Enemy Within, то это обязательное приобретение для всех поклонников оригинала. Введение человеческой группировки EXALT вылилось в полтора новых типа миссий, которые прийдётся повторять через раз в каждой из стран совета, но свою толику разнообразия эти миссии всё-же вносят. Это конечно не та содомия, которую можно было устраивать на районе культистов (да и спонсоров-союзников тоже) в X-com: Apocalypse в любой момент игры по желанию задней пятки и когда был переизбыток гранат на складе, но так уже никто не делает. Изменение старых навыков, использование генетических и технических модификаций, новые враги и изобретения для борьбы с ними заметно оживляют поле боя. Несколько новых внесюжетных самодостаточных миссий не дадут заскучать в моменты между стрельбой по тарелочкам и EXALTацией, но общая канва сюжета останется той же, как и концовка, а это ещё одна причина больше не играть в версию 2012 года. Расширенный ремейк теперь абсолютно некорректно сравнивать с самой первой частью - это абсолтно самодостаточный проект, который, как кажется после нескольких прохождений, можно дополнять количественно сколько угодно. Больше миссий, больше навыков и больше вещей - абсолютная предсказуемость уже со второго захода не раз заставит ностальгически вспомнить случайно генерируемые ландшафты оригинала, но так уже никто не делает...
26 Nov 2013
Показать ещё